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tiancaishu

想用enb 又想用obge的水效果。 好头疼 这两个只能取一个么

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好水,滚4的ENB现在很强大了?

主要是enb 有bloom这个效果

 

我的机器上sweetfx的bloom根本没用

obge还没有bloom

 

滚4原版的bloom还叫bloom?

Edited by tiancaishu

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好水,滚4的ENB现在很强大了?

个别的在某些特定环境下效果很出色,相应的在其他一些环境下效果极烂,真用来长时间游戏估计眼睛会瞎的

而且最关键的是不抗高压,比方说平时你穿一件模型精度超高的衣服掉近10帧,那在用ENB的情况下少说得掉20以上,还能玩么?

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个别的在某些特定环境下效果很出色,相应的在其他一些环境下效果极烂,真用来长时间游戏估计眼睛会瞎的

而且最关键的是不抗高压,比方说平时你穿一件模型精度超高的衣服掉近10帧,那在用ENB的情况下少说得掉20以上,还能玩么?

呵呵,我平时也就20左右。。

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呵呵,我平时也就20左右。。

滚四的enb主要是单线程的限制。。。所以cpu负荷大。然后obge的shader和enb不兼容,目前enb下可用的水质增强是enhanced和另外一个名字里面带个f的。。

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滚四的enb主要是单线程的限制。。。所以cpu负荷大。然后obge的shader和enb不兼容,目前enb下可用的水质增强是enhanced和另外一个名字里面带个f的。。

效果呢? 我关心的是水下 水下如果过于透明的话 会把远处的lod水显示为空白  于是就只能看到一块水面+半透明状的天空 那是我最不喜欢看到的

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