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冰版,如果上线,请留意一下我的求助!谢谢!

Question

        冰版,我的生意这个季节是淡季,有大把的时间,我想汉化MOD,也尝试汉化了几个MOD,我有大把的时间精力,个人感觉大部分喜欢滚子的人还是比较喜欢母语,我用EGG,但是主要用你博客推荐的Oblivion Translator,本人有些英文基础,但是对脚本一点不懂,我用Oblivion Translator汉化名词一点问题都没有,但是汉化脚本却两眼摸黑,主要我汉化脚本字符串结束后(本人汉化字符串就只按照Oblivion Translator的窗口提示的汉化部分,对脚本内容没有做任何更改),不会用的提示CS编译这一部分,进入游戏还是没有汉化的状态,希望能得到你的指点,就汉化一个有脚本的ESP可以编写一个图文教程么,知道你是汉化高手,也知道你忙,我认为我就是一点小小的卡壳,如果翻译脚本需要一定的语言编写基础,那这个问题就沉了,但是如果真是的我对软件操作的盲区,就希望能得到你的帮助,谢谢!

        PS:这个是FOX介绍的那个大型展览室,我简单汉化了一下,但是脚本部分真的无解了!(如果我学会,一定奉献自己好多翻译优良的MOD,授人以鱼,不如授人以渔,是吧,冰版)

  • 在Oblivion Translator中保存并关闭插件。
  • 在TES CS中打开插件。
  • 打开插件中如果遇到什么问题了请选择Yes to All
  • 重新编译修改过的脚本
  • TES CS保存
  • 如果需要的话,用TES4Edit移除掉不必要的脚本(不管怎么说,建议清理下插件)。
  • TES4Edit保存

ArmoryLab.esp

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3 answers to this question

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爲什麽還是一種弱者的趕腳。。。。。

1、egg translater/Oblivion Translator 這個不用說了  再不會就真是弱者了。先把表面文本都翻譯一遍(其實我不建議用蛋翻翻譯  我建議直接cse翻譯  爲什麽呢? 因為cse可以按人排列對話  至少你會知道那句話是誰說的 看得懂腳本的話 甚至知道那句話在什麽情況下說的)

2、脚本翻译直接用cse(你说cs? 那货稍微不熟练 就出问题 比如说一堆错误提示 比如说保存的时候不自动设定master file之类的)。打开esm/esp,然后打开脚本窗口(记忆中好像是在game下吧  有个edit script 类似的项目) 

2.5、注意:如果你非得用cs的话 那你要注意那个esp是否有obse函数了   有的话最好用obse挂载 不然后果自负 233。cse没有obse无法挂载 所以没有这个担忧

3、这个时候就是cse立功了  看到所有标记带黄星星的都打开 (在这个esp内的所有新加的脚本都带星星)  只翻译message,messagebox 语句的内容,注意不要把定界符单引号 双引号什么的删了。

3.5、没用cse的话 这时候就是你痛苦的开始 慢慢找哪个是新加的脚本吧。(让你不听我的 233)

4、直接点击脚本编辑器的磁盘符号(那个磁盘符号有下拉框的,你选择保存并编译(“save and compile”)就行 。我记得默认值就是保存并编译)

4.5 注意:保存完脚本之后还要保存esp啊  不要直接关闭了(我忘记了cs有没有提示你退出的时候保存esp,但是cse没保存的话肯定提示)

5、被cse修改的esp 绝对会排在列表的最后 ,自己在放回他原来的位置。cs忘记是不是排在最后了

6、如果有wb 并做补丁的话且翻译的esp的排列顺序在bashed_patch.esp的上边(仅仅是印象  反正差不多吧) 重新制作补丁。

7、进游戏里自己查看翻译成果。哪里不对在重复以上步骤

 

补充说明:在翻译之前先用蛋翻刷esp一遍  因为有些文字是原版的内容被重新改成了英文。刷一下一是可以保证和tlf翻译的一致性,二是可以减少工作量(翻译的条目变少了。) 何乐而不为呢

 

 

很简单的步骤嘛。

Edited by tiancaishu

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