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十字月★灵猫

克服重重技术困难以后发现,滚4可以实现龙吼效果(高阶向)

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其实本来不想做龙吼来着,只是做了个mod能够实现魔法致命的伤害,比如电成骷髅啥的,因为DR太复杂,实在不想用。然后又觉得DR里面许多东西不错,于是想要把某些格斗动作加入,再后来又觉得可以再加点东西,结果就做出龙吼来了。目前已经实现了虚体状态,下面说一说我的计划

 

第一部分:依靠三个连续的脚本魔法

魔法1 判断按键时长和解锁状态(用global value),不过为防止脚本太复杂,决定只解锁2级。然后给主角加入魔法2,也就是龙吼效果

魔法2 龙吼效果,不多说了,估计缓时之类的比较难以实现,其他的倒还好。这个魔法结束会根据龙吼强度增加一个魔法3,冷却时间

魔法3 决定冷却时间

 

据实验发现,传送啥的不会影响魔法冷却的实现,不过我会加入一个debug的魔法在无法冷却的时候强制冷却

 

第二部分:依靠印记石和global value可以实现解锁龙吼

忘了有多少印记石了,总之你可以选择把印记石打碎来解锁龙吼,也就是说每块石头你必须找到两次才能全部解锁...按照湮灭随机刷的尿性估计会很考验人的耐心...

 

操作:

借助token物品其实可以实现与Skyrim完全相同的操作效果,也就是用魔法给自己加一个token,这个token专门判断z键的按键长度啥的,而且也能实现3级龙吼,不过太复杂了。而且湮灭也没必要用skyrim的操作方式,所以直接从魔法入手,为方便选择,把魔法设定成lesser power。

 

然后本mod的其他特性:

1 可以从尸体上吸收灵魂力量(已实现)

2 利用灵魂力量发大招,这个已经实现,已经有一个闪电魔法,不过我考虑再加入几个新的大招(已实现)

3 龙吼不只需要冷却,也需要消耗灵魂能量,这个待定(已实现)

4 DR特有的潜行攻击和战斗动作,能够实现50%,除了斩首和腰斩那样的复杂脚本,其他的应该都可以做出来(理论可实现)

5 近战范围伤害和特殊攻击(理论上绝对可以实现)

6 类似血腥斯卡的剑气(理论可实现)

 

至于mod会什么时候做出来...我也不清楚,平时很忙,放假才有空,不过暑假没电脑,看来只有平常上学的时候抽时间一点一点做了...置于体验版,其实已经做出来了,不过文件太杂还没整合起来

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