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Oblivion XP Levelling 跟Oblivion XP v4.15的关系?

Question

顺便科普一下(所有内容均属转载):

此mod献给厌倦技能属性升级模式的朋友!!!!经验升级模式,靠做任务,打怪,偷东西,探索,获得美名,搜集物品,开锁,制作药水,吃东西,阅读升级的mod
Oblivion XP Levelling(BT版)
作者:Sir Frederik
原版Oblivion升级系统的一个大问题就是在完成任务之后只能得到一些还可以的奖励。这个mod采用了SiDima经验值升级系统并扩展为从美名/恶名以及更多方面获得经验值,因此现在完成任务将成为升级进程的一部分!探索新区域、搜索人工制品或窃取物品都将获得经验值!现在可通过游戏中的配置菜单进行全面设定。
安装
简单的复制Oblivion XP.esp至Obliviondata文件夹,并激活mod。确保它在其他调整技能增长率/升级率的mod之后载入(如OOO)。如果你是从旧版升级,只需用新版的ESP进行替换。
需要OBSE v0014或更高版本。

升级方式
使用后,技能与等级不再提升,你必须获取经验值(XP)。
1级2500
2级3000
3级3500
4级4000
5级……

经验值可通过以下途径获取:

1) 通过杀戮。所获经验值是对方等级与玩家等级比的10-30倍或更高。
2) 通过获得的名声(美名/恶名)。每一点名声的经验值是1000。
3) 通过探索新区域。找到一处新地点的经验值是2000。
4) 通过搜集人工制品。找到一件人工制品的经验值是600。
5) 通过搜集Nirnroots。找到一株Nirnroot的经验值是600。
6) 通过偷窃物品。偷窃一件物品的经验值是10。
7) 通过扒窃物品。扒窃一件物品的经验值是40。
8) 通过开锁。打开一把锁的经验值是200。
9) 通过制作药水。制作一瓶药水的经验值是50。
10) 通过食用原料。食用一件原料的经验值是20。
11) 通过阅读书籍。阅读一本书籍的经验值是500。
12) 通过投资商店。投资商店获取的经验值是800。
13)通过睡觉。睡一小时的经验值是10。
14)通过吸血鬼吸血。每吸血成功的经验值是250。

15)通过做任务。每个任务所获的经验值都不同。。。。
训练:这与原版不同。通常每级你会获得5次训练机会,但是现在没使用的训练机会顺延至下一级。所以如果你在1级时只使用了5次训练中的2次,在2级时将获得8次训练机会,诸如此类。

幸运

每次升级,你的幸运会获得介于-1至+3之间的随机改变。较为常见的是+1或+2,虽然相对几率较低但也会-1或者+3。注意,这意味着你的幸运得分会在整个游戏过程中增加,除非你经历了随机产生的“不幸”事件。

技能与属性关联

格挡
=====
30%的耐力
20%的力量

修理
=======
30%的耐力
20%的力量

重甲
============
40%的耐力
20%的力量

钝器
=====
40%的力量
20%的耐力

刀剑
=====
30%的力量
20%的敏捷
10%的耐力

运动
=========
30%的速度
20%的敏捷

毁灭系
===========
30%的意力
20%的智力
10%的力量

变化系
==========
30%的意力
20%的智力
10%的耐力

幻术系
========
30%的魅力
20%的智力

召唤系
===========
30%的智力
20%的意力

神秘系
=========
30%的意力
30%的智力

恢复系
===========
20%的意力
20%的智力
10%的耐力

炼金
=======
30%的智力
20%的耐力

开锁
========
30%的智力
20%的敏捷

潜行
=====
30%的敏捷
20%的速度

杂技
==========
40%的敏捷
10%的速度

弓术
========
30%的敏捷
20%的速度

商业
==========
40%的魅力

口才
===========
40%的魅力

徒手
============
20%的速度
20%的力量
20%的耐力
10%的敏捷

轻甲
===========
20%的敏捷
20%的速度
10%的耐力


每次升级的时候配点。要睡觉才能激活升级。
战斗型技能:钝器技巧、剑术、徒手格斗、运动、格挡、装备修理、重甲技能;
潜行型技能:潜行、弓术、开锁术、杂技、轻甲技能、商业技巧、口才;
魔法型技能:炼金术、召唤系、神秘系、变化系、毁灭系、恢复系、幻觉系。

所有技能:
Acrobatics[杂技] Alchemy[炼金术] Alteration[改造术] Armorer[修理] Athletics[运动] Blade[刃类武器] Block[格挡] Blunt[钝器] Conjuration[召唤] Destruction[毁灭系法术] HandToHand[徒手格斗] HeavyArmor[重甲] illusion[幻术系法术] LightArmor[轻甲] Marksman[弓术] ,Mercantile[经商] Mysticism[神秘系法术] Restoration[恢复系法术] Security[开锁] Sneak[潜行]Speechcraft[口才]

技能熟练等级 技能等级
新手(Novice) 0-24
学徒(Apprentice) 25-49
熟手(Journeyman) 50-75
专家(Expert) 76-99
大师(Master) 100

◆ 战斗系技能(Combat Skill)
运动(Athletics)
新手 跑步时体力回复速度减慢。
学徒 跑步时体力回复速度加快25%。
熟手 跑步时体力回复速度加快50%。
专家 跑步时体力回复速度加快75%。
大师 跑步时体力回复速度不会减慢。

锻造(Armorer)
新手 不能修理魔法物品。
学徒 修理用锤子(Repair Hammers)使用次数加倍。
熟手 可以修理魔法物品。
专家 可以把物品的生命力修理至125%,这样做可以增加武器的攻击力,防具的防御力。
大师 修理用锤子永不用完,一个修理用锤子可以用一辈子。

剑术(Blade)
新手 做成基本攻击伤害。
学徒 得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。
熟手 得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。
专家 得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人。
大师 得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹。

挡格(Block)
新手 挡格时会扣减体力,徒手(Hand-to-Hand)挡格对武器攻击无效。
学徒 挡格时不会扣减体力。
熟手 挡格时盾牌和武器不会损坏,而且敌人可能会被徒手挡格弹开。
专家 用盾牌挡格有机会做成反击,并且令敌人摇晃。
大师 用盾牌挡格如果成功反击,会增加敌人缴械的机率。

钝击武器(Blunt)
新手 做成基本攻击伤害。
学徒 得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。
熟手 得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。
专家 得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人。
大师 得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹。

徒手(Hand-to-Hand)
新手 做成基本攻击伤害。
学徒 得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。
熟手 得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。
专家 得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人,在挡格时有机会把敌人弹开。
大师 得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹,在挡格时有机会令敌人缴械。

重甲(Heavy Armor)
新手 重甲损坏速度加快(正常速度的150%)。
学徒 重甲损坏速度正常。
熟手 重甲损坏速度减少50%。
专家 装备重甲时速度拖累减少50%。
大师 装备重甲时速度不会被拖累。

◆ 魔法系技能(Magic Skill)
六系法术(Alteration、Conjuration、Destruction、Illusion、Mysticism、Restoration)的熟练等级只对可用的法术有影响,在此不详细列明了。
炼金术(Alchemy)
新手 只能辨认原材料的一种特性。
学徒 能辨认原材料的两种特性。
熟手 能辨认原材料的三种特性。
专家 能辨认原材料的全部特性。
大师 只使用一种原材料即可炼制药水。

◆ 隐秘行动系技能(Stealth Skill)
跳跃(Acrobatics)
新手 跳跃或落下时不能攻击。
学徒 跳跃或落下时可以进行普通攻击(不是重击)。
熟手 得到躲避(Dodge)的能力,在挡格时向任何方向跳跃可以做出一个回避的打滚。
专家 跳跃时体力损失减少50%。
大师 得到水上飘(Water Jump)能力,只要在精确的时机跳跃,将可以跳离水面。

轻甲(Light Armor)
新手 轻甲损坏速度加快(正常速度的150%)。
学徒 轻甲损坏速度正常。
熟手 轻甲损坏速度减少50%。
专家 装备轻甲时速度不会被拖累。
大师 当只装备轻甲时,可以得到50%的防御力奖励。

射术(Marksman)
新手 把弓拉后时体力会减少。
学徒 把弓拉后时体力不会减少。
熟手 把弓拉开时按挡格可以放大缩小画面。
专家 有机会击倒敌人。
大师 有机会麻痹敌人。

贸易(Mercantile)
新手 买卖时物品价格受物品的损坏状况影响。
学徒 买卖时物品价格不受物品的损坏状况影响。
熟手 可以向任何人买卖各种物品(即使他平常不会买卖那类物品)。
专家 可以投资商店,向商人投资可以令他的可用金钱增加500。
大师 所有商店的可用金钱均会增加500。

开锁(Security)
新手 当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时四个弹簧会落下。
学徒 当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时三个弹簧会落下。
熟手 当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时两个弹簧会落下。
专家 当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时只有一个弹簧会落下。
大师 当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时不会有弹簧落下。

潜行(Sneak)
新手 潜行时只要不被发现,用单手武器和徒手攻击可做成四倍伤害,弓箭可做成两倍伤害。
学徒 潜行时只要不被发现,用单手武器和徒手攻击可做成六倍伤害,弓箭可做成三倍伤害。
熟手 潜行时靴的重量不会对被发现的机率做成惩罚。
专家 潜行时移动不会对被发现的机率做成惩罚。
大师 潜行时只要不被发现,可以无视敌人的防御力。

口才(Speechcraft)
新手 可以透过贿赂令别人对你的好感度增加。
学徒 在说服介面(Persuasion Menu)得到一个免费的转动。
熟手 在说服的小游戏里,好感度减少的速度减慢50%。
专家 在说服的小游戏里,当对方憎恨(Hate it)时,好感度减少由原来的-150%降低至-100%。
大师 贿赂的费用减半。

兼容性/Bugs

这个mod一般来说与以下mod无法兼容:

1) 改变技能增长率的,在此类mod之后加载应该不会有问题。

2) 改变升级方式的,不要与此类mod一起使用!(如KCAS、AF、Balor)

3) Modular Oblivion Enhanced的Main Quest Delayer是好东西,但是当你使用了它时需要在OXP配置菜单里选择"Force initialize(强制初始化)"。

4) 如果你想要改变你的种族、星座或职业,不要使用控制台命令,但可通过OXP配置菜单,否则你的属性将变得混乱。

目前没有已知的bugs。

注意勾选MOD!!!!!!!!!!!!!!!!否则会导致进不了游戏
支持汉化,做什么事情都有经验。
但注意根据自己原带的资料片模块勾选。没有安装的模块不要选:  
Oblivion XP - DLCBattlehornCastle.esp
Oblivion XP - DLCFrostcrag.esp
Oblivion XP - DLCMehrunesRazor.esp
Oblivion XP - DLCOrrery.esp
Oblivion XP - DLCThievesDen.esp
Oblivion XP - DLCVileLair.esp
Oblivion XP - Knights.esp

这些都是xp模块,请大家看自己有的模块。。。勾了没有装的模块以后无法进如游戏。。。自己慢慢勾。。。先只勾Oblivion XP.esp进游戏看看。。。然后再勾别的。。。

说实话,我是很欣赏上古的技能升级模式的。比较符合现实感。种瓜得瓜,种豆得豆。
如果上古有一天变成网络游戏,原版升级模式将是升级最快的方法,也是所有网友都没有的独一无二的升级方法,因为可以在户内对练升级,想着都觉得爽。。。。
如果有以下想法的人或是想换换口味的话就下载这个MOD吧。
第一次玩上古的时候(那时还不知道mod)一级出去混是没什么乐趣的
为了获得完美升级(+5+5+5)我决定闭关修炼,但因为技能决定了属性,属性也支配着技能。练起来确实很麻烦,有时不能跳,因为你的速度失控升级了。有时只能跳,在那个泡张漂流号里一跳一天,简直像个神经病。有时不能被打,因为你的力量失控升级了。有时只能被打,在那个老鼠洞里被k10点,还不能加血,因为你的恢复系技能又失控升级了。练弓箭,刀剑把,走几个小时遇不到一个人。练潜行也跟跳一样傻。。。修理、口才、经商术更难练,就像这样我苦练到26 级,最终放弃了,只有用控制台升级了。。。还是不知不觉的升级比较好。

Oblivion XP v4 bug 也修的差不多了, 花了點時間把readme 翻了一遍, 有錯請鞭~
ObXP 的升級方式還蠻適合我的, 無腦打怪升級, 不爽的話就自己改ini 加倍率

那個...遇到問題的, 請先看完整篇文章; 使用ObXP 前, 請保留一個乾淨的存檔
以免哪天移除了ObXP, 等級錯亂

=============================================================
Oblivion XP V4.15(转载FOX教程)Oblivion XP v4.1.5   by SirFrederik
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15619
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=1022947

這個mod 完全修改了遊戲預設的升級系統, 使之更接近傳統的經驗值系統 (像是博德之門和魔獸世界)
例如, 完成任務或將NPC 轉變為吸血鬼現在都能獲得經驗值; 探索新區域、找尋神器或偷竊物品也能
獲得經驗值! 最棒的是, 所有設定都能透過INI 文件來定制!

1. 開始
開始使用Oblivion XP 前, 請仔細閱讀此章節

1.1. 需求
Oblivion XP 需要Oblivion v1.2.0.416 & OBSE v0017a+
Oblivion XP 支援 "讓技能 & 屬性超過Lv 100 的mod", 例如Oblivion -Elys- Uncapper
Oblivion XP 相容於任何mod, 除了通過腳本修改升級設定的mod

1.2. 安裝
請下載omod 版本, 用obmm 掛載並安裝; 安裝時會讓你選擇當前使用的UI
如果你使用的UI 沒有列出來, 請選擇Vanilla

注意:如果要升級Oblivion XP 的版本, 請先移除舊版的Oblivion XP, 然後重新安裝UI 模組, 最後安裝
新版本的Oblivion XP (因為DarN/DarkUI'd DarN 的omod 版本會檢查Oblivion XP.esp 的存在、並刪除
部份需要的檔案)

1.3. 進行遊戲之前:設定
在你開始使用Oblivion XP 之前, 請先查看一下設定檔:DataOblivion XPOblivion XP Settings.ini
這個檔案包含Oblivion XP 所有的設定值, 預設值已經調整得很平衡了, 但你也可以修改自己喜歡的設定

每次讀取遊戲之前, Oblivion XP Settings.ini 都會被讀取一次, 所以如果你想修改任何設定
先離開遊戲, 編輯ini 文件後存檔離開, 讀取遊戲; ini 文件裡頭每個設定值都有對應的敘述 &
預設值, 以供參考

1.4. 效能
Oblivion XP 完全依靠腳本來運行, 因此會增加不少CPU 的負擔, 腳本切換時會有明顯的延遲
可以修改ini 文件的performance 部份來改善

如果安裝Oblivion XP 之後, 感到明顯的效能降低, 那麼可以試著提高下列延遲值:
Set ObXPSettings.cellScanDelay        to 5.0        ; 5.0 控制玩家周圍25個Cell 內, 掃瞄NPC 的頻率
Set ObXPSettings.scriptDelay        to 0.05        ; 0.05 控制ObXP 整體的腳本延遲
Set ObXPSettings.scriptKillingDelay        to 0.1        ; 0.1 控制殺怪腳本的延遲
Set ObXPSettings.scriptMiscDelay        to 0.1        ; 0.1 控制其他動作腳本的延遲
Set ObXPSettings.scriptQuestDelay        to 1.5        ; 1.5 控制ObXP 任務腳本的延遲
Set ObXPSettings.scriptUIDelay        to 0.05        ; 0.05 控制UI 腳本的延遲, 例如升級畫面、狀態選單
數值太高可能會導致Oblivion XP 反應遲鈍

1.5. 使用Oblivion XP
設定好ini 文件之後就可以開始遊戲了, 因為Oblivion XP 全由腳本運行, 應該不存在排序問題
Load Order 隨便排就行

開始遊戲時, 你應該會注意到新的HUD 介面 (長條狀的圖示、稱之為XP bar, 還有一排文字區)
新的狀態條緊靠著生命/魔能/體力條, 用來呈現當前的經驗值, 文字區用來顯示ObXP 的訊息

按住L key + 左方向鍵:最小化或完全隱藏Oblivion XP 的訊息列
按住L key + 右方向鍵:顯示訊息列
按住L key + 上/下方向鍵:往上或往下捲動文字訊息 (儲存文字容量上限可從ini 文件設定)

當你打開狀態選單->角色頁的時候, 在生命/魔能/體力下面, 會看到一個新的狀態條
這個狀態條顯示當前/需要的經驗值, 滑鼠移動到該區域會出現文字 & 相關的數值:
Rested XP Left、Total XP Gained、Average XP per Hour

1.6. 從舊版本升級
Oblivion XP 支援用舊存檔進行遊戲, 開啟舊存檔時, 會出現一個視窗, 問你是否要重新分配所有的
屬性 & 技能點:這會重置你的人物狀態至Lv1, 接著出現升級視窗讓你分配點數 (根據當前的等級
決定可分配的獎勵點多寡), 如果選擇不重新分配, 那麼人物狀態會保持原狀

如果你是從Oblivion XP v3.0.0/v3.0.1 升級的, 會保留當前的XP、Total XP、Rested XP、XP/hr
等狀態; 然而, 因為經驗值公式的改變, 所有當前高於XP limit 的經驗值會消失 (為了防止因為XP
計算方式的改變而重複升級)

如果你是從Oblivion XP v4.0.x 升級的, 會保留所有的狀態點; 然而, 如果你在升級後遇到了bug
你可能需要使用乾淨的存檔 (安裝Oblivion XP v4.0.x 之前的存檔)

如果你使用4.x 的版本, 在存檔時可能會遇到突然停頓的bug; 這是obse 所導致, 解決方法:
1. 打開存檔的資料夾, 刪除 .obse 檔案 (不要刪到 .ess 檔案)
2. 製造1個乾淨的存檔 (解除Oblivion XP, 讀取存檔, 另存新檔, 然後重新啟用Oblivion XP)
    注意, Total XP & Training Session stats 將會重新計算

在舊存檔使用Oblivion XP、重新分配屬性 & 技能點時
Set ObXPSettings.redistRefundSkillBooks         to 1; 1 使用ObXP 前, 每閱讀一本技能書, 額外增加1 點技能點
Set ObXPSettings.redistRefundTrainingSessions        to 1; 1 使用ObXP 前, 每訓練一次技能, 額外增加1 點技能點


2. Oblivion 的升級系統
安裝ObXP 之後, 你的技能 & 等級不再掛鉤, 取而代之的是Experience Points (XP), 提昇XP 值就能升級
另外, 可用的訓練次數若是用不完, 在升級時會累計到下一個等級

Set ObXPSettings.trainingSessions        to 5; 5 每個等級可以進行的訓練次數, 用不完會累積到下一個等級
Set ObXPSettings.trainingCostMult        to 10; 10 訓練花費的加成

2.1. Gathering XP
可以從多種途徑獲得XP

2.1.1. 獲得XP (藉由殺戮)
玩家可藉由殺怪獲得XP, 所獲得的XP 取決於NPC 的等級 & 玩家的等級 & NPC 的強度

殺怪獲得XP 的公式是:
Final XP = Base XP * Bonus XP Multiplier * ( 1 + PlayerLevel * 0.2 ) / ( # of companions + 1 )
殺怪經驗值 = (基本XP 值 * 獎勵加成 ) * ( 1 + 玩家等級*0.2 ) / ( 同伴數量 + 1 )

Base XP (基本XP 值) 取決於NPC & 玩家的等級比例:
ex. 等級1 的玩家殺死等級1 的NPC, Base XP 是5, 等級1 的玩家殺死等級10的NPC, Base XP 是163
ex. 等級5 的玩家殺死等級1 的NPC, Base XP 是1, 等級5 的玩家殺死等級10的NPC, Base XP 是32

計算完Base XP之後, 開始比較玩家 & NPC 的屬性 (包括Health, Strength, Endurance, Agility, Personality
Intelligence, Speed, Willpower), 來決定Bonus XP Multiplier:
Bonus XP Multiplier = ( NPC Attributes ) * ( Player Attributes )
獎勵加成 = ( NPC 屬性 ) * ( 玩家屬性 )

玩家、玩家的招喚物、玩家的同伴, 殺死NPC 時都能獲得XP
Oblivion XP 會自動偵測友方的NPC, 他們殺怪時也能獲得XP

任何玩家的同伴在戰鬥中殺怪時, 所獲得的XP 需除以我方陣營的人數 (同伴數量 + 1)
此外, Base XP 也必須用雙方陣營的平均值來計算, 所以1個擁有高等級、高屬性的同伴
幫你殺怪時獲得的XP 是很少的 (相對於1個很弱的同伴), 因為Base XP 被拉低了

殺戮加成的相關參數:
Set ObXPSettings.multXPKillBase         to 5        ; 5 Base XP 的基數
Set ObXPSettings.multXPKillBonus         to 1        ; 1
Set ObXPSettings.multXPKillLevel         to 0.3        ; 0.3
Set ObXPSettings.multXPKillSneaking         to 2        ; 2   潛行加成

舉例來說:如果玩家在潛行模式下成功殺死敵人, 且沒被發現, 那麼獲得的XP 值會進行加成
潛行加成的倍數由multXPKillSneaking 參數決定, 預設值是2 (2倍)

Set ObXPSettings.multXPLevel        to 0.2        ; 0.2
殺怪的經驗公式裡頭有一段:( 1 + PlayerLevel * 0.2 )
0.2 是由multXPLevel 來控制, 如果設定成0, 那麼經驗值就跟人物等級無關了

2.1.2. 獲得XP (藉由各種方法)
除了殺戮, 還有其他的方法可獲得XP:

- 獲得名聲 (美名/惡名), 每1點名聲可獲得150 XP

- 探索新區域, 獲得的經驗值多寡取決於該區域離最近城市的距離, 離城市越遠獲得的XP 越多
  分成30, 60, 90, 120, 150 幾種等級

- 收集神器, 找到1個神器可獲得300 XP

- 收集Nirnroot, 找到1個Nirnroot 可獲得50 XP

- 偷竊1個物品可獲得1 XP

- 扒到1個物品可獲得4 XP

- 撬鎖, 根據鎖的難度決定獲得的XP 值
  Very easy lock:15 XP
  Easy lock:30 XP
  Average lock:45 XP
  Hard lock:60 XP
  Very hard lock:75 XP
  不能弄壞太多撬鎖器, 否則沒有經驗
  Set ObXPSettings.lockpicksBrokenMax to 5        ; 5 允許損壞開鎖器的最大數量

- 製作1個藥水可獲得25 XP, 只有製造出新的藥水才能獲得XP
  若是做出舊藥水的強化版, 也視為製作出新藥水

- 吃1個材料, 獲得1 XP

- 閱讀1本書, 獲得25 XP, 同1本書只能獲得1次XP
  閱讀捲軸, 只會獲得相當於書籍1/3 的XP 點數

- 投資一間店舖獲得150 XP

- 將某人變成吸血鬼, 獲得50 XP

- 關閉1個Oblivion Gate 獲得200 XP

- 成功捕獲1個靈魂獲得20 XP

- 買1匹馬獲得65 XP

- 買1棟房子獲得180 XP

當你的等級提昇, 上述方法所獲得的XP 點數也會稍微提高 (防止高等級後只能靠殺戮來獲得足夠XP)

上述方法所獲得的XP 跟等級的相關加成可由ini 文件修改:
Set ObXPSettings.multXPArtifacts         to 300                ; 300 神器
Set ObXPSettings.multXPBook         to 25                ; 25
Set ObXPSettings.multXPEating         to 1                ; 1 吃材料
Set ObXPSettings.multXPExploration         to 30                ; 30 探索區域
Set ObXPSettings.multXPFame         to 50                ; 50 美名
Set ObXPSettings.multXPGates         to 200                ; 200 關閉Oblivion Gate
Set ObXPSettings.multXPHorses         to 65                ; 65 買馬
Set ObXPSettings.multXPHouses         to 180                ; 180 買房屋
Set ObXPSettings.multXPInfamy         to 50                ; 50 惡名
Set ObXPSettings.multXPInvest         to 150                ; 150投資
Set ObXPSettings.multXPLockpick         to 15                ; 15 開鎖
Set ObXPSettings.multXPNirnsFound         to 50                ; 50 找到Nirnroot
Set ObXPSettings.multXPNPCDisposition to 25                ; 25 ?
Set ObXPSettings.multXPPickpocket         to 4                ; 4 扒手
Set ObXPSettings.multXPPotion         to 25                ; 25 製作藥水
Set ObXPSettings.multXPSouls         to 20                ; 20 囚禁靈魂
Set ObXPSettings.multXPStealing         to 1                ; 1 偷東西
Set ObXPSettings.multXPVampireBite to 50        ; 50 咬人

2.1.3. 獲得XP (藉由完成任務)
除了上述的方法, 還可以藉由完成任務來獲得XP, 目前支援下列模組的任務:
- Oblivion、SI、所有官方資料片
- AFK_Weye v1.1
- Arrows of the Ayleid King v1.8
- Bartholm v6.0
- Blood & Mud
- C&C - The Blackwood Company v1.0.2
- Daggerfall Memories - The Liberation of Cybiades v2.1
- Danger Sense - Feral Instincts v1.5
- Gates to Aesgaard Ep. 1 v1.1
- Glenvar Castle v2.10
- Heart of the Dead v5.3
- Integration – TSL
- JQ Assassin Quest v1.0
- Malevolent v1.0.2
- Midas Magic v0.990
- Oscuro's Oblivion Overhaul v1.34
- Ruined Tail's Tale v3.0.1
- Servant of the Dawn SI v2.25
- Tamriel Rebuilt – Stirk v1.2
- Tears of the Fiend v1.2.2
- The Ayleid Steps v2.5.3
- The Dungeons of Ivellon v1.8
- The Lost Spires v14
- Verona House – Bloodlines SI v1.2
- Windfall v1.0

- Kragenir's Death Quest

上述模組不需要特別的修正檔就能被Oblivion XP 支持 (但是, 請不要修改esp 的檔名)
注意任務模組後面的版本號較新或較舊的版本, 不保證能被Oblivion XP 支持

Set ObXPSettings.multXPQuestLevel        to 0.1 ; 0.1
完成任務所獲得的XP 需經公式加成:(1 + player level * multXPQuestLevel)

Set ObXPSettings.globalQuestXPMult        to 1 ; 1 完成任務獲得的XP 需經此參數加成

注意:如果你從舊版本的Oblivion XP 升級上來, 請確認已經移除所有Oblivion XP 的插件
像是Oblivion XP – DLCFrostcrag.esp, 這些檔案現在都是多餘的

2.1.4. Rested XP
當你睡覺時, 會獲得Rested XP 這種特殊的經驗值, Rested XP 會讓你取得的XP 加倍
擁有Rested XP 時, XP bar 會變成橘色

所能持有的Rested XP 最大值是睡覺8 小時, 下面舉例說明Rested XP 運作的方式:
- 我睡了4小時, 獲得200 點Rested XP
- 我殺了等級10 的掠奪者, 正常會獲得40 XP, 但現在獲得80 XP
- 我現在擁有160 點Rested XP
- 我發現了非常困難的區域, 正常會獲得150 XP, 但現在獲得300 XP
- 我現在擁有10 點Rested XP
- 我殺死另1個等級10 的掠奪者, 正常會獲得40 XP, 但現在獲得50 XP, 我沒有Rested XP 了

Set ObXPSettings.multXPSleeping         to 0.03        ; 0.03
每睡1個小時獲得的Rested XP 百分比, 假設設定成0.03, 睡8個小時 (最大值), 3% x 8 = 24%

2.2. 升級
預設每次升級所需的經驗值公式為:
XP to Level (x) = (20000 * atan(x^2 / 250) + 150 * x + 1500)
升級所需經驗 (玩家等級) =  (20000 * atan(玩家等級^2 / 250) + 150 * 玩家等級 + 1500)

在30 級之前, 升級所需的經驗值會增長相當迅速, 直到40-45 級之後
所需的經驗值上升漸緩, 每次升級所需的經驗值都差不多

你可以藉由XP bar 或者人物的狀態選單來觀看當前XP 值, 當你獲得足夠到達下一個等級的XP 值
你的角色身上會出現特效 (發光), XP Bar 會變成亮綠色、旁邊出現升級圖示, 當你準備好要升級時
進入人物狀態選單, 在 "等級" 的位置, 會出現 "Click to Level Up" 的字樣, 點擊就會出現升級選單

升級所需經驗值的實際公式:
XP (x) = multNeeded * (Mult * atan(Slope * x^2 / 250) + Linear * x + Base)
Set ObXPSettings.multXPNeeded to 1; 1 最快降低經驗值需求的方法就是降低此參數
Set ObXPSettings.multXPNeededBase to 1500        ; 1500
Set ObXPSettings.multXPNeededLinear to 150         ; 150
Set ObXPSettings.multXPNeededQuadraticSlope to 1 ; 1
Set ObXPSettings.multXPNeededQuadraticAmp        to 20000        ; 20000

2.2.1. 技能 & 屬性點
預設每次升級會獲得技能獎勵點36 點 & 屬性獎勵點13 點
Set ObXPSettings.attributePointsPerLevel to 13        ; 13 每次升級獲得的屬性獎勵點
Set ObXPSettings.skillPointsPerLevel to 36        ; 36 每次升級獲得的技能獎勵點

每加1點屬性, 扣1點屬性獎勵點

技能加點方式有2種:
1. Master of All:每升1級技能, 不管是Major, Minor 或是Specialized 技能, 都扣3點技能獎勵點
2. Specialist (預設值):
- Major & Specialized 技能:每升1級技能, 需扣2點技能獎勵點
- Major & Non-Specialized / Minor & Specialized 技能:每升1級技能, 需扣3點技能獎勵點
- Minor & Non-Specialized  技能:每升1級技能, 需扣4點技能獎勵點

Set ObXPSettings.maximumAttributeIncrease         to 5; 5 每次升級時, 單一屬性可以提昇的上限點數, 預設是5 點
Set ObXPSettings.skillPointPreset         to 1; 1 技能加點方式, 1=Specialist, 0=Master of All

用不完的技能 & 屬性獎勵點, 會累計到下次升級

2.2.2. Caps
遊戲預設的屬性上限是100、技能上限是100、等級上限是50, Oblivion XP 支援更高的上限
如果你有安裝 "屬性 & 技能上限可超過100的模組", 搭配Oblivion XP 之後, 最高上限可至255

相關參數:
Set ObXPSettings.capAttributes        to 100        ; 100 屬性上限
Set ObXPSettings.capLevel                to 50        ; 50 等級上限
Set ObXPSettings.capSkills                to 100        ; 100 技能上限

2.2.3. Skill Level Requirements
從Oblivion XP v4.0.0 開始, 技能精通等級就和玩家等級掛鉤了, 意思是如果你沒有達到
一定的人物等級, 就無法提昇至下一階段的技能精通等級

預設的需求是:
學徒 (Apprentice):玩家等級需求0+
熟手 (Journeyman):玩家等級需求5+
專家 (Expert):玩家等級需求10+
大師 (Master):玩家等級需求20+
超級大師 (Grand Master):玩家等級需求30+

等級需求可從ini 文件修改:
Set ObXPSettings.minimumLevelApprentice         to 0        ; 0
Set ObXPSettings.minimumLevelJourneyman         to 5        ; 5
Set ObXPSettings.minimumLevelExpert        to 10        ; 10
Set ObXPSettings.minimumLevelMaster         to 20        ; 20
Set ObXPSettings.minimumLevelGrandMaster         to 30        ; 30

對照遊戲裡的名詞應該是:
Apprentice = 新手
Journeyman = 學徒
Expert = 熟手
Master = 專家
Grand Master = 大師


3. Derived Attributes, Regeneration & Caps
除了改變升級系統以外, Oblivion XP 還調整了屬性的關聯
生命值現在由負重決定, 魔能受魔法技能影響, 體力受到等級的加成
生命值現在像魔能一樣會隨時間自動恢復

以下數值設定成0, 可以關閉Oblivion XP 對 "體力、生命、魔能" 的控制
Set ObXPSettings.fatigueControlEnabled         to 1                ; 1
Set ObXPSettings.healthControlEnabled         to 1                ; 1
Set ObXPSettings.magickaControlEnabled         to 1                ; 1

3.1. Derived Attributes

3.1.1. Health
生命公式:
Health = 2 * Endurance + Player Level * Endurance / 10
生命 = 基本倍數 * 耐力 + 玩家等級 * 耐力 / 10

耐力決定你的生命值, 另外還可修改下列參數來改變加成:
Set ObXPSettings.healthMultBase                 to 2        ; 2 基本倍數

Set ObXPSettings.healthMultAgi                to 0        ; 0
Set ObXPSettings.healthMultEnd                to 0.1        ; 0.1 耐力加成
Set ObXPSettings.healthMultInt                to 0        ; 0
Set ObXPSettings.healthMultPer                to 0        ; 0
Set ObXPSettings.healthMultSpd                to 0        ; 0
Set ObXPSettings.healthMultStr                to 0        ; 0
Set ObXPSettings.healthMultWil                to 0        ; 0

生命的實際公式是:PCHealthMultBase * End + PlayerLevel * PCHealthMultEnd * End
舉例來說, healthMultBase 改成3, healthMultEnd 改成0.2
生命 = 3 * 耐力 + 玩家等級 * 耐力 * 0.2

3.1.2. Magicka
遊戲預設的魔能公式:
Magicka = Intelligence x 2
魔能 = 智力*2

Oblivion XP 的魔能公式:
Magicka = Intelligence x 2 + Player Level * Intelligence / 10 + ( Sum of All Magic Skills ) / 4
魔能 = 智力*2 + 玩家等級 * 智力 / 10+ ( 所有魔法系技能等級總和 ) / 4

經由新公式, 你會擁有比遊戲預設公式更多的魔能

修改下列參數來改變魔能加成:
Set ObXPSettings.magickaMultBase                 to 2        ; 2 基本倍數

Set ObXPSettings.magickaMultAgi                to 0        ; 0
Set ObXPSettings.magickaMultEnd                to 0        ; 0
Set ObXPSettings.magickaMultInt                to 0.1        ; 0.1 智力加成
Set ObXPSettings.magickaMultPer                to 0        ; 0
Set ObXPSettings.magickaMultSpd                to 0        ; 0
Set ObXPSettings.magickaMultStr                to 0        ; 0
Set ObXPSettings.magickaMultWil                to 0        ; 0

Set ObXPSettings.magickaSumBase                to 1        ; 1 魔法技能總和基本倍數
Set ObXPSettings.magickaSumMult                to 0.25        ; 0.25 魔法技能總和加成

魔能實際的公式是:
PCMagickaMultBase * Int + PlayerLevel * PCMagickaMultInt * Int + ( Sum of Magic Skills ) * PCMagickaSumMult

以magickaMultBase = 2、magickaMultInt = 0.1、magickaSumMult = 0.5 為例:
魔能 = 2 * 智力 + 玩家等級 * 0.1 * 智力 + ( 所有魔法系技能等級總和 ) * 0.5

3.1.3. Fatigue
遊戲預設的體力公式:
Fatigue = Agility + Strength + Endurance + Willpower
體力 = 敏捷 + 力量 + 耐力 + 意志力

修改下列參數來改變體力加成:
Set ObXPSettings.fatigueMultAgi                to 0        ; 0
Set ObXPSettings.fatigueMultEnd                to 0        ; 0
Set ObXPSettings.fatigueMultInt                to 0        ; 0
Set ObXPSettings.fatigueMultPer                to 0        ; 0
Set ObXPSettings.fatigueMultSpd                to 0        ; 0
Set ObXPSettings.fatigueMultStr                to 0        ; 0
Set ObXPSettings.fatigueMultWil                to 0        ; 0

3.2. Regeneration
遊戲預設的魔能自動恢復速度公式:
Magicka Regen Rate (%) = ( 0.75 + 0.02 * Willpower ) * Total Magicka
魔能再生率 (%) = ( 0.75 + 0.02 * 意志力) * 魔能最大值

Oblivion XP 新增的生命自動恢復速度公式:
Health Regen Rate (%) = ( 0.75 + 0.02 * Willpower ) * Total Health
生命再生率 (%) = ( 0.75 + 0.02 * 意志力 ) * 生命最大值

非戰鬥時, 你擁有100% 的生命恢復速度, 而在戰鬥中, 每經過幾秒才會恢復一次生命
視你的意志力等級而定

Set ObXPSettings.healthReturnEnabled        to 1        ; 1 關閉ObXP 對的生命自動恢復特性
Set ObXPSettings.magickaReturnEnabled        to 1        ; 1 關閉ObXP 對的魔能自動恢復特性

Set ObXPSettings.healthReturnBase                to 0.75        ; 0.75 生命恢復基數
Set ObXPSettings.healthReturnMult                to 0.02        ; 0.02 生命恢復加成

Set ObXPSettings.magickaReturnBase         to 0.75        ; 0.75 魔能恢復基數
Set ObXPSettings.magickaReturnMult                to 0.02        ; 0.02         魔能恢復加成


4. Mod 互通性支援   給modder 看的, 一般user 不用理會
Oblivion XP v4.0.0 新增了與其他mod 互通的特色, 不需要修正檔就能互相相容
但必須藉由OBSE v0017+ 來達成

需要下列2個參數:
- float interOpGainedXP
- string_var interOpGainedXPMessage

Oblivion XP 會持續監控這些參數的改變、來給予XP
為了讓角色獲得XP, modder 必須增加下列字串來取得XP

if ( isModLoaded "Oblivion XP.esp" )
            runScriptLine "set ObXPMain.interOpGainedXPMessage to sv_Construct %qDid stuff!%q"
            runScriptLine "set ObXPMain.interOpGainedXP to 50"
    endif

Everything else is handled internally, including accounting for rested XP, increasing total XP,
displaying the message, etc. Note furthermore that Oblivion XP will automatically set the
interOpGainedXP variable to 0 after giving XP to the player. Of course, the message can be
changed to whatever you want, as can the amount of XP gained.


5. 不相容/Bug
Oblivion XP 不相容於下列模組:
- 藉由腳本改變技能成長率的模組, ex. Progress
- 改變升級方式的模組, ex. KCAS, AF, Balor, nGCD


6. Credits
- 來自DarN、超棒的UI 模組 & 許多錯誤回報
- 來自BGsForums 社群的支持、意見、錯誤回報
- Oblivion XP (一部份) 的腳本受啟發自:
  Experience based training for nGCD by Mr. Pimburton
  Experience Leveling System by SiDima
- 未經允許請勿使用此模組的任何部份, 請在BGsForums 聯絡作者, 或e-mail 到SirFrederik@live.com
  如果作者在4周內沒有回應的話, 那就隨便用吧


7. Changelog   等我哪天發神經再來翻
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-778932-1.html

v4.1.5
- Tweaked the behaviour of the message log.
- Fixed a bug where on loading a game, the message log would always stay hidden.
- Refunding of Skill Points for training sessions and skill books is now configurable; both can be turned
on and off separately in the ini
- Refunding of training sessions now takes the amount of sessions per level as defined in the Oblivion XP ini, instead of the default 5.

v4.1.4
- Fixed a bug where sneak kills would not update Current and Total XP properly.

v4.1.3
- Fixed a bug where kills made by companions would no longer yield XP.
- It is now possible to hide the HUD XP Progress bar by pressing L+Left Arrow after both logs are hidden.
- When choosing to re-distribute your Skills & Attributes on first using Oblivion XP with an existing Character,
  the Player now is refunded 1 Skill Point for every Skill Book read in the past and is awarded 5 extra points
  per level to compensate for training sessions.
- Added global XP level-scaling multipliers for both miscellaneous XP gains and Quests, both separately
  configurable in the ini.
- Changed the formula for XP Needed to level to be better configurable and less demanding at higher levels.
- Added additional clean-up of all string variables throughout the entire mod.
- Corrected a possible source of in-memory string duplication, which is thought to have caused save-game
  bloating in previous versions.

v4.1.2
- Fixed a bug where not having Shivering Isles installed would cause Skill Use increments not to get set
  to 0 upon loading the game.
- Fixed a bug where not having Shivering Isles installed would cause Skill Point costs to not be calculated
  correctly on Leveling up.
- Corrected the Stats menu XP bar slider not being aligned properly.
- Fixed a bug where, for DarNified and DarkUI?d DarN UIs, Skill bonuses would display on top of the actual
  Skill levels.
- Fixed a bug where, upon reaching the player level required for Grand Master skill level (150), as determined
  by the ini setting minimumLevelGrandMaster, the player would no longer be able to spend Skill Points in the
  Level Up menu.
- Fixed a bug where the Skill Level Cap would not be taken into account correctly when increasing Skills.
- Fixed a bug where sometimes it would be possible for the Level Up menu to never show after choosing to
  redistribute Stats on first using Oblivion XP with an existing character.
- Fixed an issue where it would never be possible to increase a Skill or Attribute by more than 100 points at
  any one time.

v4.1.1
- The status text area now no longer shows Current / Needed XP and is no longer visible when the
  Oblivion XP log is visible. Instead it now shows the last Oblivion XP message.
- Hiding the Oblivion XP log now happens in two stages: it is first minimized to show only the last
  Oblivion XP message, and is hidden afterwards.
- On loading a game, the last used status (hidden/minimized/shown) of the log is restored.
- The log now automatically hides if nothing happens for 5 seconds. This auto-hide feature can be
  turned on or off through the ini. By default it's on.
- Added a new variable to the XP for Kills formula: multXPKillLevel. All XP gained for a kill is now
  multiplied by ( 1 + PlayerLevel * multXPKillLevel ). The default setting is at 0.2, which effectively
  raises the rate of gaining XP with respect to v4.1.0, but is still slower than v4.0.x.
- The variable multXPKillBonus is now a floating point variable to allow better tweaking.
- Fixed a bug where, when using Vanilla UI, the Level Up icon would never show and the
  "Click to Level Up" text wouldn't appear after having gained enough XP to level up.
- Separated the Vanilla Main, Guild Quests and Shivering Isles Quests into each their own script.
- Several alternative endings to both Vanilla and Shivering Isles Quests now yield XP, too.
- Changed the SEWorld check for location discovery to use the OBSE command TestExpr, which
  should suppress all errors related to not having Shivering Isles installed.

v4.1.0
- Oblivion XP now features its own custom HUD text areas. One shows all XP gain messages and
  the other displays Current and Needed XP.
- The new HUD elements can all be hidden from view by pressing a simple key-combination.
- The new gain log keeps track of all messages, which can be scrolled through by using a key
  combination. The number of messages kept in memory is configurable in the ini file.
- The Stats Menu has been completely refurbished to be more consistent and less intrusive.
  Now the relevant Oblivion XP stats are shown on the first page of the Stats Menu.
- The option to sleep to level, or instantly show the level up screen when enough XP is gained,
  is no longer available. Instead the player can show the level up menu by clicking on a very intuitive
  entry on the Character page of the Stats Menu.
- Added a fully functional XP bar to the HUD.
- The player can now gain XP for closing Oblivion Gates, buying Horses, buying Houses and trapping Souls.
- Changed the formula for XP needed to be somewhat less aggressively increasing with player level.
- Added an ini variable to set the Training Cost multiplier.
- Companion support can now be disabled from the ini.
- Followers' kills are now only counted if the follower and the NPC in question are within 2 cells'
  distance of the player.
- XP gained for killing an NPC is now divided by the number of actors from the player's party that
  are in combat with that NPC.
- The base XP gained for killing an NPC with the help of a companion is now always based on the
  average level of the companion and the player, regardless of whether the player or the companion kills the NPC.
- Fixed a bug in the XP-from-killing script where the player's kill counter could remain positive after a kill.
  This would cause the player to gain XP from kills not committed by the player or companion.
- Rewrote the UI control script for the Level Up screen to get rid of major fps slowdowns due to nested
  looping performance issues.
- Tweaked loops in XP-from-killing scipt that would cause the game to freeze intermittently.
- All arrays are now cleared and reset after the mod loads, to prevent problems with dirty array entries.
- Added a check for Major skill ups, to prevent Vanilla level ups from occurring.

v4.0.2
- Fixed a bug in the XP-from-killing script where NULL references could cause infinite loops, crashing the game
- Fixed a bug where Magic Skills would not be taken into account properly if enabled
- Fixed a bug in the Misc XP script where kills made by the player would trigger an error
- Sneak kills are no longer counted as such when the player is in combat
- Added an XP Needed offset variable for greater control over XP Needed formula

v4.0.1
- Fixed a bug in the OMOD script
- Fixed a bug where reading a Book or creating a Potion would trigger a recursive error in the Mod
  Added Quest scripts
- Fixed a bug where the player would get an incorrect amount of Attribute / Skill points on levelling up
- Fixed a bug where creating Potions would not yield XP as expected
- Fixed a bug where the Level Up visuals would never play
- Fixed a bug where setting sleepToLevel to 1 could cause multiple levels at old needed XP level
- Books that have been read and Potions that have been made are kept in a container instead of an
  array now, to prevent errors
- Training sessions now carry over when upgrading from v3.0.1
- Cell-scan script rewritten for better performance
- Added another variable for performance tweaking
- XP from Killing and XP from Misc Actions now both have their own scripts

v4.0.0
- Completely rewrote the mod from scratch, everything is done with the new OBSE v0017
  functions for better error reporting and stability
- Completely new UI, both for stats and leveling screen
- Skills no longer determine your attributes
- You now get to pick which attributes and skills to increase when leveling through a nice looking
  modification of the leveling screen - no more shabby message boxes!
- When first using the new version, you have to option to redistribute all your skills and attributes
- You can now only put a certain amount of points into a single skill per level
- There are now level requirements to advance to the next Mastery level for each skill
  (e.g. minimum level 5 to become Journeyman)
- The formula used for determining the amount of XP needed to advance to the next level has
  changed to be more configurable
- Per default, the formula for XP needed to level is now quadratic
- No more use of tokens, instead arrays are used everywhere, so there's no possibility of ever
  getting missing meshes due to ObXP
- Automated companion detection (no need to manually set them any longer)
- Oblivion XP now features an easy to use, built-in mod interoperability system, through which
  mod-makers can easily add XP support to their mods without making the mod dependent on ObXP
- Fixed Deadly Reflex issues
- Fixed the issue with kills made through Poison not giving XP
- Reading Scrolls now yields less XP than reading Books
- You now only get XP when making a new Potion you haven't made before (a stronger version
  counts as a new potion)
- You only get XP for picking a lock when you break less than a certain number of picks while picking that lock
- Undetected Sneak kills yield double XP
- Option to turn off having Oblivion XP determine health/magicka/fatigue and regen
- The position of Oblivion XP.esp in the load order should no longer matter as GMSTs are now changed
  through script, in-game
- New quest XP system; no more separate plugins are needed to support custom quest mods. Instead,
  user-made quest mods will have built-in support.
- All the new options are of course configurable through the ini


ini 其他參數
Set ObXPSettings.messageIcon                to 1        ; 1 設成0可以關閉ObXP 的圖示
Set ObXPSettings.messageInit                to 1        ; 1 設成0可以關閉ObXP 的初始化訊息

Set ObXPSettings.messageSoundInit                to 1        ; 1 設成0可以關閉ObXP 初始化的音效
Set ObXPSettings.messageSoundLevel        to 1        ; 1 設成0可以關閉ObXP 升級的音效
Set ObXPSettings.messageSoundXP                to 1        ; 1 設成0可以關閉ObXP 獲得XP 的音效

Set ObXPSettings.messageBufferSize                to 50        ; 50 設定保存的ObXP 訊息行數
Set ObXPSettings.messageLogAutoHide        to 1        ; 1 設成1會自動隱藏ObXP 的訊息列

Set ObXPSettings.keyControl        to 38                 ; 38 (L) 組合鍵
Set ObXPSettings.keyHideLog         to 203                 ; 203 (Left) 隱藏訊息列的按鍵
Set ObXPSettings.keyShowLog         to 205                 ; 205 (Right) 顯示訊息列的按鍵
Set ObXPSettings.keyScrollUp         to 200                 ; 200 (Up) 往上拉訊息列的按鍵
Set ObXPSettings.keyScrollDown         to 208                 ; 208 (Down) 往下拉訊息列的按鍵

Set ObXPSettings.enableCompanionSupport to 1; 1 自動偵測周圍是否有同伴, 如果遇到效能低落的情況可以關掉試試

Set ObXPSettings.enablePoisonFix        to 1        ; 1 修正用藥水殺人無法增加殺人數的bug

Set ObXPMain.initialized         to 1 初始化用, 不要更改這個數值

备注:建议不要安装.新版本(转载在某贴A女王结论)oblivion xp update 4.1.9a

该mod需要安装MenuQue8a+,而MenuQue8以后和内核汉化严重冲突,具体表现为换地图CTD等.有人说可以在ini里关掉MenuQue8的字体支持,你可以去尝试,但是还是有隐患.好像是V大提的,他说这个事情和作者交流过,作者说他没tlf的内核汉化源代码,解决不了.另外HUD Status Bars 4.0.1等MOD也因为要求MenuQue版本过高有相同问题.换回415吧,415只需要MenuQue7,那没问题.总而言之,珍爱稳定,拒绝419(这是和谐家庭广告吗...)

 

问题1:安装Oblivion XP Levelling后找不到在杂物选单里找到设置的选项;

问题2:我现在的安装方式是先安装Oblivion XP Levelling,其次安装Oblivion XP v4.15,貌似看到了这个MOD的作用,这样安装对吗?

补上资源:

 

Oblivion XP 汉化 4.1.5.rar

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2、同一个作者、同样的名字,确定不是一个东西两个版本?如果不知道怎么安装,就直接看t网,是在main file还是update里面。

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