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【Creation Kit 学习指南 17】创造一个物品

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概述
本章将讲述如何创建任务物品--Bendu Olo的护身符。

你将学到:

  • 如何新建一个物品
  • 如何在角色的物品栏中添加物品

创建/复制物品
作为制作MOD的必要过程,你要复制一个已存在的物品并改变它的数值。首先你已经有一个设置好的3D模型,然后你从你已有的工作开始,所以你不必在各种详细设置上浪费时间。

实际上,我们经常在有完整计划之前就直接复制一个已存在的物品。很多如木桶一样的物品都保持原有模样。

对于这个护身符,我们复制黑暗兄弟会任务中的上古会议护符代替。在目标窗口,依次选择Items -> Armor -> AmuletsandRings
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双击"ElderCouncilAmulet"打开护甲窗口。
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我们对它进行少许改变使其适应我们的任务。
  • ID: 改为"GSQAmulet"
  • Name: 改为"Bendu Olo's Amulet"
  • Value: 改为250(Bendu严格意义上不是一个人)

保留其余数值选项,然后点击“确定”按钮。由于我们改变了ID,我们将被询问是否按照这个属性创建一个新目标,或者改变一个存在的东西。我们需要制作一个新目标,所以点击Yes按钮。
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就是这个样子!现在我们制作的是一个防具,仅仅是使用先前学到的复制物品技术。你能通过改变ID制作新的武器、种族、生物、魔法、配料等等。
我们要做的最后一件事是将这个物品添加到贼的物品列表中。再次打开角色GSQThief,然后点击角色窗口下的物品清单标签。
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首先你将发现它是灰色的,这是因为角色是基于模板制作的。但是我们能够简单的忽略一个模板的一部分。在窗口的左下角取消选择“使用物品清单”然后物品清单区域将亮起来。
我们还要给强盗一件外套,由于默认模板已经打开,从默认外套下拉目录中选择"BanditArmorMeleeHeavyOutfit"。
将新增物品添加进角色的物品清单,右击物品清单桌面并选择“新建”,这样在游戏中添加第一个目标(按首字母排序)。在目标下拉目录中添加我们刚刚创建的物品(GSQAmulet),盗贼的物品清单完成!
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