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【Creation Kit 学习指南 12】连接世界

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概述

本章将讲述如何将地下城与外部世界相连。

你将学到:

  • 如何与世界空间相连
  • 如何创建一个门
  • 如何对房间命名并设置一个地图标记
将地下城与外部世界相连

找到一个合适的地点布置地牢

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房间预览窗口,在大地图上选取的坐标是3, -11

单元视野窗口从世界空间下拉菜单选择"Tamriel",或者点击下拉菜单按T键,等待时间加载。加载完毕后选择在顶层加载选项框(确定当前载入的房间是从房间列表中过滤出来的)然后设置X坐标为"3",设置Y坐标为"-11",然后点击继续按钮。

现在如果没有任何东西载入,那么你"也许"需要按F5载入渲染窗口。这时内部及外部房间会有变化。如果你想探索编辑器更多功能,那么你可以在外部按F5载入房间。
渲染窗口中的这些坐标上将会载入房间,这个坐标在白漫城的河对面。一旦载入完毕,在单元视野预览窗口的房间列表中,你将会发现一个名为Wilderness的房间已经以暗灰色高亮,很向接下来的SnowFX房间。再次确定此房间已被正确布置到坐标3, -11上。你也许需要滚动列表仔细检查。如果确定无误,然后从列表中选取房间,按F2重命名房间为"LokirsTombExterior",因为这里是布置地下城入口的地点。

gallery_1_72_566853.jpg

Lokir's Tomb 外部

现在使用物件NorDwelling02ExtBaseC, NorDwelling02ExtBaseB和一个NorDoorSmLoad02创建一个入口。

 

如果某些目标的贴图闪烁,特别是"NorDwelling..."之类的物件,那么你需要通过依次点击"视图 > 深度偏移"修复这些问题。

创建大门

gallery_1_72_918324.jpg

大门内部/外部传送标记必须放置在适当的位置

要想创建一个门,只需要在外部双击NorDoorSmLoad02并勾选传送选项。现在,在 NorDoorSmLoad02参照窗口打开的情况下,从单元视野窗口中的世界空间下拉菜单通过选择"内部区域"并双击 "LokirsTomb"返回LokirsTomb单元。然后耐心等待直到载入完成。载入完成后,点击 传送选项框下方的"在渲染窗口选择参照",然后双击地下城内部入口处的NorDoorSmLoad01

现在门已经连接,如果已激活其他地区,你将被传送到别处。但是,你仍然没有完成!注意当你连接大门时黄色标记被创建。当从大门处进入关卡时你将从这里开始。将入口传送标记调整到正确位置、正确方向以及蓝色COC标记处。然后通过双击传送标记移至LokirsTombExterior并重设传送标记位置使之在门外朝向外部。一切完成后,效果应如图所示。

在你完成传送门之前,你需要做的最后一件事是确定单元内外部的导航网格。首先处理单元内部,按Ctrl+E或点击导航网格按钮gallery_1_72_10255.jpg,然后通过按Ctrl+ 1或点击布置按钮gallery_1_72_5019.jpg。黄色传送标记下方的导航网格三角形在布置完成后将变为绿色。通过相同的方法完成外部单元,除非确定镜头在单元内并布置点击网格。在单元内部点击B键来开关单元边缘。

如果你想大胆尝试,你可以延伸导航网格至外部从而更好地适应我们添加的静态参照,但是这并不必要,因为你添加的并不会对导航网格产生多大的影响。外部导航网格有它独有的特点,你最好在完成中级景观教程前避免这么做。如果你编辑外部单元的导航网格,请确定它已连接至传送门及相邻的单元(房间边缘的绿色线表示它正确连接与否)。

当你完成导航网格并将它与门和外部边缘连接好后。这将会帮助游戏找到如何从一处到另一处的路径。这会帮助NPC在世界中寻路并影响任务标记的显示。

命名单元并设置地图标记

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布置地图标记并链接引用一个 XMarkerHeading,从而可以使玩家快速旅行

最后你需要做的是命名你的单元,然后布置一个地图标记从而使玩家易于找到它。

要想命名房间,首先右击在单元视野窗口中的内部区域单元列表内的单元并点击编辑。点击内部数据标签并在名称文本框中输入"Lokir's Tomb"。点击确定,然后地下城将会在游戏中使用命名的名称。

你也许希望在外部也布置一个MapMarker,如图所示。然后双击外部的地图标记,点击标记数据标签,选择标记数据选项框并设置名称为"Lokir's Tomb",类型为"Nordic Ruin"。现在当玩家进入地图标记周围的黄色区域时将会发现此地下城,之后无论何时通过快速旅行到达此处都会到达地图标记中央。如果你不希望玩家到达标记中央而是出现在其它地方,那么链接引用地图标记为 XMarkerHeading,如图所示。

现在你已创建一个玩家可以发现的地牢外部。现在进入游戏,快速旅行至此,进入地牢。

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