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自己调整Pathgrids

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pathgrids用来安排Npc的行走路线。Trade and Commerce因为在城镇中安置了新的建筑,挡住了原游戏NPC的行走路线,需要动手修改一下,方法适用于一切添加建筑或物件的Mod。
 
工具:Construction Set (Extender)
1. 打开Trade and Commerce.esp
Path Grid 相关工具都在工具栏的World[世界]下:Edit Cell Path Grid、Path Grid Generation

gallery_38153_69_52040.png
 
2.进入商店外区域,点开Path Grid Editing [工具栏上满是小点的图标]或者激活渲染窗口【RenderWindow】时按G键,商店外的pathgrid:
 
gallery_38153_69_759843.png

 
Trade and Commerce有三个商店,安装Better Cities游戏内会隐藏图上的商店,显示图下的商店,按A打开灯光。

 
gallery_38153_69_594484.png

 
【蓝点:NPC优先选择的点;红点:手动放置的点;橘黄色的点:自动生成的点,与红点类似。】下图为商店侧面

gallery_38153_69_458645.png

如上图所示,Npc进出旅馆可能会选择走墙边的路线,这段路线被围墙挡住了,这时你会看到NPC顶着墙走,需要重新规划路线【通过删除或调整点和线的位置来完成】。

 
要用到的快捷键:
鼠标左键:选择这个点
鼠标右键:新建一个点
选中点后鼠标拖动:移动点的位置
Delete:删除
选择一个点A后 CTRL+鼠标左键选择另一个点B:AB之间有连线则取消,无连线则建立
选择一个点A后 CTRL+鼠标右键:                      新建一个点B,建立AB之间的路线
ALT+鼠标左键选择一个点A:                             将A由红点(蓝点)切换为蓝点(红点)
 
可能用到的快捷键:
滑动鼠标滚轮:放大缩小视角
按住鼠标中键:移动视角
Shift +滑动鼠标:旋转视角
按住X,Y,Z,选择物体后移动:在固定的X,Y,Z轴上移动。



PS:Trade and Commerce 可能修改了三处PathGrid,不管有没有装Better Cities或者Open Cities,只能激活一处商店,剩下的两处对PathGrid的修改仍然存在,所以最好用Tes4Edit把其他两处对PathGrid的修改数据和多余的建筑数据[不要删店铺]删除。

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