Jump to content
模组网
icedream

【Creation Kit 学习指南 3】上传到 Steam Workshop

Recommended Posts

概述

Bethesda Game Studios和 Valve已经合作将天际的Mod移至Steam Workshop。上古卷轴和辐射的Mod团队在这些年对Bethesda的PC游戏的独创性和创造性都是一个极好的确实证明,而现在Bethesda很乐意将你们的Mod带给更多的玩家。

Creation Kit为创造者提供了新的功能,让Mod的分配和上传更加简洁便利。

gallery_1_72_60952.jpg

图1: 上传你的Mod到Steam Workshop

 

Plugin的上传过程

上传你的Mod到Steam Workshop并不难。只需依照下列说明进行:

  • 确保你的网络已经连接并且登入你的Steam账户。
  • 按下Ctrl+S保存你的Plugin。如果这是一个新文件,你会被提示创建你的Plugin。
  • 在主工具栏中选择File > Upload Plugin and Archive to Steam
  • 你将被提示手动添加文件到Archive。
    • 任何与你的Mod直接关联的文件将会被自动存档。
    • 选择"No",除非你确定你需要手动保存特定的文件。
    • 查看Create Archive了解如何打包所有你需要的文件。
  • Steam Workshop上传对话框将才出现。(已插图,右侧)
    • Mod名称 (Mod Title):你的Mod的名称,它将对用户显示。选择你将坚持做的那些!
    • 描述 (Description):你的Mod的一个简单介绍,会在Steam Workshop可见。
    • 标签 (Tags):对你的内容标上相关的标签。它们可以帮助用户找到你的Mod。
    • 预览图 (Preview Image):为你的Mod选择一个jpg格式的图像文件。512x512的图像文件效果最佳!
  • 当你对这些设定感到满意时,点击"Upload"(上传)。
  • 对话框的标题栏现在将变成 "Sharing mod with Steam Cloud..."
  • 将会有一个延迟,延迟时间取决于你的Mod的大小,当Mod上传成功后,你将会收到通知。
上传Archive-Only Mods

gallery_1_72_44232.jpg

图2: 手动档案生成器。从你的Skyrim/Date文件夹中拖曳即可

并非所有的Mod开发者需要使用这个编辑器。比方说,纹理重置的Mod,只需要覆盖现有的纹理文件。Creation Kit也使得上传这类Mod到Steam Workshop成为可能。

上传过程与之前的完全一样,除了你会被提示手动添加问价到档案 (Archive), 选择"Yes"。

在出现的对话框中,只需拖曳你修改过的文件。当拖曳完之后,选择"Pack Files",并再次进行上述过程。

也可以不通过上传手动创建Archive。只需在主工具栏中选择"File > Create Archive"。

 

在Steam Workshop进入并管理你的Mod

gallery_1_72_239348.jpg

图3: 在Steam Workshop查看你的Mod

将你的Mod上传至Steam Workshop后,它将开放给所有的天际PC版玩家。这一段内容是如何在Workshop找到并管理你的Mod。注意,上传后,有时候会需要一点时间之后才会在Steam Workshop上看到你的Mod,不过通常都是即时的。

  • 确定你登入了你上传Mod时所使用的Steam账户。
  • 前往Steam profile community 页面
  • 在"Actions"部分,点击"View Workshop Files"。
  • 找到你刚上传的Mod并点击进入。
  • 这个页面包括了所有的标准Mod工具,以及只对你的几个特殊工具。
    • (仅对作者)删除 (Delete): 如果你想手动从Steam Workshop删除你的Mod,使用这个按钮。
    • (仅对作者)私人开发者评论 (Private Developer Comments): 之对你和开发者可见,这部分可让开发者在你的Mod上互动和评论。
    • (仅对作者)修订历史 (Revision History): 你还可以查看你的Mod之前的更新日志。注意只有最近的版本会被保存在云库 (Cloud)。在本地保存备份也会更有把握。
    • 评级 (Rate): 给你的Mod一个赞赏或否定的评价。
    • 举报 (Report): 可举报带有攻击性或不恰当的Mod。被举报的Mod可能会被禁止。被禁止的Mod并非是从Steam Workshop上被删除了;只是对一般大众不可见。
    • 订阅 (Subscribe): 对你的Mod的订阅将会在打开天际(游戏)时自动从Workshop下载最新版本。注意从Workshop下载的版本可能会对文件名称稍作修改——因而你无需担心这会偶然覆盖你的本地的,还在工作中的版本。
    • 公共用户评论 (Public User Comments): 确定不时查看一下你的评论 (Comments)部分,看看从社区给你的反馈!
    • 创建者 (Created By): 这部分将提供到你其他的Workshop文件和Steam档案的链接。
    • 其他信息 (Other Information): 这个页面还包括了一些对所有人可见的信息:文件大小,首次上传时间,最近更新,以及分类标签。
    • 在Steam平台更新资源:必须使用跟第一次一样的名字,否则会上传后会变成“新的”资源。如果你对资源设置版本号,比如说MyMod_0_1.esp是你最早上传的mod,但第二次如果你使用MyMod_0_2.esp的话它在Steam平台中就会变成另一个mod了。要让mod在原来的位置上更新,你就要一直使用MyMod_0_1.esp这个名字。
常见问题

我不喜欢X,我有改进其的建议!

Steam Workshop的存在意义就是为了帮助联系Mod开发者和玩家——满足双方的需求对Steam至关重要。如果你有任何不满,建议或Bug,请在官方Creation Kit论坛让他们知道。

如何更新我的预览图 / Mod描述 / 标签?

你可通过Creation Kit重新上传Mod来更新这些部分,就算Plugin本身不变也可以。

用户如何下载我的Mod的之前版本?

只有Mod的最新版本才会保存在Workshop,并会自动分配给订阅者。最好在本地保存备份,从而在你的Mod的使用者报告不恰当或Bug的时候可以返回至一个之前的版本。

为什么我无法将我的游戏截图作为一个预览文件?

预览图必须是 .jpg格式文件。天际的游戏截图默认保存为 .bmp格式文件。你可以使用免费的图像修改软件,例如IrfanviewGimp将你的游戏截图转换为可用的预览文件。记住512x512的图像会在Steam Workshop中显示效果最佳。

在我输入我的Mod的更多细节时(在Steam上传对话框,图1),突然被以前的信息覆盖了!

当更新一个之前上传的Mod时,"Getting details on published files…"会在上传对话框的标题栏那出现。一旦Creation Kit完成从Steam Workshop读取你已经上传的细节,它将自动在对话框内填上你现在的信息。如果你在这个过程结束之前输入心的细节信息,它们可能会被覆盖。走运的是这个过程只需要几秒钟的时间。

为何我无法将我的文件拖入Manual Archive Creator?(图2

为了成为已归档的,文件必须率属于"Skyrim/Data"文件夹,并为一个恰当的,可被Creation Kit解读的格式(例如DDS,NIF,WAV,等等)。注意——对于大多数的用户,Data文件夹的路径类似于:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\data

我的Mod基于其他的一些Mod。我如何确保玩家获得了他们需要的全部文件?

Steam Workshop目前尚未支持这类型的从属性。确保在你的Mod描述部分包括了所有特殊的说明或要求。

我正在进行我的Mod的一个更新,但是启动文件 (Launcher)下载了我之前的老版本!

如果你在Steam Workshop订阅了你自己的Mod,天际的启动文件 (Launcher)将会将你的Plugin同步至线上保存的版本——不管你的版本是不是更新。订阅自己的Mod比较好,或者定期备份。

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...