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tsfz9167

xEdit 【TES5Edit心得3】让商人贩卖你指定的物品─基础篇

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当你辛辛苦苦用工具"制造"出一个新物品以后,
你要如何在游戏里循"正常管道"获得它?
 
答案不外乎以下几种:
1.新增一个箱子,把物品放进去.
2.向商人购买.
3.铁匠锻造.
4.打怪掉落.
5.其他.
 
对TES5Edit的使用者来说,最简单的方法是(2)、(3)(4).
 
在这篇文章里,将手把手教你(2)的方法,当然是其中最简单的那一种.
示范图文里的新物品,是敝人的新法杖.
 
1.打开TES5Edit,前往Skyrim.esmContainer项目.
gallery_38228_64_163791.jpg
 
2.跟着图片做.
gallery_38228_64_118239.jpg
 
3.跟着图片做.
gallery_38228_64_10782.jpg
 
4.跟着图片做.
gallery_38228_64_175556.jpg
 
5.跟着图片做.
gallery_38228_64_69750.jpg
 
6.跟着图片做,结束后加载MOD,进入游戏进行测试.
gallery_38228_64_108484.jpg
 
7.检查白漫城铁匠铺(内外都有)、杂货店、药水店、旅馆,是否有贩卖新增的物品.
确认-战争少女(铁匠铺-室外)
gallery_38228_64_112016.jpg
 
确认-战争少女(铁匠铺-室内)
gallery_38228_64_224723.jpg
 
确认-贝莱扥尔杂货铺(杂货店)
gallery_38228_64_99221.jpg
 
确认-阿卡迪亚的大釜(炼金药水店)
gallery_38228_64_126699.jpg
 
确认-母马横幅(旅店)
gallery_38228_64_114729.jpg
 
测试成功!!!
 
 
当然,这只是白漫城的几个商人而已,其他商人箱子的位置,留待各位创作者自行发掘、应用。
 
Edited by tsfz9167
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这样的话这个容器很容易冲突,滚4那边有个建议是新建一个容易,然后设置容易的所有者,你再找所有者购买。这个也可以通过TES5Edit做到吗?

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这样的话这个容器很容易冲突,滚4那边有个建议是新建一个容易,然后设置容易的所有者,你再找所有者购买。这个也可以通过TES5Edit做到吗?

我也正在琢磨,如果我测试成功了会来分享的

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这样的话这个容器很容易冲突,滚4那边有个建议是新建一个容易,然后设置容易的所有者,你再找所有者购买。这个也可以通过TES5Edit做到吗?

我刚想到的方法,就是新建箱子和派系,然后在新建的派系中的商人容器加入新箱子的放置位置,接下来把这个新的派系放到新建的人物上去,这样理论上来说应该是新建成功了,但是我现在遇到的问题是不能和新建的人物互动,也就是没有对话选项,AI包都参考原版的设置好了。不知道是哪里有问题,还望冰大能指点一下。

Edited by 不动小砍刀

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我刚想到的方法,就是新建箱子和派系,然后在新建的派系中的商人容器加入新箱子的放置位置,接下来把这个新的派系放到新建的人物上去,这样理论上来说应该是新建成功了,但是我现在遇到的问题是不能和新建的人物互动,也就是没有对话选项,AI包都参考原版的设置好了。不知道是哪里有问题,还望冰大能指点一下。

我觉得人物应该也算是一个容器,这样似乎变成要考虑人的冲突了?

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我查了下CK:http://www.creationkit.com/Container

容器里面每个物品都是可以设置所有者(Owner)的,如果你会通过xEdit新建容器,并且修改物品的owner,你应该可以做出一个不与其他mod冲突的效果了。

 

我刚想到的方法,就是新建箱子和派系,然后在新建的派系中的商人容器加入新箱子的放置位置,接下来把这个新的派系放到新建的人物上去,这样理论上来说应该是新建成功了,但是我现在遇到的问题是不能和新建的人物互动,也就是没有对话选项,AI包都参考原版的设置好了。不知道是哪里有问题,还望冰大能指点一下。

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我查了下CK:http://www.creationkit.com/Container

容器里面每个物品都是可以设置所有者(Owner)的,如果你会通过xEdit新建容器,并且修改物品的owner,你应该可以做出一个不与其他mod冲突的效果了。

谢谢!新建商人和出售新物品成功,刚才无法互动是我在派系设置上出了点小问题

gallery_31980_62_117702.jpg

Edited by 不动小砍刀

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当然,这只是白漫城的几个商人而已,其他商人箱子的位置,留待各位创作者自行发掘、应用。
 

 

你刚才所说的箱子限制范围这不是必然的,我测试的时候把箱子仍在寒落山峰,商人放在了独孤城,照样能购买

Edited by 不动小砍刀

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我查了下CK:http://www.creationkit.com/Container

容器里面每个物品都是可以设置所有者(Owner)的,如果你会通过xEdit新建容器,并且修改物品的owner,你应该可以做出一个不与其他mod冲突的效果了。

至于所有者,我想应该为了防止箱子被找到的时候,防止其他人包括玩家拿取里面的东西吧?

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你刚才所说的箱子限制范围这不是必然的,我测试的时候把箱子仍在寒落山峰,商人放在了独孤城,照样能购买

嗯嗯...原来如此,看来我的推断有误差,还是新建一个试试看.

本来我测试的结果是,至少要在同一场景,商人才会出现交易的选项.

Edited by tsfz9167

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这样的话这个容器很容易冲突,滚4那边有个建议是新建一个容易,然后设置容易的所有者,你再找所有者购买。这个也可以通过TES5Edit做到吗?

这是"叠加"在商人原有贩卖品清单之后的数据,虽然这就等同于2个esp对同一个物件作编辑,冲突是会有,不过应该属于轻微的,不至于造成CTD的那种. 当然,如果有第三个esp再做同样一件事,那铁定CTD,因为物品总量设定与实际情况不符.

 

至于新建一个新商人新箱子,再做连结,那当然是最干净的作法.

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这是"叠加"在商人原有贩卖品清单之后的数据,虽然这就等同于2个esp对同一个物件作编辑,冲突是会有,不过应该属于轻微的,不至于造成CTD的那种. 当然,如果有第三个esp再做同样一件事,那铁定CTD,因为物品总量设定与实际情况不符.

 

至于新建一个新商人新箱子,再做连结,那当然是最干净的作法.

 

 

至于所有者,我想应该为了防止箱子被找到的时候,防止其他人包括玩家拿取里面的东西吧?

也许多一个NPC,多一个运算 :P

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