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脚本函数整理

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先给个newalbert 大的脚本学习教程的传送门
本帖只是提供些无节操的资料[em51]

执行块  二楼
一些代码形式的参数  三楼
函数 A-F  四楼
函数 G 第一部分  五楼
函数 G 第二部分  六楼
函数 H-I  七楼
函数 K-R  八楼
函数 S  九楼
函数 T-Z  十楼

申明:
1. 函数不全,obse 0.0.16以上的函数不在其中。
2. 由于本人渣一般的理解力和表达力,很多函数的用途说明可能不对或者辞不达意。
3. 函数本身的语法和特性注意点等太那啥了,有意者自己去http://cs.elderscrolls.com/index.php?title=List_of_Functionshttp://obse.silverlock.org/obse_command_doc.html查询

---------------------------史前分割线------------------------------------

脚本有3种类型 1)quest     2)object     3)magic
   Quest: 任务型      挂载位置:Character-Quest下各任务的Script的下拉菜单。
   Object:对象型      挂载位置:Object Window里有Script下来菜单的项目。
   Magic:  魔法型      挂载位置:Object Window里Magic里的各项,Effects中的Scripts effect

-----------------------------分割线---------------------------------------


脚本由 脚本名 变量定义 执行块组成  

  脚本名               
    格式  scriptname 脚本名        缩写为 scn 脚本名

  变量定义
        Short          短整型
        Long           长整型
        Float           浮点小数
        Ref              引用对象
        String_var   字符串变量
        Array_var    数组变量

   执行块
        Begin 执行块类型
         ;主体
        End



----------------------------------传说中的分割线-----------------------
赋值
Set 变量 to 值/表达式
Let 变量 := 表达式
PS:let用于数组变量

--------------------------------我还是分割线------------------------------

操作符
+ 加/字符串连结符
- 减/取负
* 乘
/ 除
% 取模
^ 指数
$ 字符化

+=     -=      *=      /=       ^=   

---------------------------------我不是分割线-------------------------------------

比较符
==  等于
!= 不等于
>= 大于等于
<= 小于等于
> 大于
< 小于

-------------------------------你才是分割线--------------------------------------

逻辑运算符
&&  逻辑且
||   逻辑或
!    逻辑非

-----------------------------你全家都是分割线----------------------------------------

条件语句
If – (Elseif) – (Else) – endif
Return  

循环命令
While -(break)- loop
Foreach -(break)- loop
SaveIP/lable – goto/restoreip

--------------------------------好吧我还是分割线---------------------------------------

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执行块说明

执行块类型 描述
Gamemode 非菜单模式下每帧运行,最常用的类型
MenuMode menutype(可选) 菜单模式下每帧运行
OnActivate 当对象激活时候单次运行
OnActorEquip 对象 当帶脚本生物装备对象时单次运行
OnActorUnequip 对象 当帶脚本生物卸除装备对象时单次运行
OnAdd 持有者对象(可选) 当帶脚本的对象添加到持有者库存时单次运行
OnAlarm 犯法类型,罪犯(可选) 当罪犯实行特定犯法类型动作而报警时单次运行
OnAlarmVictim 犯法类型,对象(可选) 对对象实行特定犯法动作而报警时单次运行
OnDeath 实行者(可选) 当生物被实行者杀死时单次运行
OnDrop 持有者(可选) 当对象从持有者库存中除去时单次运行
OnEquip 实行者(可选) 当实行者装备对象时单次运行
OnHit 实行者(可选) 当生物被实行者击中时单次运行
OnHitWith 武器对象(可选) 当生物被特定武器击中时单次运行
OnKnockout 当生物被konckout时单次运行
OnLoad 当对象的三维状态被载入时单次运行
OnMagicEffectHit effectid 当生物被特定魔法效果击中时单次运行
OnMurder 实行者(可选) 当生物被实行者杀死时单次运行
OnPackageChange PackageID 当生物的特定ai包改变时单次运行。
OnPackageDone PackageID 当生物的特定ai包完成时单次运行
OnPackageStart PackageID 当生物的特定ai包开始时单次运行
OnReset 当对象所在的cell重置时单次运行
OnSell 出售者(可选) 当对象被特定商人卖出时单次运行
OnStartCombat 目标生物(可选) 当生物和目标生物开始战斗时单次运行
OnTrigger 碰撞对象(可选) 对象发生碰撞时单次运行
OnTriggerActor 碰撞对象(可选) 对象与生物发生碰撞时单次运行
OnTriggerMob 碰撞对象(可选) 对象与运动物体(生物,箭矢,魔法投射物等)碰撞时运行
OnUnequip 实行者(可选) 当实行者取下装备对象是单次运行
ScriptEffectStart 魔法使用时单次运行, magic类型脚本专用
ScriptEffectFinish 魔法结束时单次运行, magic类型脚本专用
ScriptEffectUpdate 魔法持续生效时运行 magic类型脚本专用
   
Function {变量1,变量2,……,变量10}   自定义函数,object类脚本 包含此块的脚本只能有一个执行块,用SetFunctionValue A 的形式输出一个值A。 可以在其他脚本里用call 自定义函数的脚本名 变量 的形式调用。可自嵌套调用,上限30次。

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某些函数调用的参数代码

结构类型 IDs
  0:    None
  1:    TES4
  2:    Group
  3:    游戏设置
  4:    全局变量
  5:    职业
  6:    阵营
  7:    头发
  8:    眼睛
  9:    种族
10:    音效
11:    技能
12:    魔法效果
13:    脚本
14:    地形纹理
15:    附魔
16:    魔法
17:    星座
18:    激活器
19:    仪器
20:    盔甲
21:    书
22:    服饰
23:    容器
24:    门
25:    原料/成分
26:    光源
27:    杂项
28:    状态
29:    草地
30:    树
31:    植物
32:    家具
33:    武器
34:    弹药
35:    NPC
36:    生物
37:    随等级变化的生物
38:    灵魂石
39:    钥匙
40:    炼金物品
41:    子空间
42:    印记石
43:    随等级变化的物品
44:    SNDG
45:    天气
46:    气候
47:    范围
48:    Cell
49:    引用物
50:    ACHR
51:    ACRE
52:    路径栅格
53:    世界空间
54:    Land
55:    TLOD
56:    道路
57:    对话
58:    对话信息
59:    任务
60:    Idle动作
61:    ai包
62:    战斗风格
63:    载入界面
64:    随等级变化的魔法
65:    ANIO
66:    WaterForm
67:    效果着色
68:    TOFT

69:    角色
70:    物品栏中的物品

装备位置 IDs
  0:    头部
  1:    头发
  2:  上身
  3:    下身
  4:    手
  5:    脚
  6:    戒指(右)
  7:    戒指(左)
  8:    项链
  9:    武器
10:    武器(背)
11:    武器(腰)
12:    箭袋
13:    盾
14:    火炬
15:    尾部
16:    武器
17:    弹药
18:    上身+下身
19:    上身+下身+脚
20:    上身+下身+手+脚
    只返回值

装备位置2进制分配:
  0x00000001 1 头
  0x00000002 2 头发
  0x00000004 4 上身
  0x00000008 8 下身
  0x00000010 16 手
  0x00000020 32 脚
  0x00000040 64 右戒指
  0x00000080 128 左戒指
  0x00000100 256 项链
  0x00000200 512 武器
  0x00000400 1024 武器(背部)
  0x00000800 2048 武器(腰间)
  0x00001000 4096 箭袋
  0x00002000 8192 盾
  0x00004000 16384 火炬
  0x00008000 32768 尾巴
  0x00010000 65536 武器
  0x00020000 131072 弹药
  0x00040000 262144 远程武器


武器类型
  0:  单手剑
  1:    双手剑
  2:    单手钝器
  3:    双手钝器
  4:    法杖
  5:    弓

仪器类型
  0:  研钵
  1:  蒸馏器
  2:  煅烧器
  3:  曲颈瓶

仪器品质类型
  .10:  新手
  .25:  学徒
  .50:  熟手
  .75:  专家
  1.0:  大师


盔甲类型
  0:    轻甲
  1:    重甲

灵魂等级
  0:    无
  1:    初级
  2:    次级
  3:    普通
  4:    高级
  5:    超级

魔法项类型
  0:    非魔法
  1:    法术
  2:    附魔
  3:    炼金成品
  4:    原料

魔法效果距离
  0:    自身
  1:    接触
  2:    目标

法术类型
  0:    法术
  1:    疾病
  2:    强效威能
  3:    次级威能
  4:    能力

法术精通等级
  0:    新手
  1:    学徒
  2:    熟手
  3:    专家
  4:    大师

附魔类型
  0:    卷轴
  1:    法杖
  2:    武器
  3:    服装

魔法系别
  0:    变化系
  1:    召唤系
  2:    毁灭系
  3:    幻术系
  4:    神秘系
  5:    恢复系

角色属性代码
  0:    力量
  1:    智力
  2:    意志
  3:    敏捷
  4:    速度
  5:    耐力
  6:    魅力
  7:    幸运
  8:    生命值
  9:    魔法值
10:    体力值
11:    负重
12:    修理数
13:    运动
14:    剑术
15:    格挡
16:    钝器
17:    徒手
18:    重甲
19:    炼金术
20:    变化魔法
21:    召唤魔法
22:    破坏魔法
23:    幻术魔法
24:    神秘魔法
25:    恢复魔法
26:    杂技
27:    轻甲
28:    射术
29:    交易技能
30:    开锁技能
31:    潜行技能
32:    口才
33:    攻击性
34:    信任度
35:    活力
36:    责任心
37:    赏金
38:    美名
39:    恶名
40:    魔能倍数
41:    夜视加成
42:    攻击加成
43:    防御加成
44:    施法效率
45:    失明
46:    变色龙
47:    可见度
48:    麻痹
49:    沉默
50:    混乱
51:    发现物品范围
52:    法术吸收几率
53:    法术反弹几率
54:    游泳速度倍率
55:    水下呼吸
56:    水面行走
57:    魔能不回复
58:    探测生命范围
59:    反弹伤害
60:    心灵传动
61:    火焰抗性
62:    冰霜抗性
63:    疾病抗性
64:    魔法抗性
65:    抵抗普通武器
68:    麻痹抵抗
67:    抗毒
68:    电击抵抗
69:    吸血鬼
70:    黑暗
71:    抵抗水伤害
256:  非角色值

职业偏向代码
  0:    战斗
  1:    魔法
  2:    隐秘

输入控制代码
  0:    前进
  1:    后退
  2:    左移
  3:    右移
  4:    使用
  5:    激活
  6:    格挡
  7:    施法
  8:    取出武器
  9:    潜行
10:    跑步
11:    跑步切换
12:    自动前进
13:    调
14:    改变视角
15:    菜单模式
16:    休息
17:    快捷菜单
18:    快捷键1
19:    快捷键2
20:    快捷键3
21:    快捷键4
22:    快捷键5
23:    快捷键6
24:    快捷键7
25:    快捷键8
26:    快速保存
27:    快速载入
28:    抓取

生物类型
  0:    生物
  1:    迪德拉
  2:    不死系
  3:    人形系
  4:    马
  5:    巨人



天气时段
  0:    日出
  1:    白天
  2:    日落
  3:    夜间



投射物类型
  0:    箭矢
  1:    球型(火)
  2:    雾型(冰)
  3:    闪电型


侦测状态
  0:    失去目标
  1:    没看见
  2:    被注意
  3:    被看见

动作组
注意: 以动作组为参数的函数接受和动作组相关的字符串
  0:    Idle
  1:    DynamicIdle,
  2:    SpecialIdle,
  3:    Forward,  
  4:    Backward,
  5:    Left,
  6:    Right,
  7:    FastForward,
  8:    FastBackward,
  9:    FastLeft,
  10:  FastRight,
  11:  DodgeForward,
  12:  DodgeBack,
  13:  DodgeLeft,
  14:  DodgeRight,
  15:  TurnLeft,
  16:  TurnRight,
  17:  Equip,
  18:  Unequip,
  19:  AttackBow,
  20:  AttackLeft,
  21:  AttackRight,
  22:  AttackPower,
  23:  AttackForwardPower,
  24:  AttackBackPower,
  25:  AttackLeftPower,
  26:  AttackRightPower,
  27:  BlockIdle,
  28:  BlockHit,
  29:  BlockAttack,
  30:  Recoil,
  31:  Stagger,
  32:  Death,
  33:  TorchIdle,
  34:  CastSelf,
  35:  CastTouch,
  36:  CastTarget,
  37:  CastSelfAlt,
  38:  CastTouchAlt,
  39:  CastTargetAlt,
  40:  JumpStart,
  41:  JumpLoop,
  42:  JumpLand,

服务标识
注意: npc实际提供的服务项目为对应数值的和
  1:      买卖武器
  2:      买卖盔甲      
  4:      买卖服饰   
  8:      买卖书籍
  16:    买卖材料
  128:    提供光源      
  256:    买卖仪器   
  1024:  杂项      
  2048:  教授魔法        
  4096:  买卖魔法物品
  8192:  买卖药剂   
  16384:  训练  
  65536:  充能  
  131072: 修理


菜单模式

    1001:    信息框
    1002:    物品栏
    1003:    属性界面
    1004:    主界面hud
    1005:    信息hud
    1006:    十字hud
    1007:    载入
    1008:    交易界面
    1009:    对话界面
    1010:    HUDSubtitle
    1011:    Generic
    1012:    睡眠界面
    1013:    暂停
    1014:    开锁界面
    1015:    选项界面
    1016:    Quantity
    1017:    音频菜单
    1018:    视频菜单
    1019:    视频显示菜单
    1020:    游戏进行菜单
    1021:    控制菜单
    1022:    魔法界面
    1023:    地图界面
    1024:    MagicPopup
    1025:    详细地图菜单
    1026:    书籍阅读界面
    1027:    升级界面
    1028:    训练界面
    1029:    星座界面
    1030:    职业界面
    1031:    属性界面
    1032:    技能界面
    1033:    Specilization
    1034:    说服界面
    1035:    修理界面
    1036:    种族界面
    1037:    法术购买界面
    1038:    读档界面
    1039:    存档界面
    1040:    炼金界面
    1041:    自制魔法界面
    1042:    附魔界面
    1043:    EffectSetting
    1044:    Main
    1045:    呼吸界面
    1046:    快捷键
    1047:    Credits
    1048:    印记石界面
    1049:    充能界面
    1051:    文字编辑



地图标记类型
    1:    帐篷
    2:    洞穴
    3:    城市
    4:    精灵废墟
    5:    堡垒废墟
    6:    矿洞
    7:    路标
    8:    酒馆
    9:    聚居地
    10:  迪德拉神像
    11:  地狱门

Weather Classifications
    0:    None
    1:    Pleasant
    2:    Cloudy
    3:    Rainy
    4:    Snow

Ai包对象代码
    1:    激活器
    2:    仪器
    3:    盔甲
    4:    书籍
    5:    服饰
    6:    容器
    7:    门
    8:    材料
    9:    光源
    10:    杂项
    11:    植物
    12:    家具
    13:    武器(任意)
    14:    弹药
    15:    NPC
    16:    生物
    17:    灵魂石
    18:    钥匙
    19:    炼金
    20:    食物
    21:    战斗穿著
    22:    穿著
    23:    武器 无
    24:    武器 近战
    25:    武器 远程
    26:    法术 (任意)


键盘按键代码
1        Escape
2        1
3        2
4        3
5        4
6        5
7        6
8        7
9        8
10        9
11        0
12        -
13        =
14        Backspace
15        Tab
16        Q
17        W
18        E
19        R
20        T
21        Y
22        U
23        I
24        O
25        P
26        [
27        ]
28        Enter
29        左Control
30        A
31        S
32        D
33        F
34        G
35        H
36        J
37        K
38        L
39        ;
40        '
41        ~
42      左Shift
43        
44        Z
45        X
46        C
47        V
48        B
49        N
50        M
51        ,
52        。
53        /
54        右 Shift
55        NUM*
56        左 Alt
57        空格键
58        Caps Lock
59        F1
60        F2
61        F3
62        F4
63        F5
64        F6
65        F7
66        F8
67        F9
68        F10
69        Num Lock
70        Scroll Lock
71        NUM7
72        NUM8
73        NUM9
74        NUM-
75        NUM4
76        NUM5
77        NUM6
78        NUM+
79        NUM1
80        NUM2
81        NUM3
82        NUM0
83        NUM.
87        F11
88        F12
156        NUM Enter
157        右 Control
181        NUM/
184        右 Alt
199        Home
200        Up Arrow
201        PgUp
203        Left Arrow
205        Right Arrow
207        End
208        Down Arrow
209        PgDown
210        Insert
211        Delete
256        鼠标左键
257        鼠标右键
258        鼠标中键
259        Mouse Button 3
260        Mouse Button 4
261        Mouse Button 5
262        Mouse Button 6
263        Mouse Button 7
264        鼠标滚轮向上
265        鼠标滚轮向下

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函数A-F

函数 相关项 描述
Abs 数学运算 绝对值
ACos 数学运算 反余弦
Activate 物品栏 激活对象
AddEffectItem 魔法 给对象魔法项目增加一个指定的魔法效果(强度/持续时间/目标等不指定)
AddEffectItemC 魔法 给对象魔法项目增加一个指定的代码型魔法效果(强度/持续时间/目标等不指定)
AddFlames 物品栏 为对象物品增加火焰
AddFullEffectItem 魔法 给对象魔法项目增加一个指定的魔法效果(强度/持续时间/目标等指定)
AddFullEffectItemC 魔法 给对象魔法项目增加一个指定的代码型魔法效果(强度/持续时间/目标等指定)
AddItem 角色, 物品栏 对角色的物品栏增加物品
AddItemNS 角色, 物品栏 同additem,不显示信息
AddScriptPackage AI, 角色 对指定角色增加ai包
AddSpell 角色, 魔法 对角色增加魔法
AddSpellNS 角色, 魔法 同addspell,不显示信息
AddToLeveledList 物品 添加一个对象到随等级变化物品/法术/生物列表
AddTopic 对话 增加对玩家话题
AdvancePCLevel 玩家 玩家升级并开启升级界面菜单
AdvancePCSkill 玩家 增加指定数值的玩家技能值
AHammerKey 输入 程序自动每隔1帧按一个键,相对hammerkey,用unhammerkey停止
AnimPathIncludes 动作 返回对象正在播放的动画组名是否包含指定字符串
AppendToName 物品 将字符串附加在指定引用或对象之后
ASin 数学运算 反正弦
ATan 数学运算 反正切
ATan2 数学运算 反正切 (2个浮点数)
Autosave 杂项 强制自动保存
CalcLeveledItem 物品 从一个随等级变化的物品列表里随机选一个
CalcLeveledItemNR   从一个随等级变化的物品列表里随机选一个或返回一个列表
CanCorpseCheck   返回是否可检查尸体
CanHaveFlames 条件, 物品栏 如果对象可拥有火焰就返回值1
CanPayCrimeGold 条件, 罪行 如果对象角色可以支付罚金就返回值1
Cast 角色, 魔法 对象向指定目标施法
Ceil 数学运算 向上取整数
ClearHotKey   清除快捷键
ClearLeveledList   清理一个等级化列表
ClearOwnership 物品栏 移除所有拥有权
CloneForm 角色, 物品 以新id复制一个对象
CloseAllMenus 杂项 关闭所有菜单
CloseCurrentOblivionGate 杂项 执行功能并关闭当前地狱门
CloseOblivionGate 杂项 关闭被指定的地狱门
CompareFemaleBipedPath 文件 返回指定对象的女性装备模型路径是否包含要查找的字符串
CompareFemaleGroundPath 文件 返回指定对象的女性世界模型路径是否包含要查找的字符串
CompareFemaleIconPath 文件 返回指定对象的女性图标路径是否包含要查找的字符串
CompareIconPath 文件 返回指定对象的图标路径是否包含要查找的字符串
CompareMaleBipedPath 文件 返回指定对象的男性装备路径是否包含要查找的字符串
CompareMaleGroundPath 文件 返回指定对象的男性装备路径是否包含要查找的字符串
CompareMaleIconPath 文件 返回指定对象的男性装备路径是否包含要查找的字符串
CompareModelPath 文件 返回指定对象模型路径是否包含要查找的字符串
CompareName 物品 返回指定对象名称中是否包含要查找的字符串
CompareNames 物品 按照字母顺序比较2个对象
CompareScripts 脚本 比较2个编译好的脚本编码是否完全相同
CompleteQuest 任务 标记指定任务为完成
Con_CAL 控制台  
Con_GetINISetting 控制台  
Con_HairTint 控制台  
Con_LoadGame 控制台  
Con_ModWaterShader 控制台  
Con_PlayerSpellBook 控制台  
Con_QuitGame 控制台  
Con_RefreshINI 控制台  
Con_RunMemoryPass 控制台  
Con_Save 控制台  
Con_SaveINI 控制台  
Con_SetCameraFOV 控制台  
Con_SetClipDist 控制台  
Con_SetFog 控制台  
Con_SetGameSetting 控制台  
Con_SetGamma 控制台  
Con_SetHDRParam 控制台  
Con_SetImageSpaceGlow 控制台  
Con_SetINISetting 控制台  
Con_SetSkyParam 控制台  
Con_SetTargetRefraction 控制台  
Con_SetTargetRefractionFire 控制台  
Con_SexChange 控制台  
Con_TCL 控制台  
Con_TFC 控制台  
Con_TGM 控制台  
Con_ToggleAI 控制台  
Con_ToggleCombatAI 控制台  
Con_ToggleDetection 控制台  
Con_ToggleMapMarkers 控制台  
Con_ToggleMenus 控制台  
Con_WaterDeepColor 控制台  
Con_WaterReflectionColor 控制台  
Con_WaterShallowColor 控制台  
CopyAllEffectItems 魔法 将一个魔法项目的所有魔法效果复制到另一个上
CopyEyes   将一个角色的使用的眼睛复制到另一个角色
CopyFemaleBipedPath   复制一个女性装备模型的路径到另一个
CopyFemaleGroundPath   复制一个女性装备的世界模型的路径到另一个
CopyFemaleIconPath   复制一个女性装备图标的路径到另一个
CopyHair   复制头发
CopyIconPath   复制图标路径
CopyMaleBipedPath   复制一个男性装备模型的路径到另一个
CopyMaleGroundPath   复制一个男性装备的世界模型的路径到另一个
CopyMaleIconPath   复制一个男性装备图标的路径到另一个
CopyModelPath   复制模型路径
CopyName 物品 复制名称
CopyNthEffectItem 魔法 复制一个魔法对象的指定序号的魔法效果到另一个魔法对象
Cos 数学运算 余弦
Cosh 数学运算 双曲线余弦
CreateFullActorCopy 角色 创建一个角色的复制品
CreatureHasNoHead 生物 生物是否没有头
CreatureHasNoLeftArm 生物 生物是否没有左手
CreatureHasNoMovement 生物 生物是否不可移动
CreatureHasNoRightArm 生物 生物是否没有右手
CreatureNoCombatInWater 生物 生物是否不能水战
CreatureUsesWeaponAndShield 生物 生物是否使用武器和盾牌
DeleteFullActorCopy 角色 删除一个创建的引用对象
Disable 杂项 禁用调用的对象
DisableControl 输入 禁用特定键
DisableKey 输入 禁用鼠标
DisableLinkedPathPoints 杂项 禁用任何链接到调用对象的路径点
DisableMouse 输入 禁用指定功能键
DisablePlayerControls 玩家 禁用玩家控制。
Dispel 角色, 魔法 移除指定角色身上的魔法效果
DispelAllSpells 角色, 魔法 移除指定角色身上的所有魔法效果
Drop 角色, 物品栏 调用的角色从物品栏扔出指定物品
DropMe 物品栏 扔出调用的物品
DuplicateAllItems 角色, 物品栏 复制所有物品到目标容器/物品栏
DuplicateNPCStats 角色 复制调用角色的所有属性到目标角色
Enable 杂项 启用调用对象
EnableControl 输入 启用指定键
EnableFastTravel 杂项 启用或者禁用快速旅行
EnableKey 输入 启用指定功能键
EnableLinkedPathPoints 杂项 启用任何链接到调用对象的路径点
EnableMouse 输入 启用鼠标
EnablePlayerControls 玩家 启用玩家控制
EquipItem 角色, 物品栏 强制角色装备物品
EquipItemNS   给对象添加指定物品,无信息显示
EssentialDeathReload 杂项 强制读存档
EvaluatePackage AI, 角色 强制角色重选择运行的ai包
Exp 数学运算 指数
FactionHasSpecialCombat   指定阵营是否有特殊战斗标记
FileExists   返回指定文件是否存在于安装目录或bsa文件中
Floor 数学运算 先下取整数
Fmod 数学运算 取模
ForceActorValue 角色, 属性 将当前属性值设定为指定的值
ForceCloseOblivionGate 杂项 立即关闭调用的地狱门
ForceFlee AI, 角色 强制逃跑
ForceTakeCover AI, 角色 强制隐藏
ForceWeather 天气 改变天气

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函数 G第一部分

GetActionRef   得到动作目标对象
GetActiveEffectCount 魔法 返回指定对象身上生效的魔法效果数目
GetActiveMenuFilter    
GetActiveMenuMode   返回当前的菜单代码
GetActiveMenuObject   返回当前的菜单是由那个对象激活的
GetActiveMenuRef   返回当前的菜单是由那个引用激活的
GetActiveMenuSelection   返回当前菜单中鼠标指向的项目
GetActorLightAmount   返回角色受到的光照度
GetActorMaxLevel   返回角色的最大等级
GetActorMinLevel   返回角色的最小等级
GetActorSoulLevel   返回角色的灵魂等级
GetActorValue 角色, 条件, 属性 得到角色属性值
GetActorValueC   返回角色指定代码的属性值
GetAlarmed 角色, 条件, 罪行 角色是否被报警
GetAlchMenuApparatus 杂项 返回炼金菜单中使用的仪器
GetAlchMenuIngredient 杂项 返回炼金菜单中使用的原料
GetAlchMenuIngredientCount 杂项 返回炼金菜单中所使用原料的数目
GetAltControl 输入 返回指定代码的操作键绑定的鼠标按键代码
GetAltControl2 输入 返回指定代码的操作键绑定的按键代码
GetAmountSoldStolen 条件, 玩家 返回玩家的偷盗金额
GetAngle 条件, 运动 返回调用角色的角度 (x y z)
GetApparatusType 物品 返回仪器类型
GetArmorAR 物品 返回盔甲的护甲值
GetArmorRating 角色, 条件, 属性 返回护甲等级
GetArmorRatingUpperBody 角色, 条件, 属性 返回上身护甲等级
GetArmorType 物品 返回护甲类型
GetArrowProjectileBowEnchantment 魔法, 投射物 返回投射箭矢弓附魔
GetArrowProjectileEnchantment 魔法, 投射物 返回投射箭矢附魔
GetArrowProjectilePoison 魔法, 投射物 返回投射箭矢涂毒
GetAttackDamage 物品 返回基本伤害值
GetAttacked 角色, 战斗, 条件 返回角色战斗状态
GetBarterGold 条件, 属性 返回可交易金额
GetBaseActorValue 角色, 条件, 属性 返回角色基础属性值
GetBaseObject   返回一个引用的基础对象
GetBookCantBeTaken 物品 返回书籍是否可带走
GetBookIsScroll 物品 返回书籍是否是魔法卷轴
GetBookSkillTaught 物品 返回书籍是否教授技能
GetButtonPressed   返回按钮值 ,用于messagebox
messageboxex等
GetCalcAllLevels    
GetCalcEachInCount    
GetCellMusicType   返回当前cell播放的bgm类型
GetChanceNone    
GetClass 属性 返回npc的职业
GetClassAttribute 属性 返回职业的指定属性
GetClassDefaultMatch 条件, 玩家 返回玩家当前职业与默认职业相似度
GetClassSkill 属性 返回职业的指定序号的技能值
GetClassSpecialization 属性 返回角色的专业类型
GetClimateSunriseBegin 天气 返回气候日出开始
GetClimateSunriseEnd 天气 返回气候日出结束
GetClimateSunsetBegin 天气 返回气候日落开始
GetClimateSunsetEnd 天气 返回气候日落结束
GetClimateVolatility 天气 返回气候变化性
GetCloseSound    
GetClothingValue 条件 返回服饰价值
GetCombatTarget 角色, 战斗 返回调用角色的战斗目标
GetContainer   返回调用物品的只有对象
GetContainerMenuView 杂项 返回物品栏所属 1玩家
0商人或者容器
GetContainerRespawns   返回容器内容是否刷新
GetControl 输入 返回操作键代码对应的键位代码
GetCreatureBaseScale 角色 返回生物基本缩放值
GetCreatureCombatSkill 角色 返回生物战斗技能
GetCreatureFlies 生物 返回生物是否被标识飞行
GetCreatureMagicSkill 角色 返回生物的魔法技能
GetCreatureReach 角色 返回生物的可接触范围
GetCreatureSoulLevel 角色 返回生物的灵魂等级
GetCreatureSound    
GetCreatureSoundBase 生物 返回发出指定声音的生物
GetCreatureStealthSkill 角色 返回生物的隐秘技能
GetCreatureSwims 生物 返回生物是否被标识游泳
GetCreatureType 角色 返回生物类型
GetCreatureWalks 生物 返回生物是否被标识行走
GetCrime 角色, 条件, 罪行 返回罪行
GetCrimeGold 条件, 罪行 返回赏金
GetCrimeKnown 角色, 罪行 返回
GetCrosshairRef   返回十字准星锁定的对象
GetCurrentAIPackage AI, 角色, 条件 返回当前AI包
GetCurrentAIProcedure AI, 角色, 条件 返回当前AI步骤
GetCurrentCharge 物品, 魔法 返回对象的当前充能数
GetCurrentClimateID 天气 返回当前气候Id
GetCurrentHealth 物品 返回对象当前生命值
GetCurrentSoulLevel 物品, 魔法 返回对象当前灵魂等级
GetCurrentTime 时间 返回当前时间
GetCurrentWeatherID 天气 返回当前天气ID
GetCurrentWeatherPercent 条件, 天气 返回天气百分比
GetDayOfWeek 时间 返回星期
GetDead 角色, 条件 返回是否死亡
GetDeadCount 条件 返回死亡次数
GetDebugSelection   返回控制台最后一次选中的项目
GetDestroyed 条件 返回对象是否被毁坏
GetDetected 角色, 条件 返回角色是否被发现
GetDetectionLevel 角色, 条件, 罪行 返回被发现等级
GetDisabled 条件, 物品栏 返回是否被禁用
GetDisposition 角色, 条件, 属性 返回友好度
GetDistance 条件, 运动 返回距离
GetDoorDefaultOpen 条件 返回门默认开关状态
GetEnchantment 魔法 返回附魔
GetEnchantmentCharge 魔法 返回附魔充能数
(导致ctd)
GetEnchantmentCost 魔法 返回附魔的魔能消耗
GetEnchantmentType 魔法 返回附魔的类型
GetEnchMenuEnchItem   返回附魔菜单的被附魔物品
GetEnchMenuSoulgem   返回附魔菜单的附魔用灵魂石
GetEquipmentSlot 物品 返回物品的装备位置
GetEquipmentSlotMask 物品 返回第一个符合装备栏位mask码的已装备物品
GetEquipped 角色, 条件, 物品栏 返回物品是否被装备
GetEquippedCurrentCharge 物品, 魔法 返回指定装备栏位的装备的充能数
GetEquippedCurrentHealth 物品 返回指定装备栏位的装备的耐久值
GetEquippedObject 物品 返回一个引用对象指定装备栏位的物品
GetEquippedWeaponPoison 物品 返回装备武器的涂毒
GetEyes   返回npc的眼珠
GetFactionRank 角色, 条件, 阵营 返回阵营等级
GetFactionRankDifference 角色, 条件, 阵营 比较引用对象与目标对象在指定阵营的等级
GetFactionReaction 条件, 阵营 返回两个阵营的关系值
GetFallTimer   返回角色掉落时间
GetFatiguePercentage 角色, 条件, 属性 返回角色体力百分比
GetFirstRef   返回当前cell中第一个指定类型对象,配合getnextref使用
GetForceRun 角色, 条件 强制角色奔跑
GetForceSneak 角色, 条件 强制角色潜行
GetFPS Debug 返回fps
GetFriendHit 角色, 战斗, 条件 返回友军误伤数
GetFullGoldValue   返回物品的总价值,包括附魔
GetFurnitureMarkerID 条件, 物品栏 返回家具标记
0无效
1-10床 11-20椅子 等等
GetGameLoaded   返回从此函数上次被调用至今是否有存档被载入过
GetGameRestarted   返回从此函数上次被调用至今是否重启过游戏程序
GetGameSetting   返回游戏设定
GetGlobalValue 条件 返回全局变量值
GetGodMode   返回玩家是否开启上帝模式
GetGold 角色, 条件, 属性 获得金钱
GetGoldValue 物品 返回对象价值
GetHair   返回npc头发
GetHairColor   返回npc头发颜色
GetHeadingAngle 条件, 运动 返回角色与对象之间的角度差
GetHorse   返回npc骑的坐骑
GetHotKeyItem   返回指定序号快捷键绑定的项目
GetIdleDoneOnce 条件 返回指定idle动作是否运行一次
GetIgnoreFriendlyHits 角色, 战斗, 条件 返回角色是否忽略友军误伤
GetIgnoresResistance 物品 返回对象是否忽视普通伤害抵抗
GetInCell 角色, 条件 返回角色是否在指定cell
GetInCellParam 条件 返回角色所在cell是否包含指定名称
GetInFaction 角色, 条件, 阵营 返回是否在指定阵营
GetInSameCell 条件 返回引用对象和参照对象是否在同一cell
GetInventoryObject 物品 返回对象物品栏里指定序号的物品
GetInvestmentGold 条件, 属性 返回玩家的投资金额
GetInWorldspace 角色, 条件 返回角色是否在指定的地区
GetIsAlerted 角色, 条件 返回角色是否在警惕状态
GetIsClass 条件 返回角色是否是指定职业
GetIsClassDefault 条件, 玩家 返回玩家的职业是否指定默认职业
GetIsCreature 角色, 条件 返回调用角色是否是生物
GetIsCurrentPackage AI, 角色, 条件 返回角色当前ai是否指定ai
GetIsCurrentWeather 条件, 天气 返回当前天气是否指定值
GetIsGhost 条件 返回角色是否灵魂状态
GetIsID 条件 返回调用对象是否是指定对象的引用
GetIsPlayableRace 角色, 条件 返回调用角色的种族是否玩家可选
GetIsPlayerBirthsign 条件, 玩家 返回玩家的星座是否是指定星座
GetIsRace 条件 返回角色的种族是否是指定种族
GetIsReference 条件, 物品栏 返回引用对象是否是指定对象
GetIsSex 条件 返回角色是否指定性别

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函数 G第二部分

GetIsUsedItem 角色, 条件 返回角色是否使用指定物品
GetIsUsedItemType 角色, 条件 返回角色是否使用指定类型的物品
GetItemCount 角色, 条件, 物品栏 返回角色持有指定物品数量
GetKeyPress 输入 返回当前被按的指定序号的键
GetKnockedState 条件 返回角色被打击状况
0正常 1击晕 2击倒
GetLevel 角色, 条件, 属性 返回角色等级
GetLevItemByLevel   根据指定等级返回指定随等级变化列表中的第一个元素
GetLightRadius 物品 返回光照范围
GetLinkedDoor   返回与引用的门链接的门
GetLocked 条件 返回对象是否上锁
GetLockLevel 条件 返回对象上锁等级
GetLoopSound   返回循环的音乐
GetLOS 角色, 条件, 运动 返回角色视线里是否有指定对象
GetMagicEffectBarterFactor 魔法 返回魔法效果的价格增加率,影响附魔物品
GetMagicEffectBaseCost 魔法 返回魔法效果基础花费
GetMagicEffectCode 魔法 返回魔法效果代码
GetMagicEffectEnchantFactor 魔法 返回魔法效果变化常量
GetMagicEffectOtherActorValue 魔法 返回受指定魔法效果影响角色属性代码
GetMagicEffectOtherActorValueC 魔法 返回受指定魔法效果(代码形式)影响角色属性代码
GetMagicEffectProjectileSpeed 魔法 返回魔法效果投射物的速度
GetMagicEffectSchool 魔法 返回魔法效果的派系
GetMagicEffectUsedObject 魔法 返回魔法效果召唤的对象
GetMagicEffectUsedObjectC 魔法 返回魔法效果(代码)召唤的对象
GetMagicItemEffectCount 魔法 返回魔法项目的效果总数
GetMagicItemType 魔法 返回魔法项目的类型代码
GetMagicProjectileSpell 魔法, 投射物 返回发射指定投射物的魔法
GetMerchantContainer   返回商人的买卖容器
GetModIndex   返回一个mod的序号
GetMouseButtonPress 输入 返回鼠标正被按的键代码
GetNextRef   返回下一个引用对象 ,配合getfirstref
GetNoRumors 条件 返回是否无传闻
GetNthActiveEffectCaster 魔法 返回指定引用上第N个生效的法术的施法者
GetNthActiveEffectCode 魔法 返回指定引用上第N个生效的法术的代码
GetNthActiveEffectData 魔法 返回指定引用上第N个生效的法术的数据(召唤生物/武器/盔甲等)
GetNthActiveEffectDuration 魔法 返回指定引用上第N个生效的法术的持续时间
GetNthActiveEffectMagicItem 魔法 返回指定引用上第N个生效的法术的魔法项目
GetNthActiveEffectMagicItemIndex 魔法 返回指定引用上第N个生效的法术的在对应魔法项目中的序号
GetNthActiveEffectMagnitude 魔法 返回指定引用上第N个生效的法术的强度
GetNthActiveEffectTimeElapsed 魔法 返回指定引用上第N个生效的法术的经过时间
GetNthChildRef   返回引用对象的第N个子对象
GetNthDetectedActor   返回被探测到的第n个角色
GetNthEffectItemActorValue 魔法 返回魔法项目第n个效果涉及的角色属性代码
GetNthEffectItemArea 魔法 返回魔法项目第n个效果的生效范围
GetNthEffectItemCode 魔法 返回魔法项目第n个效果的效果代码
GetNthEffectItemDuration 魔法 返回魔法项目第n个效果的持续时间
GetNthEffectItemMagnitude 魔法 返回魔法项目第n个效果的强度
GetNthEffectItemRange 魔法 返回魔法项目第n个效果的对象
GetNthEffectItemScript 魔法 返回魔法项目第n个效果的脚本
GetNthEffectItemScriptSchool 魔法 返回魔法项目第n个效果的脚本派系
GetNthEffectItemScriptVisualEffect 魔法 返回魔法项目第n个效果的脚本可视效果
GetNthFaction   返回角色所在的第n个阵营
GetNthFollower   返回角色第n个追随者
GetNthLevItem   返回指定等级化列表中的第n个元素
GetNthLevItemCount   返回指定等级化列表中的第n个元素的数量
GetNthLevItemLevel   返回指定等级化列表中的第n个元素的等级
GetNthPackage   返回角色的第N个ai包
GetNthPlayerSpell 魔法, 玩家 返回玩家第n个法术
GetNthRaceBonusSkill 角色 返回角色第N个种族技能加成
GetNthRaceSpell 角色 返回角色第n个种族法术
GetNthSpell 魔法 返回引用对象的第N个法术
GetNumChildRefs   返回引用对象的子对象数目
GetNumDetectedActors   返回角色被多少其他角色发现
GetNumericINISetting   返回ini中指定设定的数值
GetNumFactions   返回角色所属阵营总数
GetNumFollowers   返回角色追随者总数
GetNumItems 物品 返回角色持有物品项总数
GetNumKeysPressed 输入 返回被按的数字键
GetNumLevItems   返回一个等级化列表中的元素总数
GetNumLoadedMods   返回载入的mod总数
GetNumMouseButtonsPressed 输入 返回鼠标正被按的键总数
GetNumPackages   返回角色的ai包总数
GetNumRanks   返回阵营的等级总数
GetNumRefs   返回当前cell指定类型的对象总数
GetObjectCharge 物品, 魔法 返回对象充能数
GetObjectHealth 物品 返回对象耐久/生命值
GetObjectType 物品 返回对象类型
GetOBSERevision Debug 返回obse修正版序号
GetOBSEVersion Debug 返回obse版本
GetOffersServicesNow 条件 返回角色在当前AI包是否提供服务
GetOpenKey 罪行 返回为引用对象开锁的钥匙
GetOpenSound   返回对象的打开操作的声音
GetOpenState 条件 返回门的开启状态
0不是门 1开启 2开启中 3关闭 4关闭中
GetOwner   返回对象的所有者
GetOwningFactionRequiredRank   返回对象所有权要求阵营等级
GetPackageTarget   返回角色当前AI包对象
GetParentCell   返回对象所在cell
GetParentCellOwner   返回对象所在cell所有者
GetParentCellOwningFactionRequiredRank 返回对象所在cell所有权要求的阵营等级
GetParentCellWaterHeight   返回对象所在cell水平高度
GetParentRef   返回根引用
GetPCAttributeBonus   返回玩家属性加成
GetPCExpelled 条件, 阵营, 玩家 返回玩家是否被指定阵营开除
GetPCFactionAttack 条件, 阵营, 玩家 返回玩家是否对指定阵营的成员攻击
GetPCFactionMurder 条件, 阵营, 玩家 返回玩家是否对指定阵营的成员谋杀
GetPCFactionSteal 条件, 阵营, 玩家 返回玩家是否对指定阵营的成员偷窃
GetPCFactionSubmitAuthority 条件, 阵营, 玩家 返回玩家被捕时守卫阵营是否指定阵营
GetPCFame 条件, 玩家 返回玩家美名
GetPCInFaction 条件, 玩家 返回玩家是否属于指定阵营
GetPCInfamy 条件, 玩家 返回玩家恶名
GetPCIsClass 条件, 玩家 返回玩家是否指定职业
GetPCIsRace 条件, 玩家 返回玩家是否指定种族
GetPCIsSex 条件, 玩家 返回玩家是否指定性别
GetPCMajorSkillUps   返回玩家当前等级主要技能升级数
GetPCMiscStat 条件, 玩家 返回玩家杂项状态
GetPCSleepHours 条件, 玩家 返回玩家睡眠面板设定的睡眠时间
GetPersuasionNumber 条件 返回劝说值
GetPlayerControlsDisabled 条件, 玩家 返回玩家是否禁用控制
GetPlayerHasLastRiddenHorse 条件, 玩家 返回玩家上次骑的坐骑
GetPlayerInSEWorld 玩家 返回玩家是否在孤岛地图
GetPlayerSkillUse 玩家 返回指定玩家技能到下一级需要的经验
GetPlayersLastActivatedLoadDoor 返回玩家最近一次开的门(地图变换)
GetPlayersLastRiddenHorse   返回玩家最后一次骑的坐骑
GetPlayerSpell 魔法, 玩家 返回玩家的当前选定法术
GetPlayerSpellCount 魔法, 玩家 返回玩家法术数目
GetPluginVersion   返回指定obse插件版本
GetPos 条件, 运动 返回对象坐标
GetProcessLevel   返回进程优先级
GetProjectileSource 投射物 返回投射物源
GetProjectileType 投射物 返回投射物类型
GetQuality 物品 返回对象的品质
GetQuestRunning 条件 返回指定任务是否在运行
GetQuestVariable 条件 返回任务变量
GetRace 角色 返回种族
GetRaceAttribute 角色 返回角色的种族指定属性值
GetRaceAttributeC 角色 返回角色的种族指定属性(代码)值
GetRaceSkillBonus 角色 返回角色的种族指定技能加成
GetRaceSkillBonusC 角色 返回角色的种族指定技能(代码)加成
GetRaceSpellCount 角色 返回角色的种族法术数目
GetRandomPercent 条件, 数学运算 返回0-99随机一个整数
GetRefCount   返回对象堆叠的数量
GetRefVariable   返回引用变量的名称
GetRestrained AI, 条件 返回角色是否受限制
GetRider 生物 返回引用坐骑的骑手
GetScale 条件, 属性 返回对象缩放值
GetScript 物品 返回对象关联脚本的引用id
GetScriptActiveEffectIndex 魔法 返回脚本关联的效果在当前活动效果中的序号
GetScriptVariable 条件 返回脚本变量
GetSecondsPassed 时间 返回经过的秒数
GetSelf   返回一个自身的引用
GetServicesMask   返回npc服务的mask码
GetShouldAttack 战斗, 条件 返回角色是否会攻击指定目标
GetSitting 角色, 条件 返回角色的坐状态
GetSkillUseIncrement 玩家 返回一次技能动作的经验值
GetSleeping 角色, 条件 返回玩家的睡眠状态
GetSoulGemCapacity 物品, 魔法 返回灵魂石最大灵魂容量
GetSoulLevel 物品, 魔法 返回灵魂石当前灵魂容量
GetSoundPlaying 杂项 返回指点声音的播发次数
GetSourceModIndex   返回引用关联的mod序号
GetSpellCount 魔法 返回引用对象上的魔法计数
GetSpellExplodesWithNoTarget 魔法 返回指定法术是否无目标爆炸
GetSpellHostile   返回指定法术是否敌对性
GetSpellMagickaCost 魔法 返回指定法术魔能消耗
GetSpellMasteryLevel 魔法 返回指定法术的精通等级
GetSpellSchool 魔法 返回指定法术的系别
GetSpellType 魔法 返回指定法术的类型
GetStage 条件 返回指定任务的完成阶段
GetStageDone 条件 返回指定任务指定阶段是否完成
GetStartingAngle 条件, 运动 返回对象初始角度
GetStartingPos 条件, 运动 返回对象初始坐标
GetTalkedToPC 条件 返回角色是否曾与玩家交谈
GetTalkedToPCParam 条件 返回参数对象是否曾与玩家交谈
GetTeleportCell   返回引用的传送门指向的cell
GetTimeDead 条件 返回角色的死亡持续时间
GetTotalActiveEffectMagnitude 魔法 返回引用对象上所有指定生效效果的强度
GetTotalAEAbilityMagnitude 魔法 返回引用对象上所有能力在指定效果的强度
GetTotalAEAlchemyMagnitude 魔法 返回引用对象上所有生效炼金药剂在指定效果的强度
GetTotalAEAllSpellsMagnitude 魔法 返回引用对象上所有生效魔法在指定效果的强度
GetTotalAEDiseaseMagnitude 魔法 返回引用对象上所有疾病在指定效果的强度
GetTotalAEEnchantmentMagnitude 魔法 返回引用对象上所有附魔在指定效果的强度
GetTotalAELesserPowerMagnitude 魔法 返回引用对象上所有次级威能在指定效果的强度
GetTotalAENonAbilityMagnitude 魔法 返回引用对象上所有非能力在指定效果的强度
GetTotalAEPowerMagnitude 魔法 返回引用对象上所有强效威能在指定效果的强度
GetTotalAESpellMagnitude 魔法 返回引用对象上所有法术在指定效果的强度
GetTotalPCAttributeBonus   返回玩家指定属性的加成
GetTotalPersuasionNumber 条件  
GetTrainerLevel   返回npc提供训练的等级
GetTrainerSkill   返回npc提供训练的项目
GetTravelHorse   返回引用对象使用的坐骑
GetTrespassWarningLevel 条件, 罪行 返回非法侵入等级
GetUnconscious AI, 条件 返回角色是否失去知觉
GetUsedItemActivate 条件  
GetUsedItemLevel 条件 返回使用物品的高度 水平面为0 腰部以上为1
GetVampire 角色, 条件 返回角色是否吸血鬼
GetVariable   返回数值变量名称
GetWalkSpeed 条件, 属性 返回角色步行速度
GetWeaponAnimType 角色, 条件  
GetWeaponReach 物品 返回武器范围
GetWeaponSkillType 角色, 条件 返回角色当前指定类型的武器技能
0无或空手
1剑术 2钝器 3射击
GetWeaponSpeed 物品 返回武器速度
GetWeaponType 物品 返回武器雷系
GetWeatherCloudSpeedLower 天气 返回云下部速度
GetWeatherCloudSpeedUpper 天气 返回云上部速度
GetWeatherColor 天气 返回天气颜色
GetWeatherFogDayFar 天气  
GetWeatherFogDayNear 天气  
GetWeatherFogNightFar 天气  
GetWeatherFogNightNear 天气  
GetWeatherHDRValue 天气  
GetWeatherLightningFrequency 天气  
GetWeatherSunDamage 天气 返回天气日光伤害
GetWeatherSunGlare 天气  
GetWeatherTransDelta 天气  
GetWeatherWindSpeed 天气 返回天气风速
GetWeight 物品 返回体重
GetWindSpeed 条件, 天气 返回风速
GoTo   循环处理函数,配合saveip或者lable
GoToJail 罪行 将玩家入狱

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函数 H I

HammerKey 输入 见ahammerkey
HasBeenPickedUp   返回对象是否被捡起或放进物品栏
HasFlames 条件, 物品栏 返回对象是否有火焰
HasLowLevelProcessing   返回是否低优先级
HasMagicEffect 角色, 条件, 魔法 返回对象是否有指定魔法效果
HasModel 生物 返回生物的模型列表是否包含指定的nif文件
HasName 物品 返回对象是否有名称
HasNoPersuasion   返回角色是否有说服标识
HasSpell 魔法 返回npc是否有指定魔法
HasVampireFed 玩家 返回玩家是否已吸血
HasVariable   返回对象或任务是否包含指定变量
HoldKey 输入 自动按住指定键
     
IncrementPlayerSkillUse 玩家 增加玩家额外的技能使用次数
IsActionRef   返回是否动作对象
IsActivatable   返回对象是否可激活
IsActivator   返回对象是否是激活器
IsActor 条件 返回是否角色
IsActorAVictim 角色, 条件 返回角色是否犯罪
IsActorDetected 角色, 条件, 罪行 返回角色是否被发现
IsActorEvil 条件 返回角色是否邪恶
IsActorRespawning   返回角色是否被标记为可刷新
IsActorsAIOff 角色 返回角色是否ai关闭
IsActorUsingATorch 角色, 条件 返回角色是否使用火炬中
IsAlchemyItem 物品 返回对象是否是炼金药剂
IsAmmo 物品 返回对象是否是弹药
IsAnimGroupPlaying   返回角色是否在播放指定的动作组
IsAnimPlaying 动画 返回角色是否做动作
IsApparatus 物品 返回对象是否炼金仪器
IsArmor 物品 返回对象是否盔甲
IsAttacking   返回生物是否在攻击
IsBarterMenuActive   返回交易界面是否开启
IsBipedIconPathValid   返回图标路径是否有效
IsBipedModelPathValid   返回模型路径是否有效
IsBlocking   返回角色是否在格挡
IsBook 物品 返回对象是否是书籍
IsCasting   返回角色是否在施法
IsCellOwner 条件, 罪行 返回指定cell是否属于指定npc或阵营
IsClassAttribute 属性 返回一个属性是否为指定职业的属性
IsClassSkill 属性 返回一个技能是否为指定职业的技能
IsClonedForm 角色, 物品 返回对象是否是克隆构成
IsClothing 物品 返回对象是否是服饰
IsCloudy 条件, 天气 返回天气是否阴天
IsContainer 物品 返回对象是否是容器
IsContinuingPackagePCNear AI, 角色, 条件 返回角色是否在玩家附近时禁止更换AI包
IsControlPressed 输入 返回指定功能键是否被按着
IsCreature 角色 返回对象是否生物
IsCreatureBiped 生物 返回相对是否为两足生物
IsCurrentFurnitureObj 角色, 条件 返回当前角色使用的家具是否对象
IsCurrentFurnitureRef 角色, 条件 返回当前角色使用的家具是否引用
IsDodging   返回对象是否在躲闪
IsDoor   返回对象是否是门
IsEssential 角色, 条件 返回角色是否不灭(皇冠图示)
IsFacingUp 角色, 条件  
IsFactionEvil   返回角色是否至少属于一个邪恶阵营
IsFactionHidden   返回角色是否属于一个非玩家可选阵营
IsFlying   返回对象是否在飞行
IsFood 物品 返回对象是否为食物
IsFormValid   返回容器是否包含有效对象
IsFurniture   返回对象是否为家具
IsGlobalCollisionDisabled   返回某冲突是否被禁用
IsGuard 角色, 条件, 罪行 返回角色是否卫兵
IsHarvested   返回对象含有的原料是否被收获
IsHorseStolen 角色, 条件, 罪行 返回对象是否是被偷窃的马
IsIconPathValid   防护图标路径是否有效
IsIdlePlaying 角色, 动画, 条件 返回角色是否在执行idle动作
IsInAir   返回对象是否在空中
IsInCombat 角色, 战斗, 条件 返回角色是否在战斗中
IsInDangerousWater 角色, 条件 返回角色是否在危险水域,熔岩之类
IsIngredient 物品 返回对象是否原料
IsInInterior 角色, 条件 返回角色是否在非露天cell
IsInMyOwnedCell 角色, 条件, 罪行 返回角色是否在其自有的cell内
IsJumping   返回对象是否在跳跃
IsKey 物品 返回对象是否是钥匙
IsKeyPressed   返回指定的键是否被按住
IsKeyPressed2 输入 返回指定的键是否被按住
IsKeyPressed3 输入 返回指定的键是否被按住
IsLeftUp 角色, 条件  
IsLight 物品 返回对象是否光源
IsLightCarriable 物品 返回对象是否可携带
IsLoadDoor   返回对象是否为帶载入对象的门
IsMagicEffectCanRecover 魔法 返回魔法效果对目标的效果是否可恢复
IsMagicEffectCanRecoverC 魔法 返回魔法效果代码对目标的效果是否可恢复
IsMagicEffectDetrimental 魔法 返回魔法效果对目标的效果是否有害
IsMagicEffectDetrimentalC 魔法 返回魔法效果代码对目标的效果是否有害
IsMagicEffectForEnchanting 魔法 返回魔法效果对目标的效果是否可用于附魔
IsMagicEffectForEnchantingC 魔法 返回魔法效果代码对目标的效果是否可用于附魔
IsMagicEffectForSpellmaking 魔法 返回魔法效果对目标的效果是否可用于自定义法术
IsMagicEffectForSpellmakingC 魔法 返回魔法效果代码对目标的效果是否可用于自定义附魔
IsMagicEffectHostile 魔法 返回魔法效果是否为敌意的
IsMagicEffectMagnitudePercent 魔法 返回魔法效果对目标的效果是否是百分比
IsMagicEffectMagnitudePercentC 魔法 返回魔法效果代码对目标的效果是否是百分比
IsMagicEffectOnSelfAllowed 魔法 返回魔法效果对目标的效果是否是对自身
IsMagicEffectOnSelfAllowedC 魔法 返回魔法效果代码对目标的效果是否对自身
IsMagicEffectOnTargetAllowed 魔法 返回魔法效果对目标的效果是否是对目标
IsMagicEffectOnTargetAllowedC 魔法 返回魔法效果代码对目标的效果是否对目标
IsMagicEffectOnTouchAllowed 魔法 返回魔法效果对目标的效果是否是对接触目标
IsMagicEffectOnTouchAllowedC 魔法 返回魔法效果代码对目标的效果是否对接触目标
IsMagicItemAutoCalc 魔法 返回魔法效果是否自动计算消耗
IsModelPathValid   返回模型路径是否有效
IsModLoaded   返回mod是否被载入
IsMovingBackward   返回对象是否后退
IsMovingForward   返回对象是否前进
IsMovingLeft   返回对象是否左移
IsMovingRight   返回对象是否右移
IsNthEffectItemScripted 魔法 返回魔法项目的第n个效果是否为脚本效果
IsNthEffectItemScriptHostile 魔法 返回魔法项目的第n个效果是否帶敌意
IsOffLimits   返回角色是否非法使用不属于其的对象
IsOnGround   返回对象是否在地面
IsOwner 条件, 物品栏 返回对象是否被指定npc或阵营所拥有
IsPCAMurderer 条件, 罪行, 玩家 返回玩家是否曾经谋杀过npc
IsPCLevelOffset   返回对象是否随玩家等级变化
IsPCSleeping 条件, 玩家 返回玩家是否在睡觉
IsPersistent   返回对象是否永久对象
IsPlayable 物品 返回对象是否为玩家可用
IsPlayable2   返回对象是否为玩家可用
IsPlayerInJail 条件, 罪行, 玩家 返回玩家是否在监狱
IsPlayerMovingIntoNewSpace 条件, 玩家 返回玩家是否正向新区域移动,快速旅行/开门等
IsPlayersLastRiddenHorse 条件, 玩家 返回对象是否是玩家上次骑的马
IsPleasant 条件, 天气 返回天气是否好
IsPluginInstalled   返回指定的obse是否被安装
IsPoison 物品 返回对象是否是毒药
IsPowerAttacking   返回角色是否在重击
IsQuestItem 物品 返回对象是否为任务物品
IsRaceBonusSkill 角色 返回指定技能是否为种族加成技能
IsRaceBonusSkillC 角色 返回指定代码技能是否为种族加成技能
IsRaining 条件, 天气 返回天气是否下雨
IsRecoiling   返回对象是否做弹回动作
IsReference   返回对象是否为引用
IsRefEssential   返回对象是否不灭
IsRidingHorse 角色, 条件 返回角色是否在骑马
IsRunning 角色, 条件 返回角色是否在奔跑
IsScripted 物品 返回对象是否帶脚本效果
IsShieldOut 角色, 条件 返回角色是否取出盾
IsSigilStone 物品 返回对象是否为印记石
IsSneaking 角色, 条件 返回角色是否潜行
IsSnowing 条件, 天气 返回天气是否下雪
IsSoulGem 物品 返回对象是否为灵魂石
IsSpellHostile   返回法术是否攻击性
IsSpellTarget 角色, 条件, 魔法 返回对象是否是指定法术效果的生效目标
IsStaggered   返回角色是否做蹒跚动作
IsSummonable   是否可召唤
IsSwimming 角色, 条件 返回角色是否在游泳
IsTalking 角色, 条件 返回角色是否在谈话
IsThirdPerson 玩家 是否第三人称视角
IsTimePassing 条件, 玩家 返回玩家是否快速旅行/睡觉/休息之类有时间变化动作
IsTorchOut 角色, 条件 返回角色是否取出火炬
IsTrespassing 角色, 条件, 罪行 返回角色是否非法侵入
IsTurnArrest 条件, 玩家 返回玩家是否被逮捕,卫兵窗口
IsTurningLeft   是否左转
IsTurningRight   是否右转
IsUnderWater   是否在水下
IsWaiting 角色, 条件 返回角色是否在等待状态
IsWeapon 物品 是否为武器
IsWeaponOut 角色, 条件 返回角色是否取出武器
IsYielding 角色, 条件 返回角色是否投降

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函数 K-R

Kill 角色, 罪行 杀死指定角色
KillAllActors 角色 杀死当前区域的所有角色
野外5*5的cell,非野外当前cell
Label   位置保存,配合goto
LeftShift   二进制左移操作
Lock   对容器或门上锁,
Log 数学运算 对数
Log10 数学运算 10的对数
LogicalAnd   逻辑且
LogicalNot   逻辑非
LogicalOr   逻辑或
LogicalXor   逻辑异或
Look AI, 角色 强制角色转头看向指定目标
LoopGroup 动画 循环指定动作
MagicEffectFXPersists 魔法 返回魔法效果的视频效果是否持续
MagicEffectFXPersistsC 魔法 返回代码魔法效果视频效果是否持续
MagicEffectHasNoArea 魔法 返回魔法效果是否无作用范围
MagicEffectHasNoAreaC 魔法 返回代码魔法效果是否无作用范围
MagicEffectHasNoDuration 魔法 返回魔法效果是否无持续时间
MagicEffectHasNoDurationC 魔法 同上,魔法效果用代码形式
MagicEffectHasNoHitEffect 魔法 返回魔法效果是否无击中效果
MagicEffectHasNoHitEffectC 魔法 同上,魔法效果用代码形式
MagicEffectHasNoIngredient 魔法 返回魔法效果是否无材料
MagicEffectHasNoIngredientC 魔法 同上,魔法效果用代码形式
MagicEffectHasNoMagnitude 魔法 返回魔法效果是否无强度设置
MagicEffectHasNoMagnitudeC 魔法 同上,魔法效果用代码形式
MagicEffectUsesArmor 魔法 返回魔法效果是否召唤盔甲
MagicEffectUsesArmorC 魔法 同上,魔法效果用代码形式
MagicEffectUsesAttribute 魔法 返回魔法效果是否涉及属性
MagicEffectUsesAttributeC 魔法 同上,魔法效果用代码形式
MagicEffectUsesCreature 魔法 返回魔法效果是否召唤生物
MagicEffectUsesCreatureC 魔法 同上,魔法效果用代码形式
MagicEffectUsesOtherActorValue 魔法 返回魔法效果是否涉及角色属性
MagicEffectUsesOtherActorValueC 魔法 同上,魔法效果用代码形式
MagicEffectUsesSkill 魔法 返回魔法效果是否涉及技能
MagicEffectUsesSkillC 魔法 同上,魔法效果用代码形式
MagicEffectUsesWeapon 魔法 返回魔法效果是否召唤武器
MagicEffectUsesWeaponC 魔法 同上,魔法效果用代码形式
MagicItemHasEffect 魔法 返回魔法项目是否关联指定魔法效果
MagicItemHasEffectCode 魔法 同上,魔法效果用代码形式
MagicItemHasEffectCount 魔法 返回魔法项目关联的效果数目
MagicItemHasEffectCountCode 魔法 同上,魔法效果用代码形式
MagicItemHasEffectItemScript 魔法 返回魔法项目是否关联指定脚本
MenuHoldKey 输入 在菜单模式里按住指定的键
MenuReleaseKey 输入 在菜单模式里放开住指定的键
MenuTapKey 输入 在菜单模式里按指定的键
Message   显示信息
MessageBox   显示信息窗口
MessageBoxEx   信息框,支持更多通配符
MessageEx   信息提示,支持更多通配符
ModActorValue 角色, 属性 改变角色的指定属性值
ModActorValue2   改变角色属性
ModActorValueC   改变角色属性(代码)
ModAmountSoldStolen 条件, 玩家 改变玩家赃物卖出总金额
ModArmorAR 物品 改变盔甲护甲值
ModAttackDamage 物品 改变当前武器伤害
ModBarterGold 角色, 属性 改变角色可交易金额
ModCrimeGold 角色, 罪行 改变玩家指定数目的罚金
ModDisposition 角色, 属性 改变角色对指定角色的信任度
ModEnchantmentCharge 物品, 魔法 改变附魔充能数
ModEnchantmentCost 物品, 魔法 改变附魔消耗
ModEquippedCurrentCharge 物品, 魔法 改变角色当前装备的充能数
ModEquippedCurrentHealth 物品 改变角色当前装备的耐久
ModFactionRank 角色, 阵营 改变角色的阵营等级
ModFactionReaction 阵营 改变2个阵营间的关系值
ModFemaleBipedPath   改变女性模型路径
ModFemaleGroundPath   改变女性世界模型路径
ModFemaleIconPath   改变女性图标路径
ModGoldValue 物品 改变物品价值
ModIconPath   改变图标路径
ModMaleBipedPath   改变男性模型路径
ModMaleGroundPath   改变男性世界模型路径
ModMaleIconPath   改变男性图标路径
ModModelPath   改变模型路径
ModName 物品 改变对象名称
ModNthActiveEffectMagnitude 魔法 改变第n生效魔法效果的强度
ModNthEffectItemArea 魔法 改变法术第n个效果项的范围
ModNthEffectItemDuration 魔法 改变法术第n个效果项的持续时间
ModNthEffectItemMagnitude 魔法 改变法术第n个效果项的强度
ModNthEffectItemScriptName 魔法 改变法术第n个效果项的脚本名称
ModObjectCharge 物品, 魔法 改变对象充能数
ModObjectHealth 物品 改变对象耐久/生命值
ModPCAttribute 玩家 增加玩家指定属性,视同人物升级效果
ModPCFame 玩家 改变玩家美名值
ModPCInfamy 玩家 改变玩家恶名值
ModPCMiscStat 玩家 改变玩家杂项状态值
ModPCSkill 玩家 改变玩家技能值
ModQuality 物品 改变对象(仪器)品质
ModScale 属性 改变对象体形缩放值
ModSpellMagickaCost 魔法 改变法术魔能消耗
ModWeaponReach 物品 改变武器攻击距离
ModWeaponSpeed 物品 改变武器速度
ModWeight 物品 改变对象体重
MoveMouseX 输入 鼠标x方向偏移指定像素
MoveMouseY 输入 鼠标y方向偏移指定像素
MoveTo 运动 移动到以对象为原点的x y z位置
MoveToMarker 运动 同上
NameIncludes 物品栏 返回对象名称是否包含指定文字
OffersApparatus   返回npc是否提供炼金仪器
OffersArmor   返回npc是否提供盔甲买卖
OffersBooks   返回npc是否提供书籍买卖
OffersClothing   返回npc是否提供服饰买卖
OffersIngredients   返回npc是否提供原料买卖
OffersLights   返回npc是否提供光源
OffersMagicItems   返回npc是否提供魔法物品买卖
OffersMiscItems   返回npc是否提供杂项物品买卖
OffersPotions   返回npc是否提供药剂买卖
OffersRecharging   返回npc是否提供充能服务
OffersRepair   返回npc是否提供修理服务
OffersServicesC   返回npc是否提供指定代码的服务
OffersSpells   返回npc是否提供法术教授服务
OffersTraining   返回npc是否提供训练服务
OffersWeapons   返回npc是否提供武器买卖
OnControlDown 输入 返回是否有功能键被按下
OnKeyDown 输入 返回是否有键被按下
ParentCellHasWater   返回指定对象的根cell是否有水
PayFine 罪行 支付罚金
PayFineThief 罪行 向盗贼行会支付罚金
PickIdle 角色, 动画 强制角色选择个idle动作
PlaceAtMe   在引用对象出放置指点项目(不推荐函数)
PlayBink   播放bik视频动画
PlayGroup 角色, 动画 播放指定动作组
PlayMagicEffectVisuals 角色, 魔法 播放指定魔法视觉效果
PlayMagicShaderVisuals 角色, 魔法 播放指定魔法视觉着色
PlaySound   播放指定音效
PlaySound3D   在引用对象处播放指定音效
PositionCell 运动 摆放引用对象到指定内部cell的坐标处
PositionWorld 运动 摆放引用对象到指定露天世界的坐标处
Pow 数学运算 指数
PreloadMagicEffect 魔法  
PrintToConsole Debug 输出到控制台信息
PurgeCellBuffers   清理不活动材质占用的内存
PushActorAway 角色 把对象从引用角色处推开
Rand 数学运算 返回指定2个数之间的浮点数
RefreshControlMap 输入 刷新obse内置的控制键布局
RefreshCurrentClimate 天气 刷新当前气候
RefreshTopicList 对话 更新话题列表
ReleaseKey 输入 释放指定键,对应于holdkey
ReleaseWeatherOverride 条件, 天气 移除天气变更
RemoveAllEffectItems 魔法 移除魔法项目的所有法术效果
RemoveAllItems 物品栏 将对象物品栏中所有物品移除或转移到指定对象物品栏中
RemoveEnchantment 魔法 移除并返回对象的附魔
RemoveEquippedWeaponPoison 物品 移除并返回对象的武器涂毒
RemoveFlames 物品栏 移除火焰
RemoveFromLeveledList 物品 将对象从一个等级化列表中移除
RemoveItem 物品栏 移除对象物品栏中的指定数量的物品
RemoveItemNS   移除对象物品栏中的物品,无信息
RemoveLevItemByLevel   移除一个等级化列表中指定等级的全部元素
RemoveMe 物品栏 将引用物品移除或转移到指定对象物品栏中
RemoveNthEffectItem 魔法 移除魔法项目的第N个魔法效果
RemoveScript 物品 移除并返回对象关联的脚本
RemoveScriptPackage AI, 角色 移除指定角色的脚本AI包
RemoveSpell 角色, 魔法 移除角色的指定魔法
RemoveSpellNS   移除角色指定的法术,无信息
Reset3DState   重置对象3D状态
ResetFallDamageTimer   重置掉落伤害计时
ResetHealth 角色, 属性 重置角色生命值
ResetInterior   重置指定内部空间地区
RestoreIP   返回位置,配合saveip,同goto
Resurrect 角色, 属性 复活指定角色
RightShift   二进制右移操作
Rotate 运动 旋转对象指定角度
RunBatchScript    

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函数 S

SameFaction 角色, 条件, 阵营 返回角色是否和指定角色至少在1个相同阵营
SameFactionAsPC 角色, 条件, 阵营 返回角色是否和玩家至少在1个相同阵营
SameRace 角色, 条件 返回角色是否和指定角色相同种族
SameRaceAsPC 角色, 条件 返回角色是否和玩家相同种族
SameSex 角色, 条件 返回角色是否和指定角色相同性别
SameSexAsPC 角色, 条件 返回角色是否和玩家相同性别
SaveIP   保存位置,配合restoreip 同lable
Say 角色, 对话 让npc说一个指定话题
SayTo 角色, 对话 让npc向另一个npc或玩家说一个指定话题
ScriptEffectElapsedSeconds 魔法, 时间 在ScriptEffectUpdate块中返回脚本生效的秒数
SelectPlayerSpell 魔法 强制玩家选择指定魔法/卷轴为当前魔法
SendTrespassAlarm 角色, 罪行 发送角色的非法侵入报警
SetActorAlpha 角色, 魔法 设置角色的不透明度
SetActorFullName 角色 设置角色的名称
SetActorRefraction 角色, 魔法 设置角色透明度
SetActorRespawns   设置角色是否可刷新
SetActorsAI AI 开启/关闭角色的AI
SetActorValue 角色, 属性 设置角色的指定属性
SetActorValueC   设置的角色属性值
SetAlert AI, 角色 设置角色警惕状态(取出武器)
SetAllReachable AI 设置全部地点可到达,不执行路径检查
SetAllVisible AI 设置全部可见,不执行视线检查
SetAltControl 输入 绑定鼠标按键为指定操作键
SetAngle 运动 设定对象角度
SetApparatusType 物品 设置仪器类型
SetArmorAR 物品 设置盔甲护甲值
SetArmorType 物品 设置护甲类型
SetAtStart 运动  
SetAttackDamage 物品 设置武器伤害
SetBarterGold 角色, 属性 设置角色可交易金额
SetBookCantBeTaken 物品 设置书籍是否可带走
SetBookIsScroll 物品 设置书籍是否为卷轴
SetBookSkillTaught 物品 设置书籍教授指定技能
SetCanCorpseCheck   设置对象是否可检查尸体
SetCellFullName   设置cell名称
SetCellOwnership 罪行 设置cell所有权
SetCellPublicFlag 罪行 设置cell公共标识,非法侵入相关
SetClass 角色 设置角色职业
SetClimateHasMasser 天气  
SetClimateHasSecunda 天气  
SetClimateMoonPhaseLength 天气  
SetClimateSunsetBegin 天气  
SetClimateSunsetEnd 天气  
SetClimateVolatility 天气  
SetCloseSound   设置是否关闭声音
SetCombatStyle 角色, 战斗 设置角色战斗风格
SetContainerRespawns   设置容器是否可刷新
SetControl 输入 绑定按键为指定操作键
SetCrimeGold 罪行 设置玩家罚金
SetCurrentSoulLevel 物品 设定对象灵魂石当前灵魂等级
SetDestroyed   设置是否毁坏
SetDetectionState   设置对象被探测状态
SetDisableGlobalCollision   设置禁用全局冲突
SetDoorDefaultOpen   设置门默认开关状态
SetEnchantment 魔法 设置对象附带指定附魔并返回原有的附魔
SetEnchantmentCharge 物品, 魔法 设置对象附魔的充能数
SetEnchantmentCost 物品, 魔法 设置对象附魔的消耗
SetEnchantmentType 物品, 魔法 设置对象附魔的类型
SetEquipmentSlot 物品 设置对象装备占用栏位
SetEquippedCurrentCharge 物品, 魔法 设置指定栏位当前装备充能数
SetEquippedCurrentHealth 物品 设置指定栏位当前装备耐久
SetEquippedWeaponPoison 物品 设置当前武器涂毒
SetEssential 角色, 属性 设置皇冠状态
SetEyes 角色 设置角色眼睛
SetFactionEvil 阵营 设置指定阵营为邪恶
SetFactionHidden 阵营 设置指定阵营为玩家不可见
SetFactionRank 角色, 阵营 设置阵营等级
SetFactionReaction 阵营 设置阵营关系值
SetFactionSpecialCombat 阵营 设定指定阵营特殊战斗标识
SetFemale 角色 设置角色性别
SetFemaleBipedPath   设置物品女性穿著模型文件路径
SetFemaleGroundPath   设置物品女性世界模型文件路径
SetFemaleIconPath   设置物品女性图标文件路径
SetForceRun   设置强制奔跑
SetForceSneak 角色 设置强制潜行
SetGhost 角色 设置幽灵状态
SetGoldValue 物品 设置物品价值
SetHair   设置角色头发
SetHarvested   设置对象是否被所获
SetHasBeenPickedUp   设置对象是否被拾取
SetHotKeyItem   设置指定快捷键绑定对象
SetIconPath   设置图标文件路径
SetIgnoreFriendlyHits 角色, 战斗 设置忽视友军误伤
SetIgnoresResistance 物品 设置忽略正常伤害抗性
SetInCharGen 玩家 根据玩家行为选择一个默认职业
SetInvestmentGold 角色, 属性 设置投资金额
SetIsFood 物品 设置是否食物
SetIsPlayable 物品 设置是否玩家可用
SetItemValue 属性 设置物品价值
SetLevel 角色 设置角色等级
SetLightRadius 物品 设置对象光照范围
SetLoopSound   设置声音是否循环
SetLowLevelProcessing   设置对象是否低优先级
SetMagicItemAutoCalc 魔法 设置魔法项目是否自动计算
SetMagicProjectileSpell 魔法, 投射物 设置一个魔法投射物关联的法术
SetMaleBipedPath   设置物品男性穿著模型文件路径
SetMaleGroundPath   设置物品男性世界模型文件路径
SetMaleIconPath   设置物品男性图标文件路径
SetMerchantContainer   设置商人的商品容器
SetMessageIcon   设置信息的图标前缀,MessageEX相关
SetMessageSound   设置信息的音效,MessageEX相关
SetModelPath   设置模型路径
SetMouseSpeedX 输入 设置鼠标x方向速度
SetMouseSpeedY 输入 设置鼠标y方向速度
SetName 物品 设置对象的名称
SetNameEx   设置对象的名称,与setname格式不同
SetNoAvoidance AI 设置角色无让路,不执行让路检查
SetNoPersuasion   设置可否说服
SetNoRumors 角色, 对话 设置是否无传闻
SetNthActiveEffectMagnitude 魔法 设置第n个生效法术的强度
SetNthEffectItemActorValue 魔法 设置指定魔法项目的第N个效果涉及的角色属性
SetNthEffectItemArea 魔法 设置指定魔法项目的第N个效果的作用范围
SetNthEffectItemDuration 魔法 设置指定魔法项目的第N个效果的持续时间
SetNthEffectItemMagnitude 魔法 设置指定魔法项目的第N个效果的强度
SetNthEffectItemRange 魔法 设置指定魔法项目的第N个效果的目标对象
SetNthEffectItemScript 魔法 设置指定魔法项目的第N个效果的脚本
SetNthEffectItemScriptHostile 魔法 设置指定魔法项目的第N个效果的脚本敌意性
SetNthEffectItemScriptName 魔法 设置指定魔法项目的第N个效果的脚本名称
SetNthEffectItemScriptSchool 魔法 设置指定魔法项目的第N个效果的脚本系别
SetNthEffectItemScriptVisualEffect 魔法 设置指定魔法项目的第N个效果的脚本视觉效果
SetNthEffectItemScriptVisualEffectC 魔法 设置指定魔法项目的第N个效果的脚本(代码)视觉效果
SetNumericGameSetting   设置游戏设置数值
SetNumericINISetting   设置ini设定数值
SetObjectCharge 物品, 魔法 设置对象充能数
SetObjectHealth 物品 设置对象耐久
SetOffersApparatus   设置npc提供炼金仪器
SetOffersArmor   设置npc提供盔甲买卖
SetOffersBooks   设置npc提供书籍买卖
SetOffersClothing   设置npc提供服饰买卖
SetOffersIngredients   设置npc提供原料买卖
SetOffersLights   设置npc提供光源
SetOffersMagicItems   设置npc提供魔法物品买卖
SetOffersMiscItems   设置npc提供杂项物品买卖
SetOffersPotions   设置npc提供药剂买卖
SetOffersRecharging   设置npc提供充能服务
SetOffersRepair   设置npc提供修理服务
SetOffersServicesC   设置npc提供指定代码的服务
SetOffersSpells   设置npc提供法术教授服务
SetOffersTraining   设置npc提供训练服务
SetOffersWeapons   设置npc提供武器买卖
SetOpenKey 罪行 设置钥匙为可打开指定对象的锁
SetOpenSound   设置打开的声音
SetOpenState   设置打开状态
SetOwnership 物品栏 设置所有权
SetPackDuration AI, 角色 设置AI包持续时间
SetPCAMurderer 玩家 设定玩家为谋杀罪与否
SetPCExpelled 阵营, 玩家 设置玩家被开除
SetPCFactionAttack 阵营, 玩家 设置玩家对指定阵营成员攻击
SetPCFactionMurder 阵营, 玩家 设置玩家对指定阵营成员谋杀
SetPCFactionSteal 阵营, 玩家 设置玩家对指定阵营成员偷窃
SetPCFactionSubmitAuthority 阵营, 玩家 设置追捕的卫兵所在阵营
SetPCFame 玩家 设置玩家美名
SetPCInfamy 玩家 设置玩家恶名
SetPCLevelOffset    
SetPCSleepHours 玩家 设置玩家睡眠时间
SetPlayerInSEWorld 玩家 在孤岛为1
SetPlayerProjectile 投射物 设定对象为玩家投射物
SetPos 运动 设置对象x/y/z坐标
SetQuality 物品 设定对象随玩家等级变化
SetQuestItem 物品 设置对象为任务物品
SetQuestObject 物品栏 设置任务对象
SetRefCount   设置对象的堆叠数量
SetRefEssential   设置角色为不灭
SetRestrained AI, 角色 设置角色受限制
SetRigidBodyMass 物品栏 设置对象被玩家碰撞时的移动范围
SetScale 属性 设置对象缩放值
SetScaleEx   设置对象缩放值(无限制)
SetSceneIsComplex AI 设置是否为复杂场景
SetScript 物品 设置对象关联的脚本
SetShowQuestItems 物品栏 显示或隐藏玩家物品栏里的任务物品
SetSize 角色 设置对象尺寸
SetSkillUseIncrement 玩家 设置技能动作的经验值
SetSoulGemCapacity 物品, 魔法 设置灵魂石可容纳灵魂等级
SetSoulLevel 物品, 魔法 设定对象灵魂等级
SetSpellExplodesWithNoTarget 魔法 设定法术无目标自动爆炸
SetSpellHostile 魔法 设定法术攻击性
SetSpellMagickaCost 魔法 设定法术魔能消耗
SetSpellMasteryLevel 魔法 设定法术精通级别
SetSpellType 魔法 设定法术类型
SetStage   设置任务指定阶段为完成
SetSummonable   设定对象可召唤
SetTrainerLevel   设定对象训练级别
SetTrainerSkill   设定对象训练的技能
SetTravelHorse   设定骑乘的马
SetUnconscious AI, 角色 设置角色昏迷
SetWeaponReach 物品 设置武器范围
SetWeaponSpeed 物品 设置武器速度
SetWeaponType 物品 设置武器类型
SetWeather 天气 设置天气
SetWeatherCloudSpeedLower 天气  
SetWeatherCloudSpeedUpper 天气  
SetWeatherColor 天气  
SetWeatherFogDayFar 天气  
SetWeatherFogDayNear 天气  
SetWeatherFogNightFar 天气  
SetWeatherFogNightNear 天气  
SetWeatherHDRValue 天气  
SetWeatherLightningFrequency 天气  
SetWeatherSunDamage 天气  
SetWeatherSunGlare 天气  
SetWeatherTransDelta 天气  
SetWeatherWindSpeed 天气  
SetWeight 物品 设置重量
ShowBirthsignMenu 玩家 开启星座菜单
ShowClassMenu 玩家 开启职业菜单
ShowDialogSubtitles 对话 开启对话字幕,忽视距离检查
ShowEnchantment 魔法, 玩家 开启附魔界面
ShowMap   开启地图界面
ShowRaceMenu 玩家 开启种族菜单
ShowSpellMaking 魔法, 玩家 开启自制魔法界面
Sin 数学运算 正弦
Sinh 数学运算 双曲线正弦
SkipAnim 角色, 动画 跳过动画
SquareRoot 数学运算 开方
StartCombat 角色, 战斗 角色对指定角色开始战斗
StartConversation 角色, 对话 开启交流界面
StartQuest   开始指定人物
StopCombat 角色, 战斗 角色停止战斗
StopCombatAlarmOnActor 角色, 战斗 停止所有对角色战斗并取消报警
StopLook AI, 角色 停止观察
StopMagicEffectVisuals 魔法 停止魔法视觉效果
StopMagicShaderVisuals 魔法 停止魔法着色
StopQuest   停止指定任务
StopWaiting AI, 角色 停止等待
StreamMusic   播放指定路径的音频文件

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函数 T-Z

Tan 数学运算 正切
Tanh 数学运算 双曲线正切
TapControl 输入 程序自动按指定功能键
TapKey 数学运算, 输入 程序自动按指定键
This    
ToggleActorsAI 角色 开关角色AI
ToggleCreatureModel   开关生物模型
TrapUpdate   陷阱更新
TriggerHitShader 玩家 被击中着色,画面模糊,玩家被击中效果
UnequipItem 角色, 物品栏 卸载指定的装备物品
UnequipItemNS   卸载装备,无信息提示
UnHammerKey 输入 停止HammerKey和aHammerKey运作
Unlock   开锁
VampireFeed AI, 角色 吸血
Wait AI, 角色 角色进入等待状态
WakeUpPC 玩家 唤醒玩家 需要ai包支持
WhichServiceMenu 条件 返回当前激活的服务类型
Yield 角色, 战斗 强制角色向目标角色投降

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谢谢 冰大  有时间 谁编写个 老滚标本编辑器 就好了

大部分 都是非计算机写的脚本 很烂 其实 计算机专业写的也很烂

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