icedream 210 Report post Posted February 14, 2015 本文转自《blender小白使用心得》,原作者为eizcisanan。 原本是在想寫這篇實在是很多餘,早就有一篇tsanm011大的blender使用帖。 不過寫都寫了,反正也不是水帖,就發看看好了。 當然我也只學了不到一個禮拜,沒什麼強大的技術或內容。 如果是有心想入門blender的同學們再往下看吧,我盡量寫的詳細點。 在文首先感謝tsanm011大的勘誤 首先說一點激勵新人學習的話,blender好像看起來很難的樣子,其實沒那麼難。 只要搞懂每個選項的功能是什麼,還滿好上手的。 首先是安裝,blender請選用2.49b,雖然已經到2.57,但是nif的插件似乎沒有與時俱進。 我個人使用的是 blender2.49b python 2.6.4 PyFFI-2.1.5 blender_nif_scripts 2.5.5 基本上這四樣是缺一不可的,請自行搞定,這點小事搞不定那也可以直接上一頁了。 不過你想先建模而不匯出nif檔的話,只使用blender+python也是可以運作的,要注意blender搭配的python型號就是了。 像我使用的blender2.49b就是python2.6,理論上只要python 2.6.X應該都可運作,但我使用2.6.6會出問題就是了。 想嘗鮮使用blender2.57,那就要使用python 3.2。 感謝龍騎士同學提供blender 2.48a 繁體中文版:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/3e4da102-7876-11e0-8128-0015c55db73d/ 要注意blender nif script也必須配合其他軟件的版本 如2.5.5版需滿足blender2.49a或b,python2.6.X,PyFFI2.1.5以上 若安裝上有問題,請記得先確認版本無誤。 安裝結束後,再來就是基本操作。 進去的畫面中央會出現正方形,那麼第一步開始了 1. 你必須知道在blender中滑鼠右鍵是選取物品,與我們平時使用左鍵的習慣不同。 2. 粉紅框框出現就是有選取了...(這簡直是廢話...) 3. 記得X鍵.del鍵都可以刪除所選取的物件,不用懷疑,馬上把這立方體刪了吧。 第二步 1. 想添加新的mesh進入,你可以使用上排的add,但space鍵會是你習慣以後的好幫手。 2. 在添加mesh之前,你需要先熟悉操作鏡頭。 我是桌上型的電腦,若是本子請先移駕tsanm011大大的帖觀看。 鍵盤右邊的NUMPAD會幫助你移動鏡頭,鍵盤有箭頭在上面,自己試試就知道是怎麼轉的。 此外,按住ctrl+數字鍵就可以像網頁一樣的滾動畫面,如ctrl+2就可以讓畫面向下跑。 1,3,7則是切換側視、前視與上視。 ctrl+2前 ctrl+2後 3. 添加mesh必須注意一點,你所添加的物件將是依照你的中心點出現, 中心點 4. 再來就是添加mesh了 在下一步之前必須先說object mode與edit mode。 object mode是整塊物件做編輯,而edit mode則是針對物件的細部做編輯,兩者可以使用tab鍵切換。 object mode edit mode,有選取到的部分會變成黃色。 第三步 1. 移動物件,請習慣使用G鍵,當你想要選定某一方向移動,G鍵後按X鍵就可以沿著X方向移動,同理Y鍵Z鍵都是如此。 2. 旋轉物件,請習慣使用R鍵。R鍵後按X鍵就可以以X軸為中心軸做旋轉,同理Y鍵Z鍵都是如此。 另外旋轉的參考點是可以改的,如下圖。我目前有用到過的大概是自體中點旋轉跟相對中心點旋轉。 自身的中點旋轉 相對中心點的旋轉(非原點) 3. 複製物件,請習慣使用shift+D,通常複製後會搭配移動或旋轉來讓這個複製出來的物件到達你想要的位置。 4. edit mode專用的自動切割區域ctrl+R,看教學中在建模的初步都會利用這一步來建構雛形。 ctrl+R後要先選怎麼切 再選切的確切位置 5. 做錯了怎麼辦! 很簡單,請使用ctrl+Z就可以回上一步。必須注意的是在不同mode下的回上一步是不同的。 在object mode中會直接回上一次在object mode時的狀態,而在edit mode中最多只能還原到你切換到edit mode時的狀態。 暫時就寫這些吧~之後學得更好再發了 附贈一張昨天做的花 1 Share this post Link to post Share on other sites