icedream 210 Report post Posted November 30, 2014 本文转自《【CS更改生物模型小教程】去死吧僵尸们》,原作者为Benlaron。 0.序言 0.1 在开始之前,请容我吐槽一下国外友人的审美:我找遍整个网络,居然没有找到替换僵尸的Mod!!!太坑爹了!! 好吧,只是审美不同,失仪了。(没有冒犯的意思~) 0.2 首先感谢诸位前辈: 1)3dm的pilie 大,他/她首先弄出个Zombie Replacer,让我点燃了改变僵尸的欲望(这里也要再次感谢cdf兄台帮小弟下载那个压缩包!) 当然,我拆卸了pilie大的esp,找到了些灵感。但是口味不同,所以就没有直接使用他的esp。凭良心说该mod其实真的不错。 传送门:http://bbs.3dmgame.com/showtopic-724292.html 2)loverslab的daedrasp会员,他/她首先弄出了一个肢解版的替换文件。给我提供了新的思路。 顺口一句,该论坛上面有个monstergirl的mod,怎么都看不见有人介绍的?是不是因为里面用了某甲的资源的缘故 传送门:http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=1682 3)R18PN造出的07 Mina and Romaje Armor,挺有古代埃及艳后的风格,故用来取缔一下可憎的僵尸!(没许可就不贴地址了) 4)Blackheart Gizmodian Nequam Ren DorkDiva killvladimir MegaManNeo-X等人的http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26642/ ,Readme写了你对这个mod干什么都行,那我就干它一下吧。 1. 准备工作 1.1 找一份最大兼容骨骼,然后把里面的所有nif、kf文件丢去X:\Data\meshes\creature\R18PNZombie文件夹中(没有的话请自行新建文件夹,最后一个文件夹起什么名字悉听尊便,但建议不要直接扔到Zombie下,just是个建议而已……),当然了,Texture文件夹相应的皮肤贴图也要弄到对应的位置(当然,您装了那个神马高材质替换High_Rez_Skin_Textures的话基本上贴图已经有了)。文件夹大概如图: 1.2 找一件你喜欢的衣服,最好上下体都全有的(例如脚啊、手啊等等)。我就选了07 Mina and Romaje Armor中的Romaje。把里面的上下身nif文件全部扔到X:\Data\meshes\creature\R18PNZombie文件夹中。衣物如下图: 纳尼?没头?没关系,山人自有妙计: 1.3 下载Female Lich,解压之后找到Female Lich\Data\Meshes\Creatures\Lich\Female Lich文件夹下面的Lich.nif以及三个LichHeadParts.nif的文件,全部移到X:\Data\meshes\creature\R18PNZombie里面去(用这个是因为它已经刷好权重等等,不喜欢Lich的皮肤的话可以任意改贴图路径的~) 这是原版的模型: 2. nifskope 2.1 打开nifskope,载入Lich.nif,搞定之后会看到个白色的躯干。别紧张,这是因为我们没有把贴图弄到游戏文件夹下导致的无法识别贴图而已(其实原版是个黑不溜秋的Lich,上图所示,不太合小弟的口味的)。 2.2 那么动手,狠狠地把除头以外的部分全部删除掉(别留恋啊~),删除方法如下: 看到block了么?点开里面的,点击Remove Branch就删除了~ 2.3 当它只剩下个头之后,请参照下图设置各个点的参数: 注意的是NiTriShape右侧,一定是_MedNeutral,不然就改成那个值。还有NiTexturingProperty下面的NiSourceTexture右侧是选择你的皮肤贴图,路径是下面的这个textures\characters\imperial\headhuman.dds,如果没有的话说明你还没装那个皮肤高材质。效果图见右(我去,这么说来化妆品广告真心好做啊!) 2.4 请将修改好的文件导出,请找到这里: 将其保存成Lichhead.nif,保存在与Lich.nif同一文件夹下即可。 3. CS 3.1 打开你的CS,请只勾选Oblivion.esm,我们要自行制作一个插件。 3.2 等待CS打开,然后找到Object Window(对象窗口),找到Actors->Creature->Undead->Zombie。可见下图: *请注意,以下工作重复冗余,关键靠耐心、毅力和时间。所以,当你享受各种好玩的Mod时请感激一下创作它的人。 ** 再次请注意,不知道有没有细心的读者见到我这里多了个R19PNZombie?呵呵,那是我写这篇心得前弄的一个esp。当你保存之后也就会有的啦。 3.3 找到Zombie之后,请看右侧一堆东西是吧?随便找个你要修改的僵尸作为试验品吧~我的如下(希望你能看得清楚): 3.4 请双击任一个生物(例如CreatureZombie1),然后弹出下面的对话框,在左侧的红框地区选择skeleton.nif,即你的那个骨架的nif文件 3.5 在中间这栏找到Modellist标签,嗯,应该像下面这样子: 在这里面要解释一下:Lichhead是我们刚刚做好的头部,LichHeadParts2是原来Female Lich的头发nif文件。Lowbody、foot和upbody则是来自Romaje Armor的nif文件。勾选这些东西之后你就能拥有一个完整的埃及美女“僵尸”了。 3.6 怎么看?在最右边的大框下面是不是有个preview?嗯,那个就是预览。请你在这个时候勾选full这个东西,你就能看到刚出炉的玩意儿了: 3.6 回到中间那栏,找到animation,里面有各种动作文件。你可以点击其中一个来看看你的美女能不能动。如果可以的话,那就说明完事皆备了。 4. 后期 4.1 后期工作就不再说了,一个一个把那些僵尸给换掉,之后保存成esp文件。别忘了进入游戏之前勾选之。纳尼?不知道如何保存?呃,也许您可以参考一下小弟之前翻译的一些CS的教程的 4.2 如果你想弄肢解版的MM“僵尸”,则请您去blender里面删删减减一下。不过要注意的是肢解的方法,不然会出现很恶心的现象。例如颈部飞出,手臂打结等: 当然,如果刷权重神马的没有信心,还是别肢解人家了,作为个MM也不容易不是么,千万别那个喜欢砍美女双手的石崇哦~ (好吧,我喜欢完整美,忽略我)。 4.3 如果你真的是石崇,还遇上了不喝酒的王敦大将军,那么您在使用blender修改的时候要小心个问题:导出的nif不能在CS预览中出现,也就是整个nif变成透明的。这个问题小弟尚无法解决,希望有高手指点。 4.4 废话良多,上古五都出了,也不知道各位能否看懂、有没有兴趣看懂。也罢,配置低的人表示伤不起啊。 5 动作附加 5.1 昨天碰到了一个咒术师,召唤了僵尸却不会动?因此我又调试了一下,终于找到了办法。请调用OBMM的BSA解压功能,打开meshes\creature\zombie\下,查看有哪些的kf文件,然后你从BBB的那些RY动作中找一些相近的kf文件来代替(一般地,kf文件的文件名都表示其动作方式)。把所有同名的kf文件代替了之后就能动了 5.2 若想进一步求精,则还要在CS里面的idle animation设置kf路径和各种condition(对于zombie文件夹下的idleanimation文件夹)。有种方便的方式是直接copy原来僵尸的condition,然后paste到新的animation下。鉴于时间关系就不详细说了,有问题欢迎email小弟:maplemathe@126.com(不定期查看……) 祝好 //B`L`R By Benlaron 转载请注明出处 Share this post Link to post Share on other sites