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PhotoShop 贴图位置查看与替换、PS的初阶用法(改油亮法线、改唇彩、皮肤移植)【不会换贴图、不会制作油亮贴图的进】

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本文转自《(已更换图床)贴图位置查看与替换、PS的初阶用法(改油亮法线、改唇彩、皮肤移植)【不会换贴图、不会制作油亮贴图的进】》,原作者为favm2m。
废话多说无益,直接进入正题吧。

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2楼、老滚的模型概念扫盲。贴图是什么,该放哪里。
3楼、油亮皮肤(nif修改,油亮法线制作)
4楼、改唇彩、皮肤移植。

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本帖参考教程:
1.我是小讨厌:最近想学习mod制作的童鞋 给你们送个东西(附赠透视装制作办法更新通道解释~)
2.foxbrian:身形 & 身體貼圖 & RY 安裝心得與整理 (2010.3.27)
3.sakuraniu:一步一步教你用Photoshop给你的MM加上眼影
4.alexn:基础PS教程: MM植皮大整容,完全消除颈部色差和反光度及其他美容手法大放送
5.voodoo1993:透明衣物详细修改方法
6.thunderattack:nifskope用法小结(新手向)

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第一次写教程,排版很渣,大家凑合着看吧。
话说自己语言组织能力一直不怎么样,不知道大家能不能看懂
还有就是PS也是刚学不久,学了一点毛皮。在此也只是提供一个基本的方法,老鸟路过就不要喷了

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2#   贴图是什么,该放哪里

data/Textures下的子文件夹里存放的是dds文件和*_n.dds
*.dds文件是 贴图 。贴图就是一件模型的材质 也就是你肉眼最直接看得见的东西
*_n.dds文件就是名字为*dds的贴图的法线贴图 ,用于控制模型在游戏中的凹凸感。
一般来说,除了舌头、牙齿什么的,身体其他部分必须同时有贴图和法线贴图。
好了,现在已经知道了贴图和法线贴图的大概位置和作用,但是textures文件夹下的子文件夹这么多,怎么找到某个种族对应的贴图文件,来做替换呢(比如想换个高材质贴图、或者想把非油亮的贴图换成油亮贴图)。方法是用cs打开对应种族的esp,来查看贴图路径。
下面以我制作的独立大菠萝种族为例。
1.打开cs,选择file---data。如下图 2.在data窗口中,双击独立大菠萝的esp:dia_seperate_ver

gallery_1_47_19810.jpg

3.点“set as active file”,此时应该可以看到esp后的“plugin file”字样变成“acitve file”
4.点OK。此时会载入对应大菠萝的esp。载入过程可能会有些卡,喝杯茶,等一下。

gallery_1_47_60343.jpg

5.载入完成后,点character----race

gallery_1_47_38070.jpg

 

6、7.在出现的窗口左边选择diabloelfs(其他种族是游戏原版种族。这是因为载入大菠萝的esp时同时载入了oblivion.esm)。点选body data选项卡,得到身体贴图的文件路径如图。以后如果要替换独立大菠萝的身体材质,就在texturescharactersdiabloEFbody下找到DEFootFemale.dds和DEFootFemale_n.dds以及DEHandFemale.dds和DEHandFemale_n.dds

gallery_1_47_123003.jpg

8.点face data 选项卡,查看对应的脸部贴图和耳朵贴图路径(左边一栏是模型nif文件,右边一栏是贴图dds文件),以后换脸部贴图就找texturescharactersdiabloEFface下的DEFace.dds和DEFace_n.dds,换耳朵贴图就找texturescharactersdiabloEFears下的DEEars.dds和DEEars_n.dds(),替换同名文件。

gallery_1_47_82753.jpg

有些作者做的种族可能把头部、身体、耳朵等贴图文件直接丢到了同一个文件夹下,甚至可能直接丢到textures下,自己注意看。

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3#   油亮皮肤制作

想要达成油亮皮肤,你需要:

1.更改过Glossiness的身体模型和头部模型

身体模型:

    Oblivion/Data/meshes/Characters/_male/femaleupperbody.nif

    Oblivion/Data/meshes/Characters/_male/femalelowerbody.nif

    Oblivion/Data/meshes/Characters/_male/femalehand.nif

    Oblivion/Data/meshes/Characters/_male/femalefoot.nif(身体的模型,各种族通用)

头部模型:

 

头部模型的nif的路径依种族不同,路径查找---请看2#最后一张图的左侧头模路径)

 

修改方法我不准备再单独介绍,请看thunderattack 的nifskope用法小结(新手向)的6楼。

 

2.做过油亮处理的法线贴图*_n.dds文件

 

原版种族在High Res Skin Textures for HGEC 中都有对应的高材质贴图,而且有普通、oil1、oil2三种版本。可以自行选择替换。

但是对于很多自定种族,比如Diabloelf、X117等,作者未必给了油亮贴图。那么就需要自己去做对应的油亮法线。如果不会做,那就只能一直伸手。下面我说一下我改油亮法线的方法。未必完美,但自己试验是可以达到效果的。

下面我以KFME4的贴图为例,给大家说下制作油亮法线的方法。

用cs打开KFME4的esp,(IDKRRR_KFME4rev.esp),可以看出,其实KFME4用的身体路径就是原版帝国人的路径。而High Res Skin Textures for HGEC 中已经有针对帝国人的油亮贴图文件。

但是考虑到High Res Skin Textures for HGEC 的贴图太光滑了,个人不喜欢。我决定用cook大做的真化皮肤。而这里就有了问题:作者cook大做的真化皮肤没有油亮版,也就是说,我可以用他的dds文件,但是法线贴图_n.dds必须自己做,否则没有油亮。

所需工具:

photoshop cs4(自己下)

dds插件(用来读取dds文件,以及提供一个法线贴图滤镜)(直接点exe文件安装,一般会自动识别PS的路径)

http://developer.download.nvidia.com/tools/texturetools/Photoshop_Plugins_7.83.0629.1500.exe

 

下面是具体步骤。

 

1.下载的cook大的真化皮肤包括footfemale.dds、footfemale_n.dds和handfemale.dds,handfemale_n.dds。丢在桌面。

由于原法线贴图没有油亮效果,直接删除footfemale_n.dds,handfemale_n.dds。我们用PS自己来生成这两个法线贴图。

2.打开footfemale.dds,ctrl+A全选,ctrl+C复制,然后点击右下角通道,点击alpha通道,(如果没有,那么按新建通道,创建一个alpha通道)然后ctrl+V粘贴。

gallery_1_47_38854.jpg

粘贴完后的效果是得到一个黑白图。(只选alpha 1通道可以看出)

gallery_1_47_23742.jpg

按 图像-调整-亮度/对比度,调节亮度,用吸管选取灰度颜色(按颜色面板右边的横条切换“RGB色”和“灰度颜色”),直到灰度变成59(个人喜好,可以仔细试验)

gallery_1_47_35027.jpggallery_1_47_57935.jpg

调节完反光后,按通道里的RGB回到彩色模式,并且做一个法线贴图滤镜:选菜单 滤镜-NVIDIA Tools-normalmapfilter

gallery_1_47_2722.jpg

设置数值如图

gallery_1_47_51491.jpg

得到一张蓝色的图,存为footfemale_n.dds

gallery_1_47_52253.jpg

保存时会有以下窗口

gallery_1_47_2547.jpg

自此得到KFME4身体贴图的油亮法线。同理打开handfemale.dds,重复上述操作,得到handfemale_n.dds。自此油亮法线制作完成。将这四个文件一起复制到datatexturescharactersimperilfemale下,替换源文件,进游戏看下变化吧。

以前的真化皮肤

gallery_1_47_11063.jpg

改了油亮法线的真化皮肤

gallery_1_47_56675.jpg

其他种族改油亮法线的方式类似。都是用cs找到贴图路径,用PS生成油亮法线,替换之。

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4#    唇彩效果、皮肤移植
1.改唇彩
打开头部的贴图dds文件。仿照身体贴图的修改方式,
但在制作法线贴图过程中,增加以下步骤:
用减淡工具(如图),设置笔触16(自定),范围“高光”,曝光“27%”

gallery_1_47_21808.jpg

 

在嘴唇部分擦写(可以配合放大镜工具),至如图二相似(嘴唇发亮)
这里只是随便涂抹了几笔而已

gallery_1_47_45626.jpg

 

然后同3#生成法线贴图。


2.皮肤移植

皮肤移植是为了在贴图的某些部位,实现更加细致的纹理。或者解决颈部色差太严重的问题。这里暂只讨论前者。

打开来源图(可以是高分辨率的写真图片),用套索工具选取源图区域。

 

gallery_1_47_12783.jpg

打开目的图, 用移动工具将刚刚的选取移到目的图

用ctrl+T变形,将复制过来的贴图变形,使它覆盖待改变的区域。
为了改善移植部分和原皮肤的接缝,用透明度50%的橡皮擦(笔头自调),把接缝周围擦一遍, 擦得差不多了,再改成33%的,擦一下边缘

gallery_1_47_5055.jpg

合并图层,存为XXX.dds文件

这里是以嘴唇为例,其他部位的皮肤也可类似移植。

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