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Blockhead使用入门

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Yeah Blockhead!


需求:最新版TES4,OBSE
作者:shadeMe[OBSE开发者之一,作品还有Construction Set Extender、shadeMe、MoreHeap等,将来会一一进行介绍]
地址:http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43752/


Blockhead的作用

如果你是老滚4的玩家/Modder,你一定想吐槽:
为什么所有人都是固定的身形?
为什么人物动作设置那么麻烦?

作 为一个高[cai]端[niao]资[shou]深[can]的Modder,对于这些游戏引擎的限制是不是早就想掀桌了!Blockhead是一个突破 此类限制的OBSE插件,你不再需要打开CS编辑人物的kf动画或者使用setbody改变自己或者NPC的身材了!其主要功能和特色有:

  • 强制喂饼,OBSE的dll插件不需要激活任何esp和esm,方便使用;
  • 在showracemenu人物编辑捏脸功能中拥有更加自由的镜头视角;
  • 可替换装备菜单中的姿势动画;
  • 强大的配置扩展能力;
  • 可自行替换设定每个种族/NPC人物的身形、头部模型和材质;
  • 可自行替换设定每个种族/NPC人物的动作[kf];
  • 清洁干净,不会损坏游戏和存档。




Blockhead在游戏中的使用


在showracemenu中,人物的idle姿势和游戏中一致,使用WASD和Shift键组合,可调整人物视角的远近和位置,鼠标左键将视角复位,在ini中可设置镜头旋转和移动速度,Blockhead.ini在obse插件目录下,运行游戏自动生成。

 

[RaceMenuPoser]
Enabled=1
MovementSpeed=1.500000
RotationSpeed=2.000000

 



Blockhead 还可通过修改ini将装备菜单中的动作姿势替换为自己喜欢的姿势,kf文件须放在meshes\Characters\_male目录下,可修改包括手持 火把在内一共8种装备动作[不是对应装备的动作也可以,当然可能会变得很奇怪],可通过修改文件名避免覆盖默认人物动作,例如 DMC_OnehandIdle.kf之类的

 

 

[inventoryIdleOverride]
Enabled=1
HandToHandIdle=
HandToHandTorchIdle=
OneHandIdle=
OneHandTorchIdle=
TwoHandIdle=
StaffIdle=
BowIdle=

 

 

模型、贴图材质和动作替换教程

Blockhead有三种替代人物身形、头部、皮肤贴图的方式:

 

 

  • 脚本命令
  • 针对单个NPC进行替换
  • 针对种族进行替换

 

 

在游戏中显示的优先级是1>2>3>默认设置,脚本命令日后介绍,今天先讲2和3的使用方法。

有效的身体部位有:

 

  • UpperBody[上半身]
  • LowerBody[下半身]
  • Hand[手]
  • Foot[足]
  • Tail[尾]

 

有效的头部组件有:

 

  • Head[头]
  • EarsMale[男性耳朵]
  • EarsFemale[女性耳朵]
  • Mouth[嘴]
  • TeethLower[牙]
  • TeethUpper
  • Tongue[舌]
  • EyesLeft[左眼]
  • EyesRight[右眼]

注意:左右眼睛只可替换模型

NPC替换方法:
要替换特定NPC的模型/材质,目录格式如下:
身体模型:Meshes\Characters\BodyAssetOverrides\PerNPC\[esp或esm文件名]\
头部模型:Meshes\Characters\HeadAssetOverrides\PerNPC\[esp或esm文件名]\
身体材质:Textures\Characters\BodyAssetOverrides\PerNPC\[esp或esm文件名]\
头部材质:Textures\Characters\HeadAssetOverrides\PerNPC\[esp或esm文件名]\

文件名格式:00XXXXXX_身体模型或贴图[XXXXXX为NPC的FormID]
模型和贴图的相关文件tri、egm、egt或者贴图的_n.dds等也是需要做好命名的。

例如,直接修改某一个MonsterGirl Gallary.esp中某个NPC的下半体,此人FormID是01AA01,那么路径应该是
meshes\Characters\BodyAssetOverrides\PerNPC\MonsterGirl Gallary.esp\0001AA01_LowerBody.nif
以此类推

种族替换方法:
替换特定种族的模型、材质,目录格式如下:
身体模型:Meshes\Characters\BodyAssetOverrides\PerRace\[M或F,即性别]\
头部模型:Meshes\Characters\HeadAssetOverrides\PerRace\[M或F,即性别]\
身体材质:Textures\Characters\BodyAssetOverrides\PerRace\[M或F,即性别]\
头部材质:Textures\Characters\HeadAssetOverrides\PerRace\[M或F,即性别]\

文件名格式:种族名称_身体模型或贴图
再举个栗子,一个名字[不是EditorID]叫Naga的种族,把女性下半身和脚替换成蛇人风格
Meshes\Characters\BodyAssetOverrides\PerRace\F\Naga_Foot.nif
Meshes\Characters\BodyAssetOverrides\PerRace\F\Naga_LowerBody.nif

这样即使妹子在躶体的时候,下半身仍是蛇型[白素珍?]


NPC种族无论是原版的还是插件,都可以替换。


人物动作的替换,使用的目录仍是meshes\Characters\_male\specialanims,文件名格式为
NPC:<动作名>_PERNPC_XXX_00YYYYYY.kf
XXX是esp/esm文件名,YYYYYY是FormID,例如:onehandidle_PERNPC_MonsterGirl Gallary.esp_0001AA01.kf

种族:<动作名>_PERRACE_XXX_F.kf
XXX是种族名,F是女性[M男性],例如BowIdle_PERRACE_Nord_F.kf


文件名太长太麻烦?你需要一个批量更名的工具软件……


 

Edited by nbx

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