nbx 3 Report post Posted November 21, 2014 (edited) Yeah Blockhead!需求:最新版TES4,OBSE作者:shadeMe[OBSE开发者之一,作品还有Construction Set Extender、shadeMe、MoreHeap等,将来会一一进行介绍]地址:http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43752/Blockhead的作用如果你是老滚4的玩家/Modder,你一定想吐槽:为什么所有人都是固定的身形?为什么人物动作设置那么麻烦?作 为一个高[cai]端[niao]资[shou]深[can]的Modder,对于这些游戏引擎的限制是不是早就想掀桌了!Blockhead是一个突破 此类限制的OBSE插件,你不再需要打开CS编辑人物的kf动画或者使用setbody改变自己或者NPC的身材了!其主要功能和特色有:强制喂饼,OBSE的dll插件不需要激活任何esp和esm,方便使用;在showracemenu人物编辑捏脸功能中拥有更加自由的镜头视角;可替换装备菜单中的姿势动画;强大的配置扩展能力;可自行替换设定每个种族/NPC人物的身形、头部模型和材质;可自行替换设定每个种族/NPC人物的动作[kf];清洁干净,不会损坏游戏和存档。Blockhead在游戏中的使用在showracemenu中,人物的idle姿势和游戏中一致,使用WASD和Shift键组合,可调整人物视角的远近和位置,鼠标左键将视角复位,在ini中可设置镜头旋转和移动速度,Blockhead.ini在obse插件目录下,运行游戏自动生成。 [RaceMenuPoser]Enabled=1MovementSpeed=1.500000RotationSpeed=2.000000 Blockhead 还可通过修改ini将装备菜单中的动作姿势替换为自己喜欢的姿势,kf文件须放在meshes\Characters\_male目录下,可修改包括手持 火把在内一共8种装备动作[不是对应装备的动作也可以,当然可能会变得很奇怪],可通过修改文件名避免覆盖默认人物动作,例如 DMC_OnehandIdle.kf之类的 [inventoryIdleOverride]Enabled=1HandToHandIdle=HandToHandTorchIdle=OneHandIdle=OneHandTorchIdle=TwoHandIdle=StaffIdle=BowIdle= 模型、贴图材质和动作替换教程Blockhead有三种替代人物身形、头部、皮肤贴图的方式: 脚本命令针对单个NPC进行替换针对种族进行替换 在游戏中显示的优先级是1>2>3>默认设置,脚本命令日后介绍,今天先讲2和3的使用方法。有效的身体部位有: UpperBody[上半身]LowerBody[下半身]Hand[手]Foot[足]Tail[尾] 有效的头部组件有: Head[头]EarsMale[男性耳朵]EarsFemale[女性耳朵]Mouth[嘴]TeethLower[牙]TeethUpperTongue[舌]EyesLeft[左眼]EyesRight[右眼]注意:左右眼睛只可替换模型NPC替换方法:要替换特定NPC的模型/材质,目录格式如下:身体模型:Meshes\Characters\BodyAssetOverrides\PerNPC\[esp或esm文件名]\头部模型:Meshes\Characters\HeadAssetOverrides\PerNPC\[esp或esm文件名]\身体材质:Textures\Characters\BodyAssetOverrides\PerNPC\[esp或esm文件名]\头部材质:Textures\Characters\HeadAssetOverrides\PerNPC\[esp或esm文件名]\文件名格式:00XXXXXX_身体模型或贴图[XXXXXX为NPC的FormID]模型和贴图的相关文件tri、egm、egt或者贴图的_n.dds等也是需要做好命名的。例如,直接修改某一个MonsterGirl Gallary.esp中某个NPC的下半体,此人FormID是01AA01,那么路径应该是meshes\Characters\BodyAssetOverrides\PerNPC\MonsterGirl Gallary.esp\0001AA01_LowerBody.nif以此类推种族替换方法:替换特定种族的模型、材质,目录格式如下:身体模型:Meshes\Characters\BodyAssetOverrides\PerRace\[M或F,即性别]\头部模型:Meshes\Characters\HeadAssetOverrides\PerRace\[M或F,即性别]\身体材质:Textures\Characters\BodyAssetOverrides\PerRace\[M或F,即性别]\头部材质:Textures\Characters\HeadAssetOverrides\PerRace\[M或F,即性别]\文件名格式:种族名称_身体模型或贴图再举个栗子,一个名字[不是EditorID]叫Naga的种族,把女性下半身和脚替换成蛇人风格Meshes\Characters\BodyAssetOverrides\PerRace\F\Naga_Foot.nifMeshes\Characters\BodyAssetOverrides\PerRace\F\Naga_LowerBody.nif这样即使妹子在躶体的时候,下半身仍是蛇型[白素珍?]NPC种族无论是原版的还是插件,都可以替换。人物动作的替换,使用的目录仍是meshes\Characters\_male\specialanims,文件名格式为NPC:<动作名>_PERNPC_XXX_00YYYYYY.kfXXX是esp/esm文件名,YYYYYY是FormID,例如:onehandidle_PERNPC_MonsterGirl Gallary.esp_0001AA01.kf种族:<动作名>_PERRACE_XXX_F.kfXXX是种族名,F是女性[M男性],例如BowIdle_PERRACE_Nord_F.kf文件名太长太麻烦?你需要一个批量更名的工具软件…… Edited September 18, 2015 by nbx Share this post Link to post Share on other sites
timonlee 27 Report post Posted November 21, 2014 这边也更新啦! Share this post Link to post Share on other sites