icedream 210 Report post Posted August 10, 2014 本文转自《上古4MOD制作教程基础篇之一 - 不会插入身体的头发》,原作者为kiruru。 年末了,由于手头工作开始繁忙起来,最近没有太多接触游戏了。不过看到大家对MOD的热情不减。我那篇 Corean 32号头发插入身体修正MOD自从5月份发布以来不断被顶起。所以这篇教程将解释其中的原理和做法。以后大家就可以自己修改喜欢的头发了。为了和动态头发区分开来,就叫做不会插入身体的头发。 另外解释下本人设置隐藏是为了能让更多人看到这篇教程,我除了回复帖子里提出的问题是不会顶帖的。另外也可以增加我们上古区的帖子数(当然明显的水帖,我还是会扣的[em25] ) 这篇教程是建立在 《上古4MOD制作教程入门之篇-改衣篇》的基础之上。着重介绍蒙皮的基本思路。所以在上篇教程中提过的基本操作我就不会再重复了,需要了解的话,请自行找改衣篇参考。 本篇将以corean 32号头发为例子。 这样还不算完。最后一步要做的是,去到corean头发的贴图文件夹下,把_hl.dss这样后缀的文件删掉 _hl.dds在普通头发贴图里的作用是修复头发模型表面的不平滑,制造表面各项异性的光泽效果。但会使修改后的头发出现位置和贴图的错误。 先进游戏,让角色使用32号头发。然后退出游戏。用修改后的32号头发覆盖原来的32号头发后再进游戏就替换完成了。当然你也可以自己做成假发类。 另外由于没有了.hl修复文件。所以要让修改后的头发比较漂亮的话,则需要 1. 增加头发贴图纹理的细节(corean头发的贴图相当粗糙) 2. 将法线贴图里的alpha通道的亮度调低。否则头发反光会过头。 3. 修改头发颜色的话,需要通过修改贴图来完成。不可以通过游戏里自带的调色盘修改颜色 Share this post Link to post Share on other sites