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shiyou0931的超簡單CS (TES4 MOD編輯器) 教學

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本文转自《shiyou0931的超簡單CS (TES4 MOD編輯器) 教學》,原作者为shiyou0931。


shiyou0931的不負責任CS教學#1
 
先來簡單的~
簡易新增武器說明,執行CS、點2次Oblivion.esm、按下OK(開啟已存在的esp檔則是:選擇要開啟的esp、按Set as Active File、按下OK)

新增一把有Daedric Longsword外型但攻擊力10000的神兵~

 

1.更改Editor ID(最好用自己能瞭解的英文或編號)、Name部分則隨個人喜好作命名~
2.Damage攻擊力更改,其他像Health為武器耐久度、Reach為武器能攻擊到的距離、Speed為攻速~越高越快~這些視你的需求做更改
3.按下OK會出現這視窗詢問你"這樣物品的FormID已變更是否創造一樣有新ID的新物品"按下是即可
4.這樣物品的框架(mesh):武器的mesh是共用的(握在手上的顯示框架、放置在TES4世界中的顯示框架):如果已準備了其他(原創或玩家製作的)mesh可以進行更改
5.物品在道具欄中的圖示~:如果已準備了其他dds(圖示檔,原創或玩家製作的、官方有公佈使用的格式)可以進行更改

c
存檔成esp檔~做到這地步僅是新增一把武器,但若要使用它則還需要讓它出現的TES4的world、cell或者container裡有很多方式(控制台指令也行)~
 
marlery.jpg

marlery的武器編輯視窗基本項目解說
http://www3.eastgame.net/read.php?tid=1171347

先這樣~
此為在下第一篇教學文章~若有錯誤歡迎各位指教~
歡迎轉載~但請註明轉載出處

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shiyou0931的不負責任CS教學#2

接續昨天的課程~
昨天我們新增了一把武器、點他按右鍵看一下Use info說明,空白表示還未被其他物件使用、未放置在TES4的世界裡~

我們把他增加到"A Fighter Chance"老闆的販賣內容裡~未避免衝突我們不使用預設的容器Container、新增新的容器,增加方式類似昨天武器的新增、修改Editor ID、清空內容(要保留也行),然後把我們新增的劍用滑鼠拖曳進去
把Respawns打勾,這樣過了刷新期老闆才又有東西可以賣~

 

接著選擇"A Fighter Chance"(從Cell View中選擇)

把你剛新增的Container拖曳進去"A Fighter Chance"這Cell裡、這裡是做示範,個人建議把箱子放在天花板或地板下(不然東西都被你偷走了、她拿什麼做生意~)


接著從Cell View的右邊欄位編輯你剛放入箱子的設定
1.設定擁有人(Ownership),"A Fighter Chance"屋主是"Rohssan"
2.設定鎖的等級(選填)

 

存檔、進行測試~
今天到此為止~

Hint:檢視Use info可以讓你更明瞭此項物品(或NPC、法術等)已經被哪些物件或腳本使用~

此為在下第一篇教學文章~若有錯誤歡迎各位指教~
歡迎轉載~但請註明轉載出處

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shiyou0931的不負責任CS教學#3

Apparel Type
有了先前2篇的基礎~
現在可以嘗試進行Apparel類(Armor、clothes)的增加與修改
開啟舊檔:

我們增加一附新的盔甲~

1.物品的Editor ID、修改原則同增加武器的方式
2.這樣物品的名稱、隨喜好設定
3.Armor類分Heavy Armor及Light Armor的選項(clothes類無此選項)
   
   欄位補充說明:Health - 裝備耐久度
                        AR - 防禦力數值,EX:設定為20.00在遊戲即是20點的防禦值
                        此項物品售價 - 若加入商人販賣品中此值要設為0才出現在商人販賣清單中
                        Enchanting - 選擇附魔:選擇遊戲預設或自行設定之附魔型態
   

4.此項物品裝備所使用欄位(Cuirass大都只使用上半身的mesh、當然有例外:如競技場所穿戴的盔甲、佔Upperbody、Lowerbody、Hand、Foot),視你所指定的nif檔內容而定~
5-1.Biped Model:物品穿戴在人物身上所顯示的mesh、此為穿戴在男性角色身上
5-2.World Model:物品從身上丟到地面上所顯示的mesh(此類nif檔通常有_gnd字串以方便區別)、此
      為從男性角色身上丟到地面上所顯示的mesh(一定要設定、不然你把物品丟掉時會出現一個大黃驚
      嘆號、而且無法撿回)
5-3.該物品Icon(一定要設定、因為販賣內容、打開的箱子所顯示的圖標預設都是以5-3顯示)
6-1.同5-1,不過這是穿戴在女性角色身上
6-2、6-3.同5-2、5-3,不過這是物品在女性角色身上的顯示設定,若5-2及5-3已有設定,在此可選擇性修改或不作修改~
圖示說明Biped Model、World Model的概念:
Biped Model:

 

World Model:

 

 


marlery.jpg

marlery的補充說明:
4 套裝佔用區域為手腳胸腿四區 袍子為胸腿兩區
如裝備新物品時使用到目前已使用區域 會將舊有物品卸下

5-3 6-3  ICON 是可以不設定的 隻影響物品欄中有無圖標而已

左下四格 分別為
Quest Item 任務物品 勾選此項 則此物品無法販賣 轉移或丟棄
Hide Amulet 隱藏項鍊 勾選此項 人物圖像上會不將項鍊顯示出來
Playable 玩家可以撿拾及裝備
Hide Ring 隱藏戒指 勾選此項 人物圖像上會將戒指隱藏起來不顯示
請視需要勾選之


marlery.jpg

marlery的戒指篇 + 自訂附魔解說篇
http://www3.eastgame.net/read.php?tid=1145979&fpage=19



存檔、進行測試~
今天到此為止~
此為在下第一篇教學文章~若有錯誤歡迎各位指教~

Credit:
marlery:
新增種族修改、武器編輯視窗基本項目解說、Apparel的補充說明及戒指自訂附魔解說~
kcwong1970:圖檔製作~
各位TLF、3DM的弟兄們所提供經驗資訊分享


歡迎轉載~但請註明轉載出處

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shiyou0931的不負責任CS教學#4

新增種族簡易入門
因為官方抱歉的人物設定所以就有Ren Beauty、Beautiful People等MOD的出現,也成為玩家必用的MOD~
今天為大家示範簡易的方法,由於Kafeis MultiPierced Ears(耳釘、耳環模組資源)使用上牽涉到Race的修改、所以一併示範"基於使用Ren Beauty或Beautiful People的環境下新增種族的方法"(理由:人物美觀且髮型、瞳孔多樣選擇)~
準備工作:
(1)Ren Beauty 1.1或Beautiful People 2.7 MOD
(2)Kafeis MultiPierced Ears的模組資源:載點http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11721/
把以上模組"meshes"及"textures"複製至D:OblivionData 目錄下
(3)把其中一組耳環mesh、舉例來說:CSet3.egm、CSet3.egt、CSet3.nif 更名成
                                                                 EarsDarkElf01.egm、EarsDarkElf01.egt、EarsDarkElf01.nif
                                                                然後複製到DatameshesCharactersDarkElf01(自行新增)
(4)接著是材質檔(今天示範Dark Elf),把texturescharactersearrings裡的earringsdarkelf.DDS、   
                                                                 earringsdarkelf_n.DDS
                                                                更名成EarsDarkElf01.dds、EarsDarkElf01_n.dds
                                                                然後複製到DatatexturesCharactersDarkElf01

(5)接著用CS打開Beautiful People.esp(或Ren Beauty),到以下的選項:Race

點擊進入後可看到以下畫面~
點選DarkElf、按右鍵使用"Duplicate"進行快速複製~

我們主要的目標是要為DarkElf的耳朵換上有耳環的mesh


1.我們剛複製出來的Dark Elf種族有不一樣EditorID:DarkElfCOPY0000
2.點擊Face Data分頁
3-1.為男性耳朵mesh的指向:我們把它指向我們在準備工作新增的文件meshesCharactersDarkElf01EarsDarkElf01.nif(資料夾及其內檔案名稱依個人使用習慣有所不同,新手不妨先使用我的命名方式)
3-1.為男性耳朵textures的指向:我們把它指向我們在準備工作新增的文件texturesCharactersDarkElf01EarsDarkElf01.dds(資料夾及其內檔案名稱依個人使用習慣有所不同,新手不妨先使用我的命名方式)
(6)點擊Text Data進行種族的描述修改(非必要),確定Playable有勾上、這樣你才在遊戲中使用~

(7)使用Beautiful People的玩家這裡有一項選擇性作業、如果你覺得自己操作的Dark Elf女性聲音太粗的話,可以做以下調整~
點擊General Data進行種族的聲音替換(為不影響遊戲中Dark Elf NPC的語音,這裡是將EditorID:DarkElfCOPY0000的"Dark Elf"替換成女性Ainmhi貓族的聲音)

存檔、進行測試~

marlery.jpg

marlery的補充說明:
安裝資源型MOD 時 請安裝在Data 目錄下 模型或材質目錄名稱及結構可以任選
在不指定材質檔案的物件 (如 武器 ) 其材質檔案位置由模型檔直接決定

新增的種族 其EditorID是可以更改的

種族調整視窗中
右方顯現數字 是因為安裝了 Chargen with Numbers ( 原始狀態是沒有此數字的 )

因為系統並不會幫新種族NPC 設定相關關連
如要使用新增種族作為NPC  請重新設定相關的對話訊息

選擇 以使用Ainmhi Voice 的種族 作為NPC 將只有戰鬥中的吶喊語音 沒有交談語音
至於玩家部分 反正主角也從不說話 不影響



eason001的MOD相關工具"TES4 Plugin Utility"圖文教學:
請見本帖第15樓(更新時間2007/07/30)


今天到此為止~
此為在下第一篇教學文章~若有錯誤歡迎各位指教~

Credit:
marlery:新增種族修改、
武器編輯視窗基本項目解說、Apparel的補充說明及戒指自訂附魔解說~
kcwong1970:圖檔製作~
zertual:"加些耳飾,讓你的人物更個性 ~Kafeis MultiPierced Ears"文章
eason001:MOD相關工具"TES4 Plugin Utility"圖文教學
各位TLF、3DM的弟兄們所提供經驗資訊分享


歡迎轉載~但請註明轉載出處

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合併2款以上髮型MOD的方法
今天剛好有版友問到了,所以把握機會教育~
首先需要利用TES4 Plugin Utility這工具進行esp的合併(需要Java Plugin)
載點:http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionUtilities.Detail&id=10
eason001.gif
教學由eason001提供(感謝)
eason001的MOD相關工具"TES4 Plugin Utility"圖文教學:
http://tlf.yrwy.com/read.php?tid=1174557第15樓(更新時間2007/07/30)


1.如果是 babehair_EV.esp + _Ren_BeautyPack_onlyhairs.esp 的組合 Merged Plugin.esp:
    把 Merged Plugin.esp 更名成 _Ren_BeautyPack_onlyhairs.esp 覆蓋原檔並把
    babehair_EV.esp刪除,不用進行額外CS作業(因為沒有Mythic Elf)
2.如果是 babehair_EV.esp + _Ren_BeautyPack_full.esp 的組合 Merged Plugin.esp:
    把 Merged Plugin.esp 更名成 _Ren_BeautyPack_full.esp 覆蓋原檔並把 babehair_EV.esp
    刪除,需再進行CS作業以下一併講解~
3.如果是 babehair_EV.esp + Beautiful People.esp 的組合 Merged Plugin.esp:
    把 Merged Plugin.esp 更名成 Beautiful People.esp 覆蓋原檔並把 babehair_EV.esp 刪除,
    需再進行CS作業以下一併講解~

用CS打開你合併且已更名的esp檔:

1.點擊"Hair"打開髮型編輯視窗,我們可以看見Babe的髮型已加入其中~
2.點擊"Race"打開種族編輯視窗,我們可以發現4個Mythic Elf種族(因為Babe的髮型MOD只對遊戲原帶種族加入新髮型)~
3.把Babe的5種髮型依序用滑鼠拖曳入4個種族的Hair Styles裡(用Beautiful People的玩家也可幫你的Ainmhi種族加入這些髮型)~
4.分別按下髮型編輯視窗、種族編輯視窗的OK鍵將其關閉之~
5.存檔、進行測試,如此一來你就能替你的Mythic Elf更換Babe的髮型(若是加入Soya Hair,也是如此操作)~
marlery.jpg

marlery的補充說明:
眼睛及髮型編輯視窗的選項說明:
http://www3.eastgame.net/read.php?tid=1174557&fpage=0&toread=1&page=2第31樓(感謝)(更新時間2007/07/31)

[備註]
因為各位都有基礎了,往後的教程也會儘量簡化,因為CS的使用方式太多樣、在下也只能舉例說明,講的太過繁瑣可能會限制住各位的思維


此為在下第一篇教學文章~若有錯誤歡迎各位指教~

Credit:
marlery:新增種族修改、
武器編輯視窗基本項目解說、Apparel的補充說明及戒指自訂附魔解說~
kcwong1970:圖檔製作~
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shiyou0931的不負責任CS教學#6

新增法術及簡易Script寫作

用CS打開我們之前試作的esp檔:
我們點擊Magic、Spell在右邊視窗會出現一些法術的列表,接著在右邊視窗按右鍵新增、接著會出現一個法術編輯視窗,如下:

1.決定這新法術的Editor ID,已方便管理為原則。
2.法術名:隨個人喜好命名,這邊以某某動畫裡的法術為名。
3.Type:分五大類型,在此簡單敘述
    (1)Ability:天賦,一般種族、星座的屬性技能加成屬這型態,常駐效果。
    (2)Disease:疾病,通常是由其他生物傳染給玩家,多是負面效果、可用Cure Dusease驅除。
    (3)Lesser Power:此類法術無法術技能等級上的施法限制,不屬任何學派、施展也不會得到任
                                   何熟練度。
    (4)Power:與上述類型部份雷同、但一天只能使用一次。(內建的此類型法術通常有多種強力的效
                       果)
     (5)Spell:只要魔力、技能等級達到要求即可無限制施展,我們此類為例做講解
4.此項打勾的話表示不會被魔法反射及吸收
5.不明,確實效果待其他高手解說。
6.不明,確實效果待其他高手解說。
7.打勾則在沉默情況下仍可施展此法術。
8.打勾則會成為玩家一開始即有的法術。
9.打勾則含有區域效果的Touch法術會在施展時即產生區域效果(不需接觸到物體或敵人),Spell
    Making無法做出此型態的Touch法術。

接著我們在右邊視窗加入我們需要的效果、在此加入兩項,由魔耗較多的效果決定此法術學派:13.Destruction
10.取消打勾我們可以進一步設定11.此魔法所需等級12.所需的法術消耗量。
按下OK,我們就得到一個Editor ID:0000DragonSlayer,Name:Dragon Slayer的新魔法。


接著我們要決定如何在遊戲中得到這法術
首先我們使用讓NPC販賣的方式:
點擊NPC,選擇一名遊戲中販賣法術的NPC,在此選擇Raminus Polus(有入法師工會得應該都知道這位吧、當然你也可以選擇其他有販賣法術的NPC),點擊他的SpellList

 

把你新增的法術拖曳進去他的SpellList視窗

 

使用Script(腳本)配合Quest的方式:

 

1.點擊Character
2.選擇Quests
3.在Quest列表按右鍵新增一個EditorID:0000Add的新Quest
4.Quest Name任取,下方3選項我們只選擇"Start Game Enable"
5.選擇我們增加的Script(腳本,在我們進行Script的增加後再選擇),按下OK

1.點擊Gameplay
2.選擇Edit Script
3.點擊Script、New新增,此時會出現類似筆記本的視窗(注意scriptName不可與我們新增的Quest EditorID相同,在此取名0000AddSpellWeapon),Script Type選擇Quest。
4.在玩家身上增加一把Editor ID:0000WeapDaedricLongsword的武器,記得要加上數量
5.在玩家身上增加Editor ID:0000DragonSlayer的法術


備註:很眼熟吧,沒錯是控制台指令,只不過使用的代碼是Editor ID而非FormID而且不需考慮載順
           序,記住stopquest 0000Add一定要加入,不然武器會一直增加到玩家身上。


6.內容編輯好後,存檔;記得回新增Quest選擇這腳本。

Hint:也可利用Script的方式將法術物品增加到NPC身上、或是商人的貨物箱子裡,可減少NPC修改
           的可能衝突
存檔、進行測試~
因為各位都有基礎了,往後的教程也會儘量簡化,因為CS的使用方式太多樣、在下也只能舉例說明,講的太過繁瑣可能會限制住各位的思維


此為在下第一篇教學文章~若有錯誤歡迎各位指教~

Credit:
marlery:新增種族修改、
武器編輯視窗基本項目解說、Apparel的補充說明及戒指自訂附魔解說~
kcwong1970:圖檔製作~
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