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WB 【Wrye Bash 教程】生成虚假 Master

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刚刚下载了Lovers Light,想用TES4Edit看下是否有需要翻译的地方。

但是电脑上暂时还没有xlovers的资源下,LoversLight.esp在Wrye Bash就显示成红色并且TES4Edit中打开报错。

有一点点经验的人都知道是缺少Lovers with PK.esm这个文件。。但我手上又没有xlovers资源,怎么办?

 

Wrye Bash有个功能,我们可以右键 LoversLight.esp -> 文件 -> 生成虚假 Master ...

 

这样子就会发现插件列表中多了文件Lovers with PK.esm,同时LoversLight.esp变成绿色,这样子我们就可以使用TES4Edit查看LoversLight.esp了。

 

因为 Lovers with PK.esm 只是虚假 Master ,说白了他就是个空白文件,所以我们看 LoversLight.esp 只能看他插件本身有的内容,如果是 Lovers with PK.esm 的内容就看不了了。。所以如果有修改到脚本的话,还是老老实实去下载xlovers资源吧。

 

最后说下如何删掉虚假 Master,右键标题栏直接选择 删除虚假 Master .... 就可以了。

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4 小时之前, Jasoneer 说:

这个我可以直接在xxedit里面打开esp文件,然后去掉缺少的mater文件要求吗?

可以,不过上面我提到的方法和你说的这个方法,都不能进游戏的

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刚刚, icedream 说:

可以,不过上面我提到的方法和你说的这个方法,都不能进游戏的

好吧,我还想着怎么修改一个mod,去掉它对某个master文件的依赖。看起来并不是想象中那么简单啊

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刚刚, Jasoneer 说:

好吧,我还想着怎么修改一个mod,去掉它对某个master文件的依赖。看起来并不是想象中那么简单啊

我也试过这么做,但是如果引用master文件的资料太多,操作起来就很复杂了

有脚本引用的话很容易出错。

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那么要如何看到有没有引用脚本啊?我还没懂XEdit该如何查看mod引用的地方,只知道哪里一样的,哪里有冲突等基本的东西

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刚刚, Jasoneer 说:

那么要如何看到有没有引用脚本啊?我还没懂XEdit该如何查看mod引用的地方,只知道哪里一样的,哪里有冲突等基本的东西

你试着xedit下面选择删掉某个master,xedit会有提示哪些东西被引用,你记下来,然后关掉xedit,不要保存修改。再用xedit打开,把那些引用的删掉。

脚本要在cs中编译,看有没有出错。好像脚本比较少遇到。

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3 分钟之前, Jasoneer 说:

好的,感谢冰大大热心帮助!:P

不用客气,有资源多分享一下呗 :P

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xedit左侧没办法删除已经加载的master(没有移除选项,按del键也没用),我用了隐藏,也没见到有警告弹出。暂时卡着了:unsure:

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4 小时之前, Jasoneer 说:

xedit左侧没办法删除已经加载的master(没有移除选项,按del键也没用),我用了隐藏,也没见到有警告弹出。暂时卡着了:unsure:

我记得右键esp有个Remove Master选项,你找找

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