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Oblivion.ini推荐调整

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网上关于Oblivion.ini的优化已经有很多了,但实际上,自从1.2.0.416释出后,许多旧的调整已经不再适用了,更确切地说,剩下来的真正需要调整项目也就剩下iShadowMapResolution了(因为新版的释出并没有解决数值为256跳出的bug,所以你还是需要调整为1024或者类似数值的)。

其他一些可以修改的项目请参考下面的内容:

如果想要较全面的调整 Oblivion.ini 的,Wrye Bash 的 INI Tweaks 中默认存在的那几个差不多够你使用了。

另外一个需要注意的是:千千万万不要直接复制别人的拿过来过,即使是同一台电脑,重装游戏后也不要拿之前的,直接在游戏生成的原文件上修改你想要的数值就够了!

以下是一些常见的ini修改

SMainMenuMovie=Map Loop.bik   <- 修改主菜单背景视频,要求是 Data\Video 里面的文件

SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik  <- 修改主菜单介绍视频,要求是 Data\Video 里面的文件

bAllowScreenShot=1  <- 是否允许截图,1表示允许,0则相反

SLocalSavePath=Saves\FolderForYour(Current)Profile  <- 定义存档的保存位置,可以通过 Wrye Bash 实现多存档管理

iShadowMapResolution=1024  <- 默认的256会出问题,请改用512或1024

bBorderRegionsEnabled=0  <- 设置为0用来移除无形屏障

iScreenShotIndex=53  <- 生成的截图文件的初始序号

>>>当你游戏容易CTD的时候才修改这个值,否则截图时会覆盖之前的图片

fMainMenuMusicVolume=0.4000 (0.6000)  <- 修改主菜单音量的唯一方式

bUse Joystick=0  <- 是否使用手柄,有时候即使没有手柄你也可以设成1

针对存档时跳出的建议设置(自动存档时容易出错,建议关掉)

[General]

bAllowScriptedAutosave=0 <— 关闭游戏开始导览时的自动保存

[Gameplay]

bSaveOnTravel=0 <— 关闭自动保存

bSaveOnWait=0 <— 关闭自动保存

bSaveOnRest=0 <— 关闭自动保存

bSaveOnInteriorExteriorSwitch=0

>>注意:如果你没有看到后面两项,那就是你的游戏没有升级到最新版

SirDrinkAlot 对板载声卡(Onboard Soundcards)用户的建议

bDSoundHWAcceleration=0

bMusicEnabled=0

iMaxImpactSoundCount=16

Grass Tweaks

iMinGrassSize=120  <- 增加会让草更稀疏,降低会增加草的密度(同时牺牲性能)

fGrassEndDistance=8000.0000

fGrassStartFadeDistance=7000.0000  <- 改变草开始消失的范围

bDrawShaderGrass=0  <- 不显示草

Gekko64 对光源使用HDR的玩家的建议

[blurShaderHDRInterior]

fBlurRadius=6.0000 (默认为 7.0000)

fBrightScale=1.7500 (默认为 2.2500)

Arthmoor的建议

uGridDistantTreeRange – 初始值是15。降低此值会减少树木显现的范围,能够改善FPS,但牺牲真实性。升高的话效果相反

uGridDistantCount – 初始值为25。控制建筑、废墟的可见范围,对安装了RAEVWD的用户,把这个值降到20或15有明显效果,可在不完全关掉远景显示的基础上提升FPS

SCreditsMenuMovie – 载入与主菜单菜单之间的影像,必须是.bik文件

SMainMenuMovie – 主菜单背景播放的影像,必须是.bik文件

SMainMenuMovieIntro – 致谢名单与载入界面的影像

SIntroSequence – 控制进入游戏时载入影像的有无,不填写将跳过影像

SSaveGameSafeCellID – 初始值是2AEEA。这是游戏放置mod遗弃的垃圾的位置,房间2AEEA是Imperial City中Tiber Septim Hotel的ID。如果你想要修改,只能使用Oblivion.esm里面的ID,否则会出问题。

fQuestScriptDelayTime – 初始值5.0000。设置多久检查任务状态,我不知道乱修改这个值会有什么问题,但确实能加快任务刷新,不过会牺牲FPS,提升的话则会增强性能。

SMainMenuMusic – 菜单背景播放的音乐,必须是.mp3格式

bBorderRegionsEnabled – 初始值1。控制不可见边界,建议改成0,不会造成任何mod间的兼容问题。

uGridDistantTreeRangeCity – 初始值4。功能与 uGridDistantTreeRange 相同,不过针对城市内。

uGridDistantCountCity – 初始值4。功能与 uGridDistantCount 相同,不过针对城市内。

以上两项用来增强城市内部FPS

bEquippedTorchesCastShadows – 初始值0,如果设置成1,会让所有拿火把的人物出现阴影,有的系统不能很好的处理阴影效果,建议设置为0。

bAllowScreenShot – 初始值0。设置成1可以允许在游戏中按PrintScreen截图,但对使用游戏内置Anti-aliasing功能的用户无效。

bLocalMapShader – 初始值1。改成0可让小地图变成彩色

fLightLOD2 – 初始值1500.0000。

fLightLOD1 – 初始值1000.0000。

以上两个值控制可以看到光源的范围,设置高于4500会导致画面异常等问题

iShadowMapResolution – 初始值256。 没观察过这个值对性能的影响,但256是会造成CTD的,建议把这值设成1024。

bUseWaterReflectionsMisc

bUseWaterReflectionsStatics

bUseWaterReflectionsTrees

bUseWaterReflectionsActors – 以上四个初始值0。把每个都改成1将允许水面产生倒影,全部激活只会产生小变化,一般情况下看不出来,除非是旧点的机器。不过效果很可人,除非你机器真的不行了。

bMusicEnabled – 初始值为1。设置成0将关掉所有的音乐,对便携式声卡有性能的提高。

bSoundEnabled – 初始值为1。同上。

bForceFullLOD – 初始值为0,设置成1会强制让所有的树都在你刚接近的时候便全部显示,在树多的地方会出现性能降低,但也会帮助避免突然跳出树木。最好别修改。

fGrassEndDistance – 草消失的距离,在游戏内可设最大值为8000,但可以在ini里面修改成更高的值。

fGrassStartFadeDistance – 同上,最大值为7000。值太高会降低性能。

fDlgFocus – 初始值为2.1000。控制与NPC对话时镜头的远近,设置成4.5在视觉上可以除去镜头。

SArchiveList – 游戏启动时需要加载的BSA,长度必须小于255个字符。

>> 注意:原来有的BSA不能移除修改,他们是sArchiveList=Oblivion – Meshes.bsa, Oblivion – Textures – Compressed.bsa, Oblivion – Sounds.bsa, Oblivion – Voices1.bsa, Oblivion – Voices2.bsa, Oblivion – Misc.bsa

以下是我自己修改过的项目,也许对你有点帮助

SMainMenuMovieIntro=

SIntroSequence=   <- 取消开场动画

bBorderRegionsEnabled=0  <- 取消无形屏障

bAllowScriptedAutosave=0  <- 关闭游戏开始导览时的自动保存

iShadowMapResolution=1024  <- 默认设置256会出问题(用512或1024)

bFull Screen=0    <- 取消全屏

iSize W=1280    <- 界面宽度

iSize H=700    <- 界面高度

bLocalMapShader=0  <- 开启彩色小地图

bUse Joystick=0  <- 关闭摇杆

bSaveOnTravel=0  <- 关闭自动保存

bSaveOnWait=0  <- 关闭自动保存

bSaveOnRest=0  <- 关闭自动保存

bSaveOnInteriorExteriorSwitch=0

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