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PhotoShop 基础PS教程: MM植皮大整容,完全消除颈部色差和反光度及其他美容手法大放送

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本文转自《基础PS教程: MM植皮大整容,完全消除颈部色差和反光度及其他美容手法大放送》,原作者为alexn。

在下的ps水平有限,所以这片文章主要是针对刚玩上老滚,但是对捏出来的mm肤色和颈部的接缝非常不满意的新人。
我是靠论坛无数前辈的经验才总结出一些小技巧,希望对大家有帮助。

老鸟请自动忽略。已经用HGEC配套的身体和脸部材质的,也请忽略。本文针对那些使用了HGEC身体,但是脸部材质没有变的种族。

如何消除颈部的接缝一直是困扰大家的难题,这里我用一些比较简单(因为本人也只会这些)ps技巧,基本可以消除这条接缝。

效果图:火光照耀下1680x1050分辨率,100%截图。

gallery_1_14_15668.jpg


第一部分:简单介绍:基本有概念的可以直接跳过,看第三部分.

首先,我们了解下上古世界的模型的基本概念:
无论是什么身形,基本都是5个部分的模型:
头部:(以在下安装的lattamer v2.0为例)
路径:
里面的earwolfelt是耳朵模型。

gallery_1_14_7826.jpg
上身,下身,脚,手:

gallery_1_14_14646.jpg
而每个模型都对应自己的贴图,而HGEC身形(本文以HGEC身形为范本,其他身形的请自行研究说明文本)所采用的模式,是female upper, lower, foot,三个模型共同使用一张贴图,这样,这三个部分的颜色对接非常自然。

gallery_1_14_51747.jpg
但是头部模型是单独的,限于uv展开,它无法和身体贴图放在一起,所以这就是导致上古的脸和身体出现缝隙和色差的主要原因。

简单的做法是安装对应的HGEC身体和脸部贴图,这些都是高手们精心调制过的,衔接非常的好。

这里需要说明的是,原来的lattamer种族自带身体贴图,而且是多个文件的,安装HGEC身形和高材质之后,你需要用cs打开lattamer.esp重新指定身体模型对应的贴图,否则就只能继续使用该Mod提供的低材质惨白肤色贴图了。不修改cs直接用ps调整身体颜色的,本文不作讨论。

我直接用的是imperial帝国人的身体贴图,这是2048x2048材质,见上图。

但是现在自定义种族非常多,这也就造成了安装了HGEC之后,脸部材质无法统一的问题。包括像我一样自己指定了一个高材质的身体,却没有高材质的脸部配合,怎么办,只有动用ps了。

第二部分:开始ps前的准备工作,工具等

在开始Ps之前,你需要以下的工具:
1、Photoshop的dds插件,让photoshop可以编辑和存储dds文件,同时增添一个滤镜,可以用来生成法线贴图, _n.dds
https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop
2、NIFSKOPE,让你可以察看和编辑nif文件
http://sourceforge.net/projects/niftools/files/

还是准备工作,这一步可以不做,皮肤的定位看我给出的那张图就可以了.

1、准备工作,用nifskope打开头,上身的nif文件,点右键,输出Uv模板,以便我们对贴图文件进行定位

gallery_1_14_17371.jpg

得到这样的uv模板

gallery_1_14_12690.jpg

对头部也同样用这样的办法得到头部的uv模板:

gallery_1_14_10521.jpg

保存在喜欢的文件夹就可。

2、打开ps,打开身体部分的贴图文件footfemale.dds。

gallery_1_14_51747.jpg

再说明下,我已经用cs更改了lattamer身体的贴图,所以是帝国人的2048x2048身体贴图,如果你用其他的高材质贴图,那么就打开那个文件即可,以下同。

对身体部分不需要做任何修改,我们粘贴刚才导出的uv模板,并且调整图层透明度,知道大概的位置即可:

gallery_1_14_36653.jpg

把uv模板复制过来,透明度调低,这样就可以看到定位了。我把图放在这里,这样你们就不需要做上面的步骤,有兴趣的可以去研究下。精确的定位非常有助于消除接缝。在文章最后我的测试图片就可以很明显的看出来。

gallery_1_14_61224.jpg

3、打开你需要编辑的种族的贴图文件,我这里使用的是lattamer (v2),以下同。可以看到脸色发黄,发白的。本文的重点是放在颈部接缝,所以先讲这一步。

gallery_1_14_11288.jpg

4、用同样的方法粘贴头部的uv模板,并且调整图层透明度,出现定位。

gallery_1_14_9596.jpg

这个时候可以先保存一个psd格式,然后合并所有图层,另存为dds格式,此处为lattamer文件夹内的dark.dds这样就可以去Nifskope观察贴图的位置了。gallery_1_14_16457.jpg

打开lattamer的头部nif,指定刚才已经另存的dark.dds文件,就可以看到带网格贴图的头模:

gallery_1_14_44146.jpg

我事先在网格上作了一些标记,这样就知道具体对应在哪里

gallery_1_14_34896.jpg

第三部分,以上都是铺垫, :D 这里才是需要大家动手的地方...植皮.
Ok,这时我们开始往mm的脸上打补丁:打开身体贴图,选取定位出来的颈部上方区域。复制。

gallery_1_14_38804.jpg

选中头部贴图,粘贴,并且通过ctrl+t变形工具,把复制过来的这块皮肤变形,使它覆盖颈部区域。(这里有一个问题,就是身体部分的材质被拉伸了,尽量不通过变形,用小块的皮肤慢慢的补,那样的效果会比较好,这个请自行操作了,这里为了方便,我拉伸了。)。

gallery_1_14_106513.jpg

隐藏网格

gallery_1_14_4837.jpg

然后使用这个非常重要但是却很简单的工具:透明度50%左右的橡皮擦,笔头大小自己挑。

gallery_1_14_8299.jpg

然后把不需要的部分慢慢仔细的擦掉:得到的效果如下:现在mm的颈部皮肤已经变得跟身体的颈部一致了。(缺憾是材质被拉伸,这里可以用小块皮肤不变形的办法慢慢擦,最终自己满意就好)

gallery_1_14_16006.jpg

接下来,我们在身体的肩膀部位截取一块皮肤,做mm脸上的颧骨:同样的办法,慢慢擦掉不需要的部分。

gallery_1_14_13641.jpg

嗯,这里有一个比较清晰的嘴唇材质:

gallery_1_14_47990.jpg

通过橡皮擦和变形工具,我们把这个嘴唇移植到头部图形中:提供一个思路,最终游戏内的效果并非如此,但有非常清晰的纹理。

gallery_1_14_18272.jpg

嗯在下为了做这个教程,就没有仔细的调整了,有心的人可以慢慢自己调整。修改嘴唇唇彩之类的都可以用这一招,唯一需要不断的用网格来确认下你所画的位置。

继续用同样的把后脑勺等部位全部填好,脸部这里暂时不调整了,各位可以慢慢的调。

gallery_1_14_9928.jpg

这样这个mm的颈部就基本上用身体上的皮肤覆盖了。
合并所有图层(之前请存一个Psd文档,确保以后修改方便),存储为lattamer的dark.dds。

接下来要做的事情是调整反光:
反光是通过调整法线贴图的alpha通道的灰度实现的。白色为光线全反,黑色为不反光。
法线贴图文件是跟贴图文件同名,但是带_n后缀的。身体footfemale.dds对应的就是footfemale_n.dds,脸部dark.dds对应的就试dark_n.dds

打开刚才的dark.dds文件,选取全部,复制,然后点击右下角通道,点击alpha通道,如果没有,那么按新建通道,创建一个alpha通道,然后粘贴。

gallery_1_14_5209.jpg

粘贴完后的效果是得到一个黑白图。

gallery_1_14_34653.jpg

打开身体的贴图,并且在放在一起观察灰度,有明显的区别,头部非常亮,也就是说在游戏里面,会强烈的反光。
用吸管点取颈部位置,得到一个灰度,是71%.

gallery_1_14_9990.jpg

而在头文件的颈部提取,则是45%左右,明显偏亮。于是调整脸部的亮度:

gallery_1_14_169384.jpg

尽量用吸管多测试下灰度。Ok,大体的反光已经调整好了

gallery_1_14_162914.jpg

现在稍微点下高反光,让mm的嘴唇有闪光的唇彩效果:

gallery_1_14_502.jpg

现在点击通道里面的RGB回到彩色模式,选取全部图,并且做一个法线贴图滤镜:

gallery_1_14_2802.jpg

滤镜界面,按照我的这个数值就可以。也可以参阅nvidia提供的说明文档,来调节。

gallery_1_14_35567.jpg


得到一张青涩的脸,不用管它。

gallery_1_14_20045.jpg

存为dark_n.dds

gallery_1_14_20045.jpg

存储界面:

gallery_1_14_465.jpg

OK,基本上ps部分就结束了,进入游戏验证下:
火光下的1680x1050分辨率的100%截图,完全没有ps哦。。。

gallery_1_14_15668.jpg

阳光下的100%截图:衔接虽然自然,但是缺憾是材质部分在前面Ps过程中被拉伸了,所以不细腻了。

gallery_1_14_22238.jpg

背光图,同样的问题,材质被拉伸,所以这一步植皮的时候需要用小块的皮肤慢慢的用橡皮擦修改。

gallery_1_14_23087.jpg

侧面图:遗憾的看到还有一条缝,这主要是uv模板的定位问题,可以通过不停的观察Uv连接和覆盖,来慢慢调整,这一步主要是我在处理后脑勺的时候,用了身体另外部位的皮肤导致。依旧请细心的朋友慢慢用相同部位的小块皮肤覆盖修改。

gallery_1_14_30157.jpg

在下抛砖引玉,虽然自己从来没有捏出过像样的mm,希望能够启发大家的思路,贡献出无数的美图。

完。

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