icedream 210 Report post Posted April 27, 2014 本文转自《3DMAX 修改 NIF 文件的入门》,原作者为kw38201429。 3DMAX 修改 NIF 文件最基本的东西 上古4MOD制作教程入门之篇-改衣篇 nifskope用法小结 3DMAX 入门的工具首先安装3dmax 和 nifskope 还有插件(就是把NIF的插件COPY到3DMAX的对应目录里面) 打开上古游戏目录 \Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Characters\_male 把 Skeleton.nif 文件COPY到3DMAX目录 \3dsMax8chs\meshes 把要修改的NIF文件也COPY到这里 \3dsMax8chs\meshes 3和4要换过来,先选面变形再加入要包裹的模型 Share this post Link to post Share on other sites