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上古4MOD制作教程入门之篇-改衣篇(全程图解)

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本文转自《上古4MOD制作教程入门之篇-改衣篇(全程图解)》,原作者为kiruru。

很荣幸被推荐成为上古区的斑竹。我本是一个懒散随性的人,所以几次因为这里的朋友提出而想写教程,最后都是不了了之。但既然现在成了斑竹,那也当尽一份心力,帮助上古区越搞越好,也希望大家多多支持提点。
话归正题,此篇教程是上古MOD制作最初级的改衣教程。以前alllll61也写过类似的教程,我本不太需要多此一举。但很遗憾的是某种原因他删掉了自己的教程。再者在MOD制作的某些地方我可能和alllll61的操作不太一样,或许可以给大家在MOD制作上多一条思路。基于这两个原因所以我重写这个教程。当然如果大家进度顺利的话,我会继续给大家提供原创制衣,人物头部和头发的修改制作,人物骨骼和表情动画,骨骼编辑,CS进阶用法以及基本脚本编写,OBSE等中高级MOD制作教程。
改衣前的准备工作:
1。确定游戏所在的路径没有任何中文字符
2。需要的工具:3dsmax以及niftools插件,Photoshop, dds文件格式plugin, PS法线贴图滤镜插件。BSA unpacker。当然CS是肯定需要的。
3dsmax最好用7,8两个版本的,这两个版本对于上古4的MOD以及MOD制作插件提供了最好的支持。
PS我用的是Photoshop CS 8.01, 其他不要太旧的版本应该都可以。
niftools用最新版本的0.2.16.1,如果是手动安装版本的就将plugcfg和plugins文件夹直接复制到Max目录替换原文件夹。
同样安装dds文件格式支持,法线贴图插件到PS
更新各种工具下载地址
3dsmax8中文精简版:   http://www.onegreen.net/Soft/ShowSoftDown.asp?UrlID=2&SoftID=393 用讯雷下载此地址
niftools插件:  http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=149157
Photoshop CS 8.01: http://www.hjdown.cn/downinfo/2797.html
dds文件格式plugin和法线贴图插件: http://developer.download.nvidia.com/tools/texturetools/DDS_Utilities_8.31.1128.1130.exe
BSA unpacker: http://www.tesnexus.com/downloads/download.php?id=2532
3。用BSA unpacker解压data下Oblivion - Meshes.bsa里的meshes/characters/_male/skeleton.nif, 在meshes文件夹下新建一个文件夹,随便起个名字(任何时候都不要起中文名,以下我就不说了)比如new project,并把skeleton.nif放进去. 以后改衣服的时候把衣服的.nif复制到这个文件夹里再修改,不会影响原文件,改坏了也没关系。将skeleton.nif另外复制一份到datameshescharacters_male文件夹下。

改衣过程我就以 SUN女法师 为例子,下载地址为
http://bbs.cgmodel.cn/viewthread.php?tid=3734&extra=&highlight=SUN%C5%AE%B7%A8%CA%A6&page=1
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先打开MAX模型。
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