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最近想学习mod制作的童鞋 给你们送个东西(附赠透视装制作办法更新通道解释~)

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图片没有挂 因为相册流量的关系 请复制图片地址到新的地址栏观看~
其实我干这个完全是多此一举吧
想学习的自己会去下载 不想学的也不会下载
但是我还是相信有很多勤奋的童鞋的 所以我带着这个希望上传东西
包里面有4个东西
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1.3dmax8的nif插件
   给3dmax8安装这个就可以读取nif文件了
注意 如果读取nif出错有两个原因 一是插件没有安装对(直接覆盖到3dmax目录下)二是读取的nif文件有中文目录(xp下喜欢给桌面丢东西的童鞋注意了)
2 NifSkope
  这是独立的nif处理软件 3dmax处理完模型后就要导入这里进行处理了
3 ps的dds插件 ps有了这个就可以读取dds文件了
4 bsa解包工具这个没啥说的解压bsa的
=====================================================
http://www.rayfile.com/zh-cn/files/287963dc-3e4a-11df-9831-0015c55db73d/
有人说自己不用3dmax8 这是所有版本号的3dmax插件(插件也有版本号自己一个一个去试吧)
http://www.rayfile.com/files/6a77304f-3f87-11df-9260-0015c55db73d/

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这楼我简单介绍一下模型物品类mod的基础 (这个教材教不会你做什么但是可以给你一个模型类mod的基本概念)

1. 先介绍一下模型 上古的模型是咋样的呢 经常安装mod的童鞋会经常见到
Meshes Textures这两个文件夹 这两个文件夹也是存在于上古data文件夹下的
Meshes是模型文件也就是NIF文件
Textures里存放的是dds文件和*_n.dds 也就是贴图文件那么 *_n.dds 文件是什么呢?
  好我来说明一下*.dds文件 贴图 贴图就是一件模型的材质 也就是你肉眼最直接看得见的东西
               *_n.dds文件就是名字为*的贴图的法线贴图  
法线贴图?这是什么 这个就是次时代游戏的关键 它是控制凹凸感的 比如说一面墙 模型不是凹凸不平的  但是你看上去是凹凸不平的这就是法线贴图的关键
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2 .看完步骤一你应该明白了 上古的物体由3部分组成 模型 贴图 法线贴图
好现在介绍一下模型
3dmax处理完毕后的模型称为高模这就是你在上古世界可以看到的东西 但是没有碰撞模型是无法拾取的也就是说没有碰撞模型的物品是没有物理属性的(无体积 无质量)
碰撞模型也是模型我们称为低模(为啥呢它只提供碰撞属性看不见不必要做的很精细)
你可以用NifSkope打开别人的mod模型可以看看 除了模型外还有黄色的线框 这就是碰撞模型了 一般来说新人可以先去网上下载模型 然后 找个别人类似的的碰撞模型给自己拷贝过去
3.做一把武器的步骤
第一步 制作模型 可以自己做也可以网上下载
第二部 用NifSkope编辑 添加碰撞模型 以及其它属性这很重要 它决定着武器的反光大小贴图位置(使用绝对路径)等等
第三部 使用cs导入上古世界这一步决定武器的附魔伤害速度脚本添加的效果
4.贴图的理念 以及Alpha通道的解释(XE的童鞋们会喜欢的)
贴图说来两张 其实差不多是4张 那么除了贴图(材质贴图),法线贴图还有什么贴图?
那就是Alpha通道
每张贴图的Alpha通道控制着不同的东西 听我细细道来
1 材质贴图的Alpha通道 控制高光
2法线贴图的 Alpha通道 控制不透明度 看清楚哦~是不透明度~
在Alpha通道 的规则是黑透白不透,那么半透明给灰色就行
说了这么多Alpha通道在哪里
ps打开dds 在通道一栏里右上角小三角点开新建通道 这就是Alpha通道了 不过改衣服的同志们不用新建的
再说一下法线和Alpha通道没有搞好的话东西看起来像塑料~
希望能看到很多被修改的透视装
我好XE
但是如果衣服里面的身体被删了的话……呵呵要自己添加了 接着研究
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修正一下关于贴图的Alpha通道 其实我也没说错
但是为了大家理解 我上图

gallery_1_11_3098.jpggallery_1_11_123.jpg
上面两张图都是发型图 第一张是贴图材质图 第二张是贴图的Alpha通道
在这里Alpha通道起了个罩子的作用用来显示发梢的细节
黑色吸收光线(黑色的部分遮住不显示)白色反射光线(眼睛可见)
这个是很有用的技术
脚本M君称之为罩子-。-我也感觉是个遮板~
感谢狐狸一号老师的补课  我还要多学习~

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