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NifSkope nifskope用法小结(新手向)

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本文转自《nifskope用法小结(新手向)》,原作者为thunderattack。


 
nifskope是一款功能比较强大的nif文件编辑器
可以实现对nif文件的简单修改
载店~http://sourceforge.net/projects/niftools/files/
这篇教学主要以一些简单的实例组成,节与节之间并不相连,可以跳着看
而且步骤都比较简单,适合新手
还有,这篇主要是整理,教程都是在论坛上的别人写的
一些专有名词的解释可以先看一下小讨厌写的这一贴

我也只是个半吊子,疏漏在所难免,如有高手发现请PM我

目录

2楼   部件的添加与删除

3楼   改变大小

4楼   透明的修改

5楼   高亮的修改

6楼   油亮的修改

7楼   粒子效果的添加

8楼   碰撞模型的添加

9,10楼  待编

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2.部件的添加与删除

补充一下,要出现彩色
rander -> settings -> add folder
把游戏的data文件夹路径加进去就行了

删除:
打开nifskope,导入你想改的装备
右键点击你想删除的部件 block -> remove brach

gallery_1_11_43212.jpg

怎么样是不是很简单?

添加:主要是指从别的装备上复制某一部分过来
先导入你要复制的目标
右键点击你想删除的部件 block -> copy brach

gallery_1_11_126816.jpg

然后打开你想要修改的目标
右键点击在0 NiNode 这个节点上(注意一定要是这个节点,点在其他地方出错了不关我事)block -> paste brach

 

gallery_1_11_122837.jpg

也比较简单吧?

感谢ts大的补充

 

引用

有幾點需要注意的...

2樓部份
增加刪減配件
刪減不是問題
但是要注意 很多衣服都是為了減少模型面數而把手腳身體之類在衣服裡面的部分砍了
那種衣服最好把身體整個刪了 之後再由別的nif內複製
增加配件:
注意 不同骨骼系統的話 會出現沒有節點的問題(例如本來是頸圈 想要把翅膀複製過去時)
解決方法是直接用skeleton.nif來當本體
其他的東西都直接複製過去
之後把havok刪了

glossiness只有到100

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3.改变大小

x117族的脑袋比一般种族大了1.17倍,所以一般种族的头饰,耳环等无法戴在头上
这是只需要把头饰等放大1.17倍就行了
导入头饰,对需修改部件右键单击 transforms ->cale vertices

gallery_1_11_76734.jpg

把弹出的对话框里的值全改成1.17 scale

gallery_1_11_33715.jpg
感谢绷带君的指导

引用
X117的头部修改不能一概而论,X Y轴可以在1.16~1.18之间细微调节。Z轴因为NIF不同会有不同效果,有时仅在1.0180范围内。

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4.透明的修改
导入,右键 -> Node ->attach property

gallery_1_11_100005.jpg

选择NiAlphaproperty

gallery_1_11_89279.jpg

寻找NiMaterialProperty这个节点,点击后面的图标(红框标出)
弹出窗口中调节alpha值(红框标出),直到你满意

 

gallery_1_11_15364.jpg

效果图

 

 

gallery_1_11_18987.jpg

还有急需注意一点
alpha通道重叠的话会使透明失效,就是说如果两个部件有重叠的部分或者距离很近就不能同时透明
这里给出冥之龙前辈的解决方法
也许有效,但我不能保证

 

引用

4845是最好的
下面的70可以根据实际改
数值越高越清晰
边缘也就越硬

如果还不能行,那你只能忍痛割爱只给其中一个部件透明
另一种方法是改贴图的alpha通道

 

 

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5.高亮的修改
导入,选择部件,在关联节点里找到NiTexturingProperty
在下方的block detail窗口找到Apply Mode(都用蓝色标出了)

gallery_1_11_123176.jpg

双击APPLY_MODULATE得到下拉框,选择APPLY_HILIGHT或APPLY_HILIGHT2

gallery_1_11_31063.jpg

APPLY_HILIGHT为普通高光反射 APPLY_HILIGHT2为最高高光反射,
APPLY_HILIGHT2会使透明失效

效果图

 

 

gallery_1_11_11013.jpg

另一种方法是修改法线贴图的alpha通道

 

 

 

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6.油亮的修改
导入你想要修改的身体,找到NiMaterialProperty这个节点
在block detail窗口找到Glossiness(高亮标出)

gallery_1_11_63213.jpg
把后面的值改大就行,改成什么效果最好,自己试
改成300的效果

gallery_1_11_42825.jpg


以上图我只改了上半身,真正改的时候要把全身都改好
穿了装备以后效果消失,所以装备的Glossiness也需要改

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7.粒子效果的添加
自己做粒子效果的难度太大,所以新手应该从其他有粒子效果的物体上复制过来
先导入一把有粒子效果的剑 15个节点以后的都是粒子效果
我们就先复制一个火焰的效果 对节点20右键 block -> copy brach

gallery_1_11_89510.jpg
然后打开没有粒子效果的剑
对着节点0(必须是节点0)右键  block -> paste brach

gallery_1_11_100200.jpg
效果图

gallery_1_11_58219.jpg

看了这张图也就不用我解释什么事粒子效果了吧

有的时候效果不理想,比如火焰太长,位置不对什么的
请看高阶的粒子效果教程

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8.添加碰撞模型
什么事碰撞模型?这在我第一页给的链接里已经讲了
简单讲就是给予物体各种物理性质的东东
看下图剑外面那一圈黄色线条就是碰撞模型

gallery_1_11_21885.jpg

如果某个粗心作者忘记做碰撞模型了,你就可以从其他物体上偷过来
具体步骤和上面的差不多,复制黏贴,只不过复制的是bhkCollisionObject这个节点
上图我也标出了,所以就省得再贴图了

实话说,这个步骤我没验证过,如果有错请各位高手指出

更高阶的碰撞模型教程
NifSkope添加碰撞模型教程
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1032420.html  8楼

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