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一直以来关于使用 xEdit 检测冲突的教程已经写了很多,比如 MOD冲突介绍与解决办法 或者 [简易指南]通过TES5Edit查看Mod的冲突,每篇教程的底部总会说“啊,你可以用 xEdit 解决冲突,具体过程请听下回详解”,可惜的是这个节目的周期太长,现在还没出现大家想要的“下回”。
 
这边粗略介绍一下 xEdit 制作补丁插件的思路,至于更详细的解说或者视频录制,以后再说吧。
 
写在前面:本教程使用的是汉化版的 TES5Edit 3.0.30 。
 
首先,加载你想要制作补丁的插件,如果真的很懒的话,你就把所有插件的加载了,这边我加载 Skyrim.esm、Update.esm、Dawnguard.esm、HearthFires.esm、Dragonborn.esm 。
 
接下来,右键空白处,选择“应用清理筛选”。
如果你已经知道具体是哪一边冲突,你可以跳过此步骤。

如果你觉得筛选的时间太长,你也可以跳过这步,这边只是为了让冲突显示得更明显一点……就是你不需要一个个点开就可以从颜色判断冲突详情,下面是对比图:

左边是“应用清理筛选”,可以直接从 [01] Update.esm 看到冲突颜色
右边是没有“应用清理筛选”,需要点开到 [01] Update.esm \ Armor 才能看到冲突颜色
 
实际操作中,是否使用“应用清理筛选”则看你的需求,因为有时候“应用清理筛选”其实也很耗时间的。
 
PS:事实上,清理筛选跟冲突筛选是不一样的,至少冲突筛选会隐藏掉没冲突的内容,而清理筛选则不行。对冲突筛选感兴趣的,可以参考《比较插件的差异》。
 
这边我们查看 [01] Update.esm \ Armor \ 0004C3CB <ArmorFAlmerHelmet>

因为内容太多了,而我们又只想看冲突的部分,所以可以右键选择“隐藏无冲突行”,得到效果如下图:

这样子看起来清爽许多
 
从图中可以看出:按照唯一性原理(这边先不考虑引擎是否会自动优化关键字数量),最终的关键字里面,ArmorMaterialHide [KYWD:0006BBDD]、ArmorMaterialFalmer [KYWD:010009BD] 是被冲突覆盖掉的
 
现在我的目的是把关键字 ArmorMaterialHide [KYWD:0006BBDD]、ArmorMaterialFalmer [KYWD:010009BD]、DLC1ArmorMaterielFalmerHeavyOriginal [KYWD:02012CD0] 整合到一块,也就是把 ArmorMaterialHide 和 ArmorMaterialFalmer 给恢复了。
 
右键 Update.esm 里面的 0004C3CB ,选择 复制为覆盖记录到…

选择 <新建文件>

输入自己想要的名字,这边我用的是 keywords patch
 
弹出下面的“Master 添加”窗口的话,一律选择 Yes

可以发现窗口中多了 keywords patch.esp ,内容与 Update.esm 是一样的

要实现“把关键字 ArmorMaterialHide、ArmorMaterialFalmer、DLC1ArmorMaterielFalmerHeavyOriginal 整合到一块”,其实就是把 DLC1ArmorMaterielFalmerHeavyOriginal 添加到 keywords patch.esp
 
如下图所示,把 DLC1ArmorMaterielFalmerHeavyOriginal 拖到想要的位置

得到的效果如下图

另外,我们注意到本来关键词数量是 5 ,添加了 1 个它的数量没有对应增加,所以记得把关键词数量手动更新为 6 。
 
最后,Ctrl+S 保存 keywords patch.esp 即可,这个插件是 Skyrim.esm、Update.esm、Dawnguard.esm 关于 0004C3CB <ArmorFAlmerHelmet> 关键词的补丁。
文末再说一个小技巧/废话:
 
上面我们“复制为覆盖记录到…”时选择的是插件 Update.esm ,这是因为选择 Update.esm 的话,后面我们只需要复制一个 DLC1ArmorMaterielFalmerHeavyOriginal = =
 
然后如果你一时在 Update.esm 那边找不到 0004C3CB <ArmorFAlmerHelmet>  ,那么就右击 Update.esm 标题栏,然后点 “跳到” ,这样子可以快速定位。

最后祝你游戏的冲突在你的妙手之下一个个都解决掉

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说的是用MO运行xEdit?

楼主好,我用MO启动5Edit按照这种方法貌似做不来啊,虽然也能生成一个esp,但是不会像你所说的那样直接显示在冲突esp后面,而是新生成了一个空白esp,什么都没有,这什么情况

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楼主好,我用MO启动5Edit按照这种方法貌似做不来啊,虽然也能生成一个esp,但是不会像你所说的那样直接显示在冲突esp后面,而是新生成了一个空白esp,什么都没有,这什么情况

Master 添加那一步有出现提示吗?

 

另外哪里有很详细的5Edit的教程吗?比如视频教程什么的,老外的也行

http://sinomod.com/forum-18/ 论坛有很多5Edit的教程啊。。

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没有提示...

我主要是想用5Edit来制作 兼容补丁解决MOD冲突,所以这个帖子 营养最高...

没有提示的话,就是MO跟Edit的兼容问题了。。你使用英文原版最新的Edit,不要用汉化版的。

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没有提示的话,就是MO跟Edit的兼容问题了。。你使用英文原版最新的Edit,不要用汉化版的。

N网下了原版后果然可以了!但是随之又来新问题:MOD的汉化都变成了乱码==...是不是一定要安装在游戏根目录?我安装在游戏根目录还是乱码==

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N网下了原版后果然可以了!但是随之又来新问题:MOD的汉化都变成了乱码==...是不是一定要安装在游戏根目录?我安装在游戏根目录还是乱码==

HDT大大有utf8补丁,使用那个才能显示中文。

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