icedream 210 Report post Posted March 8, 2014 不知道大家对上一堂的内容理解到什么程度,这边再把事情说简单点——你只要保证压缩包一打开就可以看到: .esp文件 .esm文件 .bsa文件 .ini文件 常见文件夹(如meshes、textures) 而不是一打开看到的就是 Torch02Static.NIF 或者 ArgonianBloodwine.dds 。 其实不是很复杂的东西,你只要想着“这东西如何打包才能让我直接把压缩包解压到 Data 目录内就能直接安装所有内容”就可以了。 后面的内容会更复杂很多,不过今天先了解一些比较简单的内容:子安装包以及说明文档整理。 在第四堂课,我们就接触到 子安装包 这个概念了。如果忘了的,可以先回去再回顾一遍。 说明文档整理则是比较新的内容,不过理解起来没什么难度…… 安装包结构类型 对 Wrye Bash 而言,安装包可以分成三类:普通、复杂、普通/复杂: 普通:只有esm、esp、bsa,以及一些常见文件夹(screenshots, bash patches, distantlod, docs, facegen, fonts, menus, meshes, music, shaders, sound, textures, trees, video, streamline, _tejon, ini tweaks, scripts, pluggy, ini, obse, interface, skse, strings); 复杂:有多个子安装包,打开子安装包,里面的结构与 普通 的一样(只有esp、esm等等)。 普通/复杂:只有一个子安装包,这种情况等同于 普通 类型。 举个例子, 上一堂课调整到最后的 SavageArmor 就是普通安装包,因为里面只有 三个文件夹docs、meshes、textures,以及yangyang_SavageArmor.esp; 3DM下载的 武器服装整合-v1.0.7z 就是复杂安装包,因为里面有很多个 01 XXX 、02 XXX 子安装包,然后每个子安装包里面有 esp、textures、meshes。 简单安装包把上面的内容再拿到这边讲……第三遍了,我变得越来越罗嗦了 – - 最简单的结构是: 安装包.7z\ Meshes文件夹 Music文件夹 Textures文件夹 Video文件夹 ……其他常见文件夹 许多.esp文件 一些.esm文件 一些.bsa文件 如果可能的话,还有一些.ini文件那么复杂安装包又是怎么回事?比如下面这个样子的…… 安装包.7z\ 子安装包1\ Meshes文件夹 Textures文件夹 子安装包2\ Meshes文件夹 Textures文件夹 子安装包以下情况经常会遇到子安装包: 类似于 武器服装整合-v1.0.7z 的MOD大集合!方便玩家选择喜欢的安装,而不是 【玲玲作品】《玲玲作品白金纪念版》 只能安装全部内容; 类似于 A Quality World Map – With Roads ,一个mod,但是有多个版本; 其他(比如把必装文件与选装文件分开、核心文件与补丁文件分开)。 子安装包顺序BAIN是有特定规则的,比如你看到的永远是 子安装包1 子安装包2而不会是 子安装包2 子安装包1BAIN子安装包的命名规则是 按照数字、字母升序排序比如10永远在01后面,BB永远在AA后面。 所以,第四堂课里面,001_Official_Oblivion_PyFFI_2012-04-26.7z 三个子安装包的顺序为: 00 说明 10 本体(Oblivion) 20 战栗孤岛(DLCShiveringIsles) 子安装包安装安装的时候,顺序在后面的内容会覆盖顺序在前面的内容。 一个例子, 安装包.7z\ 10 原版文件\ Meshes文件夹 Textures文件夹 Example.esp 20 汉化文件\ Example.esp如果只安装 10 原版文件 的话,安装的只有未汉化的插件。如果安装了 10 原版文件 和 20 汉化文件 的话,20 里面的 Example.esp 会取代 10 里面的 Example.esp。 所以在安装 A Quality World Map – With Roads 的时候, 仅安装 Map Standard All Roads – HiRes ; 安装 Map Standard All Roads 和 Map Standard All Roads – HiRes。 以上两种情形的结果是一样的,因为安装 Map Standard All Roads – HiRes 的时候会覆盖 Map Standard All Roads 的所有内容。 特殊规则 上一堂已经有所涉及了。 如果你希望 Wrye Bash 永远不安装某个子安装包的话,你可以在子安装包前面加上-- (别忘了空格) 你可以试着把 武器服装整合-v1.0.7z 的子安装包 01 Blade Olympus 的名字修改为 – 01 Blade Olympus,再打开 Wrye Bash,01 Blade Olympus 就会不见了。 第二点,Wrye Bash从来不会安装 .dll、.exe、.bat 等可执行文件,因为这些文件可能会携带病毒(OBSE/SKSE/DR插件需要另外处理,后期会介绍)。 另外,对于截图的话,有一个常见的作法是放在 — Screenshots 内(这只是一个习惯,你可以不这么做)。 说明文档整理 话说,3DM有人制作专门的软件用来整理安装包的说明文档……我猜他肯定是没用过 Wrye Bash 的。 其实,我在早期就建议设置 跳过说明文档 ,所以 Wrye Bash 是如何安装说明文档并不是我感兴趣的内容。但不排除有些人感兴趣,同时,通过介绍这些小细节还能让大家发现 Wrye Bash 更多的优点。 不管怎么说,这方面的内容也是需要介绍一下的。 其实只是一句话的内容,具体就看你怎么理解: Wrye Bash 会把所有它认为是说明文档的文件安装到 data\docs 内,并且像 readme.txt (或者readme.doc等)这样明显的说明文档,Wrye Bash 还能根据安装包的名字自动修改文件名。 不用担心 Wrye Bash 会判断错误,因为只会处理那些常见的文本格式(比如.txt、.rtf、.doc、.docx、.ppt等),.ini、.cfg是决定不可能处理到的,更不用说espm、bsa了。 个人看法,只是提供一种参考:说明文档其实不用安装,你需要的时候再打开压缩包就行了。 Share this post Link to post Share on other sites