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十字月★灵猫

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关于十字月★灵猫

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  1. 【搬运】【3DM】战斗类MOD 动乱年代

    很久以前的mod了...现在可以换成populated系列
  2. 【tips】怎样用esp做master

    当你某天心血来潮想要给已有的mod制作一个patch来修改它的破绽的时候,突然发现CK在保存的时候会自动剔除某些esp,打开tes5edit后你会发现你修改的内容成了孤立内容并显示为白色,同时伴随着大量丢失master的通道... 这是为什么呢? 原来CK的作用机制和tes5edit以及CSE不同(对比CSE而言,CK简直就是个残废,不但无法跳过小错误,而且不会高亮显示被编辑的内容):CK保存时会忽略没有master flag的esp文件。 解决方法: 用wyrebash选定你要添加为master的esp文件,右键单击,然后选择自身esm化选项。 这个选项可以在保持esp自身文件类型的情况下为其添加master标签。修改完毕的esp文件会显示为蓝色,并且自动被排在其他esp文件的前面。这时候它因为自身的master属性就可以被CK保存为master,不过需要注意的是esm化以后该esp的排序会改变,因此不要忘记完成mod制作以后将这些蓝色mod自身esp化(操作方法与自身esm化相同)。 拓展阅读: 关于master文件的额外资料 https://sinomod.com/topic-1159/
  3. 【滚4】这回 海域可宽广了 经过本强者的修正

    咔咔咔,ctd
  4. 滚四滚五一起玩,大家觉得哪个比较好玩点?

    差不多...5整体性好,拓展性没4强,4各种mod拓展...主要是原版没啥东西
  5. 【文学研究喵】魔族文字普及与资料翻译

    当然是真的了,我难道能自己湖州一套字母体系出来么
  6. 【文学研究喵】魔族文字普及与资料翻译

    复杂个喵啊,纯粹改字母...龙语,精灵语那才叫复杂,还有自己的单词
  7. 因为嫌麻烦 不安装fcom 改为安装mmm+ooo了

    纳尼,居然屏蔽这边,然后你居然在,我现在就更新下吧
  8. 怎么感觉这地方要荒废了...

    ...好久不来这么多回复
  9. (水) 修正asylum中。

    ...维纶森林各种空地城
  10. 因为嫌麻烦 不安装fcom 改为安装mmm+ooo了

    ...一直在用fcom的路过,自己做patch各种麻烦...
  11. 我看似乎没人搞过这个,有也没关系,保证没我的详细…好了,不废话了喵… 为什么要学习狄德拉字母? 1 就实用性来讲,如果你希望看合成配方方便点同时能看得懂那些鬼画符的意思(当然,在看懂狄德拉字母的基础上,你还需要一个靠谱的英语老师…) 2 就保密性而言,用英文写的一些东西如果换成这种字母,一般人看不懂…以滚子的普及度绝对不可能看懂 3 最重要的一条…文艺小重口装逼专用 第一部分:开始学习 总体而言,首先你要有一定的英语基础,因为你遇到的大多数狄德拉材料都是英语原文换句子…当然这是你英语老师的事情…其次是难度,我从只认识O到流利地将狄德拉文转成英文字母花了不到20分钟,所以相信我,你行的! 然后让我们看看狄德拉字母的构成,26个,没有大小写之分(我去…比英语都简单)。不过问题是,这他喵跟英文不一样啊!我们可以按照与英文字母的相似性将其分为3个等级——同形,相似,原创…值得注意的是字母虽然可以直接拿来当英文字母用,但是发音实际上有所不同 ① 先说1个独立于3个体系外的也就是O Oht 这个不多说了,你要连这个都不认识你老滚白玩了 ②同形5个 Doht D里面加了个小点,这个字母需要注意,似乎有的写法会将其水平旋转 Neht 这就是N,左边的竖延长并且变弯了(讨厌,弯了啦…) Zyr 就是把Z的下面延长了 Yahkem 就是给Y下面加了个撇,这个需要注意一下,因为有其他写法 Meht …恕我直言这就是M ② 相似14个 Bedt 一个变形的B,看起来有点像S Cess C顺时针转90度差不多就是了 Ekem E的上半部分水平旋转 Hefhed(F) F顶部水平旋转 Hekem H顶部增加一个横折,这个值得注意,有的写法会省略H右边那一竖 Iya 小写i顶部的点变成横 Lyr L顶部加一个横折 Payem 你家P水平旋转并且脑袋由圆变方… Roht R丢掉了右下的捺 Seht S…下面老长了喵…有个窍门,闪电形 Tayem T增加了上面下面的俩小结构,这个有个窍门——像不像锚? YoodtU…yoooooo! 这个U其实变形有点大,有的写法左边会延长,记住里面那个点就好(狄德拉字母总共三有点的,O,U和某些写法的Y) Vehk 其实V变形比较大,你就把它想成倒过来的V就好,或者是去掉点的O ④原创6个 Geth 事实上跟G有一丁点相似,但是一般人看不出来… Jeb J,有的写法会把它水平翻转,那样跟J还是有点像的,同时你可以联系G来记这个 Koht K,这个真心需要死记硬背,不过有个窍门,就是O的变形 Quam Q…喜欢埃及文化你应该对这个字母不陌生,和埃及的生命之符Ankh很相似 Web W…又一个需要死记硬背的 Xayah X…其实是X的变形,但是你最好注意这个字母跟地面上湮灭之门的相似处 以下是几个版本的狄德拉字母,需要注意的是左边印刷体,右边手写体 战斗尖塔手册中附带的黑沼泽文书版 Wormgod版daedric Dongle的oblivion1.1版 dongle的oblivion版 第二部分:文献翻译(来自帝国图书馆) 历史 狄德拉字符最早出现在1997年的战斗尖塔,这是游戏中的重要要素,也可能是某种防止拷贝和复制的机制。由于战斗尖塔的天人学院(celestial academy)已经被狄德拉占领,这些字符在游戏手册中被称作狄德拉文(daedric)。然而,在晨风中这种字符却被黑精灵广泛使用,不再是狄德拉专有文字。而在红卫中只有一个使用狄德拉文的例子,就是在死灵法师N‘Gasta的实验室中的魔法书上。 提供给windows系统使用的狄德拉文被黑沼泽文书整合在了一起,是可以直接用于文字输入的字体库。在晨风游戏盘里也有,在许多晨风游戏网站上自然也有。 http://www.imperial-library.info/content/daedric-alphabet(来这里下) 值得一提的是还有另一版可下载的狄德拉文叫做Oblivion,被一个叫Dongle的爱好者整合的。它有许多版本,每种都有不同的X,Y字母写法,同时不像是官方的狄德拉文,这个fans版还带有标点。 发音法 不用管第一部分字母后面的英文名,狄德拉文写的东西跟英文或者说拉丁字母写的东西发音一样。例如,单词Doht-Oht-Geth的发音就是Dog,而不是Dohtohtgeht。 顺带一提,狄德拉字母的英文名大概也许可能是受到希伯来文(以色列语)的启发而胡编的... 这不是“狄德拉语言” 这些字符看起来像是奇怪的外来文,但是却用于书写英文。所以不用怀疑,语言就是英文,无论用啥字符书写。(言外之意就是,你看到的狄德拉文写的东西都是英文的,至于狄德拉语什么样没人知道) 这不是“狄德拉符文”(指魔法符文) 真正的符文基本上都是那些不会写字文明创造的,它们会被刻在木头或者是头上,而不是写出来的。所以这些符文: ①只有直线,没有曲线和圈 ②没有横线只有竖线,因为木头的结构就那死样,你抠横线很容易把木板抠碎了 ③只有很少的笔画(详见龙语,不过龙语只刻在石头上,所以有横线啥的...脚趾甲真灵活) 和明显狄德拉文没一条符合的 所以Tokien's Cirth教授和Angerthas完全按照写出来那些字符研究符文没有任何意义,详情请见《护戒使者》中对Balin墓的题词。 Vehk,Ayem 或者Seht 这三个字母正好是晨风审判三神备用名字,你可以在维威克的教诲这本书中找到。事实上,它们是首字母。 XY的传奇 这是完整的故事。战斗尖塔手册里根本没这俩字母,见中间我给出的四组狄德拉字符写法中左上一组。狄德拉符文实际上没有XY字母,手册那页上也把这俩字母忽略了,而且大概B社自己都不要那俩字母的版权了。按照B社Ken Rolston的说法就是,他觉得这俩字母没有就没有吧,将错就错了。 B社的网站版本狄德拉文倒是有XY,是因为他们决定用fans做的XY字母,并且整合到了晨风游戏盘里。没人知道网站版狄德拉文是不是真要放出来(就是写入官方资料)。总之,人们经过研究以后发现,是Qwerty(这ID...)这个人从游戏里发现了Y的写法,在Tel Fyr塔外面挂的旗子上找到的。 局本文作者的观点,X这个字母压根就没在游戏中出现过... 然后某个B社的人叫Gray GT Noonan什么的发给了Dongle一个完全版的狄德拉文字图鉴,有XY。不过问题是,跟以前官方版本不一样。于是就出现了开头那样的状况,D变成了水平翻转的,H缺少了右边的一点笔画,而J也变成了水平翻转的,并且失掉了顶部的笔画(作者你怎么看出来的?),而Y看起来跟晨风那个旗子上的版本完全不同。没有在意这些不同,Dongle同学很霸气地升级了他的Oblivion字符,增加了XY... 然后按照Dongle自己的说法是,他最初的Oblivion字体是基于晨风那些旗子的,大家可以把它们当成宗教写法,如果大家喜欢的话。一个游戏的开发人员也那么说。在晨风狄德拉文几乎是公共文字,在战斗尖塔却是一种密码。Adam Pyle的字符是基于这种密码的,而Dongle的则是基于晨风的那些的(所以B社官方版实际上是暗码,而Dongle总结的那一版则是晨风通用字?)不过值得注意的是,它们都与狄德拉王子无关,所以称之为狄德拉文大概只是一种传统。(装逼指数大降...) Dongle在花了几个星期收集晨风游戏中和光盘上的实例时候发现,与战斗尖塔的版本比较。D和J总是镜像,H总是缺少右边哪一点,U总是圆底。下面是一些栗子 HUDJ四个字符在旗子上基本都是如此...剩下的没必要翻译了,都是些Dongle的自述。不过有点有意思的东西就是,里面提到在战斗尖塔的BSA(我去,那么早就有这玩意)里面,虽然没有XY字符,却有他们的名字Xayah和Yahkem,看来里面隐藏着不少秘密
  12. 发一个小东西 http://pan.baidu.com/share/home?uk=976226414#category/type=0著名的crowded road mod,在四条主干道上增加过往的路人包括搞物流的,旅行者,冒险家,为死气沉沉活人见不到几个的赛瑞迪尔增加一点活力 这些NPC都是中立正义的,旅行者和搞物流的比较胆小,你揍他们他们会选择直接逃跑,冒险者的话会跟你对砍。所有人物10+等级,所以低级的时候不要惹他们,而且如果被发现攻击的话可能会被守卫抓,毕竟都是良民 这里有4个选项(我把原版分开的遭遇率mod整合了,因为level list不能用wyrebash整合,小mod又不值得占用mod空位,在四个选项中选一个使用) 5% 我觉得最合适的人数,有一定的人,又不是很多,就像是早晨六七点的大街(推荐) 10% 适中的人数,道路会显得熙熙攘攘,早晨七八点的大街 15% 较多的人,早晨八九点的大街 20% 原版设定,真心人满为患的,满大街人,而且会有点卡 美化是最后一个,需要xeosp++的支持,wyrebash使用者请选择npc face和npc race标签导入,当然你也可以不管bash标签直接整合
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