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xjdezhanghao

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关于xjdezhanghao

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  • 生日 1993年08月13日
  1. xjdezhanghao

    求助:Edit如何取消对某个类型Dirty Edit的清理

    谢谢幻冰大解答
  2. 用CK编译完esp之后,esp容量变大很多,所以用edit对esp进行清理,但是清理以后与原esp对比,NPC类型里少了很多人物,对此如何避免?如何取消对某一类型数据的清理?
  3. 原址:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26228/? 作者:perseid9 不会插图片唉。。。 1.这个mod的脚本汉化问题我请教了幻冰老师好几次,但是可能还是没有解决。 这个脚本的作用就是使用特殊能力“检查需求”后在屏幕左上角显示状态信息。 希望有热心人士能提供解决方法,如果以后能解决了,我会补上完全汉化版。 但是我会先提供给大家英汉对照,开启调试模式后可以显示后面的数值,有助于大家掌握状态,另外状态栏里是中文显示,也可以直接看那里。 饥饿:Gluttony 暴食(0)- Satiated 饱食(5)-Peckish 微饿(30)-Hungry 饿了(60)-Very Hungry 很饿(120)-Starving 极饿(240)(上限240) 口渴:Quenched 滋润(0)-Slightly Thirsty 微渴(40)-Thirsty 渴了(80)-Very Thirsty 很渴(160)-Dehydrated 脱水(240)(上限240) 疲劳:Well/Rested 舒坦/精神(0)-Slightly tired 微累(30)-Tired 累了(60)-Very tired 很累(120)-Exhausted 极累(240)(上限240)醉酒:Sober 清醒(0) - Dizzy 头晕(30) - Drunk 醉了(60) - Wasted 烂醉(90) - Blackout喝晕(150) (上限150) 2.虽然说是1.9.10,但是本质上还是1.9.9,只不过重新打包,甚至MCM菜单都说它是1.9.9。 3.提供一个整合版(merged)esp,将3个DLC的兼容补丁以及USKP(非官方修正补丁)的兼容补丁整合成一个,我已经把汉化版上传网盘,注意一定要装有3个DLC和USKP,而且使用这个的话安装RND时就不要勾选DLC和USKP的兼容补丁。 4.如果你之前运行的版本是1.9.x,那么直接用该版本覆盖掉旧版本即可,无需经过卸载步骤。 5.网盘里有3个文件,1是主文件安装包,2是整合版安装补丁,3是一个附加mod“Drinking Fountains of Skyrim”(天际喷水池)。 它的作用如果看完整篇介绍你会很明白,简单的说就是提供安全的饮水灌水点。使用这个mod的话,安装RND时注意勾选它的兼容补丁。 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kTDSV3L 安装:提供了向导安装包,建议用NMM安装。 开始:要游戏中开启mod,先打开MCM菜单,再点击“开启RN&D”,然后离开菜单。 第一次开启mod,你会收到需求效果(在已激活效果栏中)和两个特殊能力,“检查需求”与“饮用河水”。 卸载:要卸载mod,你必须先停用mod,打开MCM菜单,点击“停用RN&D”,确保所有需求和疾病效果消失,然后移除文件。 前置需求:没有必须要求,但强烈建议安装SKSE + SkyUI! 有些特性如果你不使用SKSE就会禁用,而且有些配置选项只能在MCM菜单里使用。 如果你使用了SkyUI3+,那么糖球(老版的配置菜单物品)不再需要,现在作者留着它作为备份选项,以后的版本可能会移除它。 特性: 这个mod兼容吸血鬼,狼人和食人族。吸血鬼不需要食物或水,狼人/食人族进食的时候会满足饥饿和口渴。 这个mod与 Perseid的“Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced”可以很好地一起作用,毕竟它们就是被做出来一起工作的。 还有,有时候可以把斯库玛带在身边,除非你是个完全守法的公民,在背包里带上几瓶不会有什么问题的。 阶段性疾病: 疾病不再是可以简单无视的废话。初步症状还很轻(就像原版一样),但是如果放任不管,病情就会变严重,随着时间越来越糟。 尽可能快点找到治疗方法! 但是如果你支付不起治疗费用,你可以多休息并且祈祷,只要你获得足够的休息你的身体就有一定几率自己战胜病魔。 我指的休息是一张干净的床和温暖的火源,如果睡在污脏的强盗营地,你的病情可能会加重,而且还可能染上其它病。 如果启用疾病疲劳度,那么得病的时候你会累得更快,而且睡觉也睡不好。如果你的角色睡觉总是睡不踏实,请检查疾病的效果。 检查需求: 当你开启mod,你会得到“检查需求”特殊能力,你可以把这个能力绑定到一个热键上以快速使用。你也可以启用调试模式来显示各种需求点。 热键: 如果你有skse,这个mod会把检查需求的热键默认为N,饮用河水默认为B。 喝水键也可作为“倒空”键,如果你想倒空瓶子或者水袋而不喝掉里面的东西,请先在物品栏中高亮瓶子/酒(就是把光标放到该物品上),然后按B; 热键可在MCM中设置。 饥饿 有6个阶段: 暴食 - 我吃得太多。速度-30%。 饱食 - 生命,精力恢复速度+10%。 微饿 - 准备吃点东西。(没有正面或负面效果) 饿了 - 生命,精力恢复速度-30%。 很饿 - 生命,精力恢复速度-60%。潜行能力下降25%。攻击伤害-25%。 极饿 - 生命,精力恢复速度-90%。负重-50。攻击伤害-50%。 在吃喝的时候有吃喝动画。 - 动画在第一人称视角时自动禁用。 新的和经过修改的实物配方,多种汤类材质。 吃生的食物有15%几率生病。 过期的/变质的食物不仅味道恶心,而且还会让你得病。 桶里的,麻袋里的食物被大幅减少,而且被你找到的到所是过期的。 有些大型食物比如乳酪轮会提供给你好几份量的食物,你不会一次把它吃完,每次进食都会剩下一些。 口渴 有5个阶段: 滋润 - 法力,精力恢复速度+10% 微渴 - 准备喝点水。(没有证明或负面效果) 渴了 - 法力,精力恢复速度-30%。 很渴 - 法力,精力恢复速度-60%。龙吼冷却时间+25%。法术效果降低25%。 极渴 - 法力,精力恢复速度-90%。龙吼冷却时间+50%。法术效果降低50%。 喝完麦芽酒/蜂蜜酒会留给你空瓶子,所有原版的“空酒瓶”被你捡起来后也会转换成可以重复使用的瓶子。 站在河里你可以重填瓶子或者水袋(站在水里然后点瓶子),或者你可以在客栈要干净的水。 直接喝河水可能导致疾病,煮开了再喝。泉水(目前只有喷泉池可用)可以安全引用。 凉茶会给你+10口才,持续300秒,如果你不介意做一个喝奶者,牛奶也是不错的选择。 如果年撞了天际喷泉池,激活喷泉池可以重填你的空瓶子,或者蹲下来激活就可以直接饮用喷泉池的饮用水。 烹饪: 要想烹饪,你需要先把瓶装水转换成纯“液体水”(放在酒壶里),这么做的原因是不必为了不同种类的水而制作重复的食物配方。 水转换完成后,原来装水的空瓶会还给你。许多客栈老板现在每天也会留下些烹饪材料,比如盐,大蒜,蜂蜜,鸡蛋,精灵耳,冰霜甘草等等。 变质: 如果激活了食物变质,这个mod将会追踪玩家背包里的食物,你可以配置每种食物变质的周期。 你也可以从变质的垃圾中收集(25%几率)起霉菌和腐烂的肉,把他们用于炼金。 醉酒 有5个阶段:有视觉和摇晃效果。 清醒 - 我很清醒。(没有正面或负面效果) 头晕 - 舒服,就是有点头晕。徒手伤害+10.伤害抗性+10。 醉了 - 我的头很晕。徒手伤害+10,口才-15,法力恢复速度-15,法术效果降低50%,持续时间-50%。 烂醉 - 我完全喝醉了...法力,精力恢复速度-25%,法术效果降低85%,持续时间-85%。 晕倒 - 当场就会摔倒,4小时后才会醒来而且头还隐隐作痛。 疲劳 有5个阶段: 舒坦/精神 - 与原版相同 - 狼人会得到“无法安睡的野兽”代替该阶段,为了保证符合游戏背景。 微累 - 准备打个盹。(没有正面或负面效果) 累了 - 负重-30,技能提升速度减慢25%。 很累 - 负重-60。技能提升速度减慢50%。速度-20%。 极累 - 负重-90。技能提升速度减慢75%。速度-30%。 休息: 你必须有充足的睡眠才能获得充分休息。不过不需要连续多少小时进行睡眠,如果你醒后仍然很累,那么你可以接着回去睡一会。 “污脏的铺盖”得病几率取决于铺盖所在的地理位置,而不是你睡得哪个铺盖。这个选项的名字可能有点歧义。 但是你想一下如果一个地方很脏,你把铺盖扔在地上,这个铺盖也注定会被染脏。 避免地穴,强盗营地,动物巢穴等地方,找个干净的地方打地铺对你是有好处的。 野营装备: 这个mod提供一套基础的野营装备,包括帐篷,铺盖,易燃物和烹饪器具。野营装备可以制造,也可以从大多数商人那里购买。 为了放止与其它mod的野营装备混淆(比如frostfall),MCM中提供了移除锻造的选项。 铺盖可以单独使用,也可以和帐篷一起用。使用的时候把它扔在地上,蹲下激活就会铺开铺盖。 要搭建有铺盖的帐篷,你的库存中必须同时有旅行者的帐篷和铺盖,然后搭建帐篷。把它扔在地上,蹲下激活完成搭建,一个窄床会自动放在帐篷里。 建造营火时你必须有至少3块木柴和一个易燃物。扔下易燃物,蹲下激活建起营火。 如果你库存里有铸铁锅,一个烹饪器具就会自动放在火源旁。 营火可维持6小时,你可以激活火源来添柴,增加/移除烹饪器具,或者蹲下激活它来熄火。 如果放着营火不管,它会自己熄灭然后24小时候自动移除。 配置: 你可以在游戏中配置饥饿/口渴/疲劳率,疾病几率和许多其它选项,来更好地配合你的时间比例和游戏方式。 给想研究数据的朋友留下细节: 饥饿:暴食(0)-饱食(5)-微饿(30)-饿了(60)-很饿(120)-极饿(240)(上限240) 口渴:滋润(0)-微渴(40)-渴了(80)-很渴(160)-脱水(240)(上限240) 疲劳:舒坦/精神(0)-微累(30)-累了(60)-很累(120)-极累(240)(上限240) 以饥饿为例,默认的饥饿率6意味着游戏内每小时增加6点饥饿度,所以从从暴食(0)到饿了(60)大概花费10小时,如果你将饥饿率设为1,那就意味着游戏内每小时增加1点饥饿度,游戏一天才24点,需要花费3天时间才会变饿。这也适用于口渴与疲劳。 这个mod不取决于时间比例,因为我使用了游戏脚本内置的时间而不是现实时间。无论你使用什么时间比例,游戏里的一天仍然是游戏时间24小时。但是时间比例不影响玩家知觉,需要吃东西的频率以及你玩游戏的时间。 醉酒:清醒(0)-头晕(30)-醉了(60)-烂醉(90)-喝晕(150)(上限150) 你可以调节低度/正常/高度酒精饮品的究竟等级,数值越高你醉得越快。 以蜂蜜酒(低度酒精饮品)为例,默认值10意味着当你喝下一瓶蜂蜜酒时,你会增加10点醉酒度(实际数值根据瓶子不同略有不同),当你醉酒度达到30(约喝下3瓶蜂蜜酒后),你变得微醉,达到60(喝下6瓶蜂蜜酒后)你就喝醉了。因此,如果你将数值从10降低到5,那你就可以喝12瓶蜂蜜酒才会变醉。 兼容性 & 补丁 当然不兼容类似的需求/疾病mod 你还需要把本mod放在任何其它修改原版食物的mod后边。 兼容Frostfall 兼容Realistic Water Two 兼容WATER - Water And Terrain Enhancement Redux 兼容SkyTEST - Realistic Animals and Predators 兼容Better Vampires 兼容Skyrim Redone, please load this mod after SkyRe 兼容Sands of Time 兼容Harvest Overhaul 兼容Hunterborn 兼容Nature of the beast II 兼容Fishing in Skyrim 以下mod需要兼容补丁(补丁已汉化) Babettes Feast - Improved Cooking by Merilia Destructible bottles Extended by lamer1000 补丁:RND_DestructibleBottles-Patch.zip Expanded Towns and Cities by missjennabee 补丁:RND_ETaC-Patch.zip Requiem - The Roleplaying Overhaul by Xarrian and Ogerboss Unique Booze Bottles HD by XRC 补丁:RND_UniqueBoozeBottles-Patch.zip Falskaar - Realistic Needs and Diseases Patch by Tom2681 补丁:FalskaarRNDHotfix.zip Cooking Expanded - Realistic Needs and Diseases Compatibility Patch by born2bkilled Improved Fish - Realistic Needs and Diseases CompatibilityPatch by born2bkilled Knapsack Enhanced by born2bkilled Herbal Tea by Gustav Lundgren, RND Patch by Starfis Collect water from wells - RND Compatible by Thicketford
  4. 已经打扰幻冰老师好久了,谢谢大大的耐心指导。
  5. 我把以前汉化的esp放进去覆盖我汉化的,确实脚本信息显示中文了。问问以前的汉化者改哪里,他只记得是修改魔法属性,具体忘了。我自己不知道该怎么改。我想汉化的这个脚本功能是用power检查需求,然后左上角就出现信息,信息就是一些状态词,我在magiceffect里找到了,可是就是不显示中文。通过这些线索你能给我点该怎么修改的提示吗,因为我确实不熟悉ck,所以只能靠大大推测了
  6. 不行,问了问汉化成功的人,他说要编辑esp,但是我不敢乱动。你觉得可能需要编辑什么东西?
  7. NeedsMessage = NeedsMessage + " " + HungerStatus + ", " + ThirstStatus + ", " + SleepStatus + ", " + InebriationStatus 这是显示信息的语句 这应该是变量分支再选个变量 Function ShowNeedsMessage() if RND_HungerPoints.GetValue() < RND_HungerLevel01.GetValue() HungerStatus = HungerStatus00 elseif RND_HungerPoints.GetValue() >= RND_HungerLevel01.GetValue() && RND_HungerPoints.GetValue() < RND_HungerLevel02.GetValue() HungerStatus = HungerStatus01 elseif RND_HungerPoints.GetValue() >= RND_HungerLevel02.GetValue() && RND_HungerPoints.GetValue() < RND_HungerLevel03.GetValue() HungerStatus = HungerStatus02 elseif RND_HungerPoints.GetValue() >= RND_HungerLevel03.GetValue() && RND_HungerPoints.GetValue() < RND_HungerLevel04.GetValue() HungerStatus = HungerStatus03 elseif RND_HungerPoints.GetValue() >= RND_HungerLevel04.GetValue() && RND_HungerPoints.GetValue() < RND_HungerLevel05.GetValue() HungerStatus = HungerStatus04 elseif RND_HungerPoints.GetValue() >= RND_HungerLevel05.GetValue() HungerStatus = HungerStatus05 endif 然后这是分支选的变量声明 String Property HungerStatus Auto String Property HungerStatus00="暴食" Auto String Property HungerStatus01="饱食" Auto String Property HungerStatus02="微饿" Auto String Property HungerStatus03="饿了" Auto String Property HungerStatus04="很饿" Auto String Property HungerStatus05="极饿" Auto
  8. 还是没汉化成功。我按照他的格式把里面的字符串改成我的,然后对psc进行编译,完事后进游戏还是英文。到底是什么情况,抓狂啊
  9. 我能不能仿照他这种方法翻译?我能不能说一下我的理解:我以为汉化不出来的原因是因为他的pex识别不了utf-8,那我用utf-8的ck重新编译一边原psc应该能解决吧。那么他的那种翻译方法是不是多余?
  10. 还有,我找到以前的汉化版本,里面psc变成这样 String Property NeedsStatus="我现在" Auto String Property NeedsStatusB="你现在" Auto 而原本是这样的 String Property NeedsStatus Auto String Property NeedsStatusB Auto 这是怎么来的?
  11. 我安装了,是不是有什么特别的打开ck的方式
  12. 刚才没有都放进去,这次都放进去了,问题更多了。难道要修改psc吗? Starting 1 compile threads for 1 files... Compiling "rnd_checkneedsscript"... F:\Games\TSEV Skyrim LE\Data\Scripts\Source\rnd_playerscript.psc(17,2): RegisterForKey is not a function or does not exist F:\Games\TSEV Skyrim LE\Data\Scripts\Source\rnd_playerscript.psc(18,2): RegisterForKey is not a function or does not exist F:\Games\TSEV Skyrim LE\Data\Scripts\Source\rnd_playerscript.psc(80,2): UnregisterForAllKeys is not a function or does not exist F:\Games\TSEV Skyrim LE\Data\Scripts\Source\rnd_playerscript.psc(81,2): RegisterForKey is not a function or does not exist F:\Games\TSEV Skyrim LE\Data\Scripts\Source\rnd_playerscript.psc(82,2): RegisterForKey is not a function or does not exist F:\Games\TSEV Skyrim LE\Data\Scripts\Source\rnd_playerscript.psc(103,24): isFood is not a function or does not exist No output generated for rnd_checkneedsscript.psc, compilation failed.
  13. Starting 1 compile threads for 1 files... Compiling "rnd_checkneedsscript"... F:\Games\TSEV Skyrim LE\Data\Scripts\Source\rnd_checkneedsscript.psc(13,26): unknown type rnd_playerscript F:\Games\TSEV Skyrim LE\Data\Scripts\Source\rnd_checkneedsscript.psc(109,15): rnd_playerscript is not a known user-defined type No output generated for rnd_checkneedsscript.psc, compilation failed. Batch compile of 1 files finished. 0 succeeded, 1 failed. Failed on rnd_checkneedsscript.psc 还是有问题,这是怎么回事
  14. 好的谢谢,我去试试
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