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关于nbx

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  1. Knit Kitty Hat !

    403错误,能否补档
  2. 如果你不知道这是干什么的,请不要乱尝试~ http://narulivion.blog46.fc2.com/blog-entry-70.html 原教程网址为日文,需要翻墙。 遇到大花脸,处理方法大致有两种: 最常见就是修改My Documents\My Games\Oblivion\Oblivion.ini,bFaceGenTexturing=0,这是懒人的方法,会导致其它种族的脸塑料感太强,不好看,xeo系列推荐的模式; 这里介绍另一种方法,可以让特定的种族减少脸部着色的处理。 用BSA unpacker或者OBMMex把游戏Data目录中Oblivion - Meshes.bsa里面的meshes\characters\_male\body.egt取出。 这里以MBP自带的Synx族为例(和那个独立版是两回事),运行TESConstructionSet(我这里截图开的是带obse扩展的TESConstructionSet Extender),打开Beautiful People 2ch-Ed.esm。 选择Character->Race,查看指定种族的头部nif文件路径。可以得知MBP的Synx族用的头模是meshes\Characters\Synx\Ren_Head001.nif,同目录下还有个Ren_Head001.egt 不是在CS里面改的,所以没必要动了。 备份路径下原来的Ren_Head001.egt,将提取出来的body.egt命名为Ren_Head001.egt并复制到meshes\Characters\Synx\下覆盖掉源文件(原来的文件大小9M以上,差别明显)。 关掉CS,重新打开CS或直接进游戏看效果吧。贴一张CS捏的私藏头模,嗯。 别看现在这样的颜色还不顺眼……这不是游戏这不是游戏这不是游戏 缺点也有,似乎脖子的缝变得明显了,头和身体的色差也比较大,另外似乎对少部分xeosp++的男性NPC没效果(大部分有效),可能是NPC的设定就没弄好,那也是没办法的,下个油光版的随意敷衍吧,反正就是一堆路人。 既然有人问,那就简单介绍下原理好了,egt文件似乎是负责做着色处理的(比如胡子效果,眉毛之类。),使用原版的body.egt就会忽略大多数脸部上的着色处理,实际上萌物族就是这么做的。
  3. 版本

    116 次下载

    英文原版地址: http://oblivion.nexusmods.com/mods/40310 强大的战斗系统增强MOD,不与DR5/6冲突 作者的介绍视频: http://v.youku.com/v_show/id_XMzQzMjgxNjYw.html http://v.youku.com/v_show/id_XMzQzMzAxMjQw.html http://v.youku.com/v_show/id_XMzQzMzAzMDky.html 简介 Unnecessary Violence II(以下简称UV)是一个系统增强模组。其动作是亮点(说到动作别想歪到别的地方了)主要特色功能有: 增加大量实用的战斗技能,比如突刺,跳斩,蓄力攻击,升龙霸等等,甚至是近身投技,而且NPC也会使用这些技能; 实现真正的武器双持,副手武器/盾牌可以攻击,弓和法杖也可以作为应急的近战武器使用,NPC也会双持; 投掷武器,无论是匕首飞镖大刀甚至路边的水壶都是江湖暗器; 爬墙,甚至是从窗户钻进房间; 炼金增加炸药,用途广泛,可开锁开门开宝箱,制作陷阱,当然还有可投掷的炸弹。 法术强化,还能投掷灵魂石施放灵魂。 玩杂技,演奏鲁特琴,跳舞等酒吧休闲娱乐功能。 2.1不会像老版本那样一进游戏就死,安装完毕激活esp后就可以正常使用,提示文件覆盖的时候请覆盖掉。 进入游戏后就会提示用户设置三个UV需要用的快捷键(特殊攻击,投掷,功能组合键)。 安装需求: obse 安装方式: OBMM或者OBMMex载入OMOD安装,UVII主要以脚本为主,所以排序方面不用特别注意,但是他和修改原版攻击动作的MOD冲突(SVD攻击动作扩展,DMC攻击动作包等),不过这也意味着MOD中的人物也会受到UVII的影响(比如攻击技能,闪避,武器双持等动作) 已知问题: 这个MOD比较复杂,有问题在所难免。 1,NPC的双持和反手武器容易导致区域性CTD(一开始还以为是FCOM冲突,后来才注意到这个问题,修正版默认已禁用此功能) 2,战斗时使用某些技能后偶尔会不能移动,可以按一下UV攻击恢复,应该是脚本的BUG 3,某些动作MOD会收到影响(例如Xlover进行中也可按下UV攻击键进行攻击。不过没啥影响) 4,和临时附魔Conduct Mugic冲突,不要使用 1和4是CTD之源,请尽量避免, 修正记录: 1,修正了一个打不到人的单手武器蓄力攻击 2,将其中单手武器的其中一个蓄力攻击改为拔刀术 3,BSA零压缩,优化读取速度 4,伤害修正为2.5倍,默认伤害实在太低,可修改ini文件调整 来两段早期自己玩的视频(现在用4:3的显示器,录像不爽) http://v.youku.com/v_show/id_XMzQzNjM0MjUy.html http://v.youku.com/v_show/id_XMzYwMDczMDY4.html

    免费

  4. 版本

    21 次下载

    不知道 CSE 6.3 是不是还有这个问题,如果还有的话就用这个补丁吧。

    免费

  5. 版本 1.7汉化版

    134 次下载

    把黄金之印、冰裂等任务奖励或史诗武器外观变得更漂亮,不再是大路货外观,已汉化打包成OMOD,欢迎五无操分流

    免费

  6. MessageLogger by Tiawar 一个OBSE插件,运行后会将游戏运行的信息输出至游戏目录下的MessageLog.txt中,至于Conscribe……那玩意能用? http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45870/ ini设置文件也在OBSE目录下,简单易懂,这里就不详细介绍了……回头继续搞MOD去
  7. Ayleid Arcane Archery  by Alek http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39808/ 原版弓术的逗比程度,大家都知道,所以多数人选了近战,但自从有了Combat Archery后,至少像老滚5那样的潜行秒人可以轻松实现了,但是一旦进入战斗,弓箭的精度和速度依然拙计,有没有更好的技能支持弓弩呢?某日在帝都第一版书店里,一本上古著作揭发了奥术射手的秘密…… 新增技能: 急速射击[攻击速度提高4~6倍] 奥术射击[追加奥术伤害] 雷霆射击[追加区域性的闪电伤害] 冲击波[解围技能] 自动瞄准                两段演示视频 http://v.youku.com/v_show/id_XODcwNTMwMTgw.html http://v.youku.com/v_show/id_XODcwNTMwMzU2.html 目前是英文版,即将着手汉化 PS:再问和SVD,DR5是否冲突的看好了!这是远程武器MOD和近战有半毛钱关系啊!
  8. Yeah Blockhead! 需求:最新版TES4,OBSE 作者:shadeMe[OBSE开发者之一,作品还有Construction Set Extender、shadeMe、MoreHeap等,将来会一一进行介绍] 地址:http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43752/ Blockhead的作用 如果你是老滚4的玩家/Modder,你一定想吐槽: 为什么所有人都是固定的身形? 为什么人物动作设置那么麻烦? 作 为一个高[cai]端[niao]资[shou]深[can]的Modder,对于这些游戏引擎的限制是不是早就想掀桌了!Blockhead是一个突破 此类限制的OBSE插件,你不再需要打开CS编辑人物的kf动画或者使用setbody改变自己或者NPC的身材了!其主要功能和特色有: 强制喂饼,OBSE的dll插件不需要激活任何esp和esm,方便使用;在showracemenu人物编辑捏脸功能中拥有更加自由的镜头视角;可替换装备菜单中的姿势动画;强大的配置扩展能力;可自行替换设定每个种族/NPC人物的身形、头部模型和材质;可自行替换设定每个种族/NPC人物的动作[kf];清洁干净,不会损坏游戏和存档。 Blockhead在游戏中的使用 在showracemenu中,人物的idle姿势和游戏中一致,使用WASD和Shift键组合,可调整人物视角的远近和位置,鼠标左键将视角复位,在ini中可设置镜头旋转和移动速度,Blockhead.ini在obse插件目录下,运行游戏自动生成。 [RaceMenuPoser]Enabled=1MovementSpeed=1.500000RotationSpeed=2.000000 Blockhead 还可通过修改ini将装备菜单中的动作姿势替换为自己喜欢的姿势,kf文件须放在meshes\Characters\_male目录下,可修改包括手持 火把在内一共8种装备动作[不是对应装备的动作也可以,当然可能会变得很奇怪],可通过修改文件名避免覆盖默认人物动作,例如 DMC_OnehandIdle.kf之类的 [inventoryIdleOverride]Enabled=1HandToHandIdle=HandToHandTorchIdle=OneHandIdle=OneHandTorchIdle=TwoHandIdle=StaffIdle=BowIdle= 模型、贴图材质和动作替换教程 Blockhead有三种替代人物身形、头部、皮肤贴图的方式: 脚本命令针对单个NPC进行替换针对种族进行替换 在游戏中显示的优先级是1>2>3>默认设置,脚本命令日后介绍,今天先讲2和3的使用方法。 有效的身体部位有: UpperBody[上半身]LowerBody[下半身]Hand[手]Foot[足]Tail[尾] 有效的头部组件有: Head[头]EarsMale[男性耳朵]EarsFemale[女性耳朵]Mouth[嘴]TeethLower[牙]TeethUpperTongue[舌]EyesLeft[左眼]EyesRight[右眼]注意:左右眼睛只可替换模型 NPC替换方法: 要替换特定NPC的模型/材质,目录格式如下: 身体模型:Meshes\Characters\BodyAssetOverrides\PerNPC\[esp或esm文件名]\ 头部模型:Meshes\Characters\HeadAssetOverrides\PerNPC\[esp或esm文件名]\ 身体材质:Textures\Characters\BodyAssetOverrides\PerNPC\[esp或esm文件名]\ 头部材质:Textures\Characters\HeadAssetOverrides\PerNPC\[esp或esm文件名]\ 文件名格式:00XXXXXX_身体模型或贴图[XXXXXX为NPC的FormID] 模型和贴图的相关文件tri、egm、egt或者贴图的_n.dds等也是需要做好命名的。 例如,直接修改某一个MonsterGirl Gallary.esp中某个NPC的下半体,此人FormID是01AA01,那么路径应该是 meshes\Characters\BodyAssetOverrides\PerNPC\MonsterGirl Gallary.esp\0001AA01_LowerBody.nif 以此类推 种族替换方法: 替换特定种族的模型、材质,目录格式如下: 身体模型:Meshes\Characters\BodyAssetOverrides\PerRace\[M或F,即性别]\ 头部模型:Meshes\Characters\HeadAssetOverrides\PerRace\[M或F,即性别]\ 身体材质:Textures\Characters\BodyAssetOverrides\PerRace\[M或F,即性别]\ 头部材质:Textures\Characters\HeadAssetOverrides\PerRace\[M或F,即性别]\ 文件名格式:种族名称_身体模型或贴图 再举个栗子,一个名字[不是EditorID]叫Naga的种族,把女性下半身和脚替换成蛇人风格 Meshes\Characters\BodyAssetOverrides\PerRace\F\Naga_Foot.nif Meshes\Characters\BodyAssetOverrides\PerRace\F\Naga_LowerBody.nif 这样即使妹子在躶体的时候,下半身仍是蛇型[白素珍?] NPC种族无论是原版的还是插件,都可以替换。 人物动作的替换,使用的目录仍是meshes\Characters\_male\specialanims,文件名格式为 NPC:<动作名>_PERNPC_XXX_00YYYYYY.kf XXX是esp/esm文件名,YYYYYY是FormID,例如:onehandidle_PERNPC_MonsterGirl Gallary.esp_0001AA01.kf 种族:<动作名>_PERRACE_XXX_F.kf XXX是种族名,F是女性[M男性],例如BowIdle_PERRACE_Nord_F.kf 文件名太长太麻烦?你需要一个批量更名的工具软件……
  9. MBP更新+新眼睛材质

    已提供修改好的ESM
  10. 更新内容: 1,加入了MBP未集成的鱼人族模型材质 2,修正了部分发型路径,支持目前最全的SKS发型[发型资源自找] 3,增加了百余款漂亮的眼睛材质 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1ntDOY61 密码:hhwc
  11. 版本 1.3汉化预览版

    78 次下载

    替代了原来的炼金药水制作界面和并增加了大量实用特性。 详细介绍可以参考Foxbrain的1.0介绍: 取代原先的煉金選單, 提供新功能和機制, 包括分批製造、原料篩選、配方系統、製作選 定的原料效果、自訂藥水重量/花費/強度/持續時間 進入遊戲後隨便點選煉金的裝置, 開啟煉金選單 NoteBook NoteBook (會顯示在圖片最右上角的空格) 是AA 新增的特殊物品, 玩家需持有此類物品 才能紀錄配方, 依照不同等級, 可紀錄的配方數量也不同: Novice Alchemist's Notebook:1 Apprentice Alchemist's Notebook:2 Journeyman Alchemist's Notebook:5 Expert Alchemist's Notebook:10 Master Alchemist's Notebook:50 這些Notebook 可在各地商人處購買 先選好原料, 取好藥水名稱, 接著按Save就可以紀錄配方, 此時會發現右上角的NoteBook 數量 會自動減1, 按Load 可以讀取已儲存的配方 Refiner AA 新增了新的煉金工具Refiner (圖中右上角的工具): Novice Refiner Apprentice Refiner Journeyman Refiner Expert Refiner Master Refiner 例如某樣原料具有2種效果, 若玩家持有Refiner, 則煉製藥水時可以選擇去除其中的某種效果 (圖中打叉的部份); 越高級的Refiner 可去除越多種效果, 同樣可在各地商人處購買 Automatic/Set Duration & Create Automatic 字樣上方的拉條可以調整藥水的持續時間, 時間越長相對的效果會變差, 點擊Automatic 之後, 則會自動調整藥水的持續時間, 此時Automatic 按鈕會變成Set Duration 字樣 Create 旁邊的拉條可以調整製作藥水的數量 Settings 用來修改AA 的選項 選擇原料時, 會出現下面的視窗 Match Ingre 當你製作完1種藥水, 發現某樣原料用完時, 可點擊此按鈕來過濾相同效果的原料 Match Recipe 顯示道具欄裡頭、至少具備1種可見效果的原料 All 顯示所有原料 Filter 選擇想要的效果, 來篩選顯示的原料清單 + Effect 是效果列表, + Subfilter 是用來添加更多的篩選條件 AA 的其他特性: - 可以用重複的原料來製作藥水 - 可使用藥水當作原料 - Subrecipes (次配方) - 原本的遊戲裡, 煉金術每提昇25級可以看到原料的另一種效果, Lv100 可看到4種效果, 若 有安裝Ely's Uncapper, 則最多可出現8種效果 - 其他細則請參考pdf 說明檔 需求: - OBSE v0017+ - Ely's Uncapper (推薦) - DarNified UI (推薦, 因為讓字體變小的話, AA 的面板會比較不擁擠)

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  12. 冰元素,和火元素共用动作,盔甲透明
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