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关于nbx

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  1. 如果你不知道这是干什么的,请不要乱尝试~ http://narulivion.blog46.fc2.com/blog-entry-70.html 原教程网址为日文,需要翻墙。 遇到大花脸,处理方法大致有两种: 最常见就是修改My Documents\My Games\Oblivion\Oblivion.ini,bFaceGenTexturing=0,这是懒人的方法,会导致其它种族的脸塑料感太强,不好看,xeo系列推荐的模式; 这里介绍另一种方法,可以让特定的种族减少脸部着色的处理。 用BSA unpacker或者OBMMex把游戏Data目录中Oblivion - Meshes.bsa里面的meshes\characters\_male\body.egt取出。 这里以MBP自带的Synx族为例(和那个独立版是两回事),运行TESConstructionSet(我这里截图开的是带obse扩展的TESConstructionSet Extender),打开Beautiful People 2ch-Ed.esm。 选择Character->Race,查看指定种族的头部nif文件路径。可以得知MBP的Synx族用的头模是meshes\Characters\Synx\Ren_Head001.nif,同目录下还有个Ren_Head001.egt 不是在CS里面改的,所以没必要动了。 备份路径下原来的Ren_Head001.egt,将提取出来的body.egt命名为Ren_Head001.egt并复制到meshes\Characters\Synx\下覆盖掉源文件(原来的文件大小9M以上,差别明显)。 关掉CS,重新打开CS或直接进游戏看效果吧。贴一张CS捏的私藏头模,嗯。 别看现在这样的颜色还不顺眼……这不是游戏这不是游戏这不是游戏 缺点也有,似乎脖子的缝变得明显了,头和身体的色差也比较大,另外似乎对少部分xeosp++的男性NPC没效果(大部分有效),可能是NPC的设定就没弄好,那也是没办法的,下个油光版的随意敷衍吧,反正就是一堆路人。 既然有人问,那就简单介绍下原理好了,egt文件似乎是负责做着色处理的(比如胡子效果,眉毛之类。),使用原版的body.egt就会忽略大多数脸部上的着色处理,实际上萌物族就是这么做的。
  2. MessageLogger by Tiawar 一个OBSE插件,运行后会将游戏运行的信息输出至游戏目录下的MessageLog.txt中,至于Conscribe……那玩意能用? http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45870/ ini设置文件也在OBSE目录下,简单易懂,这里就不详细介绍了……回头继续搞MOD去
  3. Ayleid Arcane Archery  by Alek http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39808/ 原版弓术的逗比程度,大家都知道,所以多数人选了近战,但自从有了Combat Archery后,至少像老滚5那样的潜行秒人可以轻松实现了,但是一旦进入战斗,弓箭的精度和速度依然拙计,有没有更好的技能支持弓弩呢?某日在帝都第一版书店里,一本上古著作揭发了奥术射手的秘密…… 新增技能: 急速射击[攻击速度提高4~6倍] 奥术射击[追加奥术伤害] 雷霆射击[追加区域性的闪电伤害] 冲击波[解围技能] 自动瞄准                两段演示视频 http://v.youku.com/v_show/id_XODcwNTMwMTgw.html http://v.youku.com/v_show/id_XODcwNTMwMzU2.html 目前是英文版,即将着手汉化 PS:再问和SVD,DR5是否冲突的看好了!这是远程武器MOD和近战有半毛钱关系啊!
  4. Yeah Blockhead! 需求:最新版TES4,OBSE 作者:shadeMe[OBSE开发者之一,作品还有Construction Set Extender、shadeMe、MoreHeap等,将来会一一进行介绍] 地址:http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43752/ Blockhead的作用 如果你是老滚4的玩家/Modder,你一定想吐槽: 为什么所有人都是固定的身形? 为什么人物动作设置那么麻烦? 作 为一个高[cai]端[niao]资[shou]深[can]的Modder,对于这些游戏引擎的限制是不是早就想掀桌了!Blockhead是一个突破 此类限制的OBSE插件,你不再需要打开CS编辑人物的kf动画或者使用setbody改变自己或者NPC的身材了!其主要功能和特色有: 强制喂饼,OBSE的dll插件不需要激活任何esp和esm,方便使用;在showracemenu人物编辑捏脸功能中拥有更加自由的镜头视角;可替换装备菜单中的姿势动画;强大的配置扩展能力;可自行替换设定每个种族/NPC人物的身形、头部模型和材质;可自行替换设定每个种族/NPC人物的动作[kf];清洁干净,不会损坏游戏和存档。 Blockhead在游戏中的使用 在showracemenu中,人物的idle姿势和游戏中一致,使用WASD和Shift键组合,可调整人物视角的远近和位置,鼠标左键将视角复位,在ini中可设置镜头旋转和移动速度,Blockhead.ini在obse插件目录下,运行游戏自动生成。 [RaceMenuPoser]Enabled=1MovementSpeed=1.500000RotationSpeed=2.000000 Blockhead 还可通过修改ini将装备菜单中的动作姿势替换为自己喜欢的姿势,kf文件须放在meshes\Characters\_male目录下,可修改包括手持 火把在内一共8种装备动作[不是对应装备的动作也可以,当然可能会变得很奇怪],可通过修改文件名避免覆盖默认人物动作,例如 DMC_OnehandIdle.kf之类的 [inventoryIdleOverride]Enabled=1HandToHandIdle=HandToHandTorchIdle=OneHandIdle=OneHandTorchIdle=TwoHandIdle=StaffIdle=BowIdle= 模型、贴图材质和动作替换教程 Blockhead有三种替代人物身形、头部、皮肤贴图的方式: 脚本命令针对单个NPC进行替换针对种族进行替换 在游戏中显示的优先级是1>2>3>默认设置,脚本命令日后介绍,今天先讲2和3的使用方法。 有效的身体部位有: UpperBody[上半身]LowerBody[下半身]Hand[手]Foot[足]Tail[尾] 有效的头部组件有: Head[头]EarsMale[男性耳朵]EarsFemale[女性耳朵]Mouth[嘴]TeethLower[牙]TeethUpperTongue[舌]EyesLeft[左眼]EyesRight[右眼]注意:左右眼睛只可替换模型 NPC替换方法: 要替换特定NPC的模型/材质,目录格式如下: 身体模型:Meshes\Characters\BodyAssetOverrides\PerNPC\[esp或esm文件名]\ 头部模型:Meshes\Characters\HeadAssetOverrides\PerNPC\[esp或esm文件名]\ 身体材质:Textures\Characters\BodyAssetOverrides\PerNPC\[esp或esm文件名]\ 头部材质:Textures\Characters\HeadAssetOverrides\PerNPC\[esp或esm文件名]\ 文件名格式:00XXXXXX_身体模型或贴图[XXXXXX为NPC的FormID] 模型和贴图的相关文件tri、egm、egt或者贴图的_n.dds等也是需要做好命名的。 例如,直接修改某一个MonsterGirl Gallary.esp中某个NPC的下半体,此人FormID是01AA01,那么路径应该是 meshes\Characters\BodyAssetOverrides\PerNPC\MonsterGirl Gallary.esp\0001AA01_LowerBody.nif 以此类推 种族替换方法: 替换特定种族的模型、材质,目录格式如下: 身体模型:Meshes\Characters\BodyAssetOverrides\PerRace\[M或F,即性别]\ 头部模型:Meshes\Characters\HeadAssetOverrides\PerRace\[M或F,即性别]\ 身体材质:Textures\Characters\BodyAssetOverrides\PerRace\[M或F,即性别]\ 头部材质:Textures\Characters\HeadAssetOverrides\PerRace\[M或F,即性别]\ 文件名格式:种族名称_身体模型或贴图 再举个栗子,一个名字[不是EditorID]叫Naga的种族,把女性下半身和脚替换成蛇人风格 Meshes\Characters\BodyAssetOverrides\PerRace\F\Naga_Foot.nif Meshes\Characters\BodyAssetOverrides\PerRace\F\Naga_LowerBody.nif 这样即使妹子在躶体的时候,下半身仍是蛇型[白素珍?] NPC种族无论是原版的还是插件,都可以替换。 人物动作的替换,使用的目录仍是meshes\Characters\_male\specialanims,文件名格式为 NPC:<动作名>_PERNPC_XXX_00YYYYYY.kf XXX是esp/esm文件名,YYYYYY是FormID,例如:onehandidle_PERNPC_MonsterGirl Gallary.esp_0001AA01.kf 种族:<动作名>_PERRACE_XXX_F.kf XXX是种族名,F是女性[M男性],例如BowIdle_PERRACE_Nord_F.kf 文件名太长太麻烦?你需要一个批量更名的工具软件……
  5. nbx

    MBP更新+新眼睛材质

    已提供修改好的ESM
  6. 更新内容: 1,加入了MBP未集成的鱼人族模型材质 2,修正了部分发型路径,支持目前最全的SKS发型[发型资源自找] 3,增加了百余款漂亮的眼睛材质 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1ntDOY61 密码:hhwc
  7. 冰元素,和火元素共用动作,盔甲透明
  8. 我趴在地上思考了15秒,觉得资源应该已经攒够了,就开工吧…… 这玩意要盗用外部资源,扔3DM可能会出问题,还是在这里弄比较安全~ 分享一些收集资源过程中遇到的惊喜和瞎眼图,与主题无关…… MLP大法好!!!!!!
  9. nbx

    怎么感觉这地方要荒废了...

    别关啊,我还要在这里首发呢
  10. Win8.1,3D Max已经放弃治疗,而且N网最近还提供了Blender249的整合包……
  11. Windows 8.1下无法使用,显示错误LOG Title: Error: Swapping Image Message: 对路径“I:\Oblivion\”的访问被拒绝。 StackTrace: 在 System.IO.Directory.InternalMove(String sourceDirName, String destDirName, Boolean checkHost) 在 Microsoft.VisualBasic.FileIO.FileSystem.RenameDirectory(String directory, String newName) 在 Multiple_Oblivion_Manager.FrmMain.BtnSwap_Click(Object sender, EventArgs e) Date/Time: 2014/6/28 12:06:33 ================================================ 我买个正版win8惹谁了!!!!
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