跳转到内容
模组网

icedream

管理员
  • 内容数量

    4,445
  • 捐赠

    ¥0.00 
  • 加入时间

  • 最近访问

  • 每日之星次数

    178

文件,作者:icedream

  1. 免费

    Midas Magic Spells of Aurum 迈达斯魔法

    增加超過300種全新、獨特的法術種類。增加了射線、噴射、導彈攻擊。點屍成金、招喚魔法
    飛毯、或Dwemer 變形生物、或防護火環

    此模組有幾個目標:
    - 擴展Oblivion 的魔法系統,而不影響現在的法術系統
    - 維持戰鬥系統的平衡
    - 增加有與一般系統完全不同的方式,來獲得這些法術
    - 增加刺激的任務和新的世界,讓獲得這些魔法過程變得有趣

    35 次下载

       (1 条点评)

    1 条讨论

    更新时间

  2. 免费

    湮没官方DLC优化一体包

    打包了官方所有DLC,即
    每个DLC更详细的介绍安装过程中可见!
    安装 · Installation
    把 003_Official_Oblivion_DLC_PyFFI_2012-04-25.7z 放到 Bash Installers 目录内
    打开Wrye Bash,到Installers,右键 003_Official_Oblivion_DLC_PyFFI_2012-04-25.7z 选择 Wizard(运行安装向导)
    按照安装向导安装文件
    卸载 · Uninstallation
    右键 003_Official_Oblivion_DLC_PyFFI_2012-04-25.7z ,运行 Uninstall(卸载)
    注意事项 · Notes
    ● 所有Mesh都使用Python 2.7.2下的PyFFI 2.1.11 (Nov 26, 2011)优化过了
    如果你对PyFFI不了解的可以阅读PyFFI介绍。觉得太复杂只要记住这东西是用来减少卡顿的,可以提高流畅性;
    ● 问:别人使用PyFFI后,BSA体积都是变小了,可是这边BSA的体积怎么反而比原版的大很多?
    答:问得好。简单点说,我用零压缩率压缩BSA,这样做的好处也是能提高流畅性。
    ● 所有esp插件使用TES4Edit清理过了,而且保证100%正确;
    ● 问:有没有汉化呢?
    答:没有啊,这只是原版DLC的打包,要汉化你还需要另外安装《原版汉化一体包》。
    已知问题 · Known Issues
    有用户反馈装了之后游戏会跳出,但是我个人测试没有问题,你可以尝试安装汉化补丁,安装了汉化补丁后不会跳出。
    致谢名单 · Credits
    ● Beathesda,制作了游戏;
    ● F大(foxbrian)与C大(Chiousf),借用了他们对DLC的介绍
    ● PyFFI团队,制作了PyFFI优化工具
    ● ElminsterAU,提供了TES4Edit
    ● Brumbek,感谢写了TES4Edit清理教程

    103 次下载

       (0 条点评)

    0 条讨论

    提交时间

  3. 免费

    湮没本体模型PyFFI优化

    所有Mesh都使用Python 2.7.2下的PyFFI 2.1.11 (Nov 26, 2011)优化过,再使用OBMM无压缩打包成BSA
    安装 · Installation
    把安装包放到 Bash Installers目录内
    在 Wrye Bash 的 Installers标签内的自安装包选择处勾选你要安装的部分,如下图

    右键 001_Official_Oblivion_PyFFI_2012-04-26.7z 选择 Install(安装)。
    卸载 · Uninstallation
    Wrye Bash中右键 001_Official_Oblivion_PyFFI_2012-04-26.7z 选择 Uninstall(卸载)
    把备份中的原版Mesh文件复制到 Data 中
    注意事项 · Notes
    Wrye Bash 请取消勾选“跳过Bethsoft内容”。
    卸载会删掉 Oblivion – Meshes.bsa 和 DLCShiveringIsles – Meshes.bsa,所以你需要备份原文件,方便卸载后恢复
    不过如果不出问题一般是不需要卸载的
    特别提醒:官方原文件如果被覆盖,你都需要养成备份的习惯,建议是安装完 年度版/5周年纪念版 后,第一步就是备份游戏文件到其他地方,也就 5G 左右,占不了多大空间。

    121 次下载

       (0 条点评)

    0 条讨论

    更新时间

  4. 免费

    All Natural 汉化

    介绍 · Description
    All Natural 整合了一套强大的可自定义的天气系统,能够使用其他模组里面的天气,同时包含了自定义的 Natural Interiors 和 Real Lights ,以提供尽可能多的天气/环境体验。
    All Natural 包含一下三部分:

    Custom Weather System
    AN的基石是一套独特的天气系统,包含了新的天气脚本:在不同的区域和季节天气会不同,而室内与室外、快速旅行时天气却又是一致的。同时也添加了许多的自定义功能,使用者可以在ini中修改以获得更多的天气体验。使用者也可以选择使用原版天气或者使用 Natural Weather、 Atmospheric Weather System 和 Enhanced Weather 的天气。

    Natural Interiors
    NI最初是由 Wormheart 制作,目的是让室内可以透过窗户看到室外的天气,此mod同时包含了与游戏统一的时间进程和室内天气声音。所以,NI可以在室内透过窗户看到日落、云朵、星星、暴风雨等。
    比较可惜的是NI没有完成而且存在一些问题。不过,All Natural 把它完成了并包含进去,而且还是不存在bug的版本。额,但这个版本只能在All Natural中获得,没有 All Natural 的支持你是不能使用这个完美版的。

    Real Lights
    Real Lights 原先是由 Josef K. 开发,目的是用真实光源替代原版中的假光源。比如,RL新增了蜡烛、灯笼和其它发光光源,而不是原版的从半空中跑出白光。
    Real Lights 没有完成插件的制作而且留下一些严重性问题。AN提供了一个完成了的并且没有问题的扩展版本。同样的,这个版本只存在于AN。不过,Real Lights可独立AN使用。

    需求 · Requirements
    OBSE 0019b 或者更新版
    Wrye Bash v292 或者更新版
    以上两个,缺一不可~

    安装 · Installation

    OBMM安装
    卸载旧版AL的所有文件,包括其支持的mod(即 Natural Interiors、Real Lights、Natural Weather、Enhanced Weather、AWS)
    用OBMM把压缩包压制成OMOD
    在OBMM中双击OMOD安装
    按下面的排序指南给mod排序
    Reduild Patch,选择 Import Cells,并勾选 All Natural.esp。如果你还安装了 filter patch 或 SI 选择包,也要把 All Natural – SI.esp 和 All Natural – Indoor Weather Filter For Mods.esp 勾上
    Wrye Bash安装
    卸载旧版AL的所有文件,包括其支持的mod(即 Natural Interiors、Real Lights、Natural Weather、Enhanced Weather、AWS)
    把压缩包复制到\Oblivion Mods\Bash Installers目录下
    打开Wrye Bash,选择Installers标签,选择All Natural文件包
    右击文件包,选择Wizard,按照提示选择
    右击All Natural包,选择Install,这是压缩包前面有“+”
    在Mods标签勾上你安装的esp
    按下面的排序指南给mod排序
    Reduild Patch,选择 Import Cells,并勾选 All Natural.esp。如果你还安装了 filter patch 或 SI 选择包,也要把 All Natural – SI.esp 和 All Natural – Indoor Weather Filter For Mods.esp 勾上
    手动安装(Manual)
    卸载旧版AL的所有文件,包括其支持的mod(即 Natural Interiors、Real Lights、Natural Weather、Enhanced Weather、AWS)
    复制 00 Core 到 Oblivion\Data
    复制其他esp及相关 meshes 和 textures 到 Oblivion\Data
    按下面的排序指南给mod排序
    Reduild Patch,选择 Import Cells,并勾选 All Natural.esp。如果你还安装了 filter patch 或 SI 选择包,也要把 All Natural – SI.esp 和 All Natural – Indoor Weather Filter For Mods.esp 勾上
    All Natural – Indoor Weather Filter For Mods.esp 补充说明
    这个插件比较特殊,它了一让别的mod拥有AN提供的室内天气效果,但没按照下面的说法做你的游戏却会跳出:
    必须使用Wrye Bash才能使用此插件,要求在 rebuild patch 时选择 Import Cells ,并勾选 All Natural – Indoor Weather Filter For Mods.esp。同时,不要激活这个 esp,只要把它整合到 Bashed Patch 即可。所以要求这个esp必须放在 Bashed Patch 前面或者接近底部的位置,别在意它是红色的。

    Kvatch Rebuild支持
    Kvatch Rebuild必须在AN之前安装,为了让AN支持Kvatch Rebuild,必须遵循以下步骤:
    确保已经安装并勾选了Kvatch Rebuild Whether Patch.esp
    确保已经安装了06 Kvatch Rebuilt Patch内的meshes内容。
    必须使用filter patch且importe cells。
    从其他天气模组转移到AN
    跑到室外
    打开控制台,输入fw 38EEE,然后不要移动
    保存游戏到新的存档,然后退到桌面
    卸载其他的天气模组
    读档,并存到新的存档
    安装AN
    读档,进行游行
    只安装 Real Lights
    如果你只想使用Real Lights,你可以
    复制All Natural.bsa到Data目录
    重命名All Natural.bsa为All Natural – Real Lights.bsa
    复制All Natural – Real Lights.esp到Data目录
    勾选All Natural – Real Lights.esp并排序
    上面存在一种问题就是对仅Real Lights的用户ALL Natural.bsa包含了不惜要的200MB的文件,如果你嫌占空间的话,可以用OBMM解压bsa,然后只选择reallights文件夹。然后再打包成.bsa或者直接复制到Data目录
    SI 可选插件
    如果选择All Natural – SI.esp的话,All Natural(包含Weather和Natural Interiors,但不包含Real Lights)将支持SI。如果不喜欢AN对SI的修改,你可以另外选择使用别的SI天气模组,比如 Enhanced Weather,但千万不要同时使用SI部分,简单说,不能同时拥有 EnhancedWeather.esp 和 All Natural – SI.esp 。同时,如果你使用别的SI天气模组,你讲失去Natural Interiors对SI的所有支持,所以还是建议使用AN的SI插件

    第一次安装
    即使你安装了AN,天气系统也可能不能马上工作。这主要是因为它使用了大量复杂的脚本。你只需简单的到 Tamriel 大陆的室外走一走,如果在城内的话,你可能需要出城他才能够刷新。

    卸载 · Uninstallation
    跑到室外
    打开控制台,输入fw 38EEE,完成后不要移动
    建立新的存档
    卸载 All Natural(包括All Natural.bsa, All Natural Base.esm, ini\All Natural.ini, All Natural Readme.doc, 其他选择插件, meshes, and textures installed)
    rebuild patch
    读档,再建立新的存档
    排序指南 · Load Order
    强烈建议使用BOSS来排序。
    下面是建议的排序

    All Natural Base.esm (Can go anywhere in the .esm list)


    All Natural – Real Lights.esp (选择安装)
    All Natural.esp (排在列表前面,UOP后面)
    All Natural – SI.esp (如果你想要SI部分)
    All Natural – MMM Patch.esp (如果你使用任意版本的MMM)


    Kvatch Rebuilt.esp
    Kvatch Rebuilt Weather Patch.esp

    Nascosto Isles 3.esp
    All Natural – Nascosto Isles Weather Patch.esp

    All Natural – Indoor Weather Filter For Mods.esp (放在Bashed Patch.esp前面)
    Bashed Patch.esp (记得选择Import Cells并勾选All Natural.esp, All Natural – SI.esp & All Natural – Indoor Weather Filter For Mods.esp)

    可选择插件 · Optional Plugins
    All Natural包含了许多可选择插件,列表如下
    All Natural – Real Lights.esp 如果想要使用AN的升级版Real Lights请选择此插件
    All Natural – SI.esp 如果想要SI使用All Natural的话选择此插件
    All Natural – Indoor Weather Filter For Mods.esp 让许多流行的mod可以体验AN的室内天气效果
    All Natural – Nascosto Isles Weather Patch.esp Nascosto Isles的天气补丁
    Kvatch Rebuilt Weather Patch.esp Kvatch Rebuild的AN补丁
    All Natural – MMM Patch.esp MMM补丁,排在All Natural.esp后面
    All Natural.ini
    在Data\ini目录下,.ini文档本身说明很详细,这边不详细说明
    Weather Selection让你选择你想要使用的气候模组
    Night Luminance方便你快速的自定义Tamriel和SI晚上的亮度和暗度
    Moon Phase Night Luminance修改月亮的相位对亮度的影响(因为SI无月亮,所以仅对Tamriel有效)
    Weather Volatility可根据天气类型自定义天气的平均持续时间
    Timescaled Clouds可根据Timescale开启或关闭云朵的运动速度
    Transition Times自定义不同的天气转换所花的时间
    Fog Distances自定义雾出现的距离
    Color Tints自定义颜色
    颜色调整 · Color Adjusting
    上面Natural Environments提到的色调问题,AN默认移除了蓝色色调。但仍有人习惯或者说喜欢NE的黄色色调,针对这个,AN安装包内有提供建议的ini设置,该建议可以达到与NE几乎一样的色调效果。

    兼容性 · Compatibility
    其他气候模组
    与任何天气模组冲突,除了EW的SI部分(不要使用Tamriel或Tamriel + SI选项)
    其他环境模组
    AN不替换原版天气类型和相应的材质,并且,AN不包括任何夜晚天空/星星/太阳的材质替换,所以应该与这些模组兼容
    其他室内声音和暴风雨模组
    和Storms and Sound兼容,其他皆不兼容
    Streamline
    记得修改 SL.ini 里面的数值 set SLv.WeatherUnsticker to 0
    另外,AN和Streamline虽然都修改了雾的距离,但两者兼容
    DLC Frostcrag Spire Unofficial Patch
    最新版的UOMP移除了错误的C.Climate标签,请更新到最新版的UOMP;
    IC Palace模组
    任何一个修改 City Palace Elder Council Chambers 内景的mod可能会改变AN的设置。三个已知的mod是:DC The Elder Council、Throne Room、The Throne of the Emperor。
    throne相关的两个mod与AN运行完好且支持所有的改变,不过前提是把这几个mod放在All Natural.esp前面,把这两个mod放在All Natural.esp后面不会产生任何游戏运行的问题,但会改变AN对气候的修改。
    DC The Elder Council不能与AN共存,不论你把它放在哪里都一样。所以建议不使用此mod
    SI Palace模组
    任何一个改变SI的物理布局的mod(如House of Mania, House of Dementia, and Sheogorath’s Court)都可能与Natural – SI.esp冲突
    推荐模组 · Recommended
    推荐使用下面的模组
    All Natural完整版
    Animated Window Lighting System and Chimneys 室外窗户发光
    Storms & Sound 更多的室内天气声音和室外闪电(
    Rainbows in Tamriel v3 很漂亮而且与AN完美兼容
    从Natural Environments里面提取的Natural Habitat
    Distant Trees 1.5x
    Enhanced Vegetation
    水相关模组,比如Enhanced Water, Natural Water, Phinix Waterfix
    Immersive Interiors让室内可以看到室外的景色
    AS Rain & Thunder Sounds 更炫的闪电和雨
    Ambient Town Sounds Edited 与AN无关,但帮助了城市的沉浸体验
    Oblivion Stereo Sound Overhaul 更好的天气声音
    AN不改变原版的天气类型即其相对应的材质,AN只是添加了天气,所以原版的天空材质替换还是需要的,建议安装
    Brumbek’s Sky Nebula and Star Texture Pack
    或者使用Improved Sky Textures
    或者使用其他天空/星星/太阳材质替换
    更多关于环境模组请参考Environment Mod List by WrinklyNinja
    使用 Natural Environments 里面的 Natural Habitat 的方法:
    只需安装 Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp 和以下文件夹
    Meshes\NaturalEnvironments\Wildlife
    Textures\NaturalEnvironments\Wildlife
    Sound
    不可以使用的模组
    Natural Weather, Arthur’s Weather, AWS, Enhanced Weather(除非说你想使用EW的SI部分)
    PJ’s Lightning或者其他相似模组
    Josef K的原版Real Lights 0.72
    Wormheart的原版Natural Interiors
    让别的mod支持Natural Interiors
    添加新建筑的模组可能会没有Natural Interior的支持,为了添加NI的支持,你可简单的用CS或TES4Edit打开这些esp,然后在Cell details-Lighting标签选择Behave Like Exterior,再选择NIWGeneric climate,也就是说
    用CS打开All Natural Base.esm和想要修改的esp,主要该esp要设置成active file
    选择cell view窗口,右击你想修改的场景,然后选择Edit
    选择Lighting窗口
    勾选Behave Like Exterior,然后选择NIWGeneric climate
    重复以上步骤把所有需要设置的场景都修改
    保存esp然后退出CS
    给esp添加C.Climate标签,然后rebuild patch时从mod中import cells
    以上方法仅适合没有使用自定义的内景建筑。你可以打开压缩包查看在\meshes\architecture是否有对应的材质然后判断是否有内景材质(文件名可能含有int或interior)你也可以在NifScope中打开新材质判断。
    如果esp确实添加了自定义的内景材质,步骤会复杂一点而且可能需要实际材质制作
    You must do the above CS work still. Follow the steps above.
    Open up the interior .nif in NifScope.
    Find the window block by clicking on the windows in the 3D view.
    Change the texture path for the window to a textures\allnatural\architecture path. Make sure you find an allnatural texture that exists and sorta matches the one in the mod. Often you can simply add \allnatural\ after \textures\ if the mod uses vanilla window textures.
    Then add a NiAlphaProperty node by right clicking on the block and picking Node->Attach Property and finding NiAlphaProperty.
    Now you will see transparent windows and the sky in-game. However, it’s possible you will also see parts of the interior mesh outside the window which won’t look right.
    To fix seeing wrong stuff outside the window you actually have to do 3D modeling using 3DSMax or Blender. This is way too complicated to explain here…ask Brumbek for help if you really wish to do this, but just know it often is a LOT of work.
    常见问题与解答 · FAQ
    我想使用Natural Weather/Environments、QWS和EW的天空材质,我需要先装这些模组吗
    绝对不要,不要安装这些模组,AN已经包含了这些模组的天空材质。不过你可以安装Natural Environments的Natural Habitat
    AN需要先安装别的天气模组吗
    绝对不要,除非你想使用EW的SI部分,否则不要装别的天气模组,不过你可以安装Natural Environments的Natural Habitat
    AN与EW有什么区别
    EW是除了AN外最常更新的天气模组,由WrinklyNinja维护,而WrinklyNinja还是AN的制作者。两个天气模组都是高质量的,但存在非常不一样的目标。EW主要集中于流线化和简单化,用新的天气和天气进程来括展原版天气。AN拥有更多的天气类型,因此更具多样性。如果你想使用Natural Interiors,你就必须选择AN了。
    AN的Natural Interiors部分完成了吗?
    是的,完成了
    所有的室内窗户看出去都是倾斜空白的
    没有准确Import Cells。
    一些室内窗户是黑色的,但别的是正常的
    说明该区域被别的模组添加了内景,确保拟使用了Filter Patch。如果问题还是没解决的话,你就要自行添加该mod到Filter Patch或者你需要自己做补丁了
    与Open Cities或Better Cities兼容?
    是的
    与Animated Window Lighting System and Chimneys兼容?
    是的,AN修改了室内窗户的景致,AWLS修改了室外窗户的静止,两不会冲突。Brumbek是AWLS的制作者之一,也是AN的制作者之一,他确定两个能兼容。强烈建议安装AWLS
    与Deathless Aphrodite的Storms and Sound 3兼容?
    是的,建议使用Storms and Sounds
    与Natural Environments兼容?
    只能使用里面的Natural Habitat
    与Darker Nights兼容?
    AN本身就能通过ini修改夜晚的亮度,所以你不需要再装Darker Nights
    与FCOM/OOO/Frans/MMM/WarCry兼容?
    是的,不过记得Wrye Bash中import Climate相关内容
    与星云/星星/太阳材质替换模组兼容?
    是的
    真的需要Wrye Bash?
    真的,Wrye Bash还有许多必要功能,所以现在就装上
    真的需要obse?
    没有obse不能运行AN。你需要使用v0019b或者更新版本
    当我使用Real Lights时,一些内景很黑,看不清任何东西内景在晚上的时候会很黑因为没有光源,如果你真觉得太黑了,可以添加光源。以到Bethesda论坛指出你觉得太暗的区域
    游戏很卡,为什么?
    Real Lights可能造成fps降低,取消勾选All Natural – Real Lights.esp可以解决此问题,但同时会失去Real Lights的效果,大部分使用者选择牺牲fps而使用Real Lights
    快速切换天气时出bug
    使用的obse版本过旧,确保你使用的是v0019b或更新版,也有可能是刚好你穿过门的时候刚好天气变换了,尝试走进、走出多次直至天气不再改变。
    天气持续太常时间了
    可以在ini通过Weather Volatility自定义天气平均持续时间,也可以修改Transitions Times改变天气间转换时间,AN有timescale weather支持,他会根据Weather Volatility调整
    Credits · 致谢
    Chong Li, Arthmoor, Brumbek, WrinklyNinja 感谢致谢All Natural并且坚持更新

    425 次下载

       (1 条点评)

    0 条讨论

    更新时间

  5. 免费

    女神店(Apachii Goddess Store)

    著名的女神店……非常非常流行的服装店。

    MOD很强大,内容很全,头饰、假发、眼镜、项链、手镯,等等,应有尽有……所以安装之后特占体积,3.66 GB,所以如果你硬盘空间不够的话……

    T网原地址

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13437 注意:这个是Wrye Bash专用的BAIN包。

    329 次下载

       (2 条点评)

    0 条讨论

    更新时间

  6. 免费

    女神店(Apachii Goddess Store)

    著名的女神店……非常非常流行的服装店。

    MOD很强大,内容很全,头饰、假发、眼镜、项链、手镯,等等,应有尽有……所以安装之后特占体积,3.66 GB,所以如果你硬盘空间不够的话……

    T网原地址

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13437

    350 次下载

       (2 条点评)

    0 条讨论

    更新时间

  7. 免费

    Immersive Interiors - Imperial City

    Immersive Interiors
    Imperial City
     
    Thanks everybody for your endorsements and votes, you made this mod a hot file. I really appreciate all the support!

    This mod continues the work from SomeWelshGuy adding the long awaited Imperial City to the Immersive Interiors series of mods.

    Basically this mod allows you to see the Imperial City when looking to the outside from the interior windows.

    Creating this mod was not an easy task, no wonder nobody released it before, the interiors do not match the exteriors and in the Imperial City this goes to a higher degree. For example, in Ungolim's house in Bravil, if you look from the outside you can see three frontal windows and two in the left wall, but when you enter the house, there is only one, closed, lateral window. That's just a small detail on Ungolim's house, but on the Imperial City things get bigger.

    First the interiors are much bigger than their exteriors, for example, the King and Queen Tavern has two lateral windows from the outside, but three from the inside; and while the houses are curved from the outside, they are perfectly square in the inside, so I needed to move some stuff to give the correct effect. And second, the houses have windows where it does not make any sense, for example, Tertius Favonious' house is in between the Guard House and Othrelos' house, still it has windows at the left wall when you enter, so I had to hide some windows.

    This mod is a work in progress and so does not include the whole of Imperial City, each release will include a new district and all the previous. So v0.2 will include the Elven Gardens District and so on. No need to keep multiple esps.

    List of supported districts by version:
    0.1 Elven Gardens District
    0.2 Imperial Prison
    0.3 Arcane University
    0.4 Market District
    0.5 Talos Plaza District
    0.6 Temple District
    0.7 Green Emperor Way (Imperial Palace)
    1.0 Waterfront

    The Arboretum does not have any buildings. The Arena is already covered by the Unofficial Oblivion Patch which is highly recommended. The Temple is covered by All Natural which is a Requirement.

    This mod is already manually cleaned, there's no need for you to clean it.

    # Requirements
     
    All Natural - Controls the weather and has the transparent window meshes. OBSE - Required by All Natural.
    Here's the list of the previous mods in the Immersive Interiors series adding the other cities, they are not required by this mod, but it does not make any sense to download this mod and not have them.
     
    Immersive Interiors by SomeWelshGuy Immersive Interiors Landscape AddOn by Gruftikus Immersive Interiors - Bravil, Leyawiin & New Sheoth by 127ms Immersive Interiors Patches by An_dz (me)

    Load Order
    It just has to load after All Natural.

    The order between the Immersive Interiors mods is irrelevant.

    # Open Cities Outer Districts Patch

    I've created an optional patch for Open Cities Outer Districts. This patch replaces the magical purple flames to the same flames included in OC-OD that turn off during daylight.

    This patch is not required, it's just so the flames also match their states from the outside. The patch was made entirely with TES4Edit so it's clean.

    Open Cities Outer Districts is available with any version of Open Cities:
    Open Cities Classic Open Cities Reborn

    # BAQ (Before Anyone Questions)

    Q. I have a mod that changes the Imperial City or one of the interiors, can you create a compatibility patch for it?
    OR
    Q. Can you offer a version that does not require All Natural?
    A: No. I don't have time for that.

    Q. Can I see the Imperial Palace?
    A: But of course.

    Q. I found a bug, there's a Fly Amanita missing in a very far place visible in an almost impossible angle.
    A: Seriously?

    Q. Should I report if I have an FPS drop?
    A: Sure, just let me know in which house it is, and which walls you were facing. How much FPS drop you had is also a good information. I tried my best to remove the maximum of objects that are not visible, but on heavy areas I might need to optimise.

    Q. There's a bug in one of the other Immersive Interior mods, can I report it to you?
    A: Yes, I'm willing to fix the bugs from the older Immersive Interiors as well as adding any missing interiors for them.

    # Landscape LOD - Thanks to tes4ll

    The Imperial Palace & Waterfront terrain LOD were generated with tes4ll by Gruftikus using all official DLCs plus the unofficial patches and Open Cities Classic.

    A huge personal thanks to Gruftikus for all the help, tips and assistance to generate the best looking LOD with good optimisations.

    # Legal

    This mod is released under the Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License, which means:

    As long as you credit me and declare the mod original download page is this page, linking here, you can:
    Modify this file and upload it anywhere Upload anywhere as long as you do not receive any monetary compensation (like charging for the mod or hiding the download link under some ad link)

    16 次下载

       (0 条点评)

    0 条讨论

    更新时间

  8. 免费

    Apachii Heroes Store(英雄店)

    OBMM专用的资源
    基友们的福利……女神店作者的另一作品:英雄店。Oblivion里面男装太少了,英雄店算是男装里面最全的。但是,可能会让那些找男装的基友们失望,绝对不是你们要的战甲那种风格(有,但不多)。另外,也有假发、眼镜之类的东西。
    http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/22962/
    预览图和商店位置见附件,更多预览图请自己进T网查看
    要爬挺长的楼梯才能到商店:
    店门口有个卷轴(要细找才看得到),提示说进店里面后会对性能产生影响。因为里面NPC挺多的,而且都是用高材质,所以进店的时候请一个人进,带3~4个,甚至是7~8个同伴的,情可以做好CTD的准备。

    102 次下载

       (0 条点评)

    0 条讨论

    更新时间

  9. 免费

    MiniMap – 小地图

    介绍 · Description
    是否厌烦了在洞穴中不断的打开Local Map?这个模组在主界面新增迷你地图,让你不再需要那么麻烦。布局可以完全照你的个人喜好来,想放在右上角?没问题!想占掉一半屏幕?没问题!查看底部关于 MiniMap.ini 的说明你就可以实现。

    MiniMap 现在共有两种格式:Local 和 World(当前场景与整个世界),效果就如名字说的,不过还是要简单解释一下。你可以选择系统根据室内室外的转变自动选择显示模式,或者手动选择。缩小放大地图也是支持的,Local部分默认显示50%大小,World默认显示200%大小,你也可以手动设置放大倍数,默认快捷键为数字键“+”放大,数字键“-”缩小。

    每一种模式下地图都会有箭头表示你的位置,如果你觉得麻烦的话可以改成以红点显示。

    World模式显示的地图其实就是使用Tab键查看的世界地图。所以如果你在的地方没有相应的地图,那么它只会显示原版游戏的地图,这点使用过Zedar等相似增加了地狱却没有相关地图的模组的人都会遇到。

    Local模式地图也只是Local Map的复制。这边可以选择门的显示图示,显示受限制、用过的,又或是有产权的。Local模式的地图材质决定于Oblivion.ini的设置,也就是bLocalMapshader的数值,它决定显示的是详细的彩色地图或者模糊的纸质地图,很显然的后者没有前者详细但这也意味着可能遇到的问题(详情查看下面的已知问题)更少。有些时候冲突是与MiniMap的问题,但有的时候实际上是与Local Map本身的。
    所以,想要彩色地图,就记得把bLocalMapshader设置成0。

    彩色地图,虽然内容会更加详细,而且显示更多物品。但会产生许多假象,比如树木或者大的物品会掩盖别的物品。有时候还可能会发现水面不稳定,作者猜测这可能是因为两部分的地图材质不是在同一时刻或者同一天气生成的。目前有办法可以减小这个问题的产生但还不能完全解决。
    纸质地图,最大的缺点就是内容不详细且有点暗,但事实上这也是它最大的优势,让迷你地图永远显示真实的内容。

    综上,下面是两者模式的特点
    Local模式
    精确的显示周遭所有请勿,包括其他模组增加的领域
    根据bLocalMapshader的设置决定显示地图的方式(强烈建议纸质地图)
    显示门标志,可显示受限的或者只显示已找到的
    在50%到200%范围内缩小放大
    World模式
    使用真实World Map的地图材质
    显示原版地图与别的模组增加的独特地图
    在50%到200%范围内缩小放大
    不存在或还在发展的功能
    两个模式都不显示Quest markers(任务标志)
    World模式不显示Map markers(地图标志)(下一版本会增加)
    不显示门的名字(技术上允许,但工程量太大)
    Local模式下不显示战争迷雾
    需求 · Requirements
    - 游戏升级到1.2.0.416
    - OBSE v0018 beta4或更新版本
    - 如果是从v0.6.2版本升级,记得先弄好纯净的存档
    - MenuQue(可选)

    安装 · Installing
    OMOD安装
    把下载下来的文件 MiniMap_v0x7x2a-26220.zip 转换为 OMOD 安装包;
    执行 OMOD ,有以下几个选项

    - Vanilla (原版)
    - BTmod
    - DarNifiedUI
    - DarkUI’d DarN
    - OblivionXP, vanilla
    - OblivionXP, DarNifiedUI
    - OblivionXP, DarkUI’d DarN
    - Other
    - OBSE Plugin MenuQue

    请根据你本身的情况选择
    *如果选择了Other,记得打开 Menus\Main\hud_main_menu.xml ,然后在指定位置(见附件图片)添加 <include src=”minimap\minimap_main.xml” /> ,如果没有 Menus\Main\hud_main_menu.xml ,那就使用原版的(需要从 Oblivion – Meshes.bsa 内解压)。

    手动/BAIN安装
    安装 00 Core 里面的所有文件;
    从 01 XXX 中选择一个符合你的条件的安装,有以下几个选项:

    - BTmod
    - DarkUI’d DarN
    - DarkUI’d DarN – ObXP (装了 DarkUI’d DarN 与 Oblivion XP 的)
    - DarNifiedUI
    - DarNifiedUI – ObXP (装了 DarNifiedUI 与 Oblivion XP 的)
    - Nehrim
    - Vanilla (原版)
    - Vanilla – ObXP (原版装了 Oblivion XP 的)

    *MenuQue用户不需要安装 01 XXX ;
    *如果安装的是其他用户界面模组,记得打开 Menus\Main\hud_main_menu.xml ,然后在指定位置添加 <include src=”minimap\minimap_main.xml” /> ,如果没有 Menus\Main\hud_main_menu.xml ,那就使用原版的(需要从 Oblivion – Meshes.bsa 内解压)。

    已知问题 · Known Issues
    - 此模组使用了命令”OutputLocalMapPictures” (OLMP),会将玩家周围的场景都生成材质保存到硬盘。它只会在每次经过后生成。这些材质保存在Textures\Maps\…目录下,每个文件256KB。举例说,当你从SI一边跑到另外一边,会大约生成42MB文件,如果将SI转一边,会生成大约240MB,如果嫌太占空间可以把他们删了,由于每次都会自动生成新的材质所以不用担心删除会出什么问题。

    - 没有战争迷雾(Fog-of-War)功能(Local Map上还没到过或者黑色的位置不显示),作者也不打算完善,所以要么接受要么别使用

    - 当在城市内部或者周围,你可能会在城墙上发现到黑色领域或者奇怪的细缝。很不幸,作者找不到解决办法。这种情况是因为该黑色领域不包含半点内容,一般情况下你也没法到达这些领域,而且因为Local Map的战争迷雾,你也永远看不到这些东西

    - MiniMap上的水质可能会显得很奇怪,这是因为阳光、雾以及水在固定时间在上述影响下的表示形式造成的。因为材质只在你经过时生成,当两次不同时刻生成的材质弄在一起,便会变得奇怪,有两种括展设定来解决:

    *MiniMap.ini中,修改iWaterHack。设置成1会移除水的反射以及阳光,结果是水面更光滑。设置成2会强迫每一帧都按使用者设置的值,结果是不论晚上白天水质都是一样的。当然这样做会有视觉缺陷,你自己判断是否值得采纳

    *ini中,修改iFogNear和iFogFar。雾对水的颜色有很大的影响,当前水会模仿雾的颜色,通常会造成水质不自然,作者建议把两个值分别设成0和250000以实现雾被移除的效果。两个都设成0会取消对雾的修改。

    *还有一个问题暂未解决,在水下和水面上生成的材质不同,作者可能会修复这个问题。

    - 有时Cell Grid边界的树木会不显示,作者已使用代码将这种情况尽量的减小,但如果你还觉得难看,你可以将bToggleTrees设置成1。

    - 有时会在迷你地图中看到黑色物品,这是生成地图材质时世界物品刚好淡入/淡出,可以增大距离来强迫所有的物品显示,但是已经淡入淡出的东西不会马上更新,除非你重新经过该地方。

    - 有时当你进入一个新的室内场景,而迷你地图需要产生远景模糊时的材质,但树木和物品确完全可见。一般你指动一下或者四处逛逛可以解决这个问题,最糟糕的是他需要花几秒的时间生成远景,但大部分情况你不会发觉到影响。

    问题解决 · Trouble Shooting
    问题1:Local模式的地图完全黑色或者某个领域是完全黑色的
    解决1:尝试删除Textures\Maps文件夹和里面的内容。
    解决2:如果所有的领域都是黑的而且上面解决方法无效,可能是OLMP生成材质的功能失效,应该是因为Oblivion的设置或者硬盘/软件的问题。虽然作者知道问题来源但仍未找到解决方案。你只能选择关闭Local模式或者不使用此mod了。

    问题2:World模式的地图一团糟或者显示错误的地点
    解决1:首先比较MiniMap的地图和Tab打开后的实际World Map。
    解决2:如果你正使用修改Tamriel地图大小或者路径的模组,打开MiniMap – Worlds.ini然后做相应调整。

    MiniMap.ini 参数设置




    Set MiniMap.iDebugMode to 0 ;设置是否开启调试模式,一般不修改 下面修改位置与尺寸 set MiniMap.iLocalWidth to 200 ; 200 set MiniMap.iLocalHeight to 200 ; 200 设置Local模式的宽度、高度 set MiniMap.iWorldWidth to 200 ; 200 set MiniMap.iWorldHeight to 200 ; 200 设置World模式的宽度高度,不要求与Local模式一致 set MiniMap.iMiniMapAlign to 3 ; 9 设置小地图的位置,格局如下,其中0为不显示 7 8 9 4 5 6 1 2 3



    set MiniMap.iMiniMapX to 50 ; 50 set MiniMap.iMiniMapY to 80 ; 80 设置迷你地图x、y的偏移位置 set MiniMap.iScreenClass to 0 ; 0 0.7.2版本支持自动检测屏幕分辨率,但是为了避免检测失败或者检测错误,请参考 MiniMap – Resolutions.ini 修改此值 set MiniMap.iAutoMode to 1 ; 1 设置当从室内到室外,迷你地图是否自动将Local模式切换到World模式 -2 仅显示World模式 -1 仅显示Local模式 0 不自动转换 1 自动转换,总是在每次重新读取后显示 2 自动转换,不会在每次重新读取后显示 set MiniMap.iTransparency to 0 ; 0 设置透明度,可以从0设置到100 set MiniMap.bInfoVisible to 0 ; 0 用一个半透明的框框显示当前迷你地图的焦距,更像是一个作者没完善的假雷达,0关闭,1开启 set MiniMap.iShowFrame to 1 ; 1 设定迷你地图的方框类型 0 关闭(不建议) 1 小型方框,跟指南同风格 2 大型方框,跟信息弹窗差不多 set MiniMap.iFrameScale to 25 ; 25 仅在sHowFrame=2时此项有效。设定方框的规模 set MiniMap.iCornerScale to 30 ; 30 设定角落大小,与方框值不同会有立体感 set MiniMap.bToggleGrass to 1 ; 1 set MiniMap.bToggleTrees to 0 ; 0 设置是否显示草/树 set MiniMap.bEdgeDetection to 0 ; 1 迷你地图默认World模式下是将玩家放在地图中心,但当你位于地图材质的边界处会发现一片空白,为了避免这个问题,玩家的位置会被移动,有时可能会显示错误,如果你觉得这不是问题或者不想在地图中心,可以禁掉此项 set MiniMap.iZoomInKey to 78 ; 78 NumPad+ set MiniMap.iZoomOutKey to 74 ; 74 NumPad- set MiniMap.iToggleKey to 55 ; 55 NumPad* set MiniMap.iTextureKey to 181 ; 181 NumPad/ 上面各项设置热键,关于每个键盘上每个键的数值参考CS wiki,记得使用Dec值而不是Hex值 ZoomIn用来放大,ZoomOut用来缩小,ToggleKey用来切换显示模式,TextureKey用来强制产生当前位置新的材质(新材质仅在重启后才会显示) 建议修改键值,避免跟别的模组冲突 set MiniMap.iLocalZoom to 100 ; 100 读取存档后Local模式地图焦距的初始值,建议设置成自己喜欢的焦距然后需要的时候再手动放大缩小。值在50-200之间 set MiniMap.iWorldZoom to 100 ; 100 同上,不过针对World模式 set MiniMap.iArrowZoom to 45 ; 45 玩家箭头的大小,游戏中不可调整 set MiniMap.iDoorZoom to 45 ; 45 玩家箭头是否跟着地图放大缩小 set MiniMap.bScaleArrow to 1 ; 1 门标志的大小,游戏中不可调整 set MiniMap.bScaleDoors to 1 ; 1 跟iScaleArrow作用类似,不过针对门标志 set MiniMap.iLocalZoomSteps to 10 ; 10 Local模式下增大减小的步进值,建议10 set MiniMap.iWorldZoomSteps to 5 ; 5 同上,但针对World模式,建议5,不过在World地图很大的情况下值小点可能会更好 set MiniMap.iShowArrow to 1 ; 1 设置箭头显示模式 0 不显示 1 Local/World模式都显示箭头 2 Local显示箭头,World显示红点 3 Local/World模式都显示红点 set MiniMap.bShowDoors to 1 ; 1 显示门的标志 set MiniMap.bOnlyKnownInt to 0 ; 1 在室内时,只显示使用过的门。注意:只针对安装了此mod后你使用过的门。 set MiniMap.bOnlyKnownExt to 0 ; 0 同上,不过针对室外 下面各项是高级设置,一般用户不理会,敢修改的都是懂英文的,懂英文就自己看原版说明 set MiniMap.bExtendedGrids to 0 ; 0 set MiniMap.iLocalGrid to 0 ; 256 set MiniMap.iLocalCropX to 0 ; 16 set MiniMap.iLocalCropY to 0 ; 16 set MiniMap.iLocalOffsetX to 0 ; -92 set MiniMap.iLocalOffsetY to 0 ; -16 set MiniMap.iWaterThreshold to 1500 ; 1500 set MiniMap.iWaterHack to 1 ; 1 set MiniMap.fSrcTime to -1 ; -1 set MiniMap.fFogNear to 0 ; 0 set MiniMap.fFogFar to 250000 ; 250000 致谢名单 · Credits
    Kyoma,感谢制作Menuque与Minimap。

    507 次下载

       (1 条点评)

    1 条讨论

    更新时间

  10. 免费

    Apachii Heroes Store(英雄店)

    Wrye Bash专用的资源
    基友们的福利……女神店作者的另一作品:英雄店。Oblivion里面男装太少了,英雄店算是男装里面最全的。但是,可能会让那些找男装的基友们失望,绝对不是你们要的战甲那种风格(有,但不多)。另外,也有假发、眼镜之类的东西。

    http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/22962/ 预览图和商店位置见附件,更多预览图请自己进T网查看
    要爬挺长的楼梯才能到商店:
    店门口有个卷轴(要细找才看得到),提示说进店里面后会对性能产生影响。因为里面NPC挺多的,而且都是用高材质,所以进店的时候请一个人进,带3~4个,甚至是7~8个同伴的,情可以做好CTD的准备。

    81 次下载

       (1 条点评)

    0 条讨论

    更新时间

  11. 免费

    Trollfs Loading Screens 汉化

    介绍 · Description
    在原版游戏的读档画面中,Oblivion只有43幅图外加278篇文字说明(部分还重复)。SI则只有5幅图外加58篇文字说明。玩得久了,便会觉得无趣。Trollfs Loading Screens Replacer给每篇文字说明都修改了读档画面,而且每幅图都与所对应的介绍相匹配,这表示:当你看到介绍是关于盗贼的时候,图片显示的便是关于盗贼的,当你看到的是关于SI世界的介绍,图片显示的也会是关于SI世界的。
    Themed AddOn则是新增原版没有的文字说明,一共300个,每段文字都取自游戏书籍、对话内,所以应该不会破坏lore。
    兼容 · Compatiability
    此mod是基于原版UI制作的,这表示说与 DarNified UI 或 DarkUId DarN 都不兼容。
    不过DarNified UI的发布公布了补丁,所以现在此mod与 DarNified UI 也兼容。
    简单说,与 原版UI 或 DarNified UI 兼容,但与 DarkUId DarN 不兼容。
    DarNified UI 与 DarkUId DarN 可以使用 Loading Screens Themed Replacer for Dark UI。
    安装 · Installation
    下面是每一个文件夹所对应的内容,请根据你的需要安装对应的文件夹
    10 Vanilla 原版读档画面替换 20 Shivering Isles 战栗孤岛读档画面替换 30 Theme AddOn 补充300张读档画面 40 DarNified UI Patch DarNified UI 补丁,只有装了DarNified UI的才装这个 50 OOO Patch OOO补丁,只有装了OOO的才选择这个 重建补丁 · Rebuild patch
    如果全部安装了之后,会有四个插件
    在 rebuild patch 时,选择
    Merge Patches:勾上LoadingScreens.esp Import Graphics:勾上LoadingScreens.esp、LoadingScreensSI.esp、LoadingScreens-OOO.esp 最后,每个插件的状态如下图

    你打开OBMM后你会发现 LoadingScreens.esp、LoadingScreensSI.esp、LoadingScreens-OOO.esp 不是勾选的,这样就是正常的情况了……千万不要勾选!
    卸载 · Uninstallation
    直接右键安装包 Trollfs_Loading_Screens_3in1_CV.7z ,选择 Uninstall (卸载)
    致谢 · Credits
    Trollf,原作者

    104 次下载

       (0 条点评)

    0 条讨论

    更新时间

  12. 免费

    Nexus Mod Manager 中文+英文

    Nexus Mod Manager (NMM) 是一款免费、无广告、开源的程序,你可以用它来下载、安装、更新、管理 Nexus 站点的资源。NMM释出的时间虽然不是很长,但是一方面依赖Nexus网站的推广,另一方面其界面清爽,操作简单,它很快便成了最流行的MOD管理工具之一。
    介绍 · Description
    网上有很多NMM的汉化,那么这次的版本有什么不同?
    直接利用官方开源的源代码汉化; 汉化程度更广,虽然并不是100%汉化; 汉化安装程序,现在安装的时候你可以选择中文(简体)、中文(繁體); 看起来像是“一条龙服务”,但是事实也差不多是这样,安装、软件界面、软件使用、常见问题、卸载,每一个步骤都是汉化过的。
    另外,本次汉化最大的变化是:
    把Mods译为“安装包”,之前的大部分都是直接保留的,但是如果你站在NMM作者的角度上看,你会发现他要表达的其实就是安装包这个概念,比较有意思的是,一直以来我们口中的Mod更多的情况指的是Plugin,也就是插件…… 把Master译为“父系”,我不知道这么做对不对,其实只是单纯的为了界面美观而做的这个决定,但是两者意思上也差不多(如果你不了解Master是什么的,可以参考Wrye Bash 教程第十二堂——ESP、ESM、MASTER,如果你有更好的翻译,也可以在下面回复) 注意事项 · Notes
    这边是一些需要注意的问题,不看的话,软件出问题一律不负责。
    NMM本身就是测试版,而本汉化又是测试版,所以不能保证其可用性,更不能保证不存在任何bug,但能保证不存在病毒,不含恶意程序; 因NMM而产生的系统问题本人一律不负责,如果你不同意这点,你可以不使用; Oblivion 玩家就别使用NMM了,NMM本身对 Oblivion 的支持很糟糕……有些OMOD无法安装甚至会强制关闭程序。 已知问题 · Know Issues
    上面说过了,没有100%汉化; NMM从0.50.0开始有两个分支,1个是xp使用legacy版,1个是vista/win7/win8使用的版本,这边只汉化后面的版本。 致谢 · Credits
    Dark0ne,感谢创建并维持Nexus站点
    kaburke与duskdweller,感谢制作Nexus Mod Manager
    還我工口之魂,感谢制作繁體版

    3,488 次下载

       (5 条点评)

    1 条讨论

    提交时间

  13. 免费

    天堂2版开场&结尾动画

    安装后就别卸载了。如果要卸载的话,记得把原版文件给复制回去,不然游戏会跳出。

    94 次下载

       (0 条点评)

    2 条讨论

    更新时间

  14. 免费

    Toggleable Quantity Prompt 汉化

    介绍 · Description
    使用此插件,你可以自动确认数量弹窗或者在交易的时候自动确认。按住Ctrl键一次可以只交易一样物品,按住Shift一次则可以交易所有物品,不再需要选择需要交易的数量。详细的功能为:
    在容器或者交易菜单
    按住Ctrl键再点击物品可只选一个物品
    按住Shift键再点击物品可选择所有物品 在魔法购买菜单(与容器或者交易菜单一样的快捷键)
    按住Ctrl键再点击物品可只选一个物品
    按住Shift键再点击物品可选择所有物品 在装备栏(支持+Shift扔物品)
    按住Ctrl键再点击物品可只选一个物品
    按住Alt键再点击物品可选择所有物品 在以上任意一个菜单栏,按住Ctrl+T可以调出配置窗口,里面可以 设定0价值的物品给予商人的时候是否自动确认; 修改默认操作:弹窗、单选、全选; 自定义快捷键; 重置为默认设置。 快捷键设置的一个技巧是设置Shift键扔物品的时候可以全选 兼容 · Compatiability
    自动确认功能会与mmmpld的 Menu Escape 冲突,不过只要在 Menu Escape 的 Auto-Do config 中禁掉 Quantity 和 Buy Confirm 就可以兼容。
    需求 · Requirements
    OBSE v17 或者更新版本
    安装 · Installation
    此mod属于OMOD-ready,而且支持BAIN。所以建议使用BIAN或者OBMM安装。
    OBMM的安装方法是先转换成OMOD再安装;
    BAIN的安装方式则是把安装包放到 Bash Installers 目录再到 Wrye Bash 中安装(选 01 Main);
    如果你是手动安装,则复制 esp插件 和 ini配置文档 扔到Data目录。
    卸载 · Uninstallation
    OBMM安装的双击OMOD卸载
    BAIN安装的右键选择Uninstall卸载
    手动安装的删掉 Toggleable Quantity Prompt.esp 和 TQP.ini
    致谢 · Credits
    Waruddar和Kea,原作者

    154 次下载

       (0 条点评)

    1 条讨论

    更新时间

  15. 免费

    Display Stats 汉化

    介绍 · Description
    把鼠标移到物品上,会多出额外的菜单显示物品的隐藏属性。
    具体来说,支持显示以下的属性:
    健康值:武器、盔甲的耐用。过去显示的则是此数值的百分比。 速度:武器、弓箭的速度。更高的速度表示攻击更快。 范围:武器的攻击范围。数值越大越容易攻击到对方。 伤害:武器、弓箭的基本伤害(不考虑玩家技能、属性的影响) 伤害率:武器的基本伤害与速度的乘积。 无视抗性:武器是否能够无视一般武器效果。 防御:盔甲的基本防御值。 价值比:价值/质量。帮你在探索中快速地找出最有价值的物品。讨价还价时,如果物品价值或者质量为零时此项不显示。 基本价值:物品基本价值,仅在讨价还价的时候出现,方便玩家查看物品的实际价值。如果你还安装了Enhanced Economy,请确保Enhanced Economy是5.2版本或者更新,这样在调整地区价格才能获得基本价值。 你可以在 INI(data\Ini\Display Stats.ini) 中修改你的设置。对每一个属性,你都可以设置其是否:始终显示、始终隐藏或者仅当按下显示快捷键(默认为S)时才显示。对“无视抗性”,你还可以设置为0,从而仅显示能无视抗性的,对不能无视抗性则不显示。
    因为MenuQue的限制,游戏开始之后,物品并不能马上正常显示状态菜单栏,你需要鼠标先移到一个原本就有属性的物品让状态菜单栏调出来,过后才能显示所有物品的隐藏属性。
    兼容 · Compatiability
    Display Stats并不需要Oblivion.esm,这表示你还可以用在Nehrim上。
    能够识别Soulgem Magic并显示距离下一个灵魂级灵魂石的填充百分比。
    能够识别Duke Patricks Combat Archery,并纠正此mod添加的Arrow case里面的弓箭数显示。
    Display Stats支持以下UI模组:
    原版, BTmod, MajorJims UI (使用相同的xml文件) Dark UI Darnified UI DarkUId DarN wz_Inventory Darkui wz_Inventory 只要记住安装的时候 Display Stats 的文件 magic_popup_menu.xml 要覆盖以上UI模组里面的。
    需求 · Requirements
    OBSE v19 或者更新版本,MenuQue v7或者更新版本
    安装 · Installation
    此mod属于OMOD-ready,而且支持BAIN。所以建议使用BIAN或者OBMM安装。
    OBMM的安装方法是先转换成OMOD再安装;
    BAIN的安装方式则是把安装包放到Bash Installers目录再到Wrye Bash中安装;
    如果你是手动安装,则复制 00 Core 和 01 xxxx 到Data目录。
    另外,从2.0.1,旧版的magic_popup_menu.xml已更新,所以如果之前是使用旧版的,你需要先卸载再更新。
    卸载 · Uninstallation
    如果是OBMM或者手动安装的,卸载后,记得补上原版的magic_popup_menu.xml,不然游戏会跳出
    如果是BAIN安装的,直接右键,选择Uninstall(卸载)
    致谢 · Credits
    TheNiceOne,原作者

    226 次下载

       (1 条点评)

    0 条讨论

    更新时间

  16. 免费

    Loading Screens Themed Replacer for Dark UI 汉化

    介绍 · Description
    其实就是把 Trollfs Loading Screens Replacer 转换成 Dark UI 风格的。
    原版游戏中,Oblivion的读档画面只有43幅图外加278篇文字说明(部分还重复)。SI则只有5幅图外加58篇文字说明。玩得久了,便会觉得无趣。Trollfs Loading Screens Replacer 给每篇文字说明都修改了读档画面,而且每幅图都与所对应的介绍相匹配,这表示:当你看到介绍是关于盗贼的时候,图片显示的便是关于盗贼的,当你看到的是关于SI世界的介绍,图片显示的也会是关于SI世界的。
    Themed AddOn则是新增原版没有的文字说明,一共300个,每段文字都取自游戏书籍、对话内,所以应该不会破坏lore。
    汉化预览 · Preview
    Themed Replacer 与 Themed Replacer SI 都汉化,Themed AddOn 未汉化
    效果与 Trollfs Loading Screens Replacer 相同,只是背景颜色变成深色的了
    兼容 · Compatiability
    此mod是基于 Dark UI 制作的,这表示说不适用于原版UI。
    所以,如果你是使用 DarNified UI 132 或 DarkUId DarN 16 ,你就可以安装此mod。
    如果你是原版UI,则下载 Trollfs Loading Screens Replacer
    安装 · Installation
    下面是每一个文件夹所对应的内容,请根据你的需要安装
    10 Vanilla 原版读档画面替换 20 Shivering Isles 战栗孤岛读档画面替换 30 Theme AddOn 补充300张读档画面 40 DarNified UI Patch DarNified UI 补丁,只有装了DarNified UI的才装这个 50 OOO Patch OOO补丁,只有装了OOO的才选择这个 其中,
    15 Vanilla Alternate 是 10 Vanilla 的另一种风格 25 Shivering Isles Alternate 是 20 Shivering Isles 的另一种风格 35 Theme AddOn Alternate 是 30 Theme AddOn 的另一种风格 关于两种风格的差别可以查看文件夹 — ScreenShots 里面的截图
    如果是选择 15 的话,10 也是要安装的;选择 25 的,20 也是要安装的;选择 35 的,30 也是要安装的.
    重建补丁 · Rebuild patch
    如果全部安装了之后,会有四个插件
    在 rebuild patch 时,选择
    Merge Patches:勾上 LoadingScreens.esp Import Graphics:勾上 LoadingScreens.esp、LoadingScreensSI.esp、LoadingScreens-OOO.esp 最后,每个插件的状态如下图
    如果打开 OBMM 你会发现 LoadingScreens.esp、LoadingScreensSI.esp、LoadingScreens-OOO.esp 不是勾选的,这样就是正常的情况。千万不要勾选!
    卸载 · Uninstallation
    直接右键安装包 Loading_Screens_Themed_Replacer_for_Dark_UI_3in1_CV-16950.7z ,选择 Uninstall (卸载)
    致谢 · Credits
    Trollf与khalim19,原作者

    97 次下载

       (0 条点评)

    0 条讨论

    更新时间

  17. 免费

    Storms & Sound 汉化

    介绍 · Description
    因为太懒,所以直接使用F大的介绍…
    1. 增加室内 (包含Shivering Isles) 的天气音效, 你可以听到雨声, 风声…
    2. 提供打雷闪电的效果, 下雨时有 50% 的机率会出现打雷闪电
    3. 当闪电的位置在远方时, 会延迟打雷的时间
    4. 提供设置菜单, 开启控制台输入:startquest stormmenu, 可以设定闪电的频率之类的…
    5. 改变闪电的颜色和特效, Shock 系魔法的特效变得更好看
    汉化说明 · Notes
    原版一共12个插件,从12个里面选一个安装。。。。真坑爹
    不过推荐使用的是OBSE版本(谁现在不是用这个版本?),所以我只打包OBSE版本
    现在变成只有两个插件了:
    OBSE-Storms & Sound.esp 给不使用SI的用户的
    OBSE-Storms & Sound SI.esp 给使用SI的用户的,一般都用这个
    肯定是先用TES4Edit清理了再汉化的。
    汉化很无奈。。本以为只要egg过一遍就好了的,可是打开脚本才发现有个设置菜单。
    翻译了设置菜单,但编译时发现原版好多脚本无法编译 – - 多了两个多余的endif,所以自己有对脚本修改了一下。如果对这个感兴趣的话你可以打开插件查看(我在修改过的语句后面都加上“; commented out by bluesky404”)
    下面是翻译后的设置菜单

     
    本人控制台输入 startquest stormtest 测试没问题,所以应该可以放心使用
    兼容 · Compatiability
    与所有天气模组( All Natural 或者 Enhanced Weather )兼容
    与 Sunlit Interiors 不兼容,与其他打雷、闪电的模组不兼容
    调整了Darkness和Shock法术的效果,所以会与其他魔法模组冲突,已知的是与 Supreme Magicka 和 Mighty Magic 冲突,如果你要 Storms&Sound 的效果就把 Storms&Sound 放在以上两个mod后面,放在前面也没什么问题,只是 Storms&Sound 对Darkness和Shock法术的影响会没了。
    需求 · Requirements
    OBSE,想使用不需要OBSE的版本自己到T网下去。
    安装 · Installation
    把压缩包内的东西都装到 Data 目录
    只要记住两个插件只能选择一个
    OBSE-Storms & Sound.esp 给不使用SI的用户的
    OBSE-Storms & Sound SI.esp 给使用SI的用户的,一般都用这个
    安装完后,如果想修改配置的,可以控制台输入startquest stormmenu
    如果想测试插件的,可以控制台输入startquest stormtest,会开始下大雨,这时候到室内去测试是否可以听到室外的雷声。
    卸载 · Uninstallation
    把安装的文件都删了
    已知问题 · Known Issues
    如果遇到声音中断的问题,试着修改Oblivion.ini(在 我的文档\My Games\Oblivion),设置 iMaxImpactSoundCount=64(默认为32)
    插件修改到Light、Darkness、Shock的法术效果,施展这些魔法时会导致这些魔法的效果发生变化。
    致谢 · Credits
    Deathless Aphrodite和lilith,原作者
    foxbrian,我这懒人偷了他的插件介绍

    152 次下载

       (0 条点评)

    0 条讨论

    更新时间

  18. 免费

    DarNifiedUI Additions 汉化

    介绍 · Description
    对 DarNified UI 132 或 DarkUId DarN 16 的补充,包括以下几部分
    潜行眼睛与准星的调整
    如果你想要设定潜行眼睛的透明度,如果被发现时你不希望潜行眼睛颜色变化或者不想要那么明显的效果,你可以安装 10 Sneak and Crosshair;
    你还可以打开 menus\prefabs\darn\hudreticle_config.xml 修改 _sneakicon_limit 的数值已达到你要的效果。推荐使用数值100,效果与未被发现时的颜色差不多一样,如果不满意可以自己再调整,另外,设置为255会失效; 自动撬锁
    安装 30 Lockpick No Auto Attempt 可以设定撬锁窗中 自动撬锁 是否显示(安装表示不显示); 地图标记
    安装 20 XXX Map Filters 可以强化地图标记功能,其中XXX表示你安装的UI版本,如果是 DarkUId DarN 16,就选 20 DarkUI’d DarN Map Filters,如果是 DarNified UI 132,就选 20 DarNifiedUI Map Filters;效果可以见下面的截图,只要与楼上“DarNified UI 132 或 DarkUId DarN 16”的截图对比就能很明显的看出变化; 兼容 · Compatibility
    原则上,不会与其他mod冲突,记得在DarNified UI 132 或 DarkUId DarN 16后面安装即可。
    另外,此插件内置对 Map Marker Overhaul 的支持(即地图标记中的亚历德之井、道路神祠与魔法石)。
    安装 · Installation
    介绍中已讲述
    卸载 · Uninstallation
    手动安装的不建议卸载
    使用BAIN安装的只要右键安装包选Uninstall卸载即可

    135 次下载

       (0 条点评)

    1 条讨论

    更新时间

  19. 免费

    DarkUId DarN 汉化

    英文原版点我
    介绍与使用说明跟DarNified UI 汉化是一样的。

    733 次下载

       (4 条点评)

    0 条讨论

    更新时间

  20. 免费

    OBSE插件懒人整合包

    最新版到此处下载
    介绍 · Description
    安装《上古卷轴4:湮没》里面的常见 OBSE 插件。
    可以看到的独立释放出来的OBSE差不多都在这边了,如果是其他地方看到的,请不要安装,因为那可能是不被推荐的。
    另外,像UOP本身有内建obse插件、OBGE本身有内建插件,SDR本身有内建插件,这些都不属于独立释放出来的,所以不在此安装包内。
    而像Sound Commands与Enhanced Music and Control,这两个是存在bug会跳出的,所以不在这边列出,但在安装最后会检查是否安装!

    安装 · Installation
    把 006_OBSE_Plugins_AIO_2012-05-12.7z 放到 Bash Installers 目录内
    打开Wrye Bash,到Installers,右键 006_OBSE_Plugins_AIO_2012-05-12.7z 选择 Wizard(运行安装向导)
    按照安装向导安装文件

    卸载 · Uninstallation
    右键 006_OBSE_Plugins_AIO_2012-05-12.7z ,运行 Uninstall(卸载)

    注意事项 · Notes
    1、安装时候会出现右边的窗口,请一定一定要选择Yes(是),不然你不能安装此安装包!!!!
    2、安装此安装包请务必使用安装向导安装,如果你要手动选择子安装包而安装的,请确保你对安装包整体有一定的了解。

    致谢名单 · Credits
    Scanti for FastExitv2 Elys for Elys' Universal Silent Voice, Oblivion -Elys- Uncapper haama for Pluggy SkyRanger-1 for Oblivion Stutter Remover ShadeME for ConScribe JRoush for AV Uncapper, AddActorValues Kyoma for MenuQue DragoonWraith for NifSE Windom Earle for weOCPS Zen Thought for Refstuff entim for ALGOHOL vipcxj for VipCxjs Plugin Collection  

    991 次下载

       (3 条点评)

    1 条讨论

    更新时间

  21. 免费

    Oblivion Shutter Remover

    优化游戏,减少卡顿。
    下载链接:T网载点 | OSR介绍
    T网上版本很多,该选哪个版本?
    4.1是正式版,4.1.24是RC版,4.1.26是未完成版。通常是使用4.1.24,有部分人是使用 4.1.24+4.1.26(使用 4.1.26 里面的sr_Oblivion_Stutter_Remover.dll,剩余的文件都来自于4.1.24)
    另外,可能有人会从 New Vegas 或者 Fallout 那么找到更新的版本,其实关于Oblivion的部分没有差别。
    使用详细说明
    【存在的问题】
    Ini的配置因电脑的配置存在很大的差别,无法简单的复制别人的ini从而达到对方所说的效果,你必须自己不断测试找出最适合自己电脑的ini设置。

    481 次下载

       (3 条点评)

    0 条讨论

    更新时间

  22. 免费

    Pluggy

    介绍 · Description
    Oblivion Script Extender(OBSE)括展,新增许多OBSE缺少的功能。可实现创建/管理数组、字符串、ini文档、文本文档以及HUD,同时可修改对象名。
     
    需求 · Requirements
    Oblivion Version 1.2.0416
    Oblivion Script Extender v17a 或者更新版本
     
    安装 · Installing
    1. 下载的是T网的版本
    解压 OBSE_Elys_Pluggy.dlx 和 OBSE_Elys_Pluggy.dll 到 游戏安装路径\Data\OBSE\Plugins 中,如果你没有 ..\OBSE\Plugins 路径的话,请自己创建!
    安装完进入游戏,如果提示 ….HUD…. 错误的话,则把 OBSE_Elys_Pluggy.dll 修改为OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll,其余的不要修改
    2. 下载的是调整后的版本
    安装 00 Core 里面的所有文件
    01 XXX 两个选一个,一般是选HUD那个,如果出错就选Normal那个
    3. 直接下载 OBSE插件懒人整合包按照里面的说明安装。
     
    卸载 · Uninstalling
    删除 OBSE_Elys_Pluggy.dlx 和 OBSE_Elys_Pluggy.dll(或者 OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll),同时删除目录 …\我的文档\My Games\Oblivion\Saves\
     
    注意事项 · Notes
    1. 如果你有使用存档管理工具的话,或者你想备份你的存档的话,除了xxx.ess文件,你还需要备份其他两个文件,一个是保存Pluggy数据的文件(xxx.pluggy),还有一个是保存OBSE数据的文件(xxx.obse),任何时候这三个文件都应该一起处理的,这表示:不论你是复制、移动、备份、删除、分享,你都应该包括这三个文件。值得庆幸的是,如果你是使用Wrye Bash管理存档的话,它能够识别并帮你管理.pluggy文件!
    2. 使用HUD版本的用户可能会在进入房屋时跳出,但也只是时有时无的跳出,而且仅nVidia用户遇到这个问题。我是说,仅nVidia用户遇到过这个问题,而不是所有nVidia用户会遇到这个问题!
    3. 鼠标按键冲突。如果你鼠标按键使用习惯正好与别人相反,是双击而不是单击确认,那你存档的时候请使用键盘。如果你双击加载存档。。。Pluggy数据是不会加载的。
     
    常见问题 · FAQ
    问:遇到提示:Pluggy file must not be renamed to work correctly
    答:你只需要把 OBSE_Elys_Pluggy.dll 修改为 OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll,如果你还是不明白话,那你就先删了 pluggy 再下载我调整后的版本重新看说明安装吧
     
    问:遇到下面的错误提示
    答:只能说:1、认真看注意事项第一点;2、下次快速存档时尽量选在“正常状态”时进行,即没有战斗、没有游泳、没有跑步、没有和谐等一系列活动的情况下才快速存档。解决这个问题的方法是删掉xxx.pluggy文件,虽然会丢失一些数据,但是能让这个弹窗不再显示。
     
    致谢 · Credits
    Elys for the original Pluggy versions
    Leandro for Delphi and Pluggy help
    Scruggsy and Dragoonwraith for explaining the OBSE side of things
    Everyone who tested out the various fixes, attempts, and crashes going from v122-124
    The OBSE crew (I probably wouldn’t be able to make heads or tails of anything without their groundwork)

    1,322 次下载

       (0 条点评)

    0 条讨论

    更新时间

  23. 免费

    Oblivion Mod Manager Extended

    湮没最流行的一款MOD管理工具,最简单易用,没有更简单的了。
    为了小白入门,重新写了这篇文章,通篇仅介绍常见的功能,所以如果你还是觉得内容太多了,那你差不多现在就该放弃这款游戏了。
    Oblivion Mod Manager 的功能:
    比较简单的插件排序功能; 可以打包安装包,方便分享; 可以把打包的文件制作成OMOD,方便安装; 比较全面的 BSA 工具,而且使用起来很方便; 支持四种材质无效化方法,包括最新的 BSA redirection; 比较简单的存档管理工具; 插件冲突检查,虽然现在已经不建议使用; 以下是 Oblivion Mod Manager Extended 比较常见的一些功能,适合小白的学习,如果你想要更深入的了解,建议阅读 完整版 Oblivion Mod Manager Extended 中文说明 (底下最后一项是完整版说明没有的!) 需求 · Requirements
    .NET 3.5
    Windows 7 已内置,Windows XP/Vista 应该自己使用系统安全更新安装此程序。
    如果你还没安装的,请下载安装 Microsoft.NET Framework 3.5 DirectX 9.0c October 2005 update
    直接安装DirectX 最终用户运行时 Web 安装程序。 安装 · Installation
    把上面的文件下载完后,打开有
    繁体中文版\ OBMMe 繁體中文版教程.pdf OBMMex_Cht Setup.exe 简体中文版\ OBMMe 简体中文版教程.pdf OBMMex_Chs Setup.exe 英文原版\ Oblivion_Mod_Manager_Extended_10.12.24_Full.7z OBMME英文版教程.pdf 说明.txt 根据你的实情选择版本:中文版的,直接运行文件夹内的exe。英文原版的则按说明.txt里的说明安装。
    运行安装包如果出现错误的,可以尝试用管理员模式运行程序包。
    主界面 · Main Window

    Esp/m排序 · Esp/m Sorting
    在ESPM组件列表中选择对应文件,横着拖出列表,再拖到其他的位置即可
    如果还不行的话,可以右键,选择上移/下移
     
    材质无效化 · BSA redirection
    直接按下图的选择,然后单击Update Now即可(别的地方如果提到使用 BSA alteration 的请无视掉)

    OMOD安装 · OMOD Installation
    下载别人的OMOD资源后,把文件复制到 obmm\mods 内,再打开 OblivionModManager.exe
    然后双击运行 OMOD列表中 相应的文件即可开始安装。
     
    OMOD状态 · OMOD Status
    前面的方框颜色表示该omod文件的当前状态
    颜色 状态 蓝色 已安装 绿色 未安装且不存在冲突 橙色 未安装但存在少量冲突 红色 未安装但存在大量冲突 黑色 未安装但安装的话会覆盖另一个omod的esp OMOD卸载 · OMOD Uninstallation
    再次双击该OMOD,即可卸载。
    OMOD制作 · OMOD Creation
    下面是将omod-ready压缩包转换成omod的一般步骤
    首先确认文件可以转换成omod(是omod-ready压缩包)

    单击Create

    单击Add Archive

    选择文件并按Open

    弹窗 omod conversion data is available. Would you like to import it?
    << 因为Enhanced Economy同时是BAIN-ready格式,它的结构OBMM的一般模式,所以会有图16的提示,遇到此情况请单击Yes
    << 想要了解BAIN-ready的可以看Wrye Bash的教程

    单击Yes

    单击Create Omod

    等待一段时间就可转换成功


    上面是 Oblivion Mod Manager Extended 比较常见的一些功能,适合小白的学习,如果你想要更深入的了解,建议阅读 完整版 Oblivion Mod Manager Extended 中文说明

    5,897 次下载

       (7 条点评)

    0 条讨论

    更新时间

  24. 免费

    DarNified UI 汉化

    英文原版点我
    汉化预览 · Preview
    红框内为已汉化
    兼容 · Compatibility
    貌似很少人提到这两个mod的兼容性。但是其实这两个冲突挺麻烦的。
    最简单的一句话:这个mod能尽早装就尽早装。
    常见的冲突有:
    1、Immersive Interface,有 Immersive Interface 就没有 DarNified UI 或者 DarkUId DarN,三个mod选一个装;
    2、其他用户界面模组都必须在此mod后面安装。
    需求 · Requirements
    没有,但有一点需要说明的是,分辨率至少要1024,不然看起来很糟糕
    安装 · Installation
    如果你本来就安装过英文版的,直接跳到“更新”部分
    手动安装 00 核心文件,必装 从名字已经看出来了,里面的东西都装上 10 汉化补丁 汉化补丁,看个人需要安装 15 传统版装备栏 上面安装的是方形装备栏,然而有些人使用方形装备栏会跳出。这时候安装这个回到原版的装备栏 20 不弹出“新任务”提示 不要选,选了会跳出 25 XXX读档画面 如果是 DarkUI’d读档画面 ,你可以直接装;如果是 Trollf读档画面 ,不要装 主菜单浅色字体 DarkUId DarN里面才有的,这个不建议选 KCAS升级系统菜单 如果你使用了KCAS升级系统的,装上这个 英文字体 用汉化的人,装这个没用处 BAIN安装 把下载下来的资源放到Bash Installers目录 右键安装包运行安装向导,即可 使用内核汉化的人,装完此mod后,要打开obcn_config.exe调整字体,否则字体会太大。如果你确实太懒了,可以直接使用alex分享的obcn.ini(打包在汉化一体包内)
    更新 · Update
    根据你安装的mod下载文件
    打开压缩包后,直接安装里面的 10 汉化补丁
    卸载 · Uninstallation
    如果你是手动安装,那现在你肯定没法卸载了
    如果你是BAIN安装,按下面程序卸载
    使用 英文字体 的, 到 INI Edits 标签,应用 Fonts 1, ~Default [Oblivion].ini 到 Installers 标签,右键安装包,选择 Uninstall 卸载即可; 建议看一下其他mod的安装情况,比如 Mimimap 里面如果你卸载了 DarkUI 那你就不要再选 DarkUI 选项,调整完后右键安装包 Anneal 修复一下

    1,090 次下载

       (2 条点评)

    0 条讨论

    更新时间

  25. 免费

    DarkUId DarN

    DarkUId DarN 与 DarNified UI 的安装是类似的,这边查看 DarkUId DarN 的 OMOD 安装介绍

    215 次下载

       (0 条点评)

    0 条讨论

    更新时间

×