Put it in its Place - Enhanced Grabbing FiNAL

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文件介绍

如果沒興趣瞭解細節,PiiiP 的特性簡介如下:

1. 在室內按Grab Key 抓取NPC 的物品,不會馬上被視為犯罪

2. 在NPC 店裡移動東西可能會增減對方的好感度

3. 按1次Grab Key 就可以持續抓住物品,再按1次則是放開

4. NPC 會撿回被你亂丟的物品

5. 在NPC 店裡亂丟物品會惹惱老闆,可能會被趕出去、甚至呼叫守衛

6. 物體可以砸出去,掉到地上時、聽到聲音的NPC 會去尋找聲音來源

7. 對NPC 的臉按Grab Key 可以甩巴掌,可與NPC 決鬥

8. 對NPC 不同部位按Grab Key 可以偷取不同部位的裝備

9. 按Grab Key 抓住屍體時,按住Block Key、然後按Activate Key 來清理屍體

10. 當你按Grab Key 抓住一樣可放入道具欄的物體時,按住Block Key、

然後按Activate Key,可凍結該物體

11. 點擊1個抓取中的物體會自動裝備/使用它

12. Telekinesis (心靈傳動) 類型的法術能對PiiiP 的特性都起作用

13. 抓取物品時會有伸手的動作、NPC 的各種對話語音...

在Bethesda 造成的眾多疏失之中,有一項是Havok 物理引擎 同時運行的犯罪系統、其不正常的

運作方式。很顯然在使用Grab Key (預設是Z 鍵) 時,會因為 - 當你拿起一樣屬於某個NPC 的物體,

導致犯罪系統增加對玩家的懸賞 - 去假設玩家 "正在偷竊" 該物體

PiiiP 改變了遊戲這方面的設定,並且增加了全新的、並行的第二層機制,無縫的銜接至原來的遊戲裡

簡而言之,PiiiP 為你提供了充分的理由來使用被小看的Grab Key

需求:

- OBSE

- Ely's USV (選用,適用於無語音版本)

簡短的特性介紹:

Vanilla Grabbing Crime Evasion (規避原本的取物即犯罪機制)

影片1

使用Grab Key 拿取NPC 擁有的物體不再視為犯罪。現在你可以在Ongar's House 把散落的蘋果放回

桌上、或碗裡,而不必準備與Bruma 高大強壯的守衛的戰鬥

Elevation Perks (高度加成)

影片1

影片2

投擲物品不再會沒人注意無視。如果你抓住然後丟出某物體,可能會降低附近任何 (看到你的行為)

NPC 對你的好感度。換句話說,如果你認為把散落的書放回書架上是吃力不討好的工作,再想想吧

Crime Handling (犯罪處理)

影片1

影片2

在原先的遊戲裡,當你拿取一個沒有價值的黏土陶罐,會增加你頭上的賞金! 現在當你撿拾1張弓、

並仔細觀看時,不會再聽到有人哭喊:"Thief! You won't get away with this!"。使用Grab Key

導致犯罪的判定,現在更聰明了。NPC 在大肆喧嘩、指控你可能從未犯的罪之前,會先推理和思考

例如,你拿起一把昂貴的匕首,然後NPC 開始接近、看著你。你待在NPC 的視線裡、抓著匕首移動

他不會介意。現在你開始潛行、移動、並且試著離開他的視線。幾秒鐘以後,你設法不被發現,在

確認你沒被看見之後,你把匕首放到口袋,暗自發笑 (自言自語:遊戲裡的角色怎麼這麼笨...)。你

艱難的關上道具欄,匕首的主人正焦慮不安並且到處找你,最後他走到剛剛你最後被他看見的位置

你站的位置與他僅有一步之遙;幾乎可以確定他不會發現你。突然,他發現你正待在那裡,嘴巴說:

"This better be good...",當你拼命祈求希望你足夠幸運、不要被發現時,他環顧四周尋找匕首。

不幸的是,你不夠好運,他發現你偷了他珍貴的商品。"Thief! You won't get away with this"

是他對剛剛發現的事情、第一個反應,緊接著、伴隨而來的是哭喊著求助。一分鐘後,守衛出現了

以上只是此事件的眾多結果之一 (稍微誇張了一點)。物品擁有者的反應由許多因素決定,而邏輯性

是公式裡使用的最關鍵元素,機率只佔了很少的作用

Neatnik NPCs (愛乾淨的NPC)

影片1

影片2

NPC、特別是商店老闆,喜歡保持屋內的整潔。你拿著一瓶蜂蜜酒 (抓著,握住!),你喝光它,然後把

瓶子亂丟 - 酒吧老闆會低聲咒罵、停下他的工作,撿起瓶子,把它放回原位。同樣的模式,任何物品

被玩家亂丟的NPC,都會取回物品,然後擺放回原先位置上

Player Push Over (玩家被推倒)

影片1

影片2

影片3

這可能是一個大家都已經接受的事實 - 看著NPC 做著上述瑣碎的雜事是一件有趣的事情。有一件事要

注意 - 不要推倒角落的物品。重複投擲物品,然後隨後由物品擁有者取回的過程,最終會激怒NPC,

並試圖把玩家趕出屋子。如果玩家拒絕遵守此規則,保證你會很丟臉

Noise Maker (噪音製造)

影片1

影片2

影片3

物體可以拿起、扔出,來產生噪音。任何附近的生物或NPC 會尋找聲音,設法找出來源。因此你可

以製造聲音引誘敵人進入陷阱和埋伏,或者只是讓他們分心,讓你能夠潛行通過他們

例如,你正在清理一座地城,尋找特定的藏寶箱。當你終於找到了,卻失望的發現寶箱被一個巨大、

危險的強盜守衛著。他還沒發現你 - 但是他將會 - 如果你逕自接近的話。因為他站在一個升起的平台

只能藉由跳躍抵達,所以潛行攻擊是不可行的。你考量了目前有的選擇 - 你有一雙沈重的Dwemer

靴子,還安裝了 "Deadly Reflexes 5" 模組。結論出現了 - 你把靴子從道具欄取出,並且丟到強盜能聽

見的距離裡。巨大、愚笨的強盜聽到了噪音,開始搜尋聲音來源,你耐心的等待正確的時機。強盜到達

了噪音的源頭處,環顧四周尋找來源。你對自己說:"時機未到"。經過幾秒鐘徒勞無功的搜尋,強盜放

棄找出噪音始作俑者的位置,然後把注意立集中在腳邊閃亮的靴子上。他貪心的把靴子撿起來;思考為

何自己如此幸運。時機到了! 你馬上行動,發動了DR5 的潛行攻擊,眼花的強盜只能看著你的劍砍向他

的脖子。1秒後,他的身體變得蹣跚,5分鐘後,你帶著滿載戰利品的包包、快樂的在太陽下蹦跳

捆綁了Item-Dropper 特性 - 按住格檔鍵再按Grab key,會丟出道具欄裡最重的物品

* 作者針對Unnecessary Violence 玩家,提供了修正檔 (PiiiP - Noise Maker for Unnecessary Violence)

使用UV 投擲物品時可以觸發Noise Maker 的特性 (但目前暫時移除了此修正檔)

Slapper (掌摑者)

影片

橫跨整個社會層級,從未如此不洽當以及有趣! 在討厭的貴族婦女臉上甩巴掌,並且要求決鬥。給煩人

的Fan 一點適當的教訓。羞辱傲慢的守衛! 如果你手邊有石頭,給這些戰士公會的搬運工一點教訓,然

後逃跑

* 若你修改了遊戲的FOV,可能會造成打不到NPC 的窘境...

Kleptomaniac (偷竊癖)

影片

給予玩家足夠的理由來創造Chainsnatcher (金條偷竊者?) 職業。找尋一種取代扒竊的手段! 從粗心的NPC

身上偷取昂貴的珠寶和武器裝備,然後逃跑! 想像一下,當守衛不注意時,拿走他的武器然後讓他跟著你

的尾巴、在Colovian Highlands 到處追逐 - 這實在很誘人

Toggle-able Grab (可切換的抓取)

在抓取任何物體的過程中,不需要一直按著Grab Key。按Grab Key 1次會開始抓住物品,再按1次則會

釋放物品。藉由Auto-Flinger 的特性,當抓取的物品移動到足夠的距離時,會

自動飛出去 (講的很誇張,但可以運作)

Mortician (殯葬業者)

只要按一個鍵就可以清理Cyrodill 不合裡、到處散落的男女屍體 - 乾淨且有效率

Lock it in its Place

迎合這些著迷於整潔的人,LiiiP 允許凍結物體,用來幫助裝飾或其他下流的念頭

QuickEquip (快速裝備)

點擊1個抓取中的物體會自動裝備/使用它。因為一些神秘的原因,即便是在真實世界這也是合理的

Functional Physics (物理功能)

所有PiiiP (對應的) 子系統可與Telekinesis (心靈傳動) 類型的法術共同運作

Voice Acted NPC reactions <- 只適用於完整版本

現在,這樣如何! 為了讓完整版本的下載顯的更有價值 - 你會看見...當你在NPC 的屋子裡活動時,NPC 不

會只是坐著然後看著你。如果有需要時,你會適時的收到他們明顯的意見

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機制的細節:

這裡先假設所有NPC 皆是男性角色 (* 符號表示可在ini 裡頭設定)

Elevation Perks

Elevation Perks 系統是藉由追蹤一件掉落物體的移動,檢查當物體停止時的高度變化 (Z軸) 來運作,根據

結果,NPC 對玩家的好感度會減少或增加。無論物體是什麼,只有3種結果是有效並且可被系統確認的:

- 從地上撿起、接著丟到地上 - 減少好感度

- 從地上撿起、接著放到較高的平面 - 增加好感度

- 從較高的平面撿起、接著丟到地上 - 減少好感度

此特性只有在NPC 看見玩家的行為時,才會套用。減少的好感度 = 物品完整價值的10對數 (Log10),而增

加的好感度固定為1

Crime Handling

擁有者允許玩家抓取他的物品,只要玩家保持在視線內。如果擁有者發現玩家持有他的物品時離開了他的

視線,他會等待一段時間 (MaxLostTimer*)。若他在時間內沒有發現玩家,他會進入恐慌狀態。擁有者

尋找玩家的基本反應會受到 "抓取的物品" 的影響。有2種情況,如果他發現物品被偷了,他會稱你是賊,

並且招喚守衛。如果他發覺不對 (或者該物品沒有被偷)...

- Un-panicked (不驚慌)

他會睥睨玩家,如果玩家一直抓著某樣物品,他會跟著玩家直到玩家放下物品

- Panicked (驚慌)

他會咒罵玩家,若是 "抓取的物品" 價值高於該物品種類的價值上限(*),他會跟著玩家直到他離開該區域

在上述兩種狀況中,即便玩家已放下物品,如果擁有者正在提防玩家,他可能會決定繼續跟著玩家。如果

擁有者在恐慌階段找不到玩家,那麼...

- 擁有者是聰明人

他會先尋找物品,如果找不到,他會招喚守衛

- 擁有者是笨蛋

不檢查物品,直接認為是你騙了他,並招喚守衛

無論是否有檢查原來的物品,NPC 有極小的機率會犯錯。如果此機率出現了,NPC 會認為物品還存在該

區域裡 - 即便物品不存在。如果此機率沒出現,他會變得相當不負責任,宣稱是你偷了他的物品

另外,如果玩家快速的交換、拿取與原先物品相同類型的物品,有極小的機率可以欺騙持有者。注意:

以上機率都是經過公式計算,包含數種影響因素以保持隨機性。所以玩家如果運氣夠好,可能會出現較

好的結局

Neatnik NPCs

NPC 只會撿拾 "他們看到玩家丟下的物品"。此特性與Elevation Perks 特性緊密結合 - 只有當物體的高度

產生了變化,才會起作用。因此Neatnik NPCs 需要啟用Elevation Perks 特性才能運行,在PiiiP v0.4 裡,

NPC 無論是否有表現出撿拾的動作,都能撿拾任何被丟下的物體。所以當玩家丟下物品、物品停止移動

時、丟下的過程剛好被NPC 看到,這一連串的行為是接連發生的

Player Push Over

當擁有者被激怒足夠多次 (取決於當前對玩家的好感度),他會警告玩家並要求玩家限時 (InitialGoOutTimer*)

離開屋子。如果玩家選擇聽話並且朝門的方向移動,他會給你額外的離開時間 (ExtraGoOutTimer*)。玩

家必須在額外時間耗盡前離開該區域。如果沒有這麼作,擁有者會馬上把玩家趕出該區域 (用推的方式)。

如果玩家一開始就不打算離開屋子,擁有者也會把玩家趕出屋子

重複以上的行為,屋主會呼叫守衛對付玩家。另一方面若玩家的威脅性更高,屋主會跑出屋外,呼叫守衛

進入該區域

Noise Maker

丟下物體時 (重量至少需大於2),任何在聽覺距離 (*) 內的NPC 都會警覺到,除了警戒中的守衛以外、每

個NPC 會開始搜尋附近的範圍 (*)。另外,NPC 在搜尋失敗後、有一定機率 (*) 會完全忽略此噪音。根據

信心的高低、NPC 分成不同的類型。NPC 接著會移動到噪音來源的位置,並且開始搜尋。根據該區域的光

照程度,NPC 會使用光源法術或者火炬。搜尋的距離取決於NPC 的信心值。如果他找不到任何東西,他會

放棄搜尋。所有責任感較低的NPC 有一定機率 (*) 會搶奪玩家丟出的物品。信心較低的NPC、會較早 (到

達聲音的源頭處時) 觸發搶奪的行為,在這種狀況下,NPC 會立刻放棄搜尋。NPC 尋找玩家的反應取決於

信心值和玩家狀態 (抽出武器以及進入潛行)

- 生物

* 高信心值 - 攻擊玩家

* 低信心值 - 逃跑

- NPC

高信心的NPC 低信心的NPC (具不同的語音反應)

抽出武器 有潛行 視玩家為敵人,並攻擊之 逃跑,並呼叫守衛

抽出武器 無潛行 睥睨玩家,並口頭辱罵 直接逃跑

收起武器 有潛行 謹慎的將玩家當成賊,並呼叫守衛 逃跑,並呼叫守衛

收起武器 無潛行 當作玩笑,並評論玩家的行為 詛咒並辱罵玩家

* 守衛 逐漸被惱怒、到達一定程度後增加玩家的賞金

* 邪惡的NPC 攻擊玩家

特殊情況 (**)

NPC 有一定的機率 (*) 會把玩家推倒、以防止玩家逃跑 (他認為玩家是邪惡的)。在此情況下,當警戒的守衛

瞭解玩家不是威脅、NPC 會發現玩家不是邪惡的一方 (如果美名>惡名) 之後,你有一定的機會可以找回這場

子,此時與該NPC 對話會有新的選項。雖然基本的前提是依據該NPC 推倒玩家時、對玩家的好感度,但對話

的方式可由玩家決定,有3種不同的風格可以選擇

按住Block Key (預設是滑鼠右鍵)、然後按Gray Key 時會觸發Item-Dropper。使用此特性時,請確認準心

內沒有可抓取、或可點擊的物品。在物品的選擇方面,具腳本的物品、無法使用的物品、任務物品,都會被排

除只包含下列物品類型:煉金器械、盔甲、書籍、雜物類、武器

Slapper (掌摑者)

當把準心對準NPC 的臉時,可以按Grab Key 對他們甩巴掌。被打的NPC 可依據他們的速度和技能來閃躲或

格檔你的巴掌。如果被打巴掌的NPC,戰鬥技能高於設定值的上限,他們可以挑戰、要求決鬥。決鬥分成兩

種:First Blood To the Death。前者會持續到決鬥者的一方被敵人擊出有效攻擊,或者獲得一定數量的

(設定好的) 格檔攻擊次數,後者則要戰鬥到一方死亡為止。一旦挑戰開始,你需要在在隨機的數小時之後,

在同樣的地點面對敵人。你可以挑戰任意數量的NPC

依照不同的因素,NPC 挑戰者有一定的機率會投降。玩家可以接受或拒絕這樣的投降。此處涉及了2種不

同的反應,反應是取決於NPC 的Confidence (信心值)。低信心的NPC 會很高興玩家接受他們的投降,若

玩家不接受,他們會逃跑。高信心的NPC 則無論玩家怎麼選擇,都會坦然接受其命運。如果你無視他們,

他們會要求你給予致命一擊 (coup de grace)。將你的準心對準該NPC,然後按Grab Key,就可以殺死他

在附近觀看決戰的NPC,會為喜愛的決鬥者鼓掌和歡呼

Kleptomaniac (偷竊癖)

將準心對準NPC 身體的某部位,按住Grab Key 直到動作執行。支援的身體部位有:

- 軀幹 弓/箭袋

- 項鍊

- 手臂 戒指、單手武器和盾牌

- 單手武器和盾牌

偷竊的成功率取決於Luck Agility 屬性,還有Sneak 技能。玩家若擁有夠高的潛行技能,可以成功偷竊而

不被發覺。此特性在戰鬥中也可使用

Mortician (殯葬業者)

當你按Grab Key 抓住一具屍體時,按住Block Key、然後按Activate Key (預設是Space Key),可以觸發此

特性。邪惡NPC 的屍體可以在白天任你處理,而善良的NPC 的屍體則需在夜晚處理才不會被注意

Lock it in its Place

當你按Grab Key 抓住一樣可放入道具欄的物體時,按住Block Key、然後按Activate Key,可以觸發此特性

鎖定的物體可以利用撞擊或者對它們按Grab Key 來解除凍結

安裝:

1. 將下列檔案丟到Oblivion\Data\ 底下

Enhanced Grabbing.esp

Enhanced Grabbing.ini

Enhanced Grabbing - Assets.bsa

Enhanced Grabbing - Voices.bsa (SV 版本沒有這個檔案)

2. 壓縮包內附omod 轉換資料夾,可作成omod、然後安裝

3. SV 版本的使用者需修改ini、Misc 項目的參數,設定成對應的數值

(Set zzPiiiPVarsQ.sSilentVoices to 0,0改成1)

相容性:

PiiiP 應該相容於所有模組

Reneer's Guard Overhaul 的使用者需特別注意:

PiiiP 的Grab 引擎相容於RGO v1.92 或以上版本。自動重置賞金、無反應的守衛等問題應該能藉由

設定RGO 的相容性選項而緩解、允許改變玩家的賞金。注意,此類問題通常是因為安裝了與RGO

一樣,修改玩家賞金的模組而導致,RGO 的賞金系統與遊戲內建犯罪系統運作方式不同。RGO 1.93

已經修復了大多數這類問題

已知問題與注意事項

- Elevation Perks 只在室內起作用。Elevation Perks 系統的計算只是估計值,可能受到遊戲限制而出錯

- 在躲藏的過程中,Crime handling 無法辨識被移入玩家道具欄、又移出的物品

- 當物品停止移動後,Item Tracker 才會初始化Elevation Perks。這可能會導致反應時間延遲

- 在任何時間點只能發生一個Noise Maker 事件。在進行Noise Maker 事件之前,請確認沒有其他事件正在進行

更具體地說,當前的搜尋範圍 (zzPiiiPSanityQ.sNMCurrentPartySize),必須為0。否則會導致NPC 被排除

- NPC 在搶奪物品時,請不要讀檔 - 等到他撿起物品 (物品消在遊戲世界失) 再讀檔,否則會導致Activate Key

無作用。同理,抓取物體或者NPC 正在叫守衛 (PPO 特性) 時,也不要讀檔

- PiiiP'ing (Neatnik NPC) 特性有時會突然出現 - 這有2個原因導致,其中之一未知

前者是因為日常的內在清理導致、有時因為它的機制而觸發。後者則似乎發生在某些區域和某些物體上

- 抓取正在運行PiiiP 程序的物體時,會啟用原先的抓取 - 犯罪系統。你會增加賞金

- 碰撞檢查不是萬無一失的 - 碰撞的音效因為引擎的限制而不會即時出現。作為變通的方式

當物體停止移動時 - 如果碰撞沒有被偵測到、且物品已經已動了一段時間、一段距離,會觸發噪音的偵測

- 當掌嘴的動作開始執行時,NPC 會彈到特定位置

- 滑鼠鍵可當作Grab Key 的輔助,只要有他們有設定鍵盤按鍵對應

- 動作在執行時可能會有接縫問題

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Enhanced Grabbing.ini 參數:

INI 檔案包含了所有可設定的選項。SV 版本的使用者需修改Misc 參數,設定成對應的數值

(Set zzPiiiPVarsQ.sSilentVoices to 0,0改成1)

每次重啟遊戲時,都會重新載入ini 一次,此重啟的特性可在遊戲內關閉 (Reloaded INI now)

以下所有時間的數值都是指真實時間的秒數,機率的數值都是指百分比

除錯

當你遇到問題或是希望瞭解模組的運作機制時,再設定這些選項

Set zzPiiiPVarsQ.sDebugMode to to 0

0=關閉除錯訊息

1=顯示Level 1訊息 - Core Neatnik NPCs & Slapper & Grabby

2=顯示Level 2訊息 - Elevation Perks Movement Tracker

3=顯示Level 3訊息 - Crime Handling

4=顯示Level 4訊息 - Noise Maker

Set zzPiiiPVarsQ.sDebugFilter to 0

0=顯示所有Level 的訊息

1=過濾掉其他非當前Level 的訊息

Enhanced Crime Handling

Set zzPiiiPVarsQ.sDetectionChecks to 1 1=啟用Crime Handling 特性

Set zzPiiiPVarsQ.fMaxLostTimer to 4

玩家在抓取物品後的最初4秒內,不會受到物品擁有者的注意

4秒後擁有者會開始尋找玩家

不同類型物品價值的上限 (閥值),若抓取的物品價值超過對應的上限,擁有物品的NPC

會跟著玩家,直到他離開該物品原來存在的區域

Set zzPiiiPVarsQ.lMGAmmo to 12 箭矢

Set zzPiiiPVarsQ.lMGApparatus to 75 煉金裝置

Set zzPiiiPVarsQ.lMGArmor to 150 盔甲

Set zzPiiiPVarsQ.lMGBook to 50 書籍

Set zzPiiiPVarsQ.lMGClothing to 10 服飾

Set zzPiiiPVarsQ.lMGIngredient to 10 原料

Set zzPiiiPVarsQ.lMGLight to 0 火炬

Set zzPiiiPVarsQ.lMGMisc to 25 雜物

Set zzPiiiPVarsQ.lMGPotions to 20 藥水

Set zzPiiiPVarsQ.lMGSigilStone to 0 印記石

Set zzPiiiPVarsQ.lMGSoulGem to 20 靈魂石

Set zzPiiiPVarsQ.lMGWeapon to 150 武器

Noise Maker

Set zzPiiiPVarsQ.sNoiseMaker to 1 1=啟用Noise Maker 特性

Set zzPiiiPVarsQ.sNDCreatures to 1 1=啟用生物的Noise Maker 特性

Set zzPiiiPVarsQ.sNDPilferGoods to 1 1=啟用搶奪行為的特性

Set zzPiiiPVarsQ.sNDCreatureIntelligenceThreshold to 30

生物需至少具有30智力才會顯示出好奇心

Set zzPiiiPVarsQ.sNDSearchPartyMaxSize to 4

同時最多能有4個NPC 搜尋玩家,此數值不包括警戒中的守衛

Set zzPiiiPVarsQ.sNDSearchGuardPartyMaxSize to 3

同時最多能有3個警戒中的守衛搜尋玩家,此數值包括原來聽到噪音、但未進入警戒狀態的守衛

(建議別設定超過5,否則會造成效能問題)

Set zzPiiiPVarsQ.sNDPilferHighCChance to 55

高信心的NPC 會去搶奪物品的機率

Set zzPiiiPVarsQ.sNDPilferLowCChance to 65

低信心的NPC 會去搶奪物品的機率

Set zzPiiiPVarsQ.sNDSearchHighCIgnoreChance to 10

高信心的NPC 會忽略噪音的基本機率

Set zzPiiiPVarsQ.sNDSearchLowCIgnoreChance to 20

低信心的NPC 會忽略噪音的基本機率

Set zzPiiiPVarsQ.sNDSearchIgnoreTokenMultiplier to 10

忽略機率的加乘

(只有當NPC 找不到目標、以及NPC 不是守衛時,才會進行加乘)

忽略機率的公式:Base Chance + (Ignore Token COunt * Multiplier )

ex. 高信心的NPC 忽略噪音的基本機率=10%,他忽略了2次,Multiplie=10%

則忽略機率=10% + 2*10%=30%

Set zzPiiiPVarsQ.sNDSearchUVChance to 55

高信心的NPC 釋放Unecessary Violence 招式的機率 (低信心值的NPC 不會使用UV)

0=關閉此特性

Set zzPiiiPVarsQ.sNDSearchGuardIrritantThreshold to 3

守衛需要被激怒幾次才會對玩家增加賞金

Set zzPiiiPVarsQ.sNDSearchLightThreshold to 35

光源需降低到什麼程度,NPC 才會試著裝備火炬或施放光源法術

Set zzPiiiPVarsQ.sNDDistWeightMultiplier to 64

噪音半徑的加乘

Set zzPiiiPVarsQ.fNDWeightExp to 0.4

重量指數

公式:NoiseRadius = RadiusMult * ( (ItemWeight * 100) ^ WeightExp )

Set zzPiiiPVarsQ.fNDItemWeightLimit to 60

物體重量的最大上限。此上限不會影響高於此重量上限物品的使用

Set zzPiiiPVarsQ.fNDNoiseAttenuationExp to 0.5

衰減曲線指數

公式:AttenuationFactor = (1 - (ActorDistance / NoiseRadius)) ^ AttenuationExp

Set zzPiiiPVarsQ.fNDFleeCancelTimeOut to 20

逃跑行為持續的最大時間

Set zzPiiiPVarsQ.fNDSearchTimeOut to 30

NPC 用來尋找聲音來源的最大時間,超過此時間之後,NPC 會放棄搜尋

此數值若是套用在生物身上會+6秒,以配合不同的速度

Neatnik NPCs / Player Push-Over

Set zzPiiiPVarsQ.sNeatnikNPCs to 1 1=啟用Neatnik NPCs 特性,此特性需啟用Elevation Perks 否則無作用

Set zzPiiiPVarsQ.sPlayerPushOver to 1 1=啟用Player Push-Over 特性

Set zzPiiiPVarsQ.sPPOStrengthOverride to 1 1=啟用Call Guards 特性

Set zzPiiiPVarsQ.sNeatnikNPCsMinGoldValue to 0

低於此價值的物品無法出現Neatnik NPCs Player Push-Over 特性

Set zzPiiiPVarsQ.sNeatnikNPCsMinResponsibility to 50

NPC 至少需具多少Responsibility 值,才會出現Neatnik NPCs 特性

使用法術的NPC 是例外

Set zzPiiiPVarsQ.sPPOCrimeThreshold to 3

物品的主人需要被激怒幾次才會觸發Player Push-Over

Set zzPiiiPVarsQ.sPPOInitGoOutTime to 4

在Player Push-Over 執行前,允許玩家在幾秒內離開

Set zzPiiiPVarsQ.sPPOExtraGoOutTime to 4

在Player Push-Over 執行前,若玩家已向門移動,允許給予玩家額外的離開時間是幾秒

Set zzPiiiPVarsQ.sPPOStrengthDiff to 10

玩家和物品擁有者之間的Strength (力量) 值需相差多少,才會觸發Call Guards (招換守衛) 機制

Grab Core

Set zzPiiiPVarsQ.sToggleGrab to 1 1=啟用Toggle Grab 特性

Set zzPiiiPVarsQ.sToggleGrabAutoFlinger to 1 1=啟用Auto-Flinging 特性

Set zzPiiiPVarsQ.sTelekinesisCore to 1

1=啟用Handling for telekinetically picked-up objects 特性

(1=使用Telekinesis 類型法術抓取物體時也會觸發Crime Handling 特性)

Set zzPiiiPVarsQ.sGrabAnims to 1

1=啟用Animations for grabbing 特性

(抓取物體的時候會有伸手的動作出現)

Set zzPiiiPVarsQ.sLiiiP to 1 1=啟用Lock it in its place 特性

Set zzPiiiPVarsQ.sQuickEquip to 1 1=啟用QuickEquip 特性

Set zzPiiiPVarsQ.sToggleGrabAutoFlingDistance to 45

抓取的物體必須移動多少額外距離,才會觸發投擲的行為

Total distance = ActivateLength + ExtraDistance

(數值越小越敏感)

Slapper

Set zzPiiiPVarsQ.sSlapper to 1 1=啟用Slapper 特性

Set zzPiiiPVarsQ.fSlapperSlapAngleCone to 50

掌嘴者與被掌嘴者之間、允許的最大角度 (面對面)

Set zzPiiiPVarsQ.fSlapperMaxHeightDiff to 0.100

掌嘴者與被掌嘴者之間、允許的最大高度差距 (面對面)

修改此數值會允許對較矮或較高的NPC 進行掌嘴,但可能會導致動作變得怪異

Set zzPiiiPVarsQ.fSlapperDispModPercentage to 50

掌嘴後,該NPC 的好感度會移除多少百分比

Set zzPiiiPVarsQ.fSlapperCounterSlapChance to 65

NPC 在成功格檔掌嘴之後,回手的機率

Set zzPiiiPVarsQ.fSlapperCensureDisp to 40

被掌嘴者對掌嘴者的好感度需差異多少以上,才會觸發口頭辱罵 (verbal abuse) 的特性

Set zzPiiiPVarsQ.sSlapperDuelMinActorLevel to 1

被掌嘴者對掌嘴者要求挑戰時、所需的最小等級

Set zzPiiiPVarsQ.sSlapperDuelMinSkillLevel to 10

被掌嘴者對掌嘴者要求挑戰時、所需的最小技能等級

(考量的技能有:Hand2Hand、Blade、Blunt、Destruction)

Set zzPiiiPVarsQ.sSlapperDuelFirstBloodBlockedHits to 10

在對手被宣佈勝利之前,決鬥者可承受的格檔攻擊次數

Set zzPiiiPVarsQ.sSlapperDuelMaxHours to 15

從接受挑戰至決鬥開始之前,中間的準備時間上限

Kleptomaniac

Set zzPiiiPVarsQ.sGrabby to 1 1=啟用Kleptomaniac 特性

不同NPC 狀態的機率修改,正數會減少成功偷竊的機率

Set zzPiiiPVarsQ.fGrabbyCModDetection to -10

當目標偵測到玩家時,會套用此數值

Set zzPiiiPVarsQ.fGrabbyCModCombat to -13

當目標在戰鬥時,會套用此數值

Set zzPiiiPVarsQ.fGrabbyCModDialog to 6

當目標在對話時,會套用此數值

Set zzPiiiPVarsQ.fGrabbyChaseDuration to 10

信心值高的受害者在放棄之前,會追趕玩家幾秒

Mortician

Set zzPiiiPVarsQ.sMortician to 1 1=啟用Mortician 特性

Set zzPiiiPVarsQ.fMorticianMaxLight to 20

進行Mortician 時,可落在玩家身上的光線最大值

(使用此特性時需謹慎行事。處理的屍體會永久被摧毀)

Elevation Perks

Set zzPiiiPVarsQ.sElevationChecks to 1 1=啟用Elevation Perks 特性

Set zzPiiiPVarsQ.sElevationComments to 1 1=啟用NPC reactions 特性

Misc. Settings

Set zzPiiiPVarsQ.sItemDropper to 1 1=啟用Item Dropper 特性

Set zzPiiiPVarsQ.sForceSubs to 0 1=當出現NPC reactions 特性時,強制顯示字幕

Set zzPiiiPVarsQ.sEnabled to 1 1=啟用PiiiP,0=關閉PiiiP 全部特性

Set zzPiiiPVarsQ.sTrackerGraceFrames to 10

當追蹤物體的移動時,會略過多少幀數

(較高的數值會改善碰撞的偵測)

Set zzPiiiPVarsQ.sTrackerFrameCounterThreshold to 80

物體必須移動最少80幀,以觸發Noise Maker

(此參數用來防止放置一般物品時也觸發Noise Maker)

Set zzPiiiPVarsQ.sSilentVoices to 0

如果你安裝的是一般版本的PiiiP,需將此數值設定成0

如果你安裝的是靜音版本的PiiiP,需將此數值設定成1

以下數值不要修改

Set zzPiiiPVarsQ.sVersion to 0.5


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