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Wandering encounters 0.56

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文件介绍

需求:

- OBSE v0017+

在Tamriel 世界各處刷新的NPC 和生物 (部份具智慧的), 會進入城市或隨機通往

室內 (Interior Cell) 的門

在原來的遊戲裡, 身上具有Wander AI Package (遊蕩AI) 的生物實際上並不會到處遊蕩

此模組給予任何具有Wander AI Package 程序的NPC 和生物、Travel AI Package (旅行)

受影響的NPC 是屬於非關鍵人物的NPC、且姓名擁有下列詞綴:

Bandit、Black Bow、Conjurer、Mage、Marauder、Necromancer、Vampire、Adventurer、

Bard、Battlemage、Battlemaster、Brute、Chieftain、Shaman、Mystic、Plunderer、Scout、

Spellsword、Spiritist、Tomb Raider、Tribesman、Warmonger、Barbarian、Berserker、

Brigand、Cutthroat、Evoker、Mercenary、Orc、Outlaw、Pillager、Raider、Ravager、

Ringleader、Slayer、Smuggler、Summoner、Warlord

受影響的生物是Intelligence (智力) 等於或大於30的生物of 30 or greater.

已知問題:

因為AI 包會強制NPC 在路上旅行, 所以你在路上遇到NPC 的機率會增加, 你可能會更常看

到不同派系的團體或旅人在混戰

此模組只會影響Tamriel 世界

* 遊蕩AI 在玩家睡覺時會重置、防止NPC 在玩家睡覺時旅行

所以玩家睡醒或離開旅館時, NPC 不會突然出現、降低殺死友善NPC 的機率

ini 參數:

set kWEQuest.chanceToTravel to 50

生物會到處旅行的機率, 此數值每5秒會檢查一次

set kWEQuest.intelligenceToTravel to 30

所有姓名擁有下列詞綴的NPC 會到處旅行

Bandit、Black Bow、Conjurer、Mage、Marauder、Necromancer、Vampire、Adventurer、Bard、

Battlemage、Battlemaster、Brute、Chieftain、Shaman、Mystic、Plunderer、Scout、Spellsword、

Spiritist、Tomb Raider、Tribesman、Warmonger、Barbarian、Berserker、Brigand、Cutthroat、

Evoker、Mercenary、Orc、Outlaw、Pillager、Raider、Ravager、Ringleader、Slayer、Smuggler、

Summoner、Warlord、Zombie、Undead、Goblin、Dog

此參數是設定Intelligence 屬性需等於大於多少, 才會旅行

set kWEQuest.preset to 1

1 = 允許旅行至最遠的城市、最近的城市、隨機的城市、隨機 (通往Interior Cell) 的門

2 = 允許旅行至最遠的城市

3 = 隨機旅行至隨機 (通往Interior Cell) 的門

通往Interior Cell 的門是指 "從Tamriel 野外通往山洞、廢墟、旅店、房屋..."

不會讓NPC 旅行至其他Exterior Cell, 例如城市

手動設定每個目的地的機率, 先將set kWEQuest.preset 參數設定為0

下列參數是1-100 的區塊

set kWEQuest.chanceForFarthestCity to 17 設置為0-16, 會讓NPC 旅行至最遠的城市

set kWEQuest.chanceForNearestCity to 33 設置為17-32,會讓NPC 旅行至最近的城市

set kWEQuest.chanceForRandomCity to 50 設置為33-49, 會讓NPC 旅行至隨機的城市

set kWEQuest.chanceForRandomLoadDoor to 100 設置為50-99, 會讓NPC 旅行至隨機 (通往Interior Cell) 的門

set kWEQuest.debug to 0

1 = 啟用除錯模式




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