NPCs yield 0.73

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文件介绍

套用下列行為到NPC 身上:Creatures flee、Fight or fly、NPCs yield

Creatures flee

生物 (狼、馬...) 具有極高的生存本能,而且會在死前逃跑

此效果是依照他們的生命值、調整他們的Confidence (信心值) 來生效

他們的信心值會受到生命值百分比的調整:(confidence = base confidence * current health / max health)

Fight or fly

若是對手對NPC 來說太強、無法戰勝,NPC 會逃跑

在進入戰鬥前,NPC 會比較他們的等級和對手的等級

如果他們的等級平方小於他們對手的等級平方*50%,他們會逃跑

但是,NPC 不會在玩家面前逃跑 - 除非他們屈服了

NPCs yield

當NPC 損失的生命快造成死亡時,NPC 會向對手投降

為了防止NPC 重新攻擊他們的受降者,他們對受降者的好感度被設定成100

當玩家距離投降的NPC 5000以上的距離時,NPC 會被此模組殺死

經過 "需讀取" 的門時,也會視同玩家距離NPC 很遠

這樣的設定是因為玩家需要殺死NPC

滿足下列條件的NPC 決不會投降:

1. 道具欄內至少有1樣任務物品

2. Responsibility 低於ini 設定檔內的 "responsibilityForYieldBehaviour" 數值

此數值預設值為0,讓所有NPC 都會投降

3. 屬於Daedra、Kyn、Mythic Dawn、或Undead 派系

Vows and Covenants 的玩家請注意

如果玩家希望看到投降的對話選項,他們必須在對手投降前要求對手屈服

然而要注意的是,玩家不需要求Vows and covenants 投降來偵測Mercy

當玩家接受投降、並且沒有殺死NPC 時,Mercy 點數仍會藉由Vows and Covenants 來累積

NPC 投降之後,他們的行為會像是一般的友善NPC

隨著生物逃跑,扮演Mara 的信徒應該會較容易

* 有興趣的可以研究這個模組

需求:

- Oblivion Patch 1.2.0.214

- OBSE V0017+

- Pluggy (選用)

安裝:

1. 把ini 資料夾、kuerteeNPCsYield.esp 放到\Oblivion\Data\

2. OBMM 勾選上述esp, 即安裝完成

3. 本模組附帶omod 腳本, 也可用obmm 轉換成omod 後安裝

不相容:

沒有已知的直接 (例如CTD 或者此模組無法運作) 衝突

但此模組與其他模組共用時,可能有間接或無法預知的問題

任何使用SetActorValue 修改Aggression (侵略性)、Confidence (信心)、對玩家的Disposition (好感度) 的模組有可能與此模組衝突

任何在戰鬥時修改對玩家的Disposition 的模組有可能與此模組衝突

話雖如此,但作者使用了下列模組:

1. Vows and Covenants

應該修改了Aggression

2. Persuasion Overhaul

肯定修改了NPC 對玩家的Disposition

ini 參數:

set kNPCsYieldQuest.creaturesFlee to 1

1=啟用Creatures flee 特性

set kNPCsYieldQuest.fightOrFly to 1

1=啟用Fight or fly 特性

set kNPCsYieldQuest.npcsYield to 1

1=啟用NPCs yield 特性

set kNPCsYieldQuest.responsibilityForYieldBehaviour to 0

NPC 的Responsibility 低於此數值的不會屈服

set kNPCsYieldQuest.debug to 0

1=啟用除錯模式


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