Crime has witnesses 0.53

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文件介绍

需求:

- OBSE

犯罪時會有目擊者

玩家可藉由下列行為來移除犯罪的賞金:

1. 殺死目擊者

2. 強迫 (好感度100) 目擊者不要回報犯罪

細節:

當玩家犯罪時, 該罪行的賞金會均分、分佈成 "witness value" 至所有目擊者身上

如果沒有目擊者, 賞金會全部從玩家身上移除

如果玩家殺死目擊者、或將目擊者的好感度提昇至100, 該目擊者的 "witness value" 配額

會從玩家的賞金上移除

當NPC 屈服時 (需安裝同作者的模組:NPCs Yield), 他們對敵人的好感度會增加至100

所以NPCs yield 模組可用來迫使目擊者不要回報犯罪、而不需殺死他們

然而, 在犯罪成立的2天之後, 任何仍持有 "witness value" 的目擊者, 會被認為已經回報了犯罪

而且這部份的犯罪值在玩家被逮捕或者支付罰金之前, 永遠不會移除

支持對玩家賞金的Adhoc 修改 (減少或增加)、不需任何特殊的Code 或處理

(例如對ModCrimeGold 修改的模組, 與Crime has witnesses 相容)

然而, 這類的模組, 在預設情況下, 不會有目擊者

給modder 的提示:

When witnesses are required to an adhoc crime, set KCWWQuest.forceWitnesses to 1 before

calling the function ModCrimeGold. This variable is reset to 0 after the adhoc crime has been

processed. Remember to set it back to 1 at every adhoc crime that requires witnesses.

注意:此插件提供的功能類似於Reneer's Guard Overhaul, 但沒有任何Code 是基於、複製、撰寫自RGO

相容性

- 與Reneer's Guard Overhaul 不相容

- 與SM Regional Bounty (SM Bounty.esp) 相容

ini 參數:

set kCWWQuest.witnessesMax to 5

目擊者的最大數量可設為10, 犯罪目擊者越多、玩家需要追尋的NPC 越多

set kCWWQuest.showWitnesses to 2

0 = 不會顯示有目擊者的訊息提示

1 = 顯示訊息, 提示有目擊者

2 = 目擊者的名字會顯示在訊息方塊上

set kCWWQuest.debug to 0

1 = 啟用除錯模式


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