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Scathe FINAL

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文件介绍

增加傷害計數至遊戲的UI, 以顯示NPC 生命值的變化; 減少或者恢復生命值都會出現計數

此模組取代了Adrenaline-Fueled Combat v2.0

NPC 的生命值減少或增加時, 會在身上出現計數數值

需求:

- OBSE v0018b2 (或較新版本)

- Pluggy

安裝:

1. 將Scathe.esp、Scathe.ini 丟到\Data\

2. 將kingthingspetrock.tth 安裝到C:\Windows\Font\

3. 下載Pluggy, 解壓OBSE_Elys_Pluggy.dll、OBSE_Elys_Pluggy.dlx 至\Oblivion\Data\OBSE\Plugins\

將OBSE_Elys_Pluggy.dll 更名為OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll (啟用HUD 特性)

Scathe.ini:

Set zzScatheVarsQ.fCounterLifeTime to 4

計數值出現、可見的持續時間

Set zzScatheVarsQ.sTotalCounters to 40

同時最多能顯示的計數值數量

Set zzScatheVarsQ.sFOV to 75

攝影鏡頭的FOV

Set zzScatheVarsQ.sTrajectory to 1

計數的軌跡

1 = 拋射

2 = 上升

3 = 下降

Set zzScatheVarsQ.fProjectileInitVXMin to 5

Set zzScatheVarsQ.fProjectileInitVXMax to 8

5~8 = 拋射計數的X軸初始速度

Set zzScatheVarsQ.fProjectileInitVYMin to 4

Set zzScatheVarsQ.fProjectileInitVYMax to 7

4~7 = 拋射計數的Y軸初始速度

Set zzScatheVarsQ.fProjectileAccXMin to -1

Set zzScatheVarsQ.fProjectileAccXMax to -0.1

-1~-0.1加速度 = 拋射計數的X軸加速度

Set zzScatheVarsQ.fProjectileAccYMin to -1

Set zzScatheVarsQ.fProjectileAccYMax to -0.1

-1~-0.1加速度 = 拋射計數的Y軸加速度

Set zzScatheVarsQ.sClampToDistance to 1

1 = 離玩家太遠的NPC 不會刷出計數

Set zzScatheVarsQ.fMaxVisiblityDistance to 2500

1 = 離玩家超過2500的NPC 不會刷出計數

Set zzScatheVarsQ.sPlayerTargetsOnly to 0

1 = 只有玩家的戰鬥目標才會刷出計數

Set zzScatheVarsQ.sDisableInThirdPerson to 1

1 = 第三人稱時, 關閉計數

Set zzScatheVarsQ.sAnnotateCounters to 1

1 = 在計數中顯示 "-/+" 符號, 例如-5、-6

Set zzScatheVarsQ.sEnabled to 1

1 = 啟用傷害/恢復值的刷新數

Set zzScatheVarsQ.sDamageCounterColorR to 249 傷害數值的顏色 - 紅色分量

Set zzScatheVarsQ.sDamageCounterColorG to 203 傷害數值的顏色 - 綠色分量

Set zzScatheVarsQ.sDamageCounterColorB to 128 傷害數值的顏色 - 藍色分量

Set zzScatheVarsQ.sHealthIncreaseCounters to 1

1 = 增加生命值的刷新計數

Set zzScatheVarsQ.sHealthCounterColorR to 237 生命值計數的顏色 - 紅色分量

Set zzScatheVarsQ.sHealthCounterColorG to 61 生命值計數的顏色 - 綠色分量

Set zzScatheVarsQ.sHealthCounterColorB to 83 生命值計數的顏色 - 藍色分量




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