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SM Regional Bounty 1.22c

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文件介绍

此模組的主要目的只是提供區域賞金系統; 每個城市擁有獨立的賞金榜; Imperial City 和野外

共用同一個賞金榜; 每個城市有特別的賞金上限, 當到達上限時會轉變成全大陸懸賞

支援Gray Cowl (灰狐面具)、盜賊公會的付罰款

Dynamic no psychic guards

動態修改守衛聽到犯罪行為的距離; 當賞金級別低的時候, 距離是1000單位 (原始的no psychic

guard 數值), 當賞金增加時, 此數值也會增加; 最大上限是4000 單位, 符合遊戲預設值, 當賞金

為10000時會達到此距離

此特性可以完全取代no psychic guards 模組

現在可以利用天氣作為你的優勢; 下雨時, 守衛的聽覺距離會變短

Guard Knock out

如果你有使用Cobl 模組, 此特性會運作的較為可靠 (只需要Cobl Main.esm)

當你抵抗守衛的逮捕時, 他們只會擊倒你 (生命值為0), 接著把你關到監獄; 此特性使用了Cobl 的

death handling system; 玩家的死亡被定義為假死, 所以其他死亡的處理程序不會影響此行為; 如

果因為某原因守衛在時間內對你逮捕失敗, 你會恢復清醒

注意, 如果你裝備了Grey Cowl 或是正從監獄脫逃, 你將無法被擊倒; 理由是Grey Fox 是通緝要犯

而且所有獄卒都有著嚴密的規定 - 殺死逃跑的囚犯

在Shivering Isles (如果你有安裝), 所有守衛都不會擊倒你、把你關入監獄; 他們會直接殺死你 (當

然, 除非你是Sheogorath)

如果你沒有安裝Cobl, 那麼當你的生命值低於20%時, 會被擊倒、然後送入監獄

(如果你沒有安裝Cobl, 你可以在ini 裡頭強制開啟此特性)

如果你在被擊倒的10秒內沒有被逮捕, 你會恢復清醒、讓你有機會從守衛手上脫逃

Bounties Decrease over time

選用選項, 可在ini 開啟, 你的賞金會隨時間減少; 賞金會根據城市不同而每天減少特定固定金額

需求:

- OBSE v0017+

- Cobl

安裝:

1. 解壓SM Bounty.esp 到\OblivionData\

2. 如果你有安裝Cobl, 解壓COBLDeathFix.esp 到\OblivionData\

已知問題:

守衛的擊倒偵測不是很完美 (雖然Cobl 的版本很棒), 而且有時會失敗、導致你被守衛打入地面

賞金隨時間減少的特性, 可能會導致少量的賞金會在午夜時消失

如果你啟用了blackouts (眩暈), 當你在室內區域時此特性不總是能成功運作, 而且在你從擊倒中恢

復時, 眩暈可能會延遲一下再消失

相容性:

- Reneer's Guard Overhaul

在SM Regional Bounty 的ini 裡頭關閉regional bounty dynamic no psychic guards 特性

接著關閉Reneer's Guard Overhaul 的Knock outs 特性; 現在RGO 會使用Cobl 的方式來

進行擊倒; 注意, RGO 無法很好的處理擊倒, 導致你的犯罪金額有時會被設置為0

- 如果你有使用同作者的RGO OBSE Configuration 與SM Regional Bounty 共用, 那麼你可以

開啟dynamic no psycic guards, 並成功套用到RGO

SM Bounty.ini 參數:

set aaBountyConfig.bRegionalBountyOn to 1

1=啟用Regional Bounty 特性

set aaBountyConfig.bDynamicGuardsOn to 1

1=啟用Dynamic Guards 特性

set aaBountyConfig.bKnockOutOn to 3

1=啟用守衛的擊倒特性 (自動偵測是否有安裝Cobl)

2=強制使用非Cobl 的擊倒特性, 即便你有安裝Cobl

3=同時使用Cobl 的死亡偵測和非Cobl 的死亡偵測

set aaBountyConfig.fKnockoutPercent to 0.08

如果你使用非Cobl 的守衛擊倒特性, 這邊可以設定低於多少% 的生命值時會被擊倒

如果你使用模式2 (或者你沒有安裝Cobl), 設定此數值介於0.15~0.20

如果你使用模式3設定此數值介於0.05~0.10

set aaBountyConfig.bScreenBlackOuts to 1

1=當被擊倒時, 螢幕會變得模糊

2=當被擊倒時, 螢幕會變黑 (不推薦)

區域賞金Regional Bounty

set aaBountyConfig.fAnvilBountyLimit to 10000

set aaBountyconfig.fBravilBountyLimit to 10000

set aaBountyconfig.fBrumaBountyLimit to 10000

set aaBountyconfig.fCheydinhalBountyLimit to 10000

set aaBountyconfig.fChorrolBountyLimit to 10000

set aaBountyconfig.fICBountyLimit to 5000

set aaBountyconfig.fLeyawiinBountyLimit to 10000

set aaBountyconfig.fSkingradBountyLimit to 10000

set aaBountyconfig.bBountyReduction to 0

1=啟用賞金隨時間減少的特性

每天減少的賞金數量 (全大陸的賞金與IC 數值相同)

set aaBountyconfig.sAnvilBountyLoss to 35

set aaBountyconfig.sBravilBountyLoss to 50

set aaBountyconfig.sChorrolBountyLoss to 45

set aaBountyconfig.sBrumaBountyLoss to 45

set aaBountyconfig.sCheydinhalBountyLoss to 35

set aaBountyconfig.sSkingradBountyLoss to 40

set aaBountyconfig.sLeyawiinBountyLoss to 50

set aaBountyconfig.sICBountyLoss to 30

set aaBountyconfig.sSIBountyLoss to 45 Shivering Isles 的賞金減少

Dynamic No Psyhcic Guards

set aaBountyconfig.fMinGold to 1000 最小聽覺距離的賞金金額

set aaBountyconfig.fMaxGold to 10000 最大聽覺距離的賞金金額

set aaBountyconfig.fMinDistance to 1000 最小聽覺距離

set aaBountyconfig.fMaxDistance to 4000 最大聽覺距離

set aaBountyconfig.fRainNoise to 0.75 雨天時, 最大聽覺距離減少的百分比




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