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SM Combat Hide 1.2

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文件介绍

在戰鬥時, 讓你更有效的躲藏NPC 的搜尋; 如果你待在離NPC 的視線外夠遠的距離, NPC

無法確定你的位置、跟丟你; NPC 不再能一直掌握你的位置

一旦NPC 跟丟你, 如果他們的膽量足夠或者非常討厭你, 他們會搜索該區域一會兒, 如果

他們發現你, 他們會立刻攻擊; 一段時間過後, 他們會停止搜尋

還有, 修正了戰鬥狀態無法結束的問題, 所以當該區域明顯沒有敵人時, 戰鬥模式會結束

需求:

- OBSE v0017+

相容性:

- 與Attack and Hide 相容, 作者建議將iAICombatMinDetection 修改為介於-40 -45

- 與同作者的SM Regional Bounty 模組相容; 請確認檔名為 "SM Bounty.esp"

- Reneer's Guard Overhaul 增加了類似的功能到守衛身上, 所以可能會衝突; 請勿同時使用

已知問題:

- 偶爾有些NPC 會停留在警戒的狀態, 即便他們不再尋找玩家

SM Combat Hide.ini 參數:

set aaaControlQuest.bDebugMode to 0

1=開啟除錯模式

SetGS iAICombatMinDetection -47

在戰鬥中潛行, 讓NPC 失去你的蹤跡的影響程度; SM Combat Hide 預設值是-47; 遊戲預設值是-50

Attack and Hide 通常介於-45 到-40; 在參數前面加上; 符號不會改變此數值

set aaaControlQuest.sSecondsWithoutCombat to 20

如果附近的區域沒有與玩家處於戰鬥狀態的NPC, 在幾秒後結束戰鬥

(修正無限戰鬥音樂的Bug)

set aaaControlQuest.sSecondsPlayerHidden to 10

玩家離開NPC 視線幾秒後、NPC 會失去玩家的蹤跡, 並搜索附近的區域

set aaaControlQuest.sDialogueSeconds to 10

當NPC 在搜尋玩家時, NPC 要等幾秒才會大聲呼喊玩家

set aaaControlQuest.sConfidenceLevel to 15

NPC 的Confidence 大於此數值者, 會在失去玩家蹤跡後、搜尋玩家

set aaaControlQuest.sConfidenceWalkLevel to 70

NPC 的Confidence 大於此數值者, 會用奔跑、而不是走路的方式搜尋玩家

set aaaControlQuest.sAggressionLevel to 80

NPC 的Aggression 大於此數值者, 會在警戒狀態下搜尋玩家




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