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Oblivion XP 汉化 4.1.5

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5 张截图

文件介绍

基于lorddeath的汉化版,补充了一点点的脚本汉化,同时借用foxbrian的说明。表示现在的资源太难找了。

这个mod 完全修改了游戏默认的升级系统, 使之更接近传统的经验值系统 (像是博德之门和魔兽世界). 例如, 完成任务或将NPC 转变为吸血鬼现在都能获得经验值; 探索新区域、找寻神器或偷窃物品也能. 获得经验值! 最棒的是, 所有设定都能透过INI 文件来定制!

1. 开始

开始使用Oblivion XP 前, 请仔细阅读此章节

1.1. 需求

Oblivion XP 需要Oblivion v1.2.0.416 & OBSE v0017a+

Oblivion XP 支援 “让技能 & 属性超过Lv 100 的mod”,例如Oblivion -Elys- Uncapper

Oblivion XP 兼容于任何mod, 除了通过脚本修改升级设定的mod

1.2. 安装

直接用Wrye Bash安装,需要勾选“包含特殊路径”。

1.3. 进行游戏之前:设定

在你开始使用Oblivion XP 之前, 请先查看一下配置文件:Data\Oblivion XP\Oblivion XP Settings.ini, 这个档案包含Oblivion XP 所有的设定值, 默认值已经调整得很平衡了, 但你也可以修改自己喜欢的设定

每次读取游戏之前, Oblivion XP Settings.ini 都会被读取一次, 所以如果你想修改任何设定, 先离开游戏, 编辑ini 文件后存盘离开, 读取游戏; ini 文件里头每个设定值都有对应的叙述 & 默认值, 以供参考

1.4. 效能

Oblivion XP 完全依靠脚本来运行, 因此会增加不少CPU 的负担, 脚本切换时会有明显的延迟, 可以修改ini 文件的performance 部份来改善

如果安装Oblivion XP 之后, 感到明显的效能降低, 那么可以试着提高下列延迟值:

Set ObXPSettings.cellScanDelay to 5.0 ; 5.0 控制玩家周围25个Cell 内, 扫瞄NPC 的频率

Set ObXPSettings.scriptDelay to 0.05 ; 0.05 控制ObXP 整体的脚本延迟

Set ObXPSettings.scriptKillingDelay to 0.1 ; 0.1 控制杀怪脚本的延迟

Set ObXPSettings.scriptMiscDelay to 0.1 ; 0.1 控制其他动作脚本的延迟

Set ObXPSettings.scriptQuestDelay to 1.5 ; 1.5 控制ObXP 任务脚本的延迟

Set ObXPSettings.scriptUIDelay to 0.05 ; 0.05 控制UI 脚本的延迟, 例如升级画面、状态选单

数值太高可能会导致Oblivion XP 反应迟钝

1.5. 使用Oblivion XP

设定好ini 文件之后就可以开始游戏了, 因为Oblivion XP 全由脚本运行, 应该不存在排序问题, Load Order 随便排就行

开始游戏时, 你应该会注意到新的HUD 接口 (长条状的图示、称之为XP bar, 还有一排文字区), 新的状态条紧靠着生命/魔能/体力条, 用来呈现当前的经验值, 文字区用来显示ObXP 的讯息

按住L key + 左箭头键:最小化或完全隐藏Oblivion XP 的讯息列

按住L key + 右箭头键:显示讯息列

按住L key + 上/下箭头键:往上或往下卷动文字讯息 (储存文字容量上限可从ini 文件设定)

当你打开状态选单->角色页的时候, 在生命/魔能/体力下面, 会看到一个新的状态条, 这个状态条显示当前/需要的经验值, 鼠标移动到该区域会出现文字 & 相关的数值: Rested XP Left、Total XP Gained、Average XP per Hour

1.6. 从旧版本升级

Oblivion XP 支持用旧存档进行游戏, 开启旧存档时, 会出现一个窗口, 问你是否要重新分配所有的属性 &技能点:这会重置你的人物状态至Lv1, 接着出现升级窗口让你分配点数 (根据当前的等级决定可分配的奖励点多寡), 如果选择不重新分配, 那么人物状态会保持原状

如果你是从Oblivion XP v3.0.0/v3.0.1 升级的, 会保留当前的XP、Total XP、Rested XP、XP/hr等状态; 然而, 因为经验值公式的改变, 所有当前高于XP limit 的经验值会消失 (为了防止因为XP计算方式的改变而重复升级)

如果你是从Oblivion XP v4.0.x 升级的, 会保留所有的状态点; 然而, 如果你在升级后遇到了bug, 你可能需要使用干净的存盘 (安装Oblivion XP v4.0.x 之前的存档)

如果你使用4.x 的版本, 在存盘时可能会遇到突然停顿的bug; 这是obse 所导致, 解决方法:

1. 打开存档的文件夹, 删除 .obse 档案 (不要删到 .ess 档案)

2. 制造1个干净的存盘 (解除Oblivion XP, 读取存盘, 另存新檔, 然后重新启用Oblivion XP)

注意, Total XP & Training Session stats 将会重新计算

在旧存盘使用Oblivion XP、重新分配属性 & 技能点时

Set ObXPSettings.redistRefundSkillBooks to 1; 1 使用ObXP 前, 每阅读一本技能书, 额外增加1 点技能点

Set ObXPSettings.redistRefundTrainingSessions to 1; 1 使用ObXP 前, 每训练一次技能, 额外增加1 点技能点

2. Oblivion 的升级系统

安装ObXP 之后, 你的技能 & 等级不再挂钩, 取而代之的是Experience Points (XP), 提升XP 值就能升级

另外, 可用的训练次数若是用不完, 在升级时会累计到下一个等级

Set ObXPSettings.trainingSessions to 5; 5 每个等级可以进行的训练次数, 用不完会累积到下一个等级

Set ObXPSettings.trainingCostMult to 10; 10 训练花费的加成

2.1. Gathering XP

可以从多种途径获得XP

2.1.1. 获得XP (藉由杀戮)

玩家可藉由杀怪获得XP, 所获得的XP 取决于NPC 的等级 & 玩家的等级 & NPC 的强度

杀怪获得XP 的公式是:

Final XP = Base XP * Bonus XP Multiplier * ( 1 + PlayerLevel * 0.2 ) / ( # of companions + 1 )

杀怪经验值 = (基本XP 值 * 奖励加成 ) * ( 1 + 玩家等级*0.2 ) / ( 同伴数量 + 1 )

Base XP (基本XP 值) 取决于NPC & 玩家的等级比例:

ex. 等级1 的玩家杀死等级1 的NPC, Base XP 是5, 等级1 的玩家杀死等级10的NPC, Base XP 是163

ex. 等级5 的玩家杀死等级1 的NPC, Base XP 是1, 等级5 的玩家杀死等级10的NPC, Base XP 是32

计算完Base XP之后, 开始比较玩家 &N PC 的属性 (包括Health, Strength, Endurance, Agility, Personality

Intelligence, Speed, Willpower), 来决定Bonus XP Multiplier:

Bonus XP Multiplier = ( NPC Attributes ) * ( Player Attributes )

奖励加成 = ( NPC 属性 ) * ( 玩家属性 )

玩家、玩家的招唤物、玩家的同伴, 杀死NPC 时都能获得XP

Oblivion XP 会自动侦测友方的NPC, 他们杀怪时也能获得XP

任何玩家的同伴在战斗中杀怪时, 所获得的XP 需除以我方阵营的人数 (同伴数量 + 1)

此外, Base XP 也必须用双方阵营的平均值来计算, 所以1个拥有高等级、高属性的同伴帮你杀怪时获得的XP 是很少的 (相对于1个很弱的同伴), 因为Base XP 被拉低了

杀戮加成的相关参数:

Set ObXPSettings.multXPKillBase to 5 ; 5 Base XP 的基数

Set ObXPSettings.multXPKillBonus to 1 ; 1

Set ObXPSettings.multXPKillLevel to 0.3 ; 0.3

Set ObXPSettings.multXPKillSneaking to 2 ; 2 潜行加成

举例来说:如果玩家在潜行模式下成功杀死敌人, 且没被发现, 那么获得的XP 值会进行加成

潜行加成的倍数由multXPKillSneaking 参数决定, 默认值是2 (2倍)

Set ObXPSettings.multXPLevel to 0.2 ; 0.2

杀怪的经验公式里头有一段:( 1 + PlayerLevel * 0.2 )

0.2 是由multXPLevel 来控制, 如果设定成0, 那么经验值就跟人物等级无关了

2.1.2. 获得XP (藉由各种方法)

除了杀戮, 还有其他的方法可获得XP:

- 获得名声 (美名/恶名), 每1点名声可获得150 XP

- 探索新区域, 获得的经验值多寡取决于该区域离最近城市的距离, 离城市越远获得的XP 越多

分成30, 60, 90, 120, 150 几种等级

- 收集神器, 找到1个神器可获得300 XP

- 收集Nirnroot, 找到1个Nirnroot 可获得50 XP

- 偷窃1个物品可获得1 XP

- 扒到1个物品可获得4 XP

- 撬锁, 根据锁的难度决定获得的XP 值

Very easy lock:15 XP

Easy lock:30 XP

Average lock:45 XP

Hard lock:60 XP

Very hard lock:75 XP

不能弄坏太多撬锁器, 否则没有经验

Set ObXPSettings.lockpicksBrokenMax to 5 ; 5 允许损坏开锁器的最大数量

- 制作1个药水可获得25 XP, 只有制造出新的药水才能获得XP

若是做出旧药水的强化版, 也视为制作出新药水

- 吃1个材料, 获得1 XP

- 阅读1本书, 获得25 XP, 同1本书只能获得1次XP

阅读滚动条, 只会获得相当于书籍1/3 的XP 点数

- 投资一间店铺获得150 XP

- 将某人变成吸血鬼, 获得50 XP

- 关闭1个Oblivion Gate 获得200 XP

- 成功捕获1个灵魂获得20 XP

- 买1匹马获得65 XP

- 买1栋房子获得180 XP

当你的等级提升, 上述方法所获得的XP 点数也会稍微提高 (防止高等级后只能靠杀戮来获得足够XP)

上述方法所获得的XP 跟等级的相关加成可由ini 文件修改:

Set ObXPSettings.multXPArtifacts to 300 ; 300 神器

Set ObXPSettings.multXPBook to 25 ; 25

Set ObXPSettings.multXPEating to 1 ; 1 吃材料

Set ObXPSettings.multXPExploration to 30 ; 30 探索区域

Set ObXPSettings.multXPFame to 50 ; 50 美名

Set ObXPSettings.multXPGates to 200 ; 200 关闭Oblivion Gate

Set ObXPSettings.multXPHorses to 65 ; 65 买马

Set ObXPSettings.multXPHouses to 180 ; 180 买房屋

Set ObXPSettings.multXPInfamy to 50 ; 50 恶名

Set ObXPSettings.multXPInvest to 150 ; 150投资

Set ObXPSettings.multXPLockpick to 15 ; 15 开锁

Set ObXPSettings.multXPNirnsFound to 50 ; 50 找到Nirnroot

Set ObXPSettings.multXPNPCDisposition to 25 ; 25 ?

Set ObXPSettings.multXPPickpocket to 4 ; 4 扒手

Set ObXPSettings.multXPPotion to 25 ; 25 制作药水

Set ObXPSettings.multXPSouls to 20 ; 20 囚禁灵魂

Set ObXPSettings.multXPStealing to 1 ; 1 偷东西

Set ObXPSettings.multXPVampireBite to 50 ; 50 咬人

2.1.3. 获得XP (藉由完成任务)

除了上述的方法, 还可以藉由完成任务来获得XP, 目前支持下列模块的任务:

- Oblivion、SI、所有官方数据片

- AFK_Weye v1.1

- Arrows of the Ayleid King v1.8

- Bartholm v6.0

- Blood &Mud

- C&C - The Blackwood Company v1.0.2

- Daggerfall Memories - The Liberation of Cybiades v2.1

- Danger Sense - Feral Instincts v1.5

- Gates to Aesgaard Ep. 1 v1.1

- Glenvar Castle v2.10

- Heart of the Dead v5.3

- Integration – TSL

- JQ Assassin Quest v1.0

- Malevolent v1.0.2

- Midas Magic v0.990

- Oscuro's Oblivion Overhaul v1.34

- Ruined Tail's Tale v3.0.1

- Servant of the Dawn SI v2.25

- Tamriel Rebuilt – Stirk v1.2

- Tears of the Fiend v1.2.2

- The Ayleid Steps v2.5.3

- The Dungeons of Ivellon v1.8

- The Lost Spires v14

- Verona House – Bloodlines SI v1.2

- Windfall v1.0

- Kragenir's Death Quest

上述模块不需要特别的修正档就能被Oblivion XP 支持 (但是, 请不要修改esp 的檔名)

注意任务模块后面的版本号较新或较旧的版本, 不保证能被Oblivion XP 支持

Set ObXPSettings.multXPQuestLevel to 0.1 ; 0.1

完成任务所获得的XP 需经公式加成:(1 + player level * multXPQuestLevel)

Set ObXPSettings.globalQuestXPMult to 1 ; 1 完成任务获得的XP 需经此参数加成

注意:如果你从旧版本的Oblivion XP 升级上来, 请确认已经移除所有Oblivion XP 的插件

像是Oblivion XP – DLCFrostcrag.esp, 这些档案现在都是多余的

2.1.4. Rested XP

当你睡觉时, 会获得Rested XP 这种特殊的经验值, Rested XP 会让你取得的XP 加倍

拥有Rested XP 时, XP bar 会变成橘色

所能持有的Rested XP 最大值是睡觉8 小时, 下面举例说明Rested XP 运作的方式:

- 我睡了4小时, 获得200 点Rested XP

- 我杀了等级10 的掠夺者, 正常会获得40 XP, 但现在获得80 XP

- 我现在拥有160 点Rested XP

- 我发现了非常困难的区域, 正常会获得150 XP, 但现在获得300 XP

- 我现在拥有10 点Rested XP

- 我杀死另1个等级10 的掠夺者, 正常会获得40 XP, 但现在获得50 XP, 我没有Rested XP 了

Set ObXPSettings.multXPSleeping to 0.03 ; 0.03

每睡1个小时获得的Rested XP 百分比, 假设设定成0.03, 睡8个小时 (最大值), 3% x 8 = 24%

2.2. 升级

预设每次升级所需的经验值公式为:

XP to Level (x) = (20000 * atan(x^2 / 250) + 150 * x + 1500)

升级所需经验 (玩家等级) = (20000 * atan(玩家等级^2 / 250) + 150 * 玩家等级 + 1500)

在30 级之前, 升级所需的经验值会增长相当迅速, 直到40-45 级之后

所需的经验值上升渐缓, 每次升级所需的经验值都差不多

你可以藉由XP bar 或者人物的状态选单来观看当前XP 值, 当你获得足够到达下一个等级的XP 值

你的角色身上会出现特效 (发光), XP Bar 会变成亮绿色、旁边出现升级图示, 当你准备好要升级时

进入人物状态选单, 在 "等级" 的位置, 会出现 "Click to Level Up" 的字样, 点击就会出现升级选单

升级所需经验值的实际公式:

XP (x) = multNeeded * (Mult * atan(Slope * x^2 / 250) + Linear * x + Base)

Set ObXPSettings.multXPNeeded to 1; 1 最快降低经验值需求的方法就是降低此参数

Set ObXPSettings.multXPNeededBase to 1500 ; 1500

Set ObXPSettings.multXPNeededLinear to 150 ; 150

Set ObXPSettings.multXPNeededQuadraticSlope to 1 ; 1

Set ObXPSettings.multXPNeededQuadraticAmp to 20000 ; 20000

2.2.1. 技能 &属性点

预设每次升级会获得技能奖励点36 点 &属性奖励点13 点

Set ObXPSettings.attributePointsPerLevel to 13 ; 13 每次升级获得的属性奖励点

Set ObXPSettings.skillPointsPerLevel to 36 ; 36 每次升级获得的技能奖励点

每加1点属性, 扣1点属性奖励点

技能加点方式有2种:

1. Master of All:每升1级技能, 不管是Major, Minor 或是Specialized 技能, 都扣3点技能奖励点

2. Specialist (默认值):

- Major &Specialized 技能:每升1级技能, 需扣2点技能奖励点

- Major &Non-Specialized / Minor &Specialized 技能:每升1级技能, 需扣3点技能奖励点

- Minor &Non-Specialized 技能:每升1级技能, 需扣4点技能奖励点

Set ObXPSettings.maximumAttributeIncrease to 5; 5 每次升级时, 单一属性可以提升的上限点数, 预设是5 点

Set ObXPSettings.skillPointPreset to 1; 1 技能加点方式, 1=Specialist, 0=Master of All

用不完的技能 &属性奖励点, 会累计到下次升级

2.2.2. Caps

游戏默认的属性上限是100、技能上限是100、等级上限是50, Oblivion XP 支持更高的上限

如果你有安装 "属性 &技能上限可超过100的模块", 搭配Oblivion XP 之后, 最高上限可至255

相关参数:

Set ObXPSettings.capAttributes to 100 ; 100 属性上限

Set ObXPSettings.capLevel to 50 ; 50 等级上限

Set ObXPSettings.capSkills to 100 ; 100 技能上限

2.2.3. Skill Level Requirements

从Oblivion XP v4.0.0 开始, 技能精通等级就和玩家等级挂钩了, 意思是如果你没有达到

一定的人物等级, 就无法提升至下一阶段的技能精通等级

预设的需求是:

学徒 (Apprentice):玩家等级需求0+

熟手 (Journeyman):玩家等级需求5+

专家 (Expert):玩家等级需求10+

大师 (Master):玩家等级需求20+

超级大师 (Grand Master):玩家等级需求30+

等级需求可从ini 文件修改:

Set ObXPSettings.minimumLevelApprentice to 0 ; 0

Set ObXPSettings.minimumLevelJourneyman to 5 ; 5

Set ObXPSettings.minimumLevelExpert to 10 ; 10

Set ObXPSettings.minimumLevelMaster to 20 ; 20

Set ObXPSettings.minimumLevelGrandMaster to 30 ; 30

对照游戏里的名词应该是:

Apprentice = 新手

Journeyman = 学徒

Expert = 熟手

Master = 专家

Grand Master = 大师

3. Derived Attributes, Regeneration &Caps

除了改变升级系统以外, Oblivion XP 还调整了属性的关联

生命值现在由负重决定, 魔能受魔法技能影响, 体力受到等级的加成

生命值现在像魔能一样会随时间自动恢复

以下数值设定成0, 可以关闭Oblivion XP 对 "体力、生命、魔能" 的控制

Set ObXPSettings.fatigueControlEnabled to 1 ; 1

Set ObXPSettings.healthControlEnabled to 1 ; 1

Set ObXPSettings.magickaControlEnabled to 1 ; 1

3.1. Derived Attributes

3.1.1. Health

生命公式:

Health = 2 * Endurance + Player Level * Endurance / 10

生命 = 基本倍数 * 耐力 + 玩家等级 * 耐力 / 10

耐力决定你的生命值, 另外还可修改下列参数来改变加成:

Set ObXPSettings.healthMultBase to 2 ; 2 基本倍数

Set ObXPSettings.healthMultAgi to 0 ; 0

Set ObXPSettings.healthMultEnd to 0.1 ; 0.1 耐力加成

Set ObXPSettings.healthMultInt to 0 ; 0

Set ObXPSettings.healthMultPer to 0 ; 0

Set ObXPSettings.healthMultSpd to 0 ; 0

Set ObXPSettings.healthMultStr to 0 ; 0

Set ObXPSettings.healthMultWil to 0 ; 0

生命的实际公式是:PCHealthMultBase * End + PlayerLevel * PCHealthMultEnd * End

举例来说, healthMultBase 改成3, healthMultEnd 改成0.2

生命 = 3 * 耐力 + 玩家等级 * 耐力 * 0.2

3.1.2. Magicka

游戏预设的魔能公式:

Magicka = Intelligence x 2

魔能 = 智力*2

Oblivion XP 的魔能公式:

Magicka = Intelligence x 2 + Player Level * Intelligence / 10 + ( Sum of All Magic Skills ) / 4

魔能 = 智力*2 + 玩家等级 * 智力 / 10+ ( 所有魔法系技能等级总和 ) / 4

经由新公式, 你会拥有比游戏预设公式更多的魔能

修改下列参数来改变魔能加成:

Set ObXPSettings.magickaMultBase to 2 ; 2 基本倍数

Set ObXPSettings.magickaMultAgi to 0 ; 0

Set ObXPSettings.magickaMultEnd to 0 ; 0

Set ObXPSettings.magickaMultInt to 0.1 ; 0.1 智力加成

Set ObXPSettings.magickaMultPer to 0 ; 0

Set ObXPSettings.magickaMultSpd to 0 ; 0

Set ObXPSettings.magickaMultStr to 0 ; 0

Set ObXPSettings.magickaMultWil to 0 ; 0

Set ObXPSettings.magickaSumBase to 1 ; 1 魔法技能总和基本倍数

Set ObXPSettings.magickaSumMult to 0.25 ; 0.25 魔法技能总和加成

魔能实际的公式是:

PCMagickaMultBase * Int + PlayerLevel * PCMagickaMultInt * Int + ( Sum of Magic Skills ) * PCMagickaSumMult

以magickaMultBase = 2、magickaMultInt = 0.1、magickaSumMult = 0.5 为例:

魔能 = 2 * 智力 + 玩家等级 * 0.1 * 智力 + ( 所有魔法系技能等级总和 ) * 0.5

3.1.3. Fatigue

游戏预设的体力公式:

Fatigue = Agility + Strength + Endurance + Willpower

体力 = 敏捷 + 力量 + 耐力 + 意志力

修改下列参数来改变体力加成:

Set ObXPSettings.fatigueMultAgi to 0 ; 0

Set ObXPSettings.fatigueMultEnd to 0 ; 0

Set ObXPSettings.fatigueMultInt to 0 ; 0

Set ObXPSettings.fatigueMultPer to 0 ; 0

Set ObXPSettings.fatigueMultSpd to 0 ; 0

Set ObXPSettings.fatigueMultStr to 0 ; 0

Set ObXPSettings.fatigueMultWil to 0 ; 0

3.2. Regeneration

游戏默认的魔能自动恢复速度公式:

Magicka Regen Rate (%) = ( 0.75 + 0.02 * Willpower ) * Total Magicka

魔能再生率 (%) = ( 0.75 + 0.02 * 意志力) * 魔能最大值

Oblivion XP 新增的生命自动恢复速度公式:

Health Regen Rate (%) = ( 0.75 + 0.02 * Willpower ) * Total Health

生命再生率 (%) = ( 0.75 + 0.02 * 意志力 ) * 生命最大值

非战斗时, 你拥有100% 的生命恢复速度, 而在战斗中, 每经过几秒才会恢复一次生命

视你的意志力等级而定

Set ObXPSettings.healthReturnEnabled to 1 ; 1 关闭ObXP 对的生命自动恢复特性

Set ObXPSettings.magickaReturnEnabled to 1 ; 1 关闭ObXP 对的魔能自动恢复特性

Set ObXPSettings.healthReturnBase to 0.75 ; 0.75 生命恢复基数

Set ObXPSettings.healthReturnMult to 0.02 ; 0.02 生命恢复加成

Set ObXPSettings.magickaReturnBase to 0.75 ; 0.75 魔能恢复基数

Set ObXPSettings.magickaReturnMult to 0.02 ; 0.02 魔能恢复加成

4. Mod 互操作性支持 给modder 看的, 一般user 不用理会

Oblivion XP v4.0.0 新增了与其他mod 互通的特色, 不需要修正档就能互相兼容

但必须藉由OBSE v0017+ 来达成

需要下列2个参数:

- float interOpGainedXP

- string_var interOpGainedXPMessage

Oblivion XP 会持续监控这些参数的改变、来给予XP

为了让角色获得XP, modder 必须增加下列字符串来取得XP

if ( isModLoaded "Oblivion XP.esp" )

runScriptLine "set ObXPMain.interOpGainedXPMessage to sv_Construct %qDid stuff!%q"

runScriptLine "set ObXPMain.interOpGainedXP to 50"

endif

Everything else is handled internally, including accounting for rested XP, increasing total XP,

displaying the message, etc. Note furthermore that Oblivion XP will automatically set the

interOpGainedXP variable to 0 after giving XP to the player. Of course, the message can be

changed to whatever you want, as can the amount of XP gained.

5. 不相容/Bug

Oblivion XP 不兼容于下列模块:

- 藉由脚本改变技能成长率的模块, ex. Progress

- 改变升级方式的模块, ex. KCAS, AF, Balor, nGCD

ini 其他参数

Set ObXPSettings.messageIcon to 1 ; 1 设成0可以关闭ObXP 的图示

Set ObXPSettings.messageInit to 1 ; 1 设成0可以关闭ObXP 的初始化讯息

Set ObXPSettings.messageSoundInit to 1 ; 1 设成0可以关闭ObXP 初始化的音效

Set ObXPSettings.messageSoundLevel to 1 ; 1 设成0可以关闭ObXP 升级的音效

Set ObXPSettings.messageSoundXP to 1 ; 1 设成0可以关闭ObXP 获得XP 的音效

Set ObXPSettings.messageBufferSize to 50 ; 50 设定保存的ObXP 讯息行数

Set ObXPSettings.messageLogAutoHide to 1 ; 1 设成1会自动隐藏ObXP 的讯息列

Set ObXPSettings.keyControl to 38 ; 38 (L) 组合键

Set ObXPSettings.keyHideLog to 203 ; 203 (Left) 隐藏讯息列的按键

Set ObXPSettings.keyShowLog to 205 ; 205 (Right) 显示讯息列的按键

Set ObXPSettings.keyScrollUp to 200 ; 200 (Up) 往上拉讯息列的按键

Set ObXPSettings.keyScrollDown to 208 ; 208 (Down) 往下拉讯息列的按键

Set ObXPSettings.enableCompanionSupport to 1; 1 自动侦测周围是否有同伴, 如果遇到效能低落的情况可以关掉试试

Set ObXPSettings.enablePoisonFix to 1 ; 1 修正用药水杀人无法增加杀人数的bug

Set ObXPMain.initialized to 1 初始化用, 不要更改这个数值


版本4.1.5有什么更新

发布于

  • 2013/6/23,修复乱码问题。



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