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39 个文件

  1. 免费

    Qarl’s Texture Pack 3 Full + UOP QTP3补丁+ Bomret Texture Pack for SI

    原址
    Qarls Texture Pack III Full v1_3:http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18498/?
    UOP QTP3补丁:http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5296/?
    Bomret Texture Pack for SI:http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/28378/?

    这里面包含了QTP3 Full 1.3版本体、相对应的UOP修正补丁以及QTP3作者制作的战栗孤岛独立美化包,之所以把这几个绑定在一起是因为个人感觉这几个加起来才能算是一套完整的美化。
    具体说明以及注意事项请去阅读冰版博客中的"世界美化“以及”Unofficial Oblivion Patch 介绍与汉化“与QTP3相关部分的文章,链接如下
    http://tesfans.org/oblivion-the-beautiful/
    http://tesfans.org/unofficial-oblivion-patch/

    由于是直接从T网上拽下来的,所以保留了T网原有的omod格式
    其中QTP3 full里有11个omod...一个一个安装即可,它们之间本身是无任何文件重复的
    SI部分我已将原址的分卷解压出来,因为解压时还得重命名;现在是一个完整的omod文件,仔细看完冰版的说明后就去安心安装吧。

    下载提取码:43c2

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  2. 免费

    All Natural 汉化

    介绍 · Description
    All Natural 整合了一套强大的可自定义的天气系统,能够使用其他模组里面的天气,同时包含了自定义的 Natural Interiors 和 Real Lights ,以提供尽可能多的天气/环境体验。
    All Natural 包含一下三部分:

    Custom Weather System
    AN的基石是一套独特的天气系统,包含了新的天气脚本:在不同的区域和季节天气会不同,而室内与室外、快速旅行时天气却又是一致的。同时也添加了许多的自定义功能,使用者可以在ini中修改以获得更多的天气体验。使用者也可以选择使用原版天气或者使用 Natural Weather、 Atmospheric Weather System 和 Enhanced Weather 的天气。

    Natural Interiors
    NI最初是由 Wormheart 制作,目的是让室内可以透过窗户看到室外的天气,此mod同时包含了与游戏统一的时间进程和室内天气声音。所以,NI可以在室内透过窗户看到日落、云朵、星星、暴风雨等。
    比较可惜的是NI没有完成而且存在一些问题。不过,All Natural 把它完成了并包含进去,而且还是不存在bug的版本。额,但这个版本只能在All Natural中获得,没有 All Natural 的支持你是不能使用这个完美版的。

    Real Lights
    Real Lights 原先是由 Josef K. 开发,目的是用真实光源替代原版中的假光源。比如,RL新增了蜡烛、灯笼和其它发光光源,而不是原版的从半空中跑出白光。
    Real Lights 没有完成插件的制作而且留下一些严重性问题。AN提供了一个完成了的并且没有问题的扩展版本。同样的,这个版本只存在于AN。不过,Real Lights可独立AN使用。

    需求 · Requirements
    OBSE 0019b 或者更新版
    Wrye Bash v292 或者更新版
    以上两个,缺一不可~

    安装 · Installation

    OBMM安装
    卸载旧版AL的所有文件,包括其支持的mod(即 Natural Interiors、Real Lights、Natural Weather、Enhanced Weather、AWS)
    用OBMM把压缩包压制成OMOD
    在OBMM中双击OMOD安装
    按下面的排序指南给mod排序
    Reduild Patch,选择 Import Cells,并勾选 All Natural.esp。如果你还安装了 filter patch 或 SI 选择包,也要把 All Natural – SI.esp 和 All Natural – Indoor Weather Filter For Mods.esp 勾上
    Wrye Bash安装
    卸载旧版AL的所有文件,包括其支持的mod(即 Natural Interiors、Real Lights、Natural Weather、Enhanced Weather、AWS)
    把压缩包复制到\Oblivion Mods\Bash Installers目录下
    打开Wrye Bash,选择Installers标签,选择All Natural文件包
    右击文件包,选择Wizard,按照提示选择
    右击All Natural包,选择Install,这是压缩包前面有“+”
    在Mods标签勾上你安装的esp
    按下面的排序指南给mod排序
    Reduild Patch,选择 Import Cells,并勾选 All Natural.esp。如果你还安装了 filter patch 或 SI 选择包,也要把 All Natural – SI.esp 和 All Natural – Indoor Weather Filter For Mods.esp 勾上
    手动安装(Manual)
    卸载旧版AL的所有文件,包括其支持的mod(即 Natural Interiors、Real Lights、Natural Weather、Enhanced Weather、AWS)
    复制 00 Core 到 Oblivion\Data
    复制其他esp及相关 meshes 和 textures 到 Oblivion\Data
    按下面的排序指南给mod排序
    Reduild Patch,选择 Import Cells,并勾选 All Natural.esp。如果你还安装了 filter patch 或 SI 选择包,也要把 All Natural – SI.esp 和 All Natural – Indoor Weather Filter For Mods.esp 勾上
    All Natural – Indoor Weather Filter For Mods.esp 补充说明
    这个插件比较特殊,它了一让别的mod拥有AN提供的室内天气效果,但没按照下面的说法做你的游戏却会跳出:
    必须使用Wrye Bash才能使用此插件,要求在 rebuild patch 时选择 Import Cells ,并勾选 All Natural – Indoor Weather Filter For Mods.esp。同时,不要激活这个 esp,只要把它整合到 Bashed Patch 即可。所以要求这个esp必须放在 Bashed Patch 前面或者接近底部的位置,别在意它是红色的。

    Kvatch Rebuild支持
    Kvatch Rebuild必须在AN之前安装,为了让AN支持Kvatch Rebuild,必须遵循以下步骤:
    确保已经安装并勾选了Kvatch Rebuild Whether Patch.esp
    确保已经安装了06 Kvatch Rebuilt Patch内的meshes内容。
    必须使用filter patch且importe cells。
    从其他天气模组转移到AN
    跑到室外
    打开控制台,输入fw 38EEE,然后不要移动
    保存游戏到新的存档,然后退到桌面
    卸载其他的天气模组
    读档,并存到新的存档
    安装AN
    读档,进行游行
    只安装 Real Lights
    如果你只想使用Real Lights,你可以
    复制All Natural.bsa到Data目录
    重命名All Natural.bsa为All Natural – Real Lights.bsa
    复制All Natural – Real Lights.esp到Data目录
    勾选All Natural – Real Lights.esp并排序
    上面存在一种问题就是对仅Real Lights的用户ALL Natural.bsa包含了不惜要的200MB的文件,如果你嫌占空间的话,可以用OBMM解压bsa,然后只选择reallights文件夹。然后再打包成.bsa或者直接复制到Data目录
    SI 可选插件
    如果选择All Natural – SI.esp的话,All Natural(包含Weather和Natural Interiors,但不包含Real Lights)将支持SI。如果不喜欢AN对SI的修改,你可以另外选择使用别的SI天气模组,比如 Enhanced Weather,但千万不要同时使用SI部分,简单说,不能同时拥有 EnhancedWeather.esp 和 All Natural – SI.esp 。同时,如果你使用别的SI天气模组,你讲失去Natural Interiors对SI的所有支持,所以还是建议使用AN的SI插件

    第一次安装
    即使你安装了AN,天气系统也可能不能马上工作。这主要是因为它使用了大量复杂的脚本。你只需简单的到 Tamriel 大陆的室外走一走,如果在城内的话,你可能需要出城他才能够刷新。

    卸载 · Uninstallation
    跑到室外
    打开控制台,输入fw 38EEE,完成后不要移动
    建立新的存档
    卸载 All Natural(包括All Natural.bsa, All Natural Base.esm, ini\All Natural.ini, All Natural Readme.doc, 其他选择插件, meshes, and textures installed)
    rebuild patch
    读档,再建立新的存档
    排序指南 · Load Order
    强烈建议使用BOSS来排序。
    下面是建议的排序

    All Natural Base.esm (Can go anywhere in the .esm list)


    All Natural – Real Lights.esp (选择安装)
    All Natural.esp (排在列表前面,UOP后面)
    All Natural – SI.esp (如果你想要SI部分)
    All Natural – MMM Patch.esp (如果你使用任意版本的MMM)


    Kvatch Rebuilt.esp
    Kvatch Rebuilt Weather Patch.esp

    Nascosto Isles 3.esp
    All Natural – Nascosto Isles Weather Patch.esp

    All Natural – Indoor Weather Filter For Mods.esp (放在Bashed Patch.esp前面)
    Bashed Patch.esp (记得选择Import Cells并勾选All Natural.esp, All Natural – SI.esp & All Natural – Indoor Weather Filter For Mods.esp)

    可选择插件 · Optional Plugins
    All Natural包含了许多可选择插件,列表如下
    All Natural – Real Lights.esp 如果想要使用AN的升级版Real Lights请选择此插件
    All Natural – SI.esp 如果想要SI使用All Natural的话选择此插件
    All Natural – Indoor Weather Filter For Mods.esp 让许多流行的mod可以体验AN的室内天气效果
    All Natural – Nascosto Isles Weather Patch.esp Nascosto Isles的天气补丁
    Kvatch Rebuilt Weather Patch.esp Kvatch Rebuild的AN补丁
    All Natural – MMM Patch.esp MMM补丁,排在All Natural.esp后面
    All Natural.ini
    在Data\ini目录下,.ini文档本身说明很详细,这边不详细说明
    Weather Selection让你选择你想要使用的气候模组
    Night Luminance方便你快速的自定义Tamriel和SI晚上的亮度和暗度
    Moon Phase Night Luminance修改月亮的相位对亮度的影响(因为SI无月亮,所以仅对Tamriel有效)
    Weather Volatility可根据天气类型自定义天气的平均持续时间
    Timescaled Clouds可根据Timescale开启或关闭云朵的运动速度
    Transition Times自定义不同的天气转换所花的时间
    Fog Distances自定义雾出现的距离
    Color Tints自定义颜色
    颜色调整 · Color Adjusting
    上面Natural Environments提到的色调问题,AN默认移除了蓝色色调。但仍有人习惯或者说喜欢NE的黄色色调,针对这个,AN安装包内有提供建议的ini设置,该建议可以达到与NE几乎一样的色调效果。

    兼容性 · Compatibility
    其他气候模组
    与任何天气模组冲突,除了EW的SI部分(不要使用Tamriel或Tamriel + SI选项)
    其他环境模组
    AN不替换原版天气类型和相应的材质,并且,AN不包括任何夜晚天空/星星/太阳的材质替换,所以应该与这些模组兼容
    其他室内声音和暴风雨模组
    和Storms and Sound兼容,其他皆不兼容
    Streamline
    记得修改 SL.ini 里面的数值 set SLv.WeatherUnsticker to 0
    另外,AN和Streamline虽然都修改了雾的距离,但两者兼容
    DLC Frostcrag Spire Unofficial Patch
    最新版的UOMP移除了错误的C.Climate标签,请更新到最新版的UOMP;
    IC Palace模组
    任何一个修改 City Palace Elder Council Chambers 内景的mod可能会改变AN的设置。三个已知的mod是:DC The Elder Council、Throne Room、The Throne of the Emperor。
    throne相关的两个mod与AN运行完好且支持所有的改变,不过前提是把这几个mod放在All Natural.esp前面,把这两个mod放在All Natural.esp后面不会产生任何游戏运行的问题,但会改变AN对气候的修改。
    DC The Elder Council不能与AN共存,不论你把它放在哪里都一样。所以建议不使用此mod
    SI Palace模组
    任何一个改变SI的物理布局的mod(如House of Mania, House of Dementia, and Sheogorath’s Court)都可能与Natural – SI.esp冲突
    推荐模组 · Recommended
    推荐使用下面的模组
    All Natural完整版
    Animated Window Lighting System and Chimneys 室外窗户发光
    Storms & Sound 更多的室内天气声音和室外闪电(
    Rainbows in Tamriel v3 很漂亮而且与AN完美兼容
    从Natural Environments里面提取的Natural Habitat
    Distant Trees 1.5x
    Enhanced Vegetation
    水相关模组,比如Enhanced Water, Natural Water, Phinix Waterfix
    Immersive Interiors让室内可以看到室外的景色
    AS Rain & Thunder Sounds 更炫的闪电和雨
    Ambient Town Sounds Edited 与AN无关,但帮助了城市的沉浸体验
    Oblivion Stereo Sound Overhaul 更好的天气声音
    AN不改变原版的天气类型即其相对应的材质,AN只是添加了天气,所以原版的天空材质替换还是需要的,建议安装
    Brumbek’s Sky Nebula and Star Texture Pack
    或者使用Improved Sky Textures
    或者使用其他天空/星星/太阳材质替换
    更多关于环境模组请参考Environment Mod List by WrinklyNinja
    使用 Natural Environments 里面的 Natural Habitat 的方法:
    只需安装 Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp 和以下文件夹
    Meshes\NaturalEnvironments\Wildlife
    Textures\NaturalEnvironments\Wildlife
    Sound
    不可以使用的模组
    Natural Weather, Arthur’s Weather, AWS, Enhanced Weather(除非说你想使用EW的SI部分)
    PJ’s Lightning或者其他相似模组
    Josef K的原版Real Lights 0.72
    Wormheart的原版Natural Interiors
    让别的mod支持Natural Interiors
    添加新建筑的模组可能会没有Natural Interior的支持,为了添加NI的支持,你可简单的用CS或TES4Edit打开这些esp,然后在Cell details-Lighting标签选择Behave Like Exterior,再选择NIWGeneric climate,也就是说
    用CS打开All Natural Base.esm和想要修改的esp,主要该esp要设置成active file
    选择cell view窗口,右击你想修改的场景,然后选择Edit
    选择Lighting窗口
    勾选Behave Like Exterior,然后选择NIWGeneric climate
    重复以上步骤把所有需要设置的场景都修改
    保存esp然后退出CS
    给esp添加C.Climate标签,然后rebuild patch时从mod中import cells
    以上方法仅适合没有使用自定义的内景建筑。你可以打开压缩包查看在\meshes\architecture是否有对应的材质然后判断是否有内景材质(文件名可能含有int或interior)你也可以在NifScope中打开新材质判断。
    如果esp确实添加了自定义的内景材质,步骤会复杂一点而且可能需要实际材质制作
    You must do the above CS work still. Follow the steps above.
    Open up the interior .nif in NifScope.
    Find the window block by clicking on the windows in the 3D view.
    Change the texture path for the window to a textures\allnatural\architecture path. Make sure you find an allnatural texture that exists and sorta matches the one in the mod. Often you can simply add \allnatural\ after \textures\ if the mod uses vanilla window textures.
    Then add a NiAlphaProperty node by right clicking on the block and picking Node->Attach Property and finding NiAlphaProperty.
    Now you will see transparent windows and the sky in-game. However, it’s possible you will also see parts of the interior mesh outside the window which won’t look right.
    To fix seeing wrong stuff outside the window you actually have to do 3D modeling using 3DSMax or Blender. This is way too complicated to explain here…ask Brumbek for help if you really wish to do this, but just know it often is a LOT of work.
    常见问题与解答 · FAQ
    我想使用Natural Weather/Environments、QWS和EW的天空材质,我需要先装这些模组吗
    绝对不要,不要安装这些模组,AN已经包含了这些模组的天空材质。不过你可以安装Natural Environments的Natural Habitat
    AN需要先安装别的天气模组吗
    绝对不要,除非你想使用EW的SI部分,否则不要装别的天气模组,不过你可以安装Natural Environments的Natural Habitat
    AN与EW有什么区别
    EW是除了AN外最常更新的天气模组,由WrinklyNinja维护,而WrinklyNinja还是AN的制作者。两个天气模组都是高质量的,但存在非常不一样的目标。EW主要集中于流线化和简单化,用新的天气和天气进程来括展原版天气。AN拥有更多的天气类型,因此更具多样性。如果你想使用Natural Interiors,你就必须选择AN了。
    AN的Natural Interiors部分完成了吗?
    是的,完成了
    所有的室内窗户看出去都是倾斜空白的
    没有准确Import Cells。
    一些室内窗户是黑色的,但别的是正常的
    说明该区域被别的模组添加了内景,确保拟使用了Filter Patch。如果问题还是没解决的话,你就要自行添加该mod到Filter Patch或者你需要自己做补丁了
    与Open Cities或Better Cities兼容?
    是的
    与Animated Window Lighting System and Chimneys兼容?
    是的,AN修改了室内窗户的景致,AWLS修改了室外窗户的静止,两不会冲突。Brumbek是AWLS的制作者之一,也是AN的制作者之一,他确定两个能兼容。强烈建议安装AWLS
    与Deathless Aphrodite的Storms and Sound 3兼容?
    是的,建议使用Storms and Sounds
    与Natural Environments兼容?
    只能使用里面的Natural Habitat
    与Darker Nights兼容?
    AN本身就能通过ini修改夜晚的亮度,所以你不需要再装Darker Nights
    与FCOM/OOO/Frans/MMM/WarCry兼容?
    是的,不过记得Wrye Bash中import Climate相关内容
    与星云/星星/太阳材质替换模组兼容?
    是的
    真的需要Wrye Bash?
    真的,Wrye Bash还有许多必要功能,所以现在就装上
    真的需要obse?
    没有obse不能运行AN。你需要使用v0019b或者更新版本
    当我使用Real Lights时,一些内景很黑,看不清任何东西内景在晚上的时候会很黑因为没有光源,如果你真觉得太黑了,可以添加光源。以到Bethesda论坛指出你觉得太暗的区域
    游戏很卡,为什么?
    Real Lights可能造成fps降低,取消勾选All Natural – Real Lights.esp可以解决此问题,但同时会失去Real Lights的效果,大部分使用者选择牺牲fps而使用Real Lights
    快速切换天气时出bug
    使用的obse版本过旧,确保你使用的是v0019b或更新版,也有可能是刚好你穿过门的时候刚好天气变换了,尝试走进、走出多次直至天气不再改变。
    天气持续太常时间了
    可以在ini通过Weather Volatility自定义天气平均持续时间,也可以修改Transitions Times改变天气间转换时间,AN有timescale weather支持,他会根据Weather Volatility调整
    Credits · 致谢
    Chong Li, Arthmoor, Brumbek, WrinklyNinja 感谢致谢All Natural并且坚持更新

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  3. 免费

    大幅改善原版草的质量-Oblivion Grass Overhaul

    原址:http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42400/?
    这个其实基本上画面党都在用吧...更新了最新版4.0

    原址说明:
    MOD OF THE MONTH MARCH 2014.


    MUST HAVE ARCHIVE INVALIDATION ENABLED! Either through Archive Invalidation Invalidated and used through the Ini file or through Oblivion Mod Manager (File Types to Include: Textures, Other Options: Ignore normal maps and Generate archiveinvalidation entries on hash collision.)

    The grass used is the grass from Lush and Gaudy Floriana Gloria by Brittany. The grass textures are from Qarl's Texture Pack 3.
    I went in a redone all of the Qarl's ground textures that had that neon green colour and changed them to something that blends in
    with the grass. The esp in this mod doesn't have to be activated, but it is used to fix messy textures. Does support Shivering Ilse
    and any mod that has default grass. If there are any problems let me know, I will keep an eye on this mod and will
    update it due to comments/pictures.

    Recommended Mods:
    -----------------

    Disappearing Grass Fix for Oblivion and Nehrim
    PK LandscapeLOD Color
    Deathb0rns Modified Qarls LOD Normal Maps
    The Noise texture from my other mod (Anything Improved).

    Requirements:
    -------------

    Oblivion patch 1.2
    A pretty decent Graphics Card (Enable Large Textures)
    Archive Invalidation (MUST)

    Installation:
    -------------

    Backup your plants and landscape folders in Texture and Meshes folders. Then move the Textures and Meshes folder
    from this mod into the Data files. Esp is optional but if that is also moved then activate that in the Launcher.

    Uninstall:
    ---------

    Delete the esp, The Landscape folder and plants folder in the Textures folder and Plants in the meshes folder. Then
    restore your original files that were said to be backed up.

    Known Issues:
    ----------------------
    Some parts of the Terrain may disappear, just save it in that location and load it back, it will go back to normal. I haven't tried it yet but the mod "Landscape LOD generator tes4ll-v3" may fix this issue before hand.

    Credits:

    Me
    Brittany (For most of it )
    Qarl (Because he makes good textures )

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  4. 免费

    CandidEnbv

    分流N网的一个ENB,原帖:http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46094/?
    已经打包成傻瓜式安装了,解压至游戏目录下即可。
    如果是A卡,请使用文件夹内部的覆盖,否则游戏画面会非常模糊(撸多。

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  5. 免费

    仿滾5ENB

    原帖 http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46272/?

    更詳細的請到他那有跟巫師3比較的影片還有他的遊戲影片 跟他用的一些美化 這邊我只有用渣機亂拍幾張 ...最後一張是巫師3畫面

    喜歡就下來試試看吧

    內容物有紅月 作者的燈光設定 跟天空雲朵還有ENB是4合1包

    這邊上傳不了 到百度盤吧
    http://pan.baidu.com/s/1c0vwiEO 碼8axk


    PS: 覺得不錯的話請到N網幫他按個喜歡吧 原作好像調整了一個月的ENB .... 他的東西我加載在AN天氣之後 加載完看你要不要清一下髒東西 蠻多的就是了 我是有清理

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  6. 免费

    REALLY Almost Everything Visible When Distant

    Visible When Distant(或者简称 VWD)表示远景的景物(简称远景)。

    REALLY Almost Everything Visible When Distant(通常被称为 Really AEVWD 或者 RAEVWD)是现在实现远景最流行、最适度、经过优化的模组。

    你在网上肯定会找到很多的VWD资源:它们中部分要求高端电脑,甚至有一个到现在几乎没有电脑装得起。对于我们来说,我们更喜欢的是视角效果提升的同时游戏性能不会发现太大的变化。然后大部分资源都是没有优化或者优化不全,经常还携带着大量对画面无用的资源,麻烦是这些资源对性能还有影响。

    为了解决这个问题,我决定自己创作一个VWD资源,尽可能的实现更详细的远景景观,合理的将以下资源应用到游戏中:
    AEVWD Large: 强化后的低分辨率材质;
    UOMP: Battlehorn Castle (需要安装对应的官方DLC);
    Oblivion: 仅城墙模型;
    Brumbek: VWD illuminated windows、优化后的低分辨率材质、可选择安装的QTP3低分辨率材质包,以及许多模型与材质上的修复;
    我: 重新产生了所有的建筑、亚历德之井以及帝国城堡模型已达到更好的质量,另外减少了多边(Polygon)的数量。非官方补丁中的修复也尽可能的应用到这里面

    整体的目标就是提供一款既强化视觉效果,又不会对游戏性能造成太大影响。之所以我这种想法主要是我逐渐发现,即使是很高端的电脑,安装整套丰富的VWD后,显存占用会很快飙升,导致游戏卡顿,甚至是跳出,而这些占用即使借助 Streamline 3.1 也是无法处理掉的。此MOD把显存占用限制在了一定的范围,在lag或者卡顿上做了很大的功夫。

    所有的模型都已检查过并且做了一下处理(挺多专业词的,翻译如果错误请原谅):
    移除掉碰撞数据。如果还是存在碰撞网格的话则把整个分支给删掉。远景是不可能碰撞的;
    动作控制器删除,远景是不可能有动画的;
    形态结构贴图删除。如果模型里面有这些内容的话则删掉,因为尽在动画中才有意义;
    所有的NiStringsExtraData块都移除掉。这些差不多只跟碰撞有关系;
    移除掉所有的BSX标记。这些通常仅用于碰撞与动画;
    所有的NiSpecularProperty块移除掉。出现这些东西会导致视角异常,常见的是远景变黄;
    移除掉所有的NiBinaryExtraData块(切线/法线空间)。这些远景都是不需要的,而且对显存占用有很大影响
    视差标记全部删掉,远景设置这些没多大意义;
    所有模型里面关联的高材质全替换为低材质;
    几乎所有的NiAlphaProperty块也删掉了。如果模型透明度有要求的话则保留了。如果不要求透明度的话,留着会对画面产生异常影响;
    所有的NiVertexColorProperty移除了。这是部分远景变黑的原因;
    上面的处理完成后再用PyFFI优化一遍。

    除了对模型的修改,所有远景法线贴图的alpha通常也删掉了,因为留着没多大用处。这样能减少显存占用,同时避免物品发光现象。

    比较典型的是远景模型通过上面的处理后,整个体积会减少75%,而效果上几乎没有变化。一个完整优化并且正常工作的远景模型只有NiMaterialProperty、NiTexturingProperty,以及NiTriShape/NiTriStrips分支中保留的NiTriShapeData/NiTriStripsData分支,同时只有NiTriStrips或者NiTriShape关联到主场景。
    与网上其他VWD资源相比,这个是优化程度最高、最适合游戏的远景资源了。

    性能 · Performance
    我知道你们关心的依然是对游戏性能的影响。如果你是全部安装的话,电脑再好你依旧会受不了的。

    你会发现你的电脑还是无法承载,但这是意料之中的。。。即使你是ATI 5900、2G内存、4GHz CPU。

    我只能给出我当前的配置然后你自己对比一下:
    AMD Phenom II X4 955 3.2Ghz
    8GB 系统内存
    AMD/ATI Radeon HD4870 2GB 显存,10.6 的催化剂驱动。设置为强制4xAA+16xAF。
    Windows 7 家庭高级版64位。

    安装的有:
    QTP3 Redimized
    Brumbek 的 QTP3 远景材质,低分辨率版本
    Zacharot's 2048x2048 distant land textures.
    All Natural(选择高材质)
    所有模型都用 PyFFI 过。
    Enhanced Vegetation 高材质版
    其他的材质美化包,比如树木、植被、服装等。
    Oblivion.exe 打了 4GB 补丁。

    测试一:http://img39.imageshack.us/img39/7715/ugrids25.jpg
    测试二:http://img186.imageshack.us/img186/9504/ugrids18.jpg
    以上图片自己翻墙查看,测试一的图好像也没了,测试二的可以看下面的……

    为了测试,Oblivion Stutter Remover 也关掉了,以显示真是的FPS(OSR会锁定FPS)。

    测试一:uGridsDistantCount 和 uGridDistantTreeRange(这两个都是Oblivion.ini里面的参数,我猜你应该不会陌生才对)都设置为 25。你可以发现,不论配置多好,整个俯瞰图最多也只能维持在14FPS。

    测试二:uGridsDistantCount 降到了18。可以很清楚的看到画面发生了变化——远处的物品没那么多了。需要注意的是,没必要将 uGridDistantTreeRange 的数值设置得高于 uGridsDistantCount ,因为并不会显示。这样设置的话,整个FPS则维持在30。

    普通情况下,你通常并不会把远景设置得太远(整个山都是光秃秃的,没啥好看的)。再安装个 Streamline 或者其他雾气调整模组(All Natural 之类的),你就会发现你根本不怎么注意远景了。

    截图中所在位置为白金塔顶,帝都正中央。这是一个测试远景的理想地点,因为除了塔本身,周围并没有近景。同时通过控制台把 All Natural 的天气给关掉了。所以你看到的就是98%的远景,2%的则为其他内容。

    显存占用看起来会高点,但你不要忘了我还用了高材质的树木。实际的显存占用会低很多。

    因为很多MOD都增加了建筑,所以上面的远景也不纯粹是 Really AEVWD 的,比如你可以在右边看到Verona Bay、独立景观UL Imperial Isle增加的农舍,AFK_Weye对维伊镇的调整、以及左边的大堡垒。不过我最终还是没搞懂为什么测试二比测试一的显存占用还高,而且多个测试的结果都是一样的。

    一般游戏中并不会像上面的测试中出现那么明显的性能变化,除非你像我这样安装了大量MOD。

    我相信在其他没有装这么多美化包的普通电脑上,此VWD可以给你更显著的性能提升。

    需求 · Requirements
    TES4LODGen,你必须使用 TES4LODGen 来生成新的远景信息。

    安装 · Installation
    一共是 10 个文件:
    RAEVWD-20053-1-9-1,核心文件,必须安装,详见下面的介绍
    RAEVWD_SI_Edition-20053-1-7,核心文件,如果需要SI的就安装,详见下面的介绍

    以下几个补丁强烈建议使用BAIN安装,否则你会不知道怎么卸载(这句话是作者说的)。
    RAEVWD_QTP3_Texture_Pack_by_Brumbek-20053-1-5,给QTP3用户使用的,材质已降低。需要先安装RAEVWD-20053-1-9-1。内置的材质是Illumination VWD Brumbek Textures,不喜欢的麻烦自行修改。
    RAEVWD_SI_Bomret_Textures-20053,给Bomrets SI用户使用的,安装顺序为 Bomrets SI -> RAEVWD SI Edition -> RAEVWD SI Bomret Textures(前两个顺序可调换)

    RAEVWD_Unlit_Windows-20053-1-0,如果不喜欢窗口发光的,可以安装这个补丁。
    RAEVWD_SI_Unlit_Windows-20053-1,如果不喜欢窗口发光的,可以安装这个补丁,这个是针对SI部分。
    (窗口发光的效果请参考上面的Illumination VWD Brumbek Textures。)

    RAEVWD_Darker_Imperial_City_Texture_Pack_by_Fcara1-20053-1,给 Darker Imperial City 玩家使用。替换了原版或者QTP的材质为低分辨率版。安装顺序为 Darker Imperial City -> RAEVWD -> RAEVWD QTP3 Texture Pack(如果有安装的话) -> RAEVWD Darker Imperial City Texture Pack

    RAEVWD_Darker_Regal_IC_Texture_Pack-20053-1,给 Darker Regal Imperial City 玩家使用。替换了原版或者QTP的材质为低分辨率版。安装顺序为 Darker Regal Imperial City -> RAEVWD -> RAEVWD QTP3 Texture Pack(如果有安装的话) -> RAEVWD Darker Regal IC Texture Pack

    RAEVWD_Koldorn_Ayleid_Ruins-20053,给 Koldorn Ayleid Textures 玩家使用,让亚历得之井更显棕色,而不是灰色。可以不安装 Koldorn Ayleid Textures 直接使用,不过建议安装。

    RAEVWD_Elsweyr_Anequina_V3-20053-1,给 Elsweyr Anequina 玩家使用,材质已降低.

    RAEVWD-20053-1-9-1 的安装说明
    安装包是BAIN格式的,包含安装向导,建议直接使用Wrye Bash安装。

    本来是不支持OMOD的,但是TheNiceOne分享了一个OMOD脚本(RAEVWD omod Installer),请自行阅读说明转换使用。

    你也可以手动安装,不过请认真阅读下面的说明:

    00 Core - 此目录内包含了游戏中的船只所使用的模型,不过是优化过的版本。帝都以及其他城市的城墙。
    同时包含了凌云神殿、巫师尖塔、战斗号角堡垒以及帝都下水道。
    还有一些相对于原版来说,分辨率进一步降低的材质,这些材质是剩下几个资源所需要,必须安装的。
    如果你使用Core目录的话,远景性能相对于原版甚至会有细微的提高。

    01 City Plugins - 此插件用来让远景显示帝都或者其他城市的。这部分是可选的,不强制安装。

    02 City Architecture - 主要是修改城市内的建筑。野外部分城镇也会用到此部分内容,不过在原版游戏中比较少见。
    此内容对FPS有很大的影响,所以电脑低端的就别装了。

    03 Imperial City Architecture - 对帝都额外的模型。大部分内容在城外都不使用。
    安装了这个后,直视帝都将会有特别明显的性能减弱。

    04 Wilderness Architecture - 包含主要城市外大部分的建筑:农场、较低等级的建筑、修道院、港湾以及道路神祠。
    较低等级的建筑同时在科洛尔中也有使用,但大部分情况还是仅在乡下或者帝都码头区。

    05 Ayleid Ruins - 仅包含亚历得之井部分的模型。

    06 Imperial Forts - 仅包含帝国堡垒部分的模型。

    07 Large Rocks - 2080体积的石块的模型,以及安维尔附近的黄金海岸里的大石块。

    08 Ships - 就是船的模型,包括沉船。

    09 Statues - 各种九圣灵或者狄德拉神明的雕像。

    10 Higher Detail Castles - 城墙或者城堡的模型,比原版更多的多边形。
    根据实际效果针对性的增加多边,而不是为了性能特意减少多边。
    对性能会有一点儿影响,但是效果很好。

    11 Higher Detail IC Bridges - 帝都附近桥梁的模型。
    比原版更多多边形,但是视角效果更准确。
    对性能会有一点儿影响,但是物有所值。

    RAEVWD_SI_Edition-20053-1-7 的安装说明
    安装包是BAIN格式的,包含安装向导,建议直接使用Wrye Bash安装。

    本来是不支持OMOD的,但是TheNiceOne分享了一个OMOD脚本(RAEVWD omod Installer),请自行阅读说明转换使用。

    你也可以手动安装,不过请认真阅读下面的说明:

    00 Core - 包含优化后的战栗孤岛远景模型,包括其他部分需要用到的材质。

    01 City Plugin - 用来让远景显示

    02 New Sheoth Architecture - 新希奥斯的建筑。因为构造的问题,这部分内容不会出现在城外的建筑中。

    03 Wilderness Architecture - 新希奥斯外野外的建筑,比如桥梁、房屋、雕像以及营地。

    04 Dungeons - 古老废墟以及根状地下城的模型。

    05 Rocks - 岛中大石块的模型。

    06 Mushroom Trees - 蘑菇树的模型,因为这些东西不像其他树木一样会晃动。

    07 Higher Detail New Sheoth Palace - 新希奥斯皇宫的高清模型。比原版的更详细。

    08 Higher Detail New Sheoth City Walls - 新希奥斯城墙的高清模型。比原版的更详细。

    如果你都需要的话,就全装上吧,然后就可以运行 TES4LODGen 再游戏了。
    未提供 DistandLOD 目录,所以你必须下载并允许 TES4LODGen 。具体用法见此图。

    卸载 · Uninstallation
    手动删除你安装的所有内容,或者用BAIN卸载。

    选项 · Options
    压缩包里面的两个ESP文件是用来修改远景的,每一个都是可选安装的,不安装的话对性能会有所提高。

    RAEVWD Cities.esp 涵盖到了科瓦奇和帝都以外的所有城市。所做的调整是在城墙后面妥当的位置防止一些建筑物和树木。此插件与 Open Cities (Classic 或者 Reborn) 100%兼容。但不要与 Better Cities (现在已经包含了 Open Better Cities) 一起使用,否则你的远景内容会加倍,然后从远处看向城市时,整个性能会骤降。

    RAEVWD Imperial City.esp 则在帝都的城墙后面防止建筑物或者数目。与 Open Cities (Classic 或者 Reborn) 完美兼容。但与 Better Cities 不兼容。与 Better Cities 一起使用会导致远处看向帝都时FPS骤降。
    远景中教堂的位置则没有修复,因为 Unofficial Oblivion Patch 已经修复了,如果你没有使用 UOP 的话...为什么你不使用呢?
    安维尔走廊以及班尼鲁斯庄园也没有修复,同样是因为 UOP 已经处理了。

    RAEVWD New Sheoth.esp 涵盖了新希奥斯的树木、建筑等,让你可以看到墙后的物体。与 Open Cities New Sheoth 冲突。

    关于FPS降低的处理方式 · Dealing With FPS Drain
    如果安装了此MOD你的FPS发生了很大的变化,你可以尝试:
    Oblivion.ini 里面的 uGridDistantCount 数值默认为 25 。你可以降低到 20 或者 15 ;
    使用 Oblivion Stutter Remover,可以减少场景切换时加载大量的资源;
    安装并调整好 Streamline 以控制雾的距离,如果可能的话,顺便开启 FPS manager(FPS管理器);
    如果你有使用 Better Cities 的,可以试着删掉 Imperial City VWD 部分的内容,然后重新运行一边 TES4LODGen ;
    如果你用了这里面的ESP插件,请卸载掉再运行一边 TES4LODGen 。城市建筑,特别是帝都对FPS的影响特别大;
    如果有安装 10 Higher Detail Castles 或者 11 Higher Detail IC Bridges 的则卸载掉。
    如果有安装 08 Ships 的则卸载掉。
    还是还是不够的话,你可能需要把所有 XXX Architecture 也卸载掉了。

    还是不行的,这个MOD应该就完全不适合你的电脑了。你可能需要考虑升级电脑。对于 RAEVWD 来说,你首先应该考虑升级CPU。

    兼容性 · Compatibility
    除了与其他修改了相同文件的VWD模组冲突外,没啦。插件的冲突看上面的介绍。

    已知问题 · Known Issues
    有些时候,在特定角度下可以看到远景变黄或者完全变黑,移动一下位置后又变正常。可能的一个原因是其他的远景模型开启了反光性质。另一个原因是设置了点着色。RAEVWD提供的所有模型都处理了这些问题,但其他MOD的作者可能没有注意到这些问题,或者并不会修复。你可以试着作者。不过可能还有其他的原因,所以暂时还没有完全的解决方案。

    有时候你会在水面看到应该反射的远景呈现红色、蓝色或者绿色。可能是因为远景的碰撞数据还存在、BSX标记还存在或者视差标记还存在。因为RAEVWD提供的所有模型都处理了这些问题,所以问题应该是出现其他MOD。也有可能部分材质与RAEVWD冲突造成的,如果你知道哪个MOD冲突了,请告诉作者。

    很少见的情况,但是部分模型会变黑。如果遇到这个问题,问题就是该该模型的材质设置上有问题。如果是RAEVWD的模型,请告诉作者。如果是其他MOD,则与MOD作者联系。

    如果开启的是Bloom,远景物品可能会一直显示黑色。如果你十分肯定自己的低材质都安装正确的话,唯一的解决方案便是切换到其他光源设置。暂不清楚普通光源是否有效,但是HDR肯定能解决这个问题。当前暂无其他解决方法。

    常见问题与解答 · FAQ
    问:在特定角度下远景变黑。
    答:主要原因是使用的Bloom光源设置。如果你是使用Bloom的话请切换到HDR或者正常,然后再看看是否解决了。
    如果问题还是存在的话,那么你的远景模型中肯定有部分在部分或者全部节点设置了点着色。这回导致其他远景模型(包括缺陷部分)会在节点散光,而大部分情况下,散光的默认颜色就是黑色。

    问:出现了红色、黄色或者绿色斑点。
    答:主要原因可能是下面三种:
    1、存在碰撞数据。这里面包括设置了BSX标记。
    2、设置了Aplha通道。
    3、Oblivion.ini 中 fLightLOD2 的数值太高。
    请先检查ini的设置,确保 fLightLOD2 和 fLightLOD 的数值都低于 4000 。即使是原版数值,部分情况也可能会产生这种怪象。Cities Alive at Night 玩家应该特别注意着点,因为作者让你把此项数值设置为 15000 ,这已经超过限制了。
    斑点的实际颜色好像并不会重复。但包括了所有反常可能出现的颜色。主要是因为远景模型中存在没必要的标记,常见的是BSX以及碰撞数据。

    问:整个远景就是照明的窗户般全部黄色。
    答:主要的可能是远景模型包含反光数据。如果没有移除的话,你就肯定会遇到这个问题。问题挺明显的,这还是唯一一个在晚上也看得到的反常。
    另一个可能是远景模型在节点上设置不必要的散光颜色。常见于在一个窗口中修改了这些属性,但是忘了说其他的节点也使用了相同的属性设置。颜色通常不会显示黄色,但是通常采用的就是在最近的APPLY_HILIGHT节点中德散光颜色,这个刚好就是发光窗户的颜色。

    问:远景变量了,但是并没有变黄或者其他颜色。
    答:不是很清楚具体原因,但是我个人仅在游戏中看到过一次。发生在大蓝天的正午时分。所以可能与太阳或者HDR光源有关。如果没有更多的案例或者确切的产生方式,这个问题就一直没法解决了。

    问:水面反射黑色或者彩色景物。
    答:一样不知道具体原因,但应该与彩色斑点是同一个原因。所以解决方法是先尝试彩色斑点的解决方案。如果还是不行的,我也没办法了。

    致谢名单 · Credits
    感谢作者Arthmoor

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    Oblivion Graphics Extender v3.0.1

    之前说好了,近期要整理OBGE的资源,这是第一篇,先简单翻译一下官方讨论帖的内容,算是OBGE学习的最基础内容,主要是对OBGE的介绍、资源的下载,同时对OBGEv2、OBGEv3都做了一下分流。

    Timeslip’s Oblivion Graphics Extender
    Oblivion Graphics Extender 最初是由 Timeslip 制作的添加 Oblivion 脚本的OBSE插件,主要功能是增加并控制图像效果。它添加对全屏渲染的支持以及格外的HUD对象,提供关于显卡内存以及屏幕分辨率的信息,方便玩家从显卡内存占用中清楚部分游戏材质。
    没有 Timeslip 的原版,Scanti 后面就没有开发 OBGE 项目的想法……你可以在此处找到 Timeslip 的 Oblivion Graphics Extender.
    下面是一些用到OBGE的模组:
    ScreenEffects
    Realistic Health
    Fearsome Magicka

    The Oblivion Visual Effects Project
    由 IlmrynAkios 发起的利用各样滤镜、低端DirectX手段,并利用OBGE以达到美化 Oblivion 的项目。他触发了MOD界对不同领域中如何提升Oblivion画面的讨论,由此出现了众多公开释出以及相互依附的的模组,这里面包括:
    Motion Blur
    Detailed Terrain
    Forward Motion Blur
    因为整个项目遇到的困难太多,而且 IlmrynAkios 感觉他深入研究此项目的时间越来越少,所以整个项目已终止。

    Oblivion Graphics Extender v2
    一方面,继续 Timeslip 的工作,括展Oblivion的脚本语言,以实现图像效果的增加以及控制,另一方面,继续 The Oblivion Visual Effects Project 的工作,通过各式各样的图像效果来让Oblivion画面更加迷人。OBGEv2 便是 Timeslip’s Oblivion Graphics Extender 与 The Oblivion Visual Effects Project 两者的结合,通过重写OBGE OBSE 插件,同时制作各式各样的shader以实现Oblivion画面的提升。
    OBGEv2 由 Scanti 发起,力在研究清楚Oblivion引擎处理画面的详细信息,同时修复了原版OBGE插件里面存在的bug。所以旧版的OBGE插件不要与OBGEv2一起使用,但是建立在OBGE的模组可以实现OBGEv2来达到等同的效果(OBGEv2向下兼容OBGE)。

    Oblivion Graphics Extender v3
    这次是 Ethatron ,在 Scanti 原有的成果上,大程度地强化 OBGEv2 的性能。它达到了所有Oblivion原版的shader都自然转到OBGE中,而且允许自由替换原版的shader,同时克服了OBGEv2存在的众多限制。
    Oblivion Graphics Extender 的发展是由众多Modder合力完成的,这里面有他们的许多心血,所以请尊重他们的劳动成果。整个项目还是测试阶段,而且可能一直处于此状态,因为永远都找得到想要添加的效果。另外,使用时还会遇到一些bug,特别是一些新出现的shader,所以是否使用OBGE,是否使用哪个shader,你自己选择,自己负责任。
    因为OBGEv3仍然是未完成状态(Working In Progress,制作中),所以相关的模组很少,这里面有:
    Ambient Dungeons
    Enhanced Seasons
    同样的,所有 OBGE 或者 OBGEv2 的模组都可以使用 OBGEv3 。

    下载与链接
    安装 OBGE 前你必须先安装以上内容:
    OBSE – 必须是 v0020 或者更新版本
    DirectX 更新包:中文(简体)、中文(繁體)
    OBGE官方百科(有时会无法访问)
    T网上Oblivion Graphics Extender的页面
    Oblivion Graphics Extender官方讨论帖
    OBGEv3.1 候选版
    T网上OBGE Liquid Water的页面
    OBGE Liquid Water官方讨论帖
    OBGEv2 源代码
    OBGEv3 源代码

    每个组件的作用
    OBGEv3 Core:使用OBGEv3的必备资源,这个必须装上。
    OBGEv3 Standalone Effects:OBGEv3包含的所有公开释出的Shader。
    下面是OBGE的Shader模块: OBGEv3 Physically Correct Sky:替换Oblivion的天空。暂处于未完成状态。
    OBGEv3 Parallax Occlusion Mapping:对Oblivion添加parallax occlusion mapping支持。暂处于未完成状态。
    OBGEv3 Landscape LOD:替换LOD系统。暂处于未完成状态。
    OBGEv3 Skin:替换皮肤渲染系统。暂处于未完成状态。
    OBGEv3 Linear/Luminance HDR:替换HDR系统。暂处于未完成状态。
    OBGE Liquid Water:替换水系统,很大程度地改善了Oblivion中水的效果。



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    Animated Window Lighting System and Chimneys - AWLS

    本mod有3个功能:
    - 取代Oblivion 的窗户材质
    - 依照使用的plugin, 出现不同的窗户开关灯特效 (需要OBSE)
    - 增加烟囱冒烟的特效 (需安装选用的chimney replacer meshes)

    原本是基于Texian's Window Lighting System 修改的mod, 让各地的房子窗户在晚上时能透出灯光
    功能跟Illumination Within 类似, 但IW是根据建筑物的地点起作用, 只支援官方的建筑物, 而AWLS是
    直接修改窗户的meshes, 所以适用于Cyrodiil 所有的建筑物, 包括Bananasplit Better Cities

    原地址:
    http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19628/

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    Oblivion Graphics Extender

    之前说好了,近期要整理OBGE的资源,这是第一篇,先简单翻译一下官方讨论帖的内容,算是OBGE学习的最基础内容,主要是对OBGE的介绍、资源的下载,同时对OBGEv2、OBGEv3都做了一下分流。

    Timeslip’s Oblivion Graphics Extender
    Oblivion Graphics Extender 最初是由 Timeslip 制作的添加 Oblivion 脚本的OBSE插件,主要功能是增加并控制图像效果。它添加对全屏渲染的支持以及格外的HUD对象,提供关于显卡内存以及屏幕分辨率的信息,方便玩家从显卡内存占用中清楚部分游戏材质。
    没有 Timeslip 的原版,Scanti 后面就没有开发 OBGE 项目的想法……你可以在此处找到 Timeslip 的 Oblivion Graphics Extender.
    下面是一些用到OBGE的模组:
    ScreenEffects
    Realistic Health
    Fearsome Magicka

    The Oblivion Visual Effects Project
    由 IlmrynAkios 发起的利用各样滤镜、低端DirectX手段,并利用OBGE以达到美化 Oblivion 的项目。他触发了MOD界对不同领域中如何提升Oblivion画面的讨论,由此出现了众多公开释出以及相互依附的的模组,这里面包括:
    Motion Blur
    Detailed Terrain
    Forward Motion Blur
    因为整个项目遇到的困难太多,而且 IlmrynAkios 感觉他深入研究此项目的时间越来越少,所以整个项目已终止。

    Oblivion Graphics Extender v2
    一方面,继续 Timeslip 的工作,括展Oblivion的脚本语言,以实现图像效果的增加以及控制,另一方面,继续 The Oblivion Visual Effects Project 的工作,通过各式各样的图像效果来让Oblivion画面更加迷人。OBGEv2 便是 Timeslip’s Oblivion Graphics Extender 与 The Oblivion Visual Effects Project 两者的结合,通过重写OBGE OBSE 插件,同时制作各式各样的shader以实现Oblivion画面的提升。
    OBGEv2 由 Scanti 发起,力在研究清楚Oblivion引擎处理画面的详细信息,同时修复了原版OBGE插件里面存在的bug。所以旧版的OBGE插件不要与OBGEv2一起使用,但是建立在OBGE的模组可以实现OBGEv2来达到等同的效果(OBGEv2向下兼容OBGE)。

    Oblivion Graphics Extender v3
    这次是 Ethatron ,在 Scanti 原有的成果上,大程度地强化 OBGEv2 的性能。它达到了所有Oblivion原版的shader都自然转到OBGE中,而且允许自由替换原版的shader,同时克服了OBGEv2存在的众多限制。
    Oblivion Graphics Extender 的发展是由众多Modder合力完成的,这里面有他们的许多心血,所以请尊重他们的劳动成果。整个项目还是测试阶段,而且可能一直处于此状态,因为永远都找得到想要添加的效果。另外,使用时还会遇到一些bug,特别是一些新出现的shader,所以是否使用OBGE,是否使用哪个shader,你自己选择,自己负责任。
    因为OBGEv3仍然是未完成状态(Working In Progress,制作中),所以相关的模组很少,这里面有:
    Ambient Dungeons
    Enhanced Seasons
    同样的,所有 OBGE 或者 OBGEv2 的模组都可以使用 OBGEv3 。

    下载与链接
    安装 OBGE 前你必须先安装以上内容:
    OBSE – 必须是 v0020 或者更新版本
    DirectX 更新包:中文(简体)、中文(繁體)
    OBGE官方百科(有时会无法访问)
    T网上Oblivion Graphics Extender的页面
    Oblivion Graphics Extender官方讨论帖
    OBGEv3.1 候选版
    T网上OBGE Liquid Water的页面
    OBGE Liquid Water官方讨论帖
    OBGEv2 源代码
    OBGEv3 源代码

    每个组件的作用
    OBGEv3 Core:使用OBGEv3的必备资源,这个必须装上。
    OBGEv3 Standalone Effects:OBGEv3包含的所有公开释出的Shader。
    下面是OBGE的Shader模块:
    OBGEv3 Physically Correct Sky:替换Oblivion的天空。暂处于未完成状态。
    OBGEv3 Parallax Occlusion Mapping:对Oblivion添加parallax occlusion mapping支持。暂处于未完成状态。
    OBGEv3 Landscape LOD:替换LOD系统。暂处于未完成状态。
    OBGEv3 Skin:替换皮肤渲染系统。暂处于未完成状态。
    OBGEv3 Linear/Luminance HDR:替换HDR系统。暂处于未完成状态。
    OBGE Liquid Water:替换水系统,很大程度地改善了Oblivion中水的效果。

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  10. 免费

    Enhanced Weather

    介绍 · Description
    Enhanced Weather(简称EW)是新一代真实天气模组,它不像其他大部分模组直接修改/取代原版天气,而是新增天气,以让原版天气和新的天气达到一种无缝的整合。
    在原版的基础上新增30种新天气。
    主要功能有:
    强化气候系统
    全新的季节性天气系统,Frostfall(霜降月)会下雪了
    夜晚强化,可通过obse和ini自定义夜晚亮度
    支持SI,将SI的天气扩展到80种
    针对SI提供专门的气候脚本
    HDR调整,降低nuclear dawn
    为不使用obse的用户提供Daker Nights插件
    强化SI夜晚效果
    天气与timescale同步
    强化季节,季节特征更明显
    用户可自定义Tamriel和SI的天气变化的速度
    安装 · Installation

    OBMM安装
    用OBMM把压缩包转换成omod
    双击生成的omod按提示安装
    Wrye Bash安装
    把压缩包移到 Oblivion Mods\Bash Installers\ 目录下
    打开Wrye Bash,选择Installers标签
    右击在安装包列表右击 Enhanced Weather ,选择 运行安装向导
    选择 应用以上选择 然后点击 Finish
    在安装包列表右击Enhanced Weather,选Install,此时文件前面是+号
    在Mods标签处勾选esp
    手动安装(Manual)
    复制00 Core整个文件夹和01中你想要的文件到Data目录下
    复制其他需要的插件到Data目录下,确保02档只用了一个插件
    勾选esp
    升级与卸载 · Upgrade and Uninstallation
    打开控制台,输入fw 38EEE
    马上存档并退出
    卸载Enhanced Weather。
    读档,保存新的存档
    以下是针对升级而言,卸载的话到第四步就好了
    安装新版EW
    读档,保存新的存档
    切换插件 · Swapping Between Plugins
    为了安全地在 Tamriel、SI、Tamriel + SI 两个插件之间切换,使用者必须遵循以下步骤:
    在当前esp勾选的情况下保存游戏
    打开控制台,输入相应指令
    如果你当前的esp影响了Tamriel,输入StopQuest EWWeatherQuest
    如果你当前的esp影响了SI,输入StopQuest EWSIWeatherQuest
    保存并退出,把当前的esp替换成你想要的esp
    读档,打开控制台,输入相应指令
    如果你的esp影响Tamriel,输入StartQuest EWWeatherQuest
    如果你的esp影响SI,输入StartQuest EWSIWeatherQuest
    你也可以用上面提到的升级mod方法替换esp。
    可选插件 · Optional Plugins
    EnhancedWeather – Darker Nights, 50.esp:让Tamriel夜晚比原版亮度减少50%。不影响SI
    EnhancedWeather – Darker Nights, 80.esp:让Tamriel夜晚比原版亮度减少80%。不影响SI
    下面几个是兼容补丁
    Enhanced Weather – Haunted House (WillieSea) Patch.esp:让你在使用EW的同时使用Haunted House原配的暴雨天气
    Enhanced Weather – Ruined Tail’s Tale Patch.esp:让你在使用EW的同时也能使用Simyaz在它的任务点控制的天气
    Enhanced Weather – Across-The-Borders Mods Patch.esp:让EW能影响Cyrodiil外的区域
    Kvatch Rebuilt Weather Patch.esp:让Kvatch Rebuild与EW兼容
    可选功能 · Optional Features
    以下功能需要OBSE支持:
    ini里面介绍很详细(已给出建议设置),请自行参考
    Tamriel和SI部分都是分开设置的,下面是每个项目的意思,具体参数设置还是参考ini
    Enhanced Nights:改变夜晚的亮度
    TimeScaled Weather:手动让天气随timescale变化
    Enhanced Transitions:修改天气过渡的时间
    Enhanced Colours:调整个别天气的色调
    兼容性 · Compatibility
    EW与任何天气模组冲突
    Streamline使用者需要在SL.ini中修改成set SLv.WeatherUnsticker to 0
    致谢 · Credits
    HTF, WrinklyNinja 创作并维护此mod。

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  11. 免费

    Get Wet

    老物了。入水和下雨时会有湿身效果……另,不要太过迷信那张截图

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  12. 免费

    OBGE Liquid Water v2.0.0

    之前说好了,近期要整理OBGE的资源,这是第一篇,先简单翻译一下官方讨论帖的内容,算是OBGE学习的最基础内容,主要是对OBGE的介绍、资源的下载,同时对OBGEv2、OBGEv3都做了一下分流。

    Timeslip’s Oblivion Graphics Extender
    Oblivion Graphics Extender 最初是由 Timeslip 制作的添加 Oblivion 脚本的OBSE插件,主要功能是增加并控制图像效果。它添加对全屏渲染的支持以及格外的HUD对象,提供关于显卡内存以及屏幕分辨率的信息,方便玩家从显卡内存占用中清楚部分游戏材质。
    没有 Timeslip 的原版,Scanti 后面就没有开发 OBGE 项目的想法……你可以在此处找到 Timeslip 的 Oblivion Graphics Extender.
    下面是一些用到OBGE的模组:
    ScreenEffects
    Realistic Health
    Fearsome Magicka

    The Oblivion Visual Effects Project
    由 IlmrynAkios 发起的利用各样滤镜、低端DirectX手段,并利用OBGE以达到美化 Oblivion 的项目。他触发了MOD界对不同领域中如何提升Oblivion画面的讨论,由此出现了众多公开释出以及相互依附的的模组,这里面包括:
    Motion Blur
    Detailed Terrain
    Forward Motion Blur
    因为整个项目遇到的困难太多,而且 IlmrynAkios 感觉他深入研究此项目的时间越来越少,所以整个项目已终止。

    Oblivion Graphics Extender v2
    一方面,继续 Timeslip 的工作,括展Oblivion的脚本语言,以实现图像效果的增加以及控制,另一方面,继续 The Oblivion Visual Effects Project 的工作,通过各式各样的图像效果来让Oblivion画面更加迷人。OBGEv2 便是 Timeslip’s Oblivion Graphics Extender 与 The Oblivion Visual Effects Project 两者的结合,通过重写OBGE OBSE 插件,同时制作各式各样的shader以实现Oblivion画面的提升。
    OBGEv2 由 Scanti 发起,力在研究清楚Oblivion引擎处理画面的详细信息,同时修复了原版OBGE插件里面存在的bug。所以旧版的OBGE插件不要与OBGEv2一起使用,但是建立在OBGE的模组可以实现OBGEv2来达到等同的效果(OBGEv2向下兼容OBGE)。

    Oblivion Graphics Extender v3
    这次是 Ethatron ,在 Scanti 原有的成果上,大程度地强化 OBGEv2 的性能。它达到了所有Oblivion原版的shader都自然转到OBGE中,而且允许自由替换原版的shader,同时克服了OBGEv2存在的众多限制。
    Oblivion Graphics Extender 的发展是由众多Modder合力完成的,这里面有他们的许多心血,所以请尊重他们的劳动成果。整个项目还是测试阶段,而且可能一直处于此状态,因为永远都找得到想要添加的效果。另外,使用时还会遇到一些bug,特别是一些新出现的shader,所以是否使用OBGE,是否使用哪个shader,你自己选择,自己负责任。
    因为OBGEv3仍然是未完成状态(Working In Progress,制作中),所以相关的模组很少,这里面有:
    Ambient Dungeons
    Enhanced Seasons
    同样的,所有 OBGE 或者 OBGEv2 的模组都可以使用 OBGEv3 。

    下载与链接
    安装 OBGE 前你必须先安装以上内容:
    OBSE – 必须是 v0020 或者更新版本
    DirectX 更新包:中文(简体)、中文(繁體)
    OBGE官方百科(有时会无法访问)
    T网上Oblivion Graphics Extender的页面
    Oblivion Graphics Extender官方讨论帖
    OBGEv3.1 候选版
    T网上OBGE Liquid Water的页面
    OBGE Liquid Water官方讨论帖
    OBGEv2 源代码
    OBGEv3 源代码

    每个组件的作用
    OBGEv3 Core:使用OBGEv3的必备资源,这个必须装上。
    OBGEv3 Standalone Effects:OBGEv3包含的所有公开释出的Shader。
    下面是OBGE的Shader模块: OBGEv3 Physically Correct Sky:替换Oblivion的天空。暂处于未完成状态。
    OBGEv3 Parallax Occlusion Mapping:对Oblivion添加parallax occlusion mapping支持。暂处于未完成状态。
    OBGEv3 Landscape LOD:替换LOD系统。暂处于未完成状态。
    OBGEv3 Skin:替换皮肤渲染系统。暂处于未完成状态。
    OBGEv3 Linear/Luminance HDR:替换HDR系统。暂处于未完成状态。
    OBGE Liquid Water:替换水系统,很大程度地改善了Oblivion中水的效果



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  13. 免费

    Oblivion Graphics Extender v2

    之前说好了,近期要整理OBGE的资源,这是第一篇,先简单翻译一下官方讨论帖的内容,算是OBGE学习的最基础内容,主要是对OBGE的介绍、资源的下载,同时对OBGEv2、OBGEv3都做了一下分流。

    Timeslip’s Oblivion Graphics Extender
    Oblivion Graphics Extender 最初是由 Timeslip 制作的添加 Oblivion 脚本的OBSE插件,主要功能是增加并控制图像效果。它添加对全屏渲染的支持以及格外的HUD对象,提供关于显卡内存以及屏幕分辨率的信息,方便玩家从显卡内存占用中清楚部分游戏材质。
    没有 Timeslip 的原版,Scanti 后面就没有开发 OBGE 项目的想法……你可以在此处找到 Timeslip 的 Oblivion Graphics Extender.
    下面是一些用到OBGE的模组:
    ScreenEffects
    Realistic Health
    Fearsome Magicka

    The Oblivion Visual Effects Project
    由 IlmrynAkios 发起的利用各样滤镜、低端DirectX手段,并利用OBGE以达到美化 Oblivion 的项目。他触发了MOD界对不同领域中如何提升Oblivion画面的讨论,由此出现了众多公开释出以及相互依附的的模组,这里面包括:
    Motion Blur
    Detailed Terrain
    Forward Motion Blur
    因为整个项目遇到的困难太多,而且 IlmrynAkios 感觉他深入研究此项目的时间越来越少,所以整个项目已终止。

    Oblivion Graphics Extender v2
    一方面,继续 Timeslip 的工作,括展Oblivion的脚本语言,以实现图像效果的增加以及控制,另一方面,继续 The Oblivion Visual Effects Project 的工作,通过各式各样的图像效果来让Oblivion画面更加迷人。OBGEv2 便是 Timeslip’s Oblivion Graphics Extender 与 The Oblivion Visual Effects Project 两者的结合,通过重写OBGE OBSE 插件,同时制作各式各样的shader以实现Oblivion画面的提升。
    OBGEv2 由 Scanti 发起,力在研究清楚Oblivion引擎处理画面的详细信息,同时修复了原版OBGE插件里面存在的bug。所以旧版的OBGE插件不要与OBGEv2一起使用,但是建立在OBGE的模组可以实现OBGEv2来达到等同的效果(OBGEv2向下兼容OBGE)。

    Oblivion Graphics Extender v3
    这次是 Ethatron ,在 Scanti 原有的成果上,大程度地强化 OBGEv2 的性能。它达到了所有Oblivion原版的shader都自然转到OBGE中,而且允许自由替换原版的shader,同时克服了OBGEv2存在的众多限制。
    Oblivion Graphics Extender 的发展是由众多Modder合力完成的,这里面有他们的许多心血,所以请尊重他们的劳动成果。整个项目还是测试阶段,而且可能一直处于此状态,因为永远都找得到想要添加的效果。另外,使用时还会遇到一些bug,特别是一些新出现的shader,所以是否使用OBGE,是否使用哪个shader,你自己选择,自己负责任。
    因为OBGEv3仍然是未完成状态(Working In Progress,制作中),所以相关的模组很少,这里面有:
    Ambient Dungeons
    Enhanced Seasons
    同样的,所有 OBGE 或者 OBGEv2 的模组都可以使用 OBGEv3 。

    下载与链接
    安装 OBGE 前你必须先安装以上内容:
    OBSE – 必须是 v0020 或者更新版本
    DirectX 更新包:中文(简体)、中文(繁體)
    OBGE官方百科(有时会无法访问)
    T网上Oblivion Graphics Extender的页面
    Oblivion Graphics Extender官方讨论帖
    OBGEv3.1 候选版
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    OBGE Liquid Water官方讨论帖
    OBGEv2 源代码
    OBGEv3 源代码

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    Improved Trees and Flora 2

    原址:http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11891/
    效果见图,别忘了需要无效化。

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  15. 免费

    Landscape retexture (2K材质版)

    原址:www.nexusmods.com/oblivion/mods/44713/?
    一套看起来不错的2K高清材质,野外/凐灭地表部分
    重新打包了一下,跟/files/file-218是一回事儿,材质分辨率不同罢了
    直接把Textures复制到游戏目录/Data中即可

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  16. 免费

    Landscape retexture (1K材质版)

    原址:http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44713/?
    一套看起来不错的高清材质,野外/凐灭地表部分
    分2K和1K两种版本,2K的超过文件大小上限了,于是就先把1K的传上来吧...
    直接把Textures复制到游戏目录/Data中即可

    ps:没从原帖和说明中看到有写不允许上传...

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  17. 免费

    Nice Ice - The Hills Have Ice

    原址:http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45342/?
    昨天的新货,应该就是把布鲁玛附近的一些山石给改成了冰坨,看起来很好吃的样子...

    原帖说明:
    This is a simple yet dramatic visual overhaul of the glacier rocks included in GrandDukeAdense's Jerall Glacier mod (one of Unique Landscapes series).

    It not only re-touches the texture, but also introduces many changes to icy-rock meshes. Thanks to careful manipulation now your ice blocks will be translucent, but not transparent; colourless like water, but with strong blue reflections which change intensity and hue, depending on weather. They're not more slippery (at least for now), but definitely look so.
    I hope that this little contribution enhances your amazement in this beautiful part of Cyrodiil.

    The FPS hit is negligible. There's only one (but wonderful) texture courtesy of Yuril and his Real Ice mod for Skyrim (slightly modified by me to make it compliant with Gamebryo engine), and its resolution is 1024x1024 pixels with a normal map the same size. The majority of visual impact comes from tweaking the meshes.

    To see it in all its glory you need to have UL-Jerall Glacier installed and active (either the standalone version, or as part of the available compilation).

    It's a simple replacement, so there's no esp for Nice Ice.

    I'm sure you know how to install a replacement, but in case you don't I'll add instructions a little later today.

    Note that quite recently xrayy released a very interesting HD ice retexture for Jerall Glacier. I suppose you could use it as a replacement for texture included in Nice Ice, but I cannot guarantee it will work as intended. For a texture to show its beauty with these modified meshes it must be saved as DDS DXT5, and I'm not sure how xrayy's saved that one. It's also twice as large as mine, so you might experience a slight FPS drop. But all in all it looks so good that it's worth trying - let me know how it works, if you ever try to swap these textures.


    Credits:
    - Yuril for Real Ice and the ice texture I borrowed from that mod.
    - GrandDukeAdense for UL-Jerall Glacier
    (Jerall Glacier can be downloaded as a part of BAIN-ready compilation of all Unique Landscapes)
    - Momo77 for his/her icicles - studying these proved that one icicle example is worth a thousand-words-tutorial
    - Nifskope team for Nifscope
    - Bethesda for a fascinating, wonderfully moddable game.

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  18. 免费

    Cheydinhal retexture

    原址:http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44685/?
    一套看起来不错的2K高清材质,夏丁赫尔部分
    直接把Textures复制到游戏目录/Data中即可

    ps:没从原帖和说明中看到有写不能上传...

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  19. 免费

    Ayleid ruins retexture

    原址:http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44671/?
    一套看起来不错的2K高清材质,亚历德遗迹部分
    直接把Textures复制到游戏目录/Data中即可

    ps:没从原帖和说明中看到有写不能上传...

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  20. 免费

    Beowulfs Blue Nebula

    注意这玩意儿直接覆盖了原版材质,最好先备份skynebula01.dds

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  21. 免费

    SonicEthers Beaming Sunglare

    让阳光更耀眼,自己硬盘里面都找不到1.2版本,没想到反而在以前的115分享里面找到了

    ===========================================================
    ///////////////////////////////////////////////////////////
    ===========================================================
    Sonic Ether's
    _________________________________
    Beaming Sunglare 1.2 /
    --------------------------------
    ...Readme...
    ===========================================================
    ///////////////////////////////////////////////////////////
    ===========================================================
    Index:
    1. About
    2. Installation
    3. Version History
    4. Contact Me
    ___________________________________________________________
    1. About
    Beaming Sunglare is a mod for Oblivion that highly
    improves the sun's glow/glare. Vanilla Oblivion's sun
    looked more like a very bright moon, allthough it wasn't
    horrible, I felt that it needed something more. I have
    replaced the sunglare textures with more dramatic and vivid
    ones, all made by me from scratch in Photoshop CS3. If you
    have any questions, or would like to see the original psd,
    see the Contact Me section below.

    ___________________________________________________________
    2. Installation

    There are two versions you can decide to install
    (the original glare or the newer "sharp" glare). Extract
    the corresponding files into your Oblivion Data directory,
    (e.g. C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data).
    If you are using Natural Environments, install the sun
    textures to ...\Data\Textures\NaturalEnvironments\Sky
    For some users, the next few steps are completely
    unnecessary. If the glare is not working simply by
    extracting the textures into your Data folder, follow the
    next steps.
    Next, download Oblivion Mod Manager:
    http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html
    Once you have installed OBMM, open it, and go to
    utilities, on the right side, and select "Archive
    Invalidation". Refer to the included file 'Archive
    Invalidation Settings.jpg' for the settings that are
    known to work.
    What does this do? Well, it tells Oblivion
    that it needs to search for new replacement textures before
    loading it's own. You'll need to do this with every texture
    replacement mod you download, so it is good to know how
    and why to take this step.

    ___________________________________________________________
    3. Version History
    v.1.2: Redesigned a new "sharp" glare type.
    v.1.1: Fixed incorrect name of one of the textures
    v.0.5: initial release

    ___________________________________________________________
    4. Contact Me
    If you have any questions, or comments, please feel
    free to e-mail me at sonicether@hotmail.com. I'll get back to
    you as soon as possible!

    ===========================================================
    ///////////////////////////////////////////////////////////
    ===========================================================

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  22. 免费

    Forts Ruins exteriors retexture

    原址:http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44660/?
    一套看起来不错的2K高清材质,堡垒外部部分
    直接把Textures复制到游戏目录/Data中即可

    ps:没从原帖和说明中看到有写不能上传...

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  23. 免费

    teru

    原址:http://hepsy.blog.fc2.com/

    Hepsy,日本暴走族,看mod就知道了,话说该作者无限诱惑着某馆长!!!说明附后。

    说明:


    hepsyのてるてる坊主
    ==================================


    << 概要 >>

     ・オブリビオン世界のハングドマン達がてるてる坊主っぽくなる‥はず。多分。


    << インストール >>

     dataフォルダを上書きしてください。


    << 改変・再配布等について >>

     以下のクレジットを明記の上お願いします。
     なんつってww


    << Credits / Thanks >>

     ・Bethesda Softworks


    << History >>

     2013.07.27 初版




    不具合報告・叱咤激励・おいしい担々麺情報はこちらまで
    http://hepsy.blog.fc2.com/

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    Snowy Road To Bruma

    转自 Yuril 的上古卷轴5资源,替换了Bruma的鹅卵石和Jerall Mountains沿路的雪地材质。

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  25. 免费

    BTQ landscape Lods

    A 2048x2048/4096x4096 Landscape Lods designed to fit with "Better Tiling textures for Qarl" (BTQ) mod. Hit ca be used as a stand-alone mod too.

    Better Tiling textures for Qarl 的 LOD 包,包括 2048x2048 和 4096x4096 两个版本。

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