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39 个文件

  1. 免费

    Immersive Interiors - Imperial City

    Immersive Interiors
    Imperial City
     
    Thanks everybody for your endorsements and votes, you made this mod a hot file. I really appreciate all the support!

    This mod continues the work from SomeWelshGuy adding the long awaited Imperial City to the Immersive Interiors series of mods.

    Basically this mod allows you to see the Imperial City when looking to the outside from the interior windows.

    Creating this mod was not an easy task, no wonder nobody released it before, the interiors do not match the exteriors and in the Imperial City this goes to a higher degree. For example, in Ungolim's house in Bravil, if you look from the outside you can see three frontal windows and two in the left wall, but when you enter the house, there is only one, closed, lateral window. That's just a small detail on Ungolim's house, but on the Imperial City things get bigger.

    First the interiors are much bigger than their exteriors, for example, the King and Queen Tavern has two lateral windows from the outside, but three from the inside; and while the houses are curved from the outside, they are perfectly square in the inside, so I needed to move some stuff to give the correct effect. And second, the houses have windows where it does not make any sense, for example, Tertius Favonious' house is in between the Guard House and Othrelos' house, still it has windows at the left wall when you enter, so I had to hide some windows.

    This mod is a work in progress and so does not include the whole of Imperial City, each release will include a new district and all the previous. So v0.2 will include the Elven Gardens District and so on. No need to keep multiple esps.

    List of supported districts by version:
    0.1 Elven Gardens District
    0.2 Imperial Prison
    0.3 Arcane University
    0.4 Market District
    0.5 Talos Plaza District
    0.6 Temple District
    0.7 Green Emperor Way (Imperial Palace)
    1.0 Waterfront

    The Arboretum does not have any buildings. The Arena is already covered by the Unofficial Oblivion Patch which is highly recommended. The Temple is covered by All Natural which is a Requirement.

    This mod is already manually cleaned, there's no need for you to clean it.

    # Requirements
     
    All Natural - Controls the weather and has the transparent window meshes. OBSE - Required by All Natural.
    Here's the list of the previous mods in the Immersive Interiors series adding the other cities, they are not required by this mod, but it does not make any sense to download this mod and not have them.
     
    Immersive Interiors by SomeWelshGuy Immersive Interiors Landscape AddOn by Gruftikus Immersive Interiors - Bravil, Leyawiin & New Sheoth by 127ms Immersive Interiors Patches by An_dz (me)

    Load Order
    It just has to load after All Natural.

    The order between the Immersive Interiors mods is irrelevant.

    # Open Cities Outer Districts Patch

    I've created an optional patch for Open Cities Outer Districts. This patch replaces the magical purple flames to the same flames included in OC-OD that turn off during daylight.

    This patch is not required, it's just so the flames also match their states from the outside. The patch was made entirely with TES4Edit so it's clean.

    Open Cities Outer Districts is available with any version of Open Cities:
    Open Cities Classic Open Cities Reborn

    # BAQ (Before Anyone Questions)

    Q. I have a mod that changes the Imperial City or one of the interiors, can you create a compatibility patch for it?
    OR
    Q. Can you offer a version that does not require All Natural?
    A: No. I don't have time for that.

    Q. Can I see the Imperial Palace?
    A: But of course.

    Q. I found a bug, there's a Fly Amanita missing in a very far place visible in an almost impossible angle.
    A: Seriously?

    Q. Should I report if I have an FPS drop?
    A: Sure, just let me know in which house it is, and which walls you were facing. How much FPS drop you had is also a good information. I tried my best to remove the maximum of objects that are not visible, but on heavy areas I might need to optimise.

    Q. There's a bug in one of the other Immersive Interior mods, can I report it to you?
    A: Yes, I'm willing to fix the bugs from the older Immersive Interiors as well as adding any missing interiors for them.

    # Landscape LOD - Thanks to tes4ll

    The Imperial Palace & Waterfront terrain LOD were generated with tes4ll by Gruftikus using all official DLCs plus the unofficial patches and Open Cities Classic.

    A huge personal thanks to Gruftikus for all the help, tips and assistance to generate the best looking LOD with good optimisations.

    # Legal

    This mod is released under the Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License, which means:

    As long as you credit me and declare the mod original download page is this page, linking here, you can:
    Modify this file and upload it anywhere Upload anywhere as long as you do not receive any monetary compensation (like charging for the mod or hiding the download link under some ad link)

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  2. 免费

    仿滾5ENB

    原帖 http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46272/?

    更詳細的請到他那有跟巫師3比較的影片還有他的遊戲影片 跟他用的一些美化 這邊我只有用渣機亂拍幾張 ...最後一張是巫師3畫面

    喜歡就下來試試看吧

    內容物有紅月 作者的燈光設定 跟天空雲朵還有ENB是4合1包

    這邊上傳不了 到百度盤吧
    http://pan.baidu.com/s/1c0vwiEO 碼8axk


    PS: 覺得不錯的話請到N網幫他按個喜歡吧 原作好像調整了一個月的ENB .... 他的東西我加載在AN天氣之後 加載完看你要不要清一下髒東西 蠻多的就是了 我是有清理

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  3. 免费

    teru

    原址:http://hepsy.blog.fc2.com/

    Hepsy,日本暴走族,看mod就知道了,话说该作者无限诱惑着某馆长!!!说明附后。

    说明:


    hepsyのてるてる坊主
    ==================================


    << 概要 >>

     ・オブリビオン世界のハングドマン達がてるてる坊主っぽくなる‥はず。多分。


    << インストール >>

     dataフォルダを上書きしてください。


    << 改変・再配布等について >>

     以下のクレジットを明記の上お願いします。
     なんつってww


    << Credits / Thanks >>

     ・Bethesda Softworks


    << History >>

     2013.07.27 初版




    不具合報告・叱咤激励・おいしい担々麺情報はこちらまで
    http://hepsy.blog.fc2.com/

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  4. 免费

    CandidEnbv

    分流N网的一个ENB,原帖:http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46094/?
    已经打包成傻瓜式安装了,解压至游戏目录下即可。
    如果是A卡,请使用文件夹内部的覆盖,否则游戏画面会非常模糊(撸多。

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  5. 免费

    Sun Ornament

    原址:http://www.nexusmods.com/oblivion/users/1711501/?#

    Chakaru11,据说是个妹纸。喜欢亮晶晶的东西,她的作品大都很华丽(哦,好亮,我的狗眼),最关键的是,还活着,不定期更新着,其实很想汉化了再发,但没时间啊,所以依旧作者的原话会附后,自己找谷歌、百度什么的翻译下吧。

    PS:特别说明一下,该作者喜欢用视频宣传自己,我也从YouTube抠下来了,觉得没用的同学就不用下载了。

    原文:

    UPDATE 1
    ---------------
    A combined version of the old and the new Sun Ornament has been added as an additional file. Screenshot preview is also there. Install like before

    Update 2
    ---------------
    A new .dds file has been added that makes the ornament smaller while not affecting the size of the sun.


    -------------------------------------------
    SUN ORNAMENT by chakaru11
    -------------------------------------------


    ...what is this?


    A simple edit of the sun.dds file to add a dynamic/moving magic circle/compass rose kind of design to the sun.


    And we need this... why?


    Ahaha. You don't. This is a purely cosmetic mod. It looks nifty. That's it XD


    ???


    Ok ok -.- So back in the day when TERA online was released I went all "WANT" when I saw screenshots of their ingame sun, which is surrounded by a sky-spanning magic circle thingamabob. That looked so cool and I wanted that in Oblivion. I made one for myself long ago with daedric letters and everything, terribly low rez and fuzzy. It made me dizzy and looked kind of bad, but I loved it. That is the one you can see in the screenshots and the video for demonstration.
    I added that old version to this file for sh*ts an giggles because it was requested. AHAHA.

    For this download I made another sun ornament in higher resolution, using a magic circle designed by riyokusakimori from deviantart - who created it for a Lightning Returns design contest entry and later released it for free use as long as credit is given. So please visit riyokusakumori.deviantart.com for more aweseome stuff!

    I slightly edited the circle so that it does not take up all of your sky XD

    The Sun Ornament changes colour with the sun and moves around with it during the day. When the sun sets/rises, it slowly appears or vanishes, which looks very pretty. Check out the video to see what I mean


    ATTENTION:
    Since I can not go ingame due to a broken computer, taking ingame screenshots of the new version was not possible. So taking screenies is up to you




    Does this work with Natural Environments, sunglare mods, ENBs and screen effects etc?


    YES. Since this overwrites the sun.dds and not the sun glare dds files or other sun enhancements. Those remain untouched.


    So how do we install this?


    That's not too hard.

    STEP ONE.
    ---------
    There are 3 dds files in this download. One is the old sun ornament I made forever ago with the daedric letters. It's smaller in file size, lower in resolution and generally not very pretty.
    The other two are the new ones, one with a slight bloom to make the circle a little glowy, the other without. You can only choose one of these three and have to rename it to "sun.dds".

    STEP TWO.
    ---------
    Relocate the "sun.dds" you have chosen to the folder it belongs.

    If you are using Natural Environments, the folder structure you need to paste it to is "textures->NaturalEnvironments->sky."
    THIS WILL OVERWRITE the sun.dds that is already in there, so copy paste the old one to a SAVE PLACE first. This way you can restore your old sun in case you don't like mine XD

    If you are not using NaturalEnvironments, the folder structure you need to paste it to is "textures->sky."

    THATS IT



    -------------------------------------------
    WARNING!!! SERIOUSLY, READ THIS.
    -------------------------------------------

    Unlike the moon, the Oblivion sun is not a mesh following a set path in the sky. The sun is a dynamic graphic effect! Which means it moves with the player's point of view/with the camera. Which in turn means that the magic circle around the sun moves around also, rotates like a compass rose, changes size as you zoom in and out etc...
    THIS CAN BE DIZZYING if you are not used to it!
    So if you are prone to travel sickness or get dizzy easily, don't use this mod.

    I got used to it after a while and still think it's awesome (I keep staring at it *_*), but not everyone likes that.


    ------------------------

    Credits:
    - the TERA ONLINE dudes for the awesome idea
    - riyokusakumori on deviantart for the magic circle
    - Bethesda, you know the drill.


    So, that's it, have fun
    hugs
    chak

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  6. 免费

    Snowy Road To Bruma

    转自 Yuril 的上古卷轴5资源,替换了Bruma的鹅卵石和Jerall Mountains沿路的雪地材质。

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  7. 免费

    SonicEthers Beaming Sunglare

    让阳光更耀眼,自己硬盘里面都找不到1.2版本,没想到反而在以前的115分享里面找到了

    ===========================================================
    ///////////////////////////////////////////////////////////
    ===========================================================
    Sonic Ether's
    _________________________________
    Beaming Sunglare 1.2 /
    --------------------------------
    ...Readme...
    ===========================================================
    ///////////////////////////////////////////////////////////
    ===========================================================
    Index:
    1. About
    2. Installation
    3. Version History
    4. Contact Me
    ___________________________________________________________
    1. About
    Beaming Sunglare is a mod for Oblivion that highly
    improves the sun's glow/glare. Vanilla Oblivion's sun
    looked more like a very bright moon, allthough it wasn't
    horrible, I felt that it needed something more. I have
    replaced the sunglare textures with more dramatic and vivid
    ones, all made by me from scratch in Photoshop CS3. If you
    have any questions, or would like to see the original psd,
    see the Contact Me section below.

    ___________________________________________________________
    2. Installation

    There are two versions you can decide to install
    (the original glare or the newer "sharp" glare). Extract
    the corresponding files into your Oblivion Data directory,
    (e.g. C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data).
    If you are using Natural Environments, install the sun
    textures to ...\Data\Textures\NaturalEnvironments\Sky
    For some users, the next few steps are completely
    unnecessary. If the glare is not working simply by
    extracting the textures into your Data folder, follow the
    next steps.
    Next, download Oblivion Mod Manager:
    http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html
    Once you have installed OBMM, open it, and go to
    utilities, on the right side, and select "Archive
    Invalidation". Refer to the included file 'Archive
    Invalidation Settings.jpg' for the settings that are
    known to work.
    What does this do? Well, it tells Oblivion
    that it needs to search for new replacement textures before
    loading it's own. You'll need to do this with every texture
    replacement mod you download, so it is good to know how
    and why to take this step.

    ___________________________________________________________
    3. Version History
    v.1.2: Redesigned a new "sharp" glare type.
    v.1.1: Fixed incorrect name of one of the textures
    v.0.5: initial release

    ___________________________________________________________
    4. Contact Me
    If you have any questions, or comments, please feel
    free to e-mail me at sonicether@hotmail.com. I'll get back to
    you as soon as possible!

    ===========================================================
    ///////////////////////////////////////////////////////////
    ===========================================================

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  8. 免费

    Parallaxed Qarl Textures

    取代大量QTP2 的材質, 增加Parallax Shader 至堡壘、廢墟、城堡、各城市 (除了IC)

    安装顺序
    Parallaxed Qarl Textures 1.0
    Parallaxed Qarl Textures 1.1 Update
    Parallaxed Qarl Textures 1.11 Update

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  9. 免费

    BTQ landscape Lods

    A 2048x2048/4096x4096 Landscape Lods designed to fit with "Better Tiling textures for Qarl" (BTQ) mod. Hit ca be used as a stand-alone mod too.

    Better Tiling textures for Qarl 的 LOD 包,包括 2048x2048 和 4096x4096 两个版本。

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  10. 免费

    Qarl's Normal Maps Reduced 2.0

    QTP2 的非官方补充包,用来替换 QTP2 中高分辨率的材质,大部分法线贴图缩小到原来的 1/4,让 256Mb 显卡的机子也能用上 QTP2.

    QNMR 1.0 把 300Mb 的材质缩小到 75Mb,如果你想要更低材质的可以使用该版本,本版本(Qarl's Normal Maps Reduced 2.0)则缩小到 90Mb。

    此mod引用了 QTP2 的原版法线贴图(和 Skingrad Roof Textures),大部分法线贴图都在 Photoshop 中通过 bicubic sharper resampling 降低分辨率,从而避免在 QTP1 出现的难看的块状视觉效果,部分法线贴图保留原状,因为压缩后效果不好。

    另一方面,这个版本已经包含了使用 Better Tiling textures for Qarl v1_11 所需的正确法线贴图,换句话说,你不需要再安装 BTSR 了。

    推荐安装顺序:
    1 ) Qarl's Texture Pack 2
    2 ) Skingrad Roof Textures
    3 ) Better Tiling for Qarl 1.11
    4 ) Qarl Normal Maps Reduced 2.0

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  11. 免费

    BTSR Normal Maps Reduced

    *====================*

    Elder Scrolls IV: Oblivion

    BTSR Normal Maps Reduced: Better Tiling & Skingrad Roof Textures

    by dev_akm, Qarl, Mikal33, Blade9722 and MrWiseman

    *====================*

    BTSR Normal Maps Reduced 主要是针对 Better Tiling Textures、Skingrad Roof Textures 和 Qarl's Normal Maps Reduced 1.0 的补丁包。当然,这边提到的这几个(包括 BTSR Normal Maps Reduced )都是针对 QTP2 的非官方补充包。
    此文件继续降低 QTP2 和 Skingrad Roof Textures 的法线贴图高分辨率图片为更小的法线贴图。

    安装顺序:
    1) Qarl's Texture Pack 2
    2) Skingrad Roof Textures
    3) Better Tiling Textures
    4) Qarl's Normal Maps Reduced
    5) BTSR Normal Maps Reduced

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  12. 免费

    Qarls Normal Maps Reduced

    *=======================*

    Elder Scrolls IV: Oblivion

    Qarl's Normal Maps Reduced: Unofficial Option Pack for Qarl's Texture Pack 2

    by dev_akm, Qarl, and MrWiseman

    *=======================*

    QNMR 2.0 已经放出。建议使用 QNMR 2.0 除非说你一定要使用这个的话。

    这个是 Qarl's Texture Pack 2 (QTP2) 的非官方补充包。把 QTP2 中高解析度的法线贴图替换成更低解析度。让文件大小缩小到 1/4 ,从而使 256Mb 的显卡也可以使用 QTP2,同时游戏中也不会发现太大的画质变化。

    推荐安装顺序:
    1) Qarl's Texture Pack 2
    2) Skingrad Roof Textures
    3) Better Tiling Textures
    4) Qarl's Normal Maps Reduced
    5) BTSR Normal Maps Reduced

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  13. 免费

    Better Tiling textures for Qarl v1_11

    用來整合QTP2 (近景) BTQ (遠景), 讓中等視距內的材質
    更加清晰; 去除疊片(tiling) 現象, 讓你享受綠草如茵的感覺

    Better Tiling Textures v1.11 只適用於QTP2 (QTP3 已內建)

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  14. 免费

    Skingrad Roof Textures: Unofficial AddOn for Qarls Textures

    提供1024x1024 解析度的材質檔, 用來取代QTP2 2個256x256 低解析度的文件
    (Skingrad 的金屬屋頂, 應該是QTP2 打包時遺漏了)

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  15. 免费

    Qarl's Texture Pack 2

    將下列Cyrodiil 的物件替換成高解析度的材質:
    Architecture (建築物 - 城堡、房屋、堡壘)
    Landscape (景物)
    Rocks (岩石)
    Clutter (雜物, ex. 桶子跟箱子)

    QTP2 的相關訊息可參考QTP2 World Textures

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  16. 免费

    Refraction and menu Shader Replacment

    4種替換的refraction shaders
    8種替換的選單shaders (當你按Esc 時, 背景會變成黃色, 此mod 提供了正常顏色和其他效果的選單shaders)

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  17. 免费

    Nighteye Shader Replacement

    提供許多版本的夜視效果Shader, 有高亮、紅外線...
    安裝時有Shader 選項和預覽圖

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  18. 免费

    Fort dungeon textures

    使用 5 种来自于 Langleys Wood Metal and Stone Textures Workshop 的材质。
    http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26269/?

    其他资源是网上找到的各种免费资源

    替换了游戏中堡垒相关的大部分材质(没有全部)。

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  19. 免费

    Cave textures

    以下是作者 jaassu 原话翻译

    Skyrim 有很多很好的地牢材质包,我总觉得 Oblivion 的地牢太过于单调了。所以我就找 Skyrim 材质包的作者之一 CaBaL120 并获得权限将他的资源转到 Oblivion 里。

    本 mod 所有资源来源于:aMidianBorn Caves by CaBaL
    http://skyrim.nexusmods.com/mods/39190/?

    此材质包几乎替换了所有的地牢材质。

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  20. 免费

    Animated Window Lighting System and Chimneys - AWLS

    本mod有3个功能:
    - 取代Oblivion 的窗户材质
    - 依照使用的plugin, 出现不同的窗户开关灯特效 (需要OBSE)
    - 增加烟囱冒烟的特效 (需安装选用的chimney replacer meshes)

    原本是基于Texian's Window Lighting System 修改的mod, 让各地的房子窗户在晚上时能透出灯光
    功能跟Illumination Within 类似, 但IW是根据建筑物的地点起作用, 只支援官方的建筑物, 而AWLS是
    直接修改窗户的meshes, 所以适用于Cyrodiil 所有的建筑物, 包括Bananasplit Better Cities

    原地址:
    http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19628/

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  21. 免费

    Nice Ice - The Hills Have Ice

    原址:http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45342/?
    昨天的新货,应该就是把布鲁玛附近的一些山石给改成了冰坨,看起来很好吃的样子...

    原帖说明:
    This is a simple yet dramatic visual overhaul of the glacier rocks included in GrandDukeAdense's Jerall Glacier mod (one of Unique Landscapes series).

    It not only re-touches the texture, but also introduces many changes to icy-rock meshes. Thanks to careful manipulation now your ice blocks will be translucent, but not transparent; colourless like water, but with strong blue reflections which change intensity and hue, depending on weather. They're not more slippery (at least for now), but definitely look so.
    I hope that this little contribution enhances your amazement in this beautiful part of Cyrodiil.

    The FPS hit is negligible. There's only one (but wonderful) texture courtesy of Yuril and his Real Ice mod for Skyrim (slightly modified by me to make it compliant with Gamebryo engine), and its resolution is 1024x1024 pixels with a normal map the same size. The majority of visual impact comes from tweaking the meshes.

    To see it in all its glory you need to have UL-Jerall Glacier installed and active (either the standalone version, or as part of the available compilation).

    It's a simple replacement, so there's no esp for Nice Ice.

    I'm sure you know how to install a replacement, but in case you don't I'll add instructions a little later today.

    Note that quite recently xrayy released a very interesting HD ice retexture for Jerall Glacier. I suppose you could use it as a replacement for texture included in Nice Ice, but I cannot guarantee it will work as intended. For a texture to show its beauty with these modified meshes it must be saved as DDS DXT5, and I'm not sure how xrayy's saved that one. It's also twice as large as mine, so you might experience a slight FPS drop. But all in all it looks so good that it's worth trying - let me know how it works, if you ever try to swap these textures.


    Credits:
    - Yuril for Real Ice and the ice texture I borrowed from that mod.
    - GrandDukeAdense for UL-Jerall Glacier
    (Jerall Glacier can be downloaded as a part of BAIN-ready compilation of all Unique Landscapes)
    - Momo77 for his/her icicles - studying these proved that one icicle example is worth a thousand-words-tutorial
    - Nifskope team for Nifscope
    - Bethesda for a fascinating, wonderfully moddable game.

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  22. 免费

    大幅改善原版草的质量-Oblivion Grass Overhaul

    原址:http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42400/?
    这个其实基本上画面党都在用吧...更新了最新版4.0

    原址说明:
    MOD OF THE MONTH MARCH 2014.


    MUST HAVE ARCHIVE INVALIDATION ENABLED! Either through Archive Invalidation Invalidated and used through the Ini file or through Oblivion Mod Manager (File Types to Include: Textures, Other Options: Ignore normal maps and Generate archiveinvalidation entries on hash collision.)

    The grass used is the grass from Lush and Gaudy Floriana Gloria by Brittany. The grass textures are from Qarl's Texture Pack 3.
    I went in a redone all of the Qarl's ground textures that had that neon green colour and changed them to something that blends in
    with the grass. The esp in this mod doesn't have to be activated, but it is used to fix messy textures. Does support Shivering Ilse
    and any mod that has default grass. If there are any problems let me know, I will keep an eye on this mod and will
    update it due to comments/pictures.

    Recommended Mods:
    -----------------

    Disappearing Grass Fix for Oblivion and Nehrim
    PK LandscapeLOD Color
    Deathb0rns Modified Qarls LOD Normal Maps
    The Noise texture from my other mod (Anything Improved).

    Requirements:
    -------------

    Oblivion patch 1.2
    A pretty decent Graphics Card (Enable Large Textures)
    Archive Invalidation (MUST)

    Installation:
    -------------

    Backup your plants and landscape folders in Texture and Meshes folders. Then move the Textures and Meshes folder
    from this mod into the Data files. Esp is optional but if that is also moved then activate that in the Launcher.

    Uninstall:
    ---------

    Delete the esp, The Landscape folder and plants folder in the Textures folder and Plants in the meshes folder. Then
    restore your original files that were said to be backed up.

    Known Issues:
    ----------------------
    Some parts of the Terrain may disappear, just save it in that location and load it back, it will go back to normal. I haven't tried it yet but the mod "Landscape LOD generator tes4ll-v3" may fix this issue before hand.

    Credits:

    Me
    Brittany (For most of it )
    Qarl (Because he makes good textures )

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  23. 免费

    Improved Trees and Flora 2

    原址:http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11891/
    效果见图,别忘了需要无效化。

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  24. 免费

    REALLY Almost Everything Visible When Distant

    Visible When Distant(或者简称 VWD)表示远景的景物(简称远景)。

    REALLY Almost Everything Visible When Distant(通常被称为 Really AEVWD 或者 RAEVWD)是现在实现远景最流行、最适度、经过优化的模组。

    你在网上肯定会找到很多的VWD资源:它们中部分要求高端电脑,甚至有一个到现在几乎没有电脑装得起。对于我们来说,我们更喜欢的是视角效果提升的同时游戏性能不会发现太大的变化。然后大部分资源都是没有优化或者优化不全,经常还携带着大量对画面无用的资源,麻烦是这些资源对性能还有影响。

    为了解决这个问题,我决定自己创作一个VWD资源,尽可能的实现更详细的远景景观,合理的将以下资源应用到游戏中:
    AEVWD Large: 强化后的低分辨率材质;
    UOMP: Battlehorn Castle (需要安装对应的官方DLC);
    Oblivion: 仅城墙模型;
    Brumbek: VWD illuminated windows、优化后的低分辨率材质、可选择安装的QTP3低分辨率材质包,以及许多模型与材质上的修复;
    我: 重新产生了所有的建筑、亚历德之井以及帝国城堡模型已达到更好的质量,另外减少了多边(Polygon)的数量。非官方补丁中的修复也尽可能的应用到这里面

    整体的目标就是提供一款既强化视觉效果,又不会对游戏性能造成太大影响。之所以我这种想法主要是我逐渐发现,即使是很高端的电脑,安装整套丰富的VWD后,显存占用会很快飙升,导致游戏卡顿,甚至是跳出,而这些占用即使借助 Streamline 3.1 也是无法处理掉的。此MOD把显存占用限制在了一定的范围,在lag或者卡顿上做了很大的功夫。

    所有的模型都已检查过并且做了一下处理(挺多专业词的,翻译如果错误请原谅):
    移除掉碰撞数据。如果还是存在碰撞网格的话则把整个分支给删掉。远景是不可能碰撞的;
    动作控制器删除,远景是不可能有动画的;
    形态结构贴图删除。如果模型里面有这些内容的话则删掉,因为尽在动画中才有意义;
    所有的NiStringsExtraData块都移除掉。这些差不多只跟碰撞有关系;
    移除掉所有的BSX标记。这些通常仅用于碰撞与动画;
    所有的NiSpecularProperty块移除掉。出现这些东西会导致视角异常,常见的是远景变黄;
    移除掉所有的NiBinaryExtraData块(切线/法线空间)。这些远景都是不需要的,而且对显存占用有很大影响
    视差标记全部删掉,远景设置这些没多大意义;
    所有模型里面关联的高材质全替换为低材质;
    几乎所有的NiAlphaProperty块也删掉了。如果模型透明度有要求的话则保留了。如果不要求透明度的话,留着会对画面产生异常影响;
    所有的NiVertexColorProperty移除了。这是部分远景变黑的原因;
    上面的处理完成后再用PyFFI优化一遍。

    除了对模型的修改,所有远景法线贴图的alpha通常也删掉了,因为留着没多大用处。这样能减少显存占用,同时避免物品发光现象。

    比较典型的是远景模型通过上面的处理后,整个体积会减少75%,而效果上几乎没有变化。一个完整优化并且正常工作的远景模型只有NiMaterialProperty、NiTexturingProperty,以及NiTriShape/NiTriStrips分支中保留的NiTriShapeData/NiTriStripsData分支,同时只有NiTriStrips或者NiTriShape关联到主场景。
    与网上其他VWD资源相比,这个是优化程度最高、最适合游戏的远景资源了。

    性能 · Performance
    我知道你们关心的依然是对游戏性能的影响。如果你是全部安装的话,电脑再好你依旧会受不了的。

    你会发现你的电脑还是无法承载,但这是意料之中的。。。即使你是ATI 5900、2G内存、4GHz CPU。

    我只能给出我当前的配置然后你自己对比一下:
    AMD Phenom II X4 955 3.2Ghz
    8GB 系统内存
    AMD/ATI Radeon HD4870 2GB 显存,10.6 的催化剂驱动。设置为强制4xAA+16xAF。
    Windows 7 家庭高级版64位。

    安装的有:
    QTP3 Redimized
    Brumbek 的 QTP3 远景材质,低分辨率版本
    Zacharot's 2048x2048 distant land textures.
    All Natural(选择高材质)
    所有模型都用 PyFFI 过。
    Enhanced Vegetation 高材质版
    其他的材质美化包,比如树木、植被、服装等。
    Oblivion.exe 打了 4GB 补丁。

    测试一:http://img39.imageshack.us/img39/7715/ugrids25.jpg
    测试二:http://img186.imageshack.us/img186/9504/ugrids18.jpg
    以上图片自己翻墙查看,测试一的图好像也没了,测试二的可以看下面的……

    为了测试,Oblivion Stutter Remover 也关掉了,以显示真是的FPS(OSR会锁定FPS)。

    测试一:uGridsDistantCount 和 uGridDistantTreeRange(这两个都是Oblivion.ini里面的参数,我猜你应该不会陌生才对)都设置为 25。你可以发现,不论配置多好,整个俯瞰图最多也只能维持在14FPS。

    测试二:uGridsDistantCount 降到了18。可以很清楚的看到画面发生了变化——远处的物品没那么多了。需要注意的是,没必要将 uGridDistantTreeRange 的数值设置得高于 uGridsDistantCount ,因为并不会显示。这样设置的话,整个FPS则维持在30。

    普通情况下,你通常并不会把远景设置得太远(整个山都是光秃秃的,没啥好看的)。再安装个 Streamline 或者其他雾气调整模组(All Natural 之类的),你就会发现你根本不怎么注意远景了。

    截图中所在位置为白金塔顶,帝都正中央。这是一个测试远景的理想地点,因为除了塔本身,周围并没有近景。同时通过控制台把 All Natural 的天气给关掉了。所以你看到的就是98%的远景,2%的则为其他内容。

    显存占用看起来会高点,但你不要忘了我还用了高材质的树木。实际的显存占用会低很多。

    因为很多MOD都增加了建筑,所以上面的远景也不纯粹是 Really AEVWD 的,比如你可以在右边看到Verona Bay、独立景观UL Imperial Isle增加的农舍,AFK_Weye对维伊镇的调整、以及左边的大堡垒。不过我最终还是没搞懂为什么测试二比测试一的显存占用还高,而且多个测试的结果都是一样的。

    一般游戏中并不会像上面的测试中出现那么明显的性能变化,除非你像我这样安装了大量MOD。

    我相信在其他没有装这么多美化包的普通电脑上,此VWD可以给你更显著的性能提升。

    需求 · Requirements
    TES4LODGen,你必须使用 TES4LODGen 来生成新的远景信息。

    安装 · Installation
    一共是 10 个文件:
    RAEVWD-20053-1-9-1,核心文件,必须安装,详见下面的介绍
    RAEVWD_SI_Edition-20053-1-7,核心文件,如果需要SI的就安装,详见下面的介绍

    以下几个补丁强烈建议使用BAIN安装,否则你会不知道怎么卸载(这句话是作者说的)。
    RAEVWD_QTP3_Texture_Pack_by_Brumbek-20053-1-5,给QTP3用户使用的,材质已降低。需要先安装RAEVWD-20053-1-9-1。内置的材质是Illumination VWD Brumbek Textures,不喜欢的麻烦自行修改。
    RAEVWD_SI_Bomret_Textures-20053,给Bomrets SI用户使用的,安装顺序为 Bomrets SI -> RAEVWD SI Edition -> RAEVWD SI Bomret Textures(前两个顺序可调换)

    RAEVWD_Unlit_Windows-20053-1-0,如果不喜欢窗口发光的,可以安装这个补丁。
    RAEVWD_SI_Unlit_Windows-20053-1,如果不喜欢窗口发光的,可以安装这个补丁,这个是针对SI部分。
    (窗口发光的效果请参考上面的Illumination VWD Brumbek Textures。)

    RAEVWD_Darker_Imperial_City_Texture_Pack_by_Fcara1-20053-1,给 Darker Imperial City 玩家使用。替换了原版或者QTP的材质为低分辨率版。安装顺序为 Darker Imperial City -> RAEVWD -> RAEVWD QTP3 Texture Pack(如果有安装的话) -> RAEVWD Darker Imperial City Texture Pack

    RAEVWD_Darker_Regal_IC_Texture_Pack-20053-1,给 Darker Regal Imperial City 玩家使用。替换了原版或者QTP的材质为低分辨率版。安装顺序为 Darker Regal Imperial City -> RAEVWD -> RAEVWD QTP3 Texture Pack(如果有安装的话) -> RAEVWD Darker Regal IC Texture Pack

    RAEVWD_Koldorn_Ayleid_Ruins-20053,给 Koldorn Ayleid Textures 玩家使用,让亚历得之井更显棕色,而不是灰色。可以不安装 Koldorn Ayleid Textures 直接使用,不过建议安装。

    RAEVWD_Elsweyr_Anequina_V3-20053-1,给 Elsweyr Anequina 玩家使用,材质已降低.

    RAEVWD-20053-1-9-1 的安装说明
    安装包是BAIN格式的,包含安装向导,建议直接使用Wrye Bash安装。

    本来是不支持OMOD的,但是TheNiceOne分享了一个OMOD脚本(RAEVWD omod Installer),请自行阅读说明转换使用。

    你也可以手动安装,不过请认真阅读下面的说明:

    00 Core - 此目录内包含了游戏中的船只所使用的模型,不过是优化过的版本。帝都以及其他城市的城墙。
    同时包含了凌云神殿、巫师尖塔、战斗号角堡垒以及帝都下水道。
    还有一些相对于原版来说,分辨率进一步降低的材质,这些材质是剩下几个资源所需要,必须安装的。
    如果你使用Core目录的话,远景性能相对于原版甚至会有细微的提高。

    01 City Plugins - 此插件用来让远景显示帝都或者其他城市的。这部分是可选的,不强制安装。

    02 City Architecture - 主要是修改城市内的建筑。野外部分城镇也会用到此部分内容,不过在原版游戏中比较少见。
    此内容对FPS有很大的影响,所以电脑低端的就别装了。

    03 Imperial City Architecture - 对帝都额外的模型。大部分内容在城外都不使用。
    安装了这个后,直视帝都将会有特别明显的性能减弱。

    04 Wilderness Architecture - 包含主要城市外大部分的建筑:农场、较低等级的建筑、修道院、港湾以及道路神祠。
    较低等级的建筑同时在科洛尔中也有使用,但大部分情况还是仅在乡下或者帝都码头区。

    05 Ayleid Ruins - 仅包含亚历得之井部分的模型。

    06 Imperial Forts - 仅包含帝国堡垒部分的模型。

    07 Large Rocks - 2080体积的石块的模型,以及安维尔附近的黄金海岸里的大石块。

    08 Ships - 就是船的模型,包括沉船。

    09 Statues - 各种九圣灵或者狄德拉神明的雕像。

    10 Higher Detail Castles - 城墙或者城堡的模型,比原版更多的多边形。
    根据实际效果针对性的增加多边,而不是为了性能特意减少多边。
    对性能会有一点儿影响,但是效果很好。

    11 Higher Detail IC Bridges - 帝都附近桥梁的模型。
    比原版更多多边形,但是视角效果更准确。
    对性能会有一点儿影响,但是物有所值。

    RAEVWD_SI_Edition-20053-1-7 的安装说明
    安装包是BAIN格式的,包含安装向导,建议直接使用Wrye Bash安装。

    本来是不支持OMOD的,但是TheNiceOne分享了一个OMOD脚本(RAEVWD omod Installer),请自行阅读说明转换使用。

    你也可以手动安装,不过请认真阅读下面的说明:

    00 Core - 包含优化后的战栗孤岛远景模型,包括其他部分需要用到的材质。

    01 City Plugin - 用来让远景显示

    02 New Sheoth Architecture - 新希奥斯的建筑。因为构造的问题,这部分内容不会出现在城外的建筑中。

    03 Wilderness Architecture - 新希奥斯外野外的建筑,比如桥梁、房屋、雕像以及营地。

    04 Dungeons - 古老废墟以及根状地下城的模型。

    05 Rocks - 岛中大石块的模型。

    06 Mushroom Trees - 蘑菇树的模型,因为这些东西不像其他树木一样会晃动。

    07 Higher Detail New Sheoth Palace - 新希奥斯皇宫的高清模型。比原版的更详细。

    08 Higher Detail New Sheoth City Walls - 新希奥斯城墙的高清模型。比原版的更详细。

    如果你都需要的话,就全装上吧,然后就可以运行 TES4LODGen 再游戏了。
    未提供 DistandLOD 目录,所以你必须下载并允许 TES4LODGen 。具体用法见此图。

    卸载 · Uninstallation
    手动删除你安装的所有内容,或者用BAIN卸载。

    选项 · Options
    压缩包里面的两个ESP文件是用来修改远景的,每一个都是可选安装的,不安装的话对性能会有所提高。

    RAEVWD Cities.esp 涵盖到了科瓦奇和帝都以外的所有城市。所做的调整是在城墙后面妥当的位置防止一些建筑物和树木。此插件与 Open Cities (Classic 或者 Reborn) 100%兼容。但不要与 Better Cities (现在已经包含了 Open Better Cities) 一起使用,否则你的远景内容会加倍,然后从远处看向城市时,整个性能会骤降。

    RAEVWD Imperial City.esp 则在帝都的城墙后面防止建筑物或者数目。与 Open Cities (Classic 或者 Reborn) 完美兼容。但与 Better Cities 不兼容。与 Better Cities 一起使用会导致远处看向帝都时FPS骤降。
    远景中教堂的位置则没有修复,因为 Unofficial Oblivion Patch 已经修复了,如果你没有使用 UOP 的话...为什么你不使用呢?
    安维尔走廊以及班尼鲁斯庄园也没有修复,同样是因为 UOP 已经处理了。

    RAEVWD New Sheoth.esp 涵盖了新希奥斯的树木、建筑等,让你可以看到墙后的物体。与 Open Cities New Sheoth 冲突。

    关于FPS降低的处理方式 · Dealing With FPS Drain
    如果安装了此MOD你的FPS发生了很大的变化,你可以尝试:
    Oblivion.ini 里面的 uGridDistantCount 数值默认为 25 。你可以降低到 20 或者 15 ;
    使用 Oblivion Stutter Remover,可以减少场景切换时加载大量的资源;
    安装并调整好 Streamline 以控制雾的距离,如果可能的话,顺便开启 FPS manager(FPS管理器);
    如果你有使用 Better Cities 的,可以试着删掉 Imperial City VWD 部分的内容,然后重新运行一边 TES4LODGen ;
    如果你用了这里面的ESP插件,请卸载掉再运行一边 TES4LODGen 。城市建筑,特别是帝都对FPS的影响特别大;
    如果有安装 10 Higher Detail Castles 或者 11 Higher Detail IC Bridges 的则卸载掉。
    如果有安装 08 Ships 的则卸载掉。
    还是还是不够的话,你可能需要把所有 XXX Architecture 也卸载掉了。

    还是不行的,这个MOD应该就完全不适合你的电脑了。你可能需要考虑升级电脑。对于 RAEVWD 来说,你首先应该考虑升级CPU。

    兼容性 · Compatibility
    除了与其他修改了相同文件的VWD模组冲突外,没啦。插件的冲突看上面的介绍。

    已知问题 · Known Issues
    有些时候,在特定角度下可以看到远景变黄或者完全变黑,移动一下位置后又变正常。可能的一个原因是其他的远景模型开启了反光性质。另一个原因是设置了点着色。RAEVWD提供的所有模型都处理了这些问题,但其他MOD的作者可能没有注意到这些问题,或者并不会修复。你可以试着作者。不过可能还有其他的原因,所以暂时还没有完全的解决方案。

    有时候你会在水面看到应该反射的远景呈现红色、蓝色或者绿色。可能是因为远景的碰撞数据还存在、BSX标记还存在或者视差标记还存在。因为RAEVWD提供的所有模型都处理了这些问题,所以问题应该是出现其他MOD。也有可能部分材质与RAEVWD冲突造成的,如果你知道哪个MOD冲突了,请告诉作者。

    很少见的情况,但是部分模型会变黑。如果遇到这个问题,问题就是该该模型的材质设置上有问题。如果是RAEVWD的模型,请告诉作者。如果是其他MOD,则与MOD作者联系。

    如果开启的是Bloom,远景物品可能会一直显示黑色。如果你十分肯定自己的低材质都安装正确的话,唯一的解决方案便是切换到其他光源设置。暂不清楚普通光源是否有效,但是HDR肯定能解决这个问题。当前暂无其他解决方法。

    常见问题与解答 · FAQ
    问:在特定角度下远景变黑。
    答:主要原因是使用的Bloom光源设置。如果你是使用Bloom的话请切换到HDR或者正常,然后再看看是否解决了。
    如果问题还是存在的话,那么你的远景模型中肯定有部分在部分或者全部节点设置了点着色。这回导致其他远景模型(包括缺陷部分)会在节点散光,而大部分情况下,散光的默认颜色就是黑色。

    问:出现了红色、黄色或者绿色斑点。
    答:主要原因可能是下面三种:
    1、存在碰撞数据。这里面包括设置了BSX标记。
    2、设置了Aplha通道。
    3、Oblivion.ini 中 fLightLOD2 的数值太高。
    请先检查ini的设置,确保 fLightLOD2 和 fLightLOD 的数值都低于 4000 。即使是原版数值,部分情况也可能会产生这种怪象。Cities Alive at Night 玩家应该特别注意着点,因为作者让你把此项数值设置为 15000 ,这已经超过限制了。
    斑点的实际颜色好像并不会重复。但包括了所有反常可能出现的颜色。主要是因为远景模型中存在没必要的标记,常见的是BSX以及碰撞数据。

    问:整个远景就是照明的窗户般全部黄色。
    答:主要的可能是远景模型包含反光数据。如果没有移除的话,你就肯定会遇到这个问题。问题挺明显的,这还是唯一一个在晚上也看得到的反常。
    另一个可能是远景模型在节点上设置不必要的散光颜色。常见于在一个窗口中修改了这些属性,但是忘了说其他的节点也使用了相同的属性设置。颜色通常不会显示黄色,但是通常采用的就是在最近的APPLY_HILIGHT节点中德散光颜色,这个刚好就是发光窗户的颜色。

    问:远景变量了,但是并没有变黄或者其他颜色。
    答:不是很清楚具体原因,但是我个人仅在游戏中看到过一次。发生在大蓝天的正午时分。所以可能与太阳或者HDR光源有关。如果没有更多的案例或者确切的产生方式,这个问题就一直没法解决了。

    问:水面反射黑色或者彩色景物。
    答:一样不知道具体原因,但应该与彩色斑点是同一个原因。所以解决方法是先尝试彩色斑点的解决方案。如果还是不行的,我也没办法了。

    致谢名单 · Credits
    感谢作者Arthmoor

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  25. 免费

    Qarl’s Texture Pack 3 Full + UOP QTP3补丁+ Bomret Texture Pack for SI

    原址
    Qarls Texture Pack III Full v1_3:http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18498/?
    UOP QTP3补丁:http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5296/?
    Bomret Texture Pack for SI:http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/28378/?

    这里面包含了QTP3 Full 1.3版本体、相对应的UOP修正补丁以及QTP3作者制作的战栗孤岛独立美化包,之所以把这几个绑定在一起是因为个人感觉这几个加起来才能算是一套完整的美化。
    具体说明以及注意事项请去阅读冰版博客中的"世界美化“以及”Unofficial Oblivion Patch 介绍与汉化“与QTP3相关部分的文章,链接如下
    http://tesfans.org/oblivion-the-beautiful/
    http://tesfans.org/unofficial-oblivion-patch/

    由于是直接从T网上拽下来的,所以保留了T网原有的omod格式
    其中QTP3 full里有11个omod...一个一个安装即可,它们之间本身是无任何文件重复的
    SI部分我已将原址的分卷解压出来,因为解压时还得重命名;现在是一个完整的omod文件,仔细看完冰版的说明后就去安心安装吧。

    下载提取码:43c2

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