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27 个文件

  1. 免费

    STM Scouter- Health- Level- Stat bars- Damage Tracking

    Scouter v0.3.1e 的修改版本, 進入遊戲後自動取得法術
    Scouter Config, 施法後可設置相關功能

    新增功能:
    - 6種顏色的數字顯示 (藍/綠/橘/粉紅/白/黃)
    - 當目標生命值低於25%, 數字會自動變成紅色
    - 會自動刷新的生命值顯示條 (5% - 100%)
    - 新增選單, 讓玩家可改變生命值顯示條的尺寸 (一般/中型/大型)
    - 新增選單, 可只顯示生命值顯示條、不顯示數字
    - 新增選單, 讓玩家可改變數字的尺寸 (一般/小型)
    - 當目標昏迷或者具有變色龍效果時, 可隱藏Scouter
    - 玩家可在遊戲裡切換字體/數字/生命值顯示條
    - 新增第2組狀態條 - 魔能值顯示條

    STM Scouter 可選的風格:Styles:
    - OblivionStyle 1 (預設材質風格) OblivionStyle 2
    - Arcade 1/2
    - RPG 1/2/3/4
    - MMO 1
    - MMO 2

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  2. 免费

    Numerical Health Display Scouter 血量数字化

    當你面對敵人時, 敵人頭上會顯示血量數值

    第一次進入遊戲後, 自動取得Scouter Config 魔法, 可以調整一些設定值

    Scouter Config 魔法的設定:
    Conditions修改顯示血條的條件:In Battle, Weapon drawn, All the time (總是顯示)

    Range當NPC 離開你定義的範圍時, 血條會消失

    Max Displays定義血條在畫面上一次能顯示的最大數量 (1-8 個), 例如有5個敵人, 最大數量設定成4
    那麼只有4個敵人會顯示血條

    AutodetectScouter 會自動顯示一定範圍內NPC 的血條, 即便你沒有面對敵人

    Display Content選擇要顯示:數字+血條、或只顯示數字

    Positioning調整血條的位置

    注意事項:
    - 某些體型較大的敵人, 血條可能會被擋住

    - 血條的顏色會按照生命植的多寡來變化:
    綠色:75%-100%
    黃色:50%-
    橘色:25%-
    紅色:0%-

    - Autodetec 功能不是很精準, 會隨機選擇範圍內的NPC, 而不是優先顯示較接近你的NPC

    - 預設血條的位置是:"Location: 0, Height: 150", 血條會顯示在NPC 的頭上
    Location >0 會讓血條往後退, Location <0 會讓血條往前
    如果因為敵人體型的問題造成血條無法顯示, 可以修改這些數值...

    - 打開Autodetect 有時會導致空白的顯示, 這通常發生在某模組把遊戲預設的角色移除時
    雖然該NPC 消失了, 但他的資料仍存在遊戲裡, 所以造成Scouter 誤判

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  3. 免费

    上古雷达系统 材质替换

    將雷達外觀改成黃色、讓雷達不會轉動、替換小圖示

    安裝:
    1. 下載安裝VipCxj RadarSystem

    2. 下載安裝Version 1-1 (替換雷達的外觀、圖示)

    下載安裝Scroll Bar Texture (將雷達的Bar, 從放大鏡替換成一般外觀, 選用)

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  4. 免费

    SimpleHUDClock 添加时钟

    遊戲畫面上會出現顯示固定的時鐘

    需求:
    - OBSE v0018
    - Pluggy v125 (或較新版本)
    (OBSE_Elys_Pluggy.dll 需更名為OBSE_Elys_Pluggy_Hud.dll)

    安裝:
    1. 將SimpleHUDClock.esp 解壓到\Oblivion\Data\

    2. 將SimpleHUDClock.ini 解壓到\我的文件\My Games\Oblivion\Pluggy\User Files\

    SimpleHUDClock.ini 可調整時鐘的字體、粗細、位置

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  5. 免费

    HUD Improved

    OBSOLETE 废弃
    I suggest you use HUD Status Bars created by TheNiceOne, then install the update here, which is maintained by me! 建议使用 TheNiceOne 创建的 HUD Status Bars,然后安装我维护的更新
    It can be configured to replace all features from this mod. 该mod可以实现并替换此mod的所有功能。

    改變HUD 的外觀, 專為DarNified UI 設計, 所以不相容於其他UI

    特性:
    - 增加充能條, 顯示你的武器當前的充能值
    - 增加盾和火把的圖示, 顯示你當前裝備的盾和火把
    - 增加新的HUD 顯示你的金錢、負重、以及遊戲時機間 (可設置彈出式/總是顯示/在戰鬥時自動隱藏)
    - 在你的生命值、魔能、體力、耐久、充能為最大值的時候, 隱藏這些HUD, 並在戰鬥時強制顯示
    - 自動隱藏羅盤 - 你可以設置在戰鬥時或者在室外/室內時隱藏羅盤
    - 自動隱藏你的武器和法術圖示 - 它們只會在下列情況時顯示:
    + 武器圖示:
    * 當你抽出武器或拳頭
    * 當你裝備另一件武器
    + 法術圖示:
    * 當你改變當前的法術
    * 當你施展當前的法術
    + 武器和法術圖示:
    * 當你處於戰鬥時
    當不處於上述情況時, 圖示會在5秒內隱藏
    你可以設置2種圖示合一, 意即當上述情況出現時, 它們會一起出現/隱藏
    - 當沒有裝備武器時, 耐久和充能條會自動消失
    - 當武器的圖示出現時, 盾的圖示、耐久和充能條會自動消失
    - 如果你的Armorer 技能>75, 你的耐久條的比例會改變 (因為你最多能修復裝備至125)
    - 4個圖示 (武器、法術、盾、火把) 會自動調整位置 - 如果任何其中1個圖示隱藏時...
    - 你可以使用熱鍵來顯示所有隱藏的HUD 元素 (只有當被此mod 隱藏時)
    - 可在「HUDImproved.ini」裡或者在遊戲內啟用/關閉各種設置

    需求:
    - OBSE v0019 (或較新版本)
    - DarNified UI

    物品欄 - > Misc -> +HUDI Settings
    可設置此mod 的設定值

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  6. 免费

    电影式对话界面

    1.1
    -Expanded black bars to persuasion mini-game
    -Moved persuasion mini-game buttons to better fit in the bars
    -Made bars slightly taller
    -Icons moved back to original positions from 1.0
    -Includes config file for easier customization

    Description
    ============
    Modifies the HUD you see when you talk to someone so you get cinematic black bars. Black bars are also in the persuasion mini-game for v1.1.

    Installation
    =============
    dialog_menu.xml will alter the HUD you see when you talk to someone. The one with topics and the NPC services.
    persuasion_menu.xml will alter the HUD you see while in the persuasion mini-game.

    Copy both files (or just the one you like if you don't want both) to \Data\menus\dialog. If there are pre-existing versions of the files in there, it will overwrite. So back up your old files if you intend to keep them.
    ----------
    cinematic_config.xml is the config file. The allows you to easily customize both dialog_menu.xml and persuasion_menu.xml.

    Copy cinematic_config.xml to \Data\menus\prefabs\ui_config.

    Uninstallation
    ===============
    Remove or delete the following:

    dialog_menu.xml from \Data\menus\dialog

    persuasion_menu.xml from \Data\menus\dialog

    cinematic_config.xml from \Data\menus\prefabs\ui_config

    .ini
    ====
    I forgot to mention this in the readme, but I recommend setting fDlgFocus in your .ini to 3.0000 instead of the default 2.1000. This makes dialogues less zoomed-in.

    http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9792/

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  7. 免费

    Vacuity

    將準心對準容器、屍體時, 會顯示提示訊息, 說明裡頭是空的、或者內容物價值為多少
    上鎖的容器不會顯示內容物價值 (v0.3 新增的特性)

    控制台輸入:set zzVacuityCoreQ.sShowGoldValue to 0, 可關閉顯示內容物價值
    控制台輸入:set zzVacuityCoreQ.sShowGoldIcon to 0, 容器上不顯示金幣的圖示, 而是顯示Value 字樣

    需求:
    - OBSE v0018b2 (或較新版本)

    安裝:
    1. 將Vacuity.esp 丟到\Data\
    2. 將kingthingspetrock.tth 安裝到C:\Windows\Font\

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  8. 免费

    Scathe

    增加傷害計數至遊戲的UI, 以顯示NPC 生命值的變化; 減少或者恢復生命值都會出現計數
    此模組取代了Adrenaline-Fueled Combat v2.0

    NPC 的生命值減少或增加時, 會在身上出現計數數值

    需求:
    - OBSE v0018b2 (或較新版本)
    - Pluggy

    安裝:
    1. 將Scathe.esp、Scathe.ini 丟到\Data\

    2. 將kingthingspetrock.tth 安裝到C:\Windows\Font\

    3. 下載Pluggy, 解壓OBSE_Elys_Pluggy.dll、OBSE_Elys_Pluggy.dlx 至\Oblivion\Data\OBSE\Plugins\
    將OBSE_Elys_Pluggy.dll 更名為OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll (啟用HUD 特性)

    Scathe.ini:
    Set zzScatheVarsQ.fCounterLifeTime to 4
    計數值出現、可見的持續時間

    Set zzScatheVarsQ.sTotalCounters to 40
    同時最多能顯示的計數值數量

    Set zzScatheVarsQ.sFOV to 75
    攝影鏡頭的FOV

    Set zzScatheVarsQ.sTrajectory to 1
    計數的軌跡
    1 = 拋射
    2 = 上升
    3 = 下降

    Set zzScatheVarsQ.fProjectileInitVXMin to 5
    Set zzScatheVarsQ.fProjectileInitVXMax to 8
    5~8 = 拋射計數的X軸初始速度

    Set zzScatheVarsQ.fProjectileInitVYMin to 4
    Set zzScatheVarsQ.fProjectileInitVYMax to 7
    4~7 = 拋射計數的Y軸初始速度

    Set zzScatheVarsQ.fProjectileAccXMin to -1
    Set zzScatheVarsQ.fProjectileAccXMax to -0.1
    -1~-0.1加速度 = 拋射計數的X軸加速度

    Set zzScatheVarsQ.fProjectileAccYMin to -1
    Set zzScatheVarsQ.fProjectileAccYMax to -0.1
    -1~-0.1加速度 = 拋射計數的Y軸加速度

    Set zzScatheVarsQ.sClampToDistance to 1
    1 = 離玩家太遠的NPC 不會刷出計數

    Set zzScatheVarsQ.fMaxVisiblityDistance to 2500
    1 = 離玩家超過2500的NPC 不會刷出計數

    Set zzScatheVarsQ.sPlayerTargetsOnly to 0
    1 = 只有玩家的戰鬥目標才會刷出計數

    Set zzScatheVarsQ.sDisableInThirdPerson to 1
    1 = 第三人稱時, 關閉計數

    Set zzScatheVarsQ.sAnnotateCounters to 1
    1 = 在計數中顯示 "-/+" 符號, 例如-5、-6

    Set zzScatheVarsQ.sEnabled to 1
    1 = 啟用傷害/恢復值的刷新數

    Set zzScatheVarsQ.sDamageCounterColorR to 249 傷害數值的顏色 - 紅色分量
    Set zzScatheVarsQ.sDamageCounterColorG to 203 傷害數值的顏色 - 綠色分量
    Set zzScatheVarsQ.sDamageCounterColorB to 128 傷害數值的顏色 - 藍色分量

    Set zzScatheVarsQ.sHealthIncreaseCounters to 1
    1 = 增加生命值的刷新計數

    Set zzScatheVarsQ.sHealthCounterColorR to 237 生命值計數的顏色 - 紅色分量
    Set zzScatheVarsQ.sHealthCounterColorG to 61 生命值計數的顏色 - 綠色分量
    Set zzScatheVarsQ.sHealthCounterColorB to 83 生命值計數的顏色 - 藍色分量

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  9. 免费

    Numerical Health Display Scouter

    ヘルス表示 (Scouter) v0.3.1 的英文版、血條改成白色

    Scouter Config 魔法的設定:
    Conditions修改顯示血條的條件:In Battle, Weapon drawn, All the time (總是顯示)

    Range當NPC 離開你定義的範圍時, 血條會消失

    Max Displays定義血條在畫面上一次能顯示的最大數量 (1-8 個), 例如有5個敵人, 最大數量設定成4
    那麼只有4個敵人會顯示血條

    AutodetectScouter 會自動顯示一定範圍內NPC 的血條, 即便你沒有面對敵人

    Display Content選擇要顯示:數字+血條、或只顯示數字

    Positioning調整血條的位置

    注意事項:
    - 某些體型較大的敵人, 血條可能會被擋住

    - 血條的顏色會按照生命植的多寡來變化:
    綠色:75%-100%
    黃色:50%-
    橘色:25%-
    紅色:0%-

    - Autodetec 功能不是很精準, 會隨機選擇範圍內的NPC, 而不是優先顯示較接近你的NPC

    - 預設血條的位置是:"Location: 0, Height: 150", 血條會顯示在NPC 的頭上
    Location >0 會讓血條往後退, Location <0 會讓血條往前
    如果因為敵人體型的問題造成血條無法顯示, 可以修改這些數值...

    - 打開Autodetect 有時會導致空白的顯示, 這通常發生在某模組把遊戲預設的角色移除時
    雖然該NPC 消失了, 但他的資料仍存在遊戲裡, 所以造成Scouter 誤判

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  10. 免费

    上古雷达系统

    名称:上古雷达系统
    作者:vipcxj

    需求:
    1.OBSE 0019 or higher, 下载地址:http://obse.silverlock.org/
    2.OBSE插件:MenuQue,下载地址:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=32200
    3.Oblivion v1.2.0.416

    版本:0.1.10.10.24
    功能:
    1.屏幕上出现一个带动画的雷达及其相关控件
    2.可以扫描出指定范围内一切具有敌意的活着的生物,并将其以红点的方式显示在雷达上。
    3.可以扫描出指定范围内一切没有敌意的活着的生物,并将其以白点的方式显示在雷达上。
    4.可以在游戏中通过快捷键决定是否显示雷达。默认快捷键是shift + End。此快捷键可以在VipCxj_Radar.ini文件中进行更改。
    5.可以在游戏中通过快捷键切换雷达显示模式。目前有三种模式可选。分别是只显示敌意生物,显示一切生物,只显示无敌意生物。雷达的右边有指示图标显示当前的雷达显示模式。默认快捷键是shift + Home,此快捷键也可以在VipCxj_Radar.ini文件中进行更改。
    6.可以通过快捷键缩放雷达所能扫描的范围,雷达下方有一个滚动轴控件可以显示当前的扫描范围。默认快捷键是shift + PageUp/PageDown。并且最大范围和最小范围可以在VipCxj_Radar.ini文件中设置。
    7.可以通过设置VipCxj_Radar.ini文件中的参数来调整雷达在屏幕上的位置。分两种模式,一种是float(浮动)模式,一种是fix(固定)模式。float模式下可以通过快捷键在游戏过程中直接移动雷达在屏幕上的位置。fix模式则可通过在VipCxj_Radar.ini文件中设置参数来确定雷达的位置。我给出了4中位置选择,分别是左下,左上,右下,右上。两种模式可以在VipCxj_Radar.ini文件通过设置bLoaded参数来切换。但是在一次游戏中只能保留其中一种模式。
    8.可以通过VipCxj_Radar.ini文件中的参数fScanDelay来控制扫描频率
    9.可以通过VipCxj_Radar.ini文件中的参数fZoom来控制扫雷达的大小
    10.可以通过VipCxj_Radar.ini文件中的参数iRange来控制雷达扫描一次所覆盖的角度。0-12,12时即覆盖所有角度,此时扫描结果将不闪烁。具体可以大家改了试试看~~~


    版权:
    1.请不要随意分流
    2.请不要更改我的脚本和xml文件,我以后还会有更新
    3.欢迎大家踊跃制作本mod的风格补丁,即修改雷达和相关按钮的图片,以使它更符合上古卷轴的风格。所有图片都在“data\textures\menus\vipcxj\radar\”下


    致谢:
    1.冥之龙。(感谢他为我画了缩放指示滚动轴)
    2.上古卷轴
    3.OBSE开发组
    4.kyoma(OBSE插件,MenuQue的作者)

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  11. 免费

    HUD Status Bars

    这个 mod 需要新版 MenuQue,但是新版 MenuQue 不兼容汉化补丁。所以使用汉化的人无缘这个mod了,不过有些人能正常使用,有时间的人可以折腾折腾。

    ========= HUD Status Bars 5.3.2 ============

    作者: Ole Boe, a.k.a. TheNiceOne
    日期: Oct 25, 2011
    需要 OBSE 19 (或者更新版)。推荐使用 OBSE 20 ,部分状态栏需要。
    需要 MenuQue。


    ========= 尽情添加状态栏并且设计成你要的形状!

    * 更多状态栏
    目前你在左下角会有三个 HUD 状态栏(大部分情况下),然而在 HUD Status Bars 下你可以简单的添加更多的状态栏,并且设计成任意你要的样子,比如同伴或者召唤对象的健康状态、你的耐力、装备的附魔、(睡眠插件的)睡眠状态等等。状态栏可以是水平的、竖直的或者圆形,甚至完全自定义的形状。而且状态栏上面也可以有文本。

    HUD Status Bars 功能强大但是使用简单。直接安装(如果之前没有 OBSE+MenuQue 也装上) 然后启动游戏。可以看到的变化是在健康状态栏上面的耐力状态栏,还有一个疾病提示你是否感染疾病,当你装备附魔武器后,还会在武器图标上面出现一个武器充能状态栏,更多功能等你去发现。

    你可以随意地添加你想要的状态栏,只要在 HUD Status Bars 的 INI 中为每个状态栏添加2行或者更多定义。"docs\Hud Status Bars ini file examples.txt" 里面包含了许多样例,你可以直接复制到 "Hud Status Bars.ini",这样子就算是没经验的用户也可以任意添加工具栏。

    状态栏可以是水平的、竖直的或者圆形,甚至完全自定义的形状。而且状态栏上面也可以有文本,并且可以根据其他已有的内容随处放置。状态栏可以显示文本,包括静态文本和各种变量文本。状态栏可以有15种不同的颜色,并且也可以自定义三基色。


    * 新的外观
    HUD Status Bars 可以完全修改 HUD 外观。你可以移动/改变大小/隐藏标准的状态栏/图标完全改变外观或者替换成新的来修改状态栏/图标的功能。示例中改进的状态栏/图标有:敌人血量超过正常值会以彩色显示、潜行图标的颜色会根据玩家身上的光度来显示、染病后健康状态栏颜色也会变化。详细的信息可以查看说明文档中的范例。

    HUD Status Bars 还有文件 "Hud Status Bars - base.ini" ,这里面你可以定义标准状态栏/图标的位置或者直接隐藏,也可以设置状态栏/图标的外观。通过这些修改,你可以轻微的修改HUD,或者完全替代成不同的HUD。

    HUD Status Bars 一个有三个做好的 ini 文件让你选择:原版、天际风格、Diablo 3 风格。如果想要使用,就直接替换成相应的 ini 文件。


    * 更好的指南针!
    HUD Status Bars 还附带了三款可选指南。圆形、轨道、天际风格或者 DarNified UI 风格。这些都是完全可选的,所以你也可以继续使用标准的指南,但是 HUD Status Bars 的版本有更多优点:在文件 "Hud Status Bars - base.ini" 你有许多的指南设置,允许你做以下调整:
    * 任意指针大小
    * 地图标识随距离变化它的大小/透明度(在轨道指针中,同时会移到更中间)。
    * 选择指针显示的范围(指示狭窄的前面或者360度)
    * 启用/禁用任务箭头
    * ...当然还有自由放置


    * 还有...
    HUD Status Bars 还修正原版耐力在装备栏/容器/讨价菜单的显示bug - 用来造成 HUD Status Bars 显示的正确值跟装备栏显示的错误值的混乱。

    * 查看 "Hud Status Bars ini file examples.txt" 了解更多新的状态栏然后添加到自己的游戏中 (敌人/同伴/召唤/马匹状态, 时钟, 湮没之门信息, 升级信息, 来自于其他 mod 的信息。)
    * 查看 "Hud Status Bars user guide.txt" 了解如果让状态栏显示更多高级数值。
    * 查看 "Hud Status Bars custom bar guide.txt" 了解如何自定义新外观的状态栏。


    ========= 新状态栏
    以下状态栏是默认增加的 (通过修改ini文件你可以禁用掉)
    * 耐力 (显示当前/最大耐力)
    * 召唤生物健康状态,有才显示
    * 疾病状态,有才显示 (图标效果,最近疾病的名称,还有感染的疾病数量)
    * 当前魔法效力 (魔法图标上面的小状态栏)
    * 武器充能和健康 (武器图标下面的小状态栏)
    * 改进的敌人血量状态栏 (颜色显示,也能显示是否超过基础值 - 原版状态栏不显示)

    以下状态栏/hud部件已经在 Hud Status Bars ini file examples.txt 定义好了,可以直接复制到ini中
    * Health bar that also displays when enemy health is buffed and gradually changes color
    * As above, but with different coloring
    * A triple enemy health/magicka/fatigue bar, displaying the three in different colors.
    * Enemy name and level
    * Immersionist sneak icon, changes color and transparency to indicate light, but not detection
    * Sneak icon that changes transparency to indicate light, and color to indicate detection
    * Light falling on player
    * Enemy Name, level, health, magicka and fatigue bars
    * 24hr clock, displayed as hh.mm
    * 12hr clock, displayed as h.mm am/pm
    * Custom Breath meter
    * Current FPS
    * Safe container check
    * Legal container check (for 3rd person view)
    * Legal + safe container check (for 3rd person view)
    * Legal door check (for 3rd person view)
    * Empty container check
    * Vampire Level
    * Level up progress
    * Skill progress
    * Bounty
    * Shivering Isles Bounty
    * Player Fame
    * Player Infamy
    * Murder count
    * Items Stolen
    * Current Gold
    * Oblivion gate count
    * Weapon health bar
    * Equipped helmet health icon (and equipped armor's health)
    * Combined equipped items health
    * Chameleon status
    * Resist status for Disease, Fire, etc.
    * Training sessions used
    * Day of the week and Date
    * Month and year
    * Torch remaining time
    * Companion name and health
    * Enhanced Economy legal NPC loot check
    * Oblivion XP progress
    * Deadly Reflex Momentum Bar
    * Spell failure chance from Fizzle
    * Ltd Vampire Overhaul level
    * Unholy darkness blood craving status & vampire bounty
    * Duke Patricks - Philosophers Stone Artifacts Reward score bar
    * Real Sleep Extended tiredness
    * Real Hunger
    * FF Real Thirst
    * TFE hunger & exhaustion
    * nGCD level progress
    * SimpleEssentials Food, Drink & Sleep
    * Kuertee Eat and Sleep


    其他mod,比如 Basic Primary Needs 和 Deadly Reflex 6 在自己的说明文档中就有相应的介绍。也可查看 webrunner 给出的 HUDStatusBar 图标示例 (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37965)。


    ========= 兼容

    HUD Status Bars 应该跟任何 UI mod (以及原版 UI)兼容,并且会自动调整状态栏大小和外观、位置。HUD Status Bars 已经测试过:
    * 原版 UI
    * Darnified UI
    * DarkUId DarN
    * BTmod
    * Dark UI
    * Immersive Interface

    与 Oblivion Interface Overhaul 有许多不兼容的地方,与使用 Oblivion Interface Overhaul 的 mod (Nehrim, OWC-ND) 也不兼容。HUD Status Bars 部分可以跟他共存,但是原版的内容 (状态栏, 位置文本, 指针等等) 将不会被 HUD Status Bars 识别,所以你将没办法根据这些模块来设置方位。建议使用 Nehrim 或者 OWC-ND 的话可以使用 HUD Status Bars 可选项里面的带有指针的原版 HUD 。这样就能将 HUD 恢复到 HUD Status Bars 能识别的风格。

    ========= 安装/卸载

    安装包已经支持 OMOD 和 BAIN 了,所以建议使用 OBMM 或者 BAIN 安装。如果想要手动安装的,就解压压缩包。然后复制 00 Core 里面的内容到 Oblivion/Data 目录。同时复制 "01 ... style" 目录之一的内容。如果你使用 Unnecessary Violence II 也想使用状态栏的,也复制安装 "20 - UVII addition..." 的内容。

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  12. 免费

    天堂2版开场&结尾动画

    安装后就别卸载了。如果要卸载的话,记得把原版文件给复制回去,不然游戏会跳出。

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  13. 免费

    DarNifiedUI Config Addon

    介绍 · Description
    DarNifiedUI 玩家总有会遇到那么一个问题:在游戏内修改了 DarNifiedUI 的基本设置,可是每次重启游戏后,却会发现之前的设置又退回到最初的样式。DarNifiedUI Config Addon的作用便是自动保存你对 DarNifiedUI 的基本设置,重启后便能马上生效。
    当然,对 DarkUI’d DarN 也是有效的。

    需求 · Requirements
    OBSE v19 或者更新版本;
    以下两个至少安装一个: Pluggy v125b 或者更新版本。
    ConScribe v9.0 或者更新版本。



    安装 · Installation
    把上面需求的内容补全;
    把DarNifiedUI Config Addon.esp复制到Data目录内;
    使用OBMM、Wrye Bash或者其他工具勾选DarNifiedUI Config Addon.esp。

    卸载 · Uninstallation
    删掉DarNifiedUI Config Addon.esp即可。

    使用技巧 · Tips
    1、因为没有Master,所以此插件可以在Nehrim中使用;
    2、此插件使用一次后便可以删掉,具体惭怍如下:
    如果安装ConScribe的话,你会在 Data\ConScribe Logs\Per-Mod 内找到文件 DarN Config – Settings.log ;
    打开 DarN Config – Settings.log ,找到

    <Modified>
    _aeipr, 8
    _aex, -15

    Modified下面的内容是你修改过的。比如你修改了潜行的位置,那么你就找到(搜索_sneak_x)

    _sneak_x, 862
    _sneak_y, -467

    这边是说,你的游戏中_sneak_x的数值为862,_sneak_y的数值为-467
    接下来找到文件 Data\menus\prefabs\darn\hudmainmenu_config.xml ,搜索_sneak_x,可以找到

    <!– Sneak Eye (def. 305,-18,1) –>
    <_sneak_x> 305 </_sneak_x>
    <_sneak_y> -18 </_sneak_y>

    现在把<_sneak_x> 305 </_sneak_x>中的305改为862
    把<_sneak_y> -18 </_sneak_y>中的-18改为-467
    继续修改其他你修改过的数据,然后保存文件你就可以关闭插件DarNifiedUI Config Addon.esp了。

    这边解释一下这么做的原因:DarNifiedUI Config Addon(下面简称Addon) 的工作原理其实是这样的,当你在游戏中修改配置时,Addon便把修改后的数值保存在 DarN Config – Settings.log 内,然后下次启动游戏时,再从 DarN Config – Settings.log 读取数值,并且修改文件 hudmainmenu_config.xml ,而 hudmainmenu_config.xml 是 DarNifiedUI 的配置文件,这样子 Addon 便实现了保存 DarNifiedUI 配置的目的。而我们做的便是直接从 DarN Config – Settings.log 读取数值,并且修改配置文件 hudmainmenu_config.xml 。这样子,Addon的作用生效了,我们也可以删掉Addon了。

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  14. 免费

    MiniMap – 小地图

    介绍 · Description
    是否厌烦了在洞穴中不断的打开Local Map?这个模组在主界面新增迷你地图,让你不再需要那么麻烦。布局可以完全照你的个人喜好来,想放在右上角?没问题!想占掉一半屏幕?没问题!查看底部关于 MiniMap.ini 的说明你就可以实现。

    MiniMap 现在共有两种格式:Local 和 World(当前场景与整个世界),效果就如名字说的,不过还是要简单解释一下。你可以选择系统根据室内室外的转变自动选择显示模式,或者手动选择。缩小放大地图也是支持的,Local部分默认显示50%大小,World默认显示200%大小,你也可以手动设置放大倍数,默认快捷键为数字键“+”放大,数字键“-”缩小。

    每一种模式下地图都会有箭头表示你的位置,如果你觉得麻烦的话可以改成以红点显示。

    World模式显示的地图其实就是使用Tab键查看的世界地图。所以如果你在的地方没有相应的地图,那么它只会显示原版游戏的地图,这点使用过Zedar等相似增加了地狱却没有相关地图的模组的人都会遇到。

    Local模式地图也只是Local Map的复制。这边可以选择门的显示图示,显示受限制、用过的,又或是有产权的。Local模式的地图材质决定于Oblivion.ini的设置,也就是bLocalMapshader的数值,它决定显示的是详细的彩色地图或者模糊的纸质地图,很显然的后者没有前者详细但这也意味着可能遇到的问题(详情查看下面的已知问题)更少。有些时候冲突是与MiniMap的问题,但有的时候实际上是与Local Map本身的。
    所以,想要彩色地图,就记得把bLocalMapshader设置成0。

    彩色地图,虽然内容会更加详细,而且显示更多物品。但会产生许多假象,比如树木或者大的物品会掩盖别的物品。有时候还可能会发现水面不稳定,作者猜测这可能是因为两部分的地图材质不是在同一时刻或者同一天气生成的。目前有办法可以减小这个问题的产生但还不能完全解决。
    纸质地图,最大的缺点就是内容不详细且有点暗,但事实上这也是它最大的优势,让迷你地图永远显示真实的内容。

    综上,下面是两者模式的特点
    Local模式
    精确的显示周遭所有请勿,包括其他模组增加的领域
    根据bLocalMapshader的设置决定显示地图的方式(强烈建议纸质地图)
    显示门标志,可显示受限的或者只显示已找到的
    在50%到200%范围内缩小放大
    World模式
    使用真实World Map的地图材质
    显示原版地图与别的模组增加的独特地图
    在50%到200%范围内缩小放大
    不存在或还在发展的功能
    两个模式都不显示Quest markers(任务标志)
    World模式不显示Map markers(地图标志)(下一版本会增加)
    不显示门的名字(技术上允许,但工程量太大)
    Local模式下不显示战争迷雾
    需求 · Requirements
    - 游戏升级到1.2.0.416
    - OBSE v0018 beta4或更新版本
    - 如果是从v0.6.2版本升级,记得先弄好纯净的存档
    - MenuQue(可选)

    安装 · Installing
    OMOD安装
    把下载下来的文件 MiniMap_v0x7x2a-26220.zip 转换为 OMOD 安装包;
    执行 OMOD ,有以下几个选项

    - Vanilla (原版)
    - BTmod
    - DarNifiedUI
    - DarkUI’d DarN
    - OblivionXP, vanilla
    - OblivionXP, DarNifiedUI
    - OblivionXP, DarkUI’d DarN
    - Other
    - OBSE Plugin MenuQue

    请根据你本身的情况选择
    *如果选择了Other,记得打开 Menus\Main\hud_main_menu.xml ,然后在指定位置(见附件图片)添加 <include src=”minimap\minimap_main.xml” /> ,如果没有 Menus\Main\hud_main_menu.xml ,那就使用原版的(需要从 Oblivion – Meshes.bsa 内解压)。

    手动/BAIN安装
    安装 00 Core 里面的所有文件;
    从 01 XXX 中选择一个符合你的条件的安装,有以下几个选项:

    - BTmod
    - DarkUI’d DarN
    - DarkUI’d DarN – ObXP (装了 DarkUI’d DarN 与 Oblivion XP 的)
    - DarNifiedUI
    - DarNifiedUI – ObXP (装了 DarNifiedUI 与 Oblivion XP 的)
    - Nehrim
    - Vanilla (原版)
    - Vanilla – ObXP (原版装了 Oblivion XP 的)

    *MenuQue用户不需要安装 01 XXX ;
    *如果安装的是其他用户界面模组,记得打开 Menus\Main\hud_main_menu.xml ,然后在指定位置添加 <include src=”minimap\minimap_main.xml” /> ,如果没有 Menus\Main\hud_main_menu.xml ,那就使用原版的(需要从 Oblivion – Meshes.bsa 内解压)。

    已知问题 · Known Issues
    - 此模组使用了命令”OutputLocalMapPictures” (OLMP),会将玩家周围的场景都生成材质保存到硬盘。它只会在每次经过后生成。这些材质保存在Textures\Maps\…目录下,每个文件256KB。举例说,当你从SI一边跑到另外一边,会大约生成42MB文件,如果将SI转一边,会生成大约240MB,如果嫌太占空间可以把他们删了,由于每次都会自动生成新的材质所以不用担心删除会出什么问题。

    - 没有战争迷雾(Fog-of-War)功能(Local Map上还没到过或者黑色的位置不显示),作者也不打算完善,所以要么接受要么别使用

    - 当在城市内部或者周围,你可能会在城墙上发现到黑色领域或者奇怪的细缝。很不幸,作者找不到解决办法。这种情况是因为该黑色领域不包含半点内容,一般情况下你也没法到达这些领域,而且因为Local Map的战争迷雾,你也永远看不到这些东西

    - MiniMap上的水质可能会显得很奇怪,这是因为阳光、雾以及水在固定时间在上述影响下的表示形式造成的。因为材质只在你经过时生成,当两次不同时刻生成的材质弄在一起,便会变得奇怪,有两种括展设定来解决:

    *MiniMap.ini中,修改iWaterHack。设置成1会移除水的反射以及阳光,结果是水面更光滑。设置成2会强迫每一帧都按使用者设置的值,结果是不论晚上白天水质都是一样的。当然这样做会有视觉缺陷,你自己判断是否值得采纳

    *ini中,修改iFogNear和iFogFar。雾对水的颜色有很大的影响,当前水会模仿雾的颜色,通常会造成水质不自然,作者建议把两个值分别设成0和250000以实现雾被移除的效果。两个都设成0会取消对雾的修改。

    *还有一个问题暂未解决,在水下和水面上生成的材质不同,作者可能会修复这个问题。

    - 有时Cell Grid边界的树木会不显示,作者已使用代码将这种情况尽量的减小,但如果你还觉得难看,你可以将bToggleTrees设置成1。

    - 有时会在迷你地图中看到黑色物品,这是生成地图材质时世界物品刚好淡入/淡出,可以增大距离来强迫所有的物品显示,但是已经淡入淡出的东西不会马上更新,除非你重新经过该地方。

    - 有时当你进入一个新的室内场景,而迷你地图需要产生远景模糊时的材质,但树木和物品确完全可见。一般你指动一下或者四处逛逛可以解决这个问题,最糟糕的是他需要花几秒的时间生成远景,但大部分情况你不会发觉到影响。

    问题解决 · Trouble Shooting
    问题1:Local模式的地图完全黑色或者某个领域是完全黑色的
    解决1:尝试删除Textures\Maps文件夹和里面的内容。
    解决2:如果所有的领域都是黑的而且上面解决方法无效,可能是OLMP生成材质的功能失效,应该是因为Oblivion的设置或者硬盘/软件的问题。虽然作者知道问题来源但仍未找到解决方案。你只能选择关闭Local模式或者不使用此mod了。

    问题2:World模式的地图一团糟或者显示错误的地点
    解决1:首先比较MiniMap的地图和Tab打开后的实际World Map。
    解决2:如果你正使用修改Tamriel地图大小或者路径的模组,打开MiniMap – Worlds.ini然后做相应调整。

    MiniMap.ini 参数设置




    Set MiniMap.iDebugMode to 0 ;设置是否开启调试模式,一般不修改 下面修改位置与尺寸 set MiniMap.iLocalWidth to 200 ; 200 set MiniMap.iLocalHeight to 200 ; 200 设置Local模式的宽度、高度 set MiniMap.iWorldWidth to 200 ; 200 set MiniMap.iWorldHeight to 200 ; 200 设置World模式的宽度高度,不要求与Local模式一致 set MiniMap.iMiniMapAlign to 3 ; 9 设置小地图的位置,格局如下,其中0为不显示 7 8 9 4 5 6 1 2 3



    set MiniMap.iMiniMapX to 50 ; 50 set MiniMap.iMiniMapY to 80 ; 80 设置迷你地图x、y的偏移位置 set MiniMap.iScreenClass to 0 ; 0 0.7.2版本支持自动检测屏幕分辨率,但是为了避免检测失败或者检测错误,请参考 MiniMap – Resolutions.ini 修改此值 set MiniMap.iAutoMode to 1 ; 1 设置当从室内到室外,迷你地图是否自动将Local模式切换到World模式 -2 仅显示World模式 -1 仅显示Local模式 0 不自动转换 1 自动转换,总是在每次重新读取后显示 2 自动转换,不会在每次重新读取后显示 set MiniMap.iTransparency to 0 ; 0 设置透明度,可以从0设置到100 set MiniMap.bInfoVisible to 0 ; 0 用一个半透明的框框显示当前迷你地图的焦距,更像是一个作者没完善的假雷达,0关闭,1开启 set MiniMap.iShowFrame to 1 ; 1 设定迷你地图的方框类型 0 关闭(不建议) 1 小型方框,跟指南同风格 2 大型方框,跟信息弹窗差不多 set MiniMap.iFrameScale to 25 ; 25 仅在sHowFrame=2时此项有效。设定方框的规模 set MiniMap.iCornerScale to 30 ; 30 设定角落大小,与方框值不同会有立体感 set MiniMap.bToggleGrass to 1 ; 1 set MiniMap.bToggleTrees to 0 ; 0 设置是否显示草/树 set MiniMap.bEdgeDetection to 0 ; 1 迷你地图默认World模式下是将玩家放在地图中心,但当你位于地图材质的边界处会发现一片空白,为了避免这个问题,玩家的位置会被移动,有时可能会显示错误,如果你觉得这不是问题或者不想在地图中心,可以禁掉此项 set MiniMap.iZoomInKey to 78 ; 78 NumPad+ set MiniMap.iZoomOutKey to 74 ; 74 NumPad- set MiniMap.iToggleKey to 55 ; 55 NumPad* set MiniMap.iTextureKey to 181 ; 181 NumPad/ 上面各项设置热键,关于每个键盘上每个键的数值参考CS wiki,记得使用Dec值而不是Hex值 ZoomIn用来放大,ZoomOut用来缩小,ToggleKey用来切换显示模式,TextureKey用来强制产生当前位置新的材质(新材质仅在重启后才会显示) 建议修改键值,避免跟别的模组冲突 set MiniMap.iLocalZoom to 100 ; 100 读取存档后Local模式地图焦距的初始值,建议设置成自己喜欢的焦距然后需要的时候再手动放大缩小。值在50-200之间 set MiniMap.iWorldZoom to 100 ; 100 同上,不过针对World模式 set MiniMap.iArrowZoom to 45 ; 45 玩家箭头的大小,游戏中不可调整 set MiniMap.iDoorZoom to 45 ; 45 玩家箭头是否跟着地图放大缩小 set MiniMap.bScaleArrow to 1 ; 1 门标志的大小,游戏中不可调整 set MiniMap.bScaleDoors to 1 ; 1 跟iScaleArrow作用类似,不过针对门标志 set MiniMap.iLocalZoomSteps to 10 ; 10 Local模式下增大减小的步进值,建议10 set MiniMap.iWorldZoomSteps to 5 ; 5 同上,但针对World模式,建议5,不过在World地图很大的情况下值小点可能会更好 set MiniMap.iShowArrow to 1 ; 1 设置箭头显示模式 0 不显示 1 Local/World模式都显示箭头 2 Local显示箭头,World显示红点 3 Local/World模式都显示红点 set MiniMap.bShowDoors to 1 ; 1 显示门的标志 set MiniMap.bOnlyKnownInt to 0 ; 1 在室内时,只显示使用过的门。注意:只针对安装了此mod后你使用过的门。 set MiniMap.bOnlyKnownExt to 0 ; 0 同上,不过针对室外 下面各项是高级设置,一般用户不理会,敢修改的都是懂英文的,懂英文就自己看原版说明 set MiniMap.bExtendedGrids to 0 ; 0 set MiniMap.iLocalGrid to 0 ; 256 set MiniMap.iLocalCropX to 0 ; 16 set MiniMap.iLocalCropY to 0 ; 16 set MiniMap.iLocalOffsetX to 0 ; -92 set MiniMap.iLocalOffsetY to 0 ; -16 set MiniMap.iWaterThreshold to 1500 ; 1500 set MiniMap.iWaterHack to 1 ; 1 set MiniMap.fSrcTime to -1 ; -1 set MiniMap.fFogNear to 0 ; 0 set MiniMap.fFogFar to 250000 ; 250000 致谢名单 · Credits
    Kyoma,感谢制作Menuque与Minimap。

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  15. 免费

    Natural Selection 汉化

    介绍 · Description
    另一个读档画面,原本是为了强化 Trollfs Loading Screens 的内容,但你可以不安装 Trollfs Loading Screens 而直接安装此mod。
    关于汉化:原版存在的介绍都按原来内核汉化的翻译,原版不存在的部分为了省时间,我直接从书籍《帝国简史》里面取了,这样也不会破坏lore,原版英文则是从另一个lore书籍取的,但是4这边没有汉化!

    兼容 · Compatiability
    应该与任何mod都兼容,除了与 DarkUId DarN 搭配起来不太好看

    安装 · Installation
    下面是每一个文件夹所对应的内容,请根据你的需要安装

    00 Core 必装 10 DarNified UI’s Loading Screen DarNified UI 用户必须选择这个 10 Trollf’s Loading Screen Trollf’s 用户必须选择这个 两个(DarNified UI 和 Trollf’s Loading Screen)都装了的,则选择 10 Trollf’s Loading Screen 。

    重建补丁 · Rebuild patch
    在 rebuild patch 时,选择
    Import Graphics:勾上 Natural Selection.esp

    卸载 · Uninstallation
    直接右键安装包 Natural_Selection_10CV-26051.7z ,选择 Uninstall (卸载)

    致谢 · Credits
    shadeMe 与 InsanitySorrow,原作者

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  16. 免费

    Dynamic Map 汉化

    介绍 · Description
    Dynamic Map,让世界地图根据你安装的mod的情况呈现不同的状态,比如你装了 New Roads and Bridges Revised ,此mod在世界里新增了许多道路和桥,在 Dynamic Map 的帮助下,你的世界地图可以多看到表示道路的图标。

    过去要实现这种效果,你必须到处找地图补丁,现在只要这个此插件,就能帮你解决很多麻烦。

    另外,还能放大、缩小世界地图。打开世界地图在左下角有三个按钮,放大、缩小、重置(R)。你也可以通过快捷键控制,默认快捷键为1(放大), 2(缩小), 3(重置),如果想修改快捷键,可以在 Dynamic Map base.ini 中修改,如果你想要鼠标滑轮控制放大/缩小,可以把数值设置为264与265。

    在ini配置文件中,你还可以设置那三个按钮的位置,以及显示情况:始终显示、始终隐藏、当鼠标经过时可见。

    Dynamic Map含以下四种不同类型的地图,列表为支持的补丁。如果你不清楚每种地图的区别,可以在压缩包里面的images中找到预览图。

    Elven Map style
    Bartholm
    Castle Dunkerlore
    Elsweyr the Deserts of Anequina
    ImpeREAL Empire Unique Cities – Sutch
    New Roads and Bridges Revised
    Open Cities Reborn – Leyawiin
    Reaper’s The Dark Tower
    Road and Trails
    Stirk
    (DC) Sutch Reborn
    Unique Landscapes River Ethe
    West Roads
    Terrain Map style
    Bartholm
    Better Cities (all)
    Elsweyr the Deserts of Anequina
    Unique Lanscapes (all)
    Valenwood Improved
    Color Map style
    Bartholm
    Castle Dunkerlore
    Elsweyr the Deserts of Anequina
    Hammerfell
    ImpeREAL Empire Unique Cities – Sutch
    New Roads and Bridges Revised
    Open Cities Reborn – Leyawiin
    Reaper’s The Dark Tower.esp
    Road and Trails
    Stirk
    (DC) Sutch Reborn
    Unique Landscapes River Ethe
    Tamriel Heightmaps style
    Elven Map风格,但缩小了,因为地图表示的范围变大了,包括了整个Tamriel,此mod是基于Onra的地域模组Tamriel Heigtmaps mod,不过即使你没有装Tamriel Heightmaps你也是可以使用这个地图的,此地图包括以下补丁包:
    Bartholm
    Castle Dunkerlore
    (DC) Sutch Reborn
    Elsweyr the Deserts of Anequina
    New Roads and Bridges Revised
    Open Cities Reborn – Leyawiin
    Stirk
    West Roads
    你不需要修改ini,Dynamic Map 会根据你的mod列表自动应用补丁,但是有一个特例:the Road and Trail 这个mod的补丁是不依赖于mod的,因为他们只是把原版世界的道路、小径标到地图上。如果你不喜欢这样的修改(有可能与其他地图补丁冲突,比如road+bridges),可以打开 Data\Ini\Dynamic Map.ini 在底部找到四个 Road and Trails 的设置,删掉你不想要的部分,或者在SetStage tnoDM 20前面加上“;”是定义失效。

    需求 · Requirements
    MenuQue v7或者更新版本

    兼容 · Compatiability
    与所有UI模组兼容,但与以上四个地图替换包以外的地图不兼容。
    PS:平时我们所说的彩色地图为Color Map,上面已包括,所以装此模组的没必要多此一举再安装Color Map了。

    安装 · Installation
    此mod属于OMOD-ready,而且支持BAIN。所以建议使用BIAN或者OBMM安装。
    OBMM的安装方法是先转换成OMOD再安装;
    BAIN的安装方式则是把安装包放到Bash Installers目录再到Wrye Bash中安装;
    如果你是手动安装,则复制 00 Core 和一个 01 xxxx 到Data目录。
    下面是汉化了的 Dynamic Map base.ini:




    卸载 · Uninstallation
    双击omod卸载或者右键BAIN选择卸载。

    致谢 · Credits
    TheNiceOne,原作者

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  17. 免费

    Trollfs Loading Screens 汉化

    介绍 · Description
    在原版游戏的读档画面中,Oblivion只有43幅图外加278篇文字说明(部分还重复)。SI则只有5幅图外加58篇文字说明。玩得久了,便会觉得无趣。Trollfs Loading Screens Replacer给每篇文字说明都修改了读档画面,而且每幅图都与所对应的介绍相匹配,这表示:当你看到介绍是关于盗贼的时候,图片显示的便是关于盗贼的,当你看到的是关于SI世界的介绍,图片显示的也会是关于SI世界的。
    Themed AddOn则是新增原版没有的文字说明,一共300个,每段文字都取自游戏书籍、对话内,所以应该不会破坏lore。
    兼容 · Compatiability
    此mod是基于原版UI制作的,这表示说与 DarNified UI 或 DarkUId DarN 都不兼容。
    不过DarNified UI的发布公布了补丁,所以现在此mod与 DarNified UI 也兼容。
    简单说,与 原版UI 或 DarNified UI 兼容,但与 DarkUId DarN 不兼容。
    DarNified UI 与 DarkUId DarN 可以使用 Loading Screens Themed Replacer for Dark UI。
    安装 · Installation
    下面是每一个文件夹所对应的内容,请根据你的需要安装对应的文件夹
    10 Vanilla 原版读档画面替换 20 Shivering Isles 战栗孤岛读档画面替换 30 Theme AddOn 补充300张读档画面 40 DarNified UI Patch DarNified UI 补丁,只有装了DarNified UI的才装这个 50 OOO Patch OOO补丁,只有装了OOO的才选择这个 重建补丁 · Rebuild patch
    如果全部安装了之后,会有四个插件
    在 rebuild patch 时,选择
    Merge Patches:勾上LoadingScreens.esp Import Graphics:勾上LoadingScreens.esp、LoadingScreensSI.esp、LoadingScreens-OOO.esp 最后,每个插件的状态如下图

    你打开OBMM后你会发现 LoadingScreens.esp、LoadingScreensSI.esp、LoadingScreens-OOO.esp 不是勾选的,这样就是正常的情况了……千万不要勾选!
    卸载 · Uninstallation
    直接右键安装包 Trollfs_Loading_Screens_3in1_CV.7z ,选择 Uninstall (卸载)
    致谢 · Credits
    Trollf,原作者

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  18. 免费

    Map Marker Overhaul 汉化

    介绍 · Description
    你是否在探索遗迹时,因为上锁的门,或者太强大的敌人而不得不暂时离开,选择后面再来,可最后却忘了是哪个遗迹?
    你是否一直搞不清楚哪个洞穴是你完整探索过的或者只是进去瞄了一两眼的?
    你是否希望能添加新的地图标记,或者给原本的地图标记做个记号?
    你是否希望世界地图不要像个GPS一样,而像现实的地图,看不懂地图只能一脸茫然甚至迷路?

    Map Marker Overhaul 可以解决你的问题,以及很多很多你没想到的事:
    给玩家当前所在位置添加新的地图标记 – 名字可自己设置,还有四种图标供选择;
    修改任何地理标记并任意添加标签(如[已探索])
    可以改变地理标记的状态,在上面加上字母E(已探索),C(已完成)。
    湮灭之门的标记在门关闭后会自动变为已关闭的图标。
    8 种不同的地图标记图标供玩家选择
    设置多远的距离,地图标记开始在指南针中出现
    修改地图标记的位置,更接近所标记的位置,如果你降低了标记可见距离这项就很重要
    给游戏中所有的亚历德之井、魔法石、道路神祠、玩家拥有的房子、以及方尖碑等添加新的、独一的图标
    将码头、城堡、房屋、农场、马厩、商店等的图标替换为更形象的版本
    许多沉浸式的设置修改标记的显示,让地图不再像是GPS
    设置可以快速旅行的最远距离
    导出对地图标记的修改/添加到备份文件,并支持后面导入

    Map Marker Overhaul可以自定义的选项有很多,或许你看了后会吓怕了,不过别担心,因为内置了一个修改好的ini配置文档,里面含有了所有选项的默认配置,你可以直接安装,进行游戏,如果需要修改了再打开ini文档修改。另外,安装包支持OMOD或者BAIN,这两个的安装过程中也允许玩家自定义选项。

    标记的标签与状态
    在地图菜单中,按住Ctrl键(可以在ini修改)再单击地图标记可以调出地图标签菜单,在里面里可以添加8个已存在的标签,或者可以Ctrl单击已存在的标签并修改它的文本。
    对大部分地图标记你还可以修改它的状态,在标记后面你可以看到字母E或者C,分别代表“已探索”、“已完成”。状态可以手动设置,或者链接到别的标签,这样你选择标签的时候便有对应的状态。
    如:Map Marker Overhaul 默认含有的标签C(已完成),当你给Mingo Cave添加此标签,洞穴的名字便会变成Mingo Cave[已完成],然后洞穴的图标会有个上标的C。

    标签与状态在地图标签菜单可以随机修改/删除/添加。

    玩家自定义标签
    玩家在室外的时候,按住M(可以在ini中修改)可以给当前所在位置添加新的地图标记。你还能选择新地图标记的图标,而且过后还能随便修改标记的名字。

    一共可以添加100个这样的自定义图标(战栗孤岛插件如果安装的话可以在战栗孤岛增加20个)。

    添加完自定义标记后,同上面的操作,Ctrl单击标记,可以修改图标、重命名或者删除标记。

    湮灭之门
    湮灭之门的图标现在会发生变化,当你关闭了湮灭之门后,图标会变成已关闭的图标,或者干脆从地图上消失(可以在ini中设置)。所以现在可以很方面的看到湮灭之门的状态。

    如果你安装的mod具有让湮灭之门在主线任务完成后仍开启的效果,因为MMO的因素,这些湮灭之门的图标会显示为已关闭。如果觉得这个是冲突的话,可以在ini中设置 tnoMMO.gateMode 为0,让玩家手动设置湮灭之门的状态。

    新的图标
    MMO替换原版游戏中的图标为更多样、更独特的风格。这里面包括码头、城堡、房屋、马厩、商店、教堂、下水道、遗失尖塔和遗失台阶,包括原版的图标以及其他mod添加的图标。图标的数量由原版的11增加到31。

    MMO除了支持原版图标,也支持其他mod,如果你需要给安装的插件定义新的图标,可以在 Map Marker Overhaul – markers.ini 中添加,下一次运行游戏的时候,MMO便会自己修改。作者建议你把自己的设置汇报给他,这样默认的 Map Marker Overhaul – markers.ini 就能支持更多的插件。

    为了使用新的图标,MMO有以下八种不同的风格可以选择

    1: 原版图标
    2: Elven Map Redux 图标
    3: Adny’s 图标 (调整过的)
    4: Colored 图标
    5: Borderless 图标
    6: Vacuity’s Copper 图标
    7: Vacuity’s Iron 图标
    8: Vacuity’s Gold+Silver 图标

    每一种图标的预览在安装包里面的 images 文件夹内。

    新的地图标记
    MMO内含 Phoenix Amon and Wrye 制作的 Landmarks with Wells ,但是也使用了新的独特的亚历德之井、魔法石和道路神祠的图标!所以安装前可以卸载 Landmarks with Wells(或者类似的模组)。以上三项每个都是可以选择的,所以如果你觉得哪个多在地图上显示太麻烦了可以在ini中移除对应的图标可见。

    MMO另外还添加对战栗孤岛方尖碑的支持。

    MMO还给玩家拥有的房屋加上特定的图标。如果你安装了OOO或者Open Cities(这两个插件也有这个功能),MMO会替换它们的图标以符合MMO的风格。

    标记可见距离
    原版游戏中,当标记距离玩家12000范围的时候,图标变会显示在指南针中,然后1800的时候变完全可见。使用MMO,你可以自定义以上两个距离,同时还能增加另一个距离——非快速旅行模式下,地图标记添加到地图的距离。

    而且,MMO可以随玩家地理位置的不同,自动调整距离。举个例子,在水平线时,标记可见距离为3000个游戏单元,但爬到高山的时候此项数值则变为6000个游戏单元。

    MMO另外还可以移除原版的地图标记到更接近其真正位置的地方。原版地图标记距离实际地方都有500-1000个游戏单元的距离,如果你把标记可见距离调得很小的话,原版的标记便无法使用。在ini中开启此项,原版的标记便会移到更接近真实位置的地方。

    快速旅行限制
    因为单击地图标记就是开始快速旅行,MMO增加了三种快速旅行的选项:
    0:单击图标开始快速旅行,按住Ctrl单击图标开启标记菜单,此项为默认设置
    1:单击图标开启标记菜单,按住Ctrl单击图标开始快速旅行
    2:单击图标开启标记菜单,快速旅行功能关闭
    3:左击图标开始快速旅行,右击击图标开启标记菜单
    如果开启快速旅行的话,你还可以缩短快速旅行的距离,或者限制特定时间内快速旅行的数量/距离,还可以设置成骑马或者负重/特技属性高的情况下快速旅行的距离更远。

    沉浸式地图设置
    MMO可以从小地图或者世界地图中隐藏任务标记的指针。仅从小地图中移除指针,玩家在探索前就必须先明确自己的方位。

    MMO也能隐藏玩家的指针,同时开启地图时不把玩家位置设在地图中间(而是打开上一次的位置)。这样,玩家便无法在大地图中马上找出自己的位置,而需要根据自己周围的状态状况判断。

    最后,如果不满足特定的条件,MMO不会显示新发现的地图标记。没有此功能的话,即使你在野外迷路了,你只要随便乱转,碰巧发现新的洞穴,然后洞穴标记添加到地图上,这样你便能马上找到自己的位置。但是开启此功能后,你需要询问守卫那个位置叫什么(需要花一点儿钱),或者逛到另一个已知的地方,相互比较从而明确新的地图标记所代表的确切位置。

    与玩家有关ini配置文档
    如果你复制Map Marker Overhaul.ini并改名为Map Marker Overhaul – 玩家名.ini,MMO便会读取玩家特定的配置文档,而不是原版ini。此项功能允许不同的角色可以使用不同的配置。

    标记备份
    安装 Pluggy 128 或者更新的版本,你便能备份修改/添加/发现的地图标记。一共支持9个备份(最新的一份永远为1)。可以设置自动备份或者手动备份,自动的话,会在添加/修改标记的时候备份,手动则需要玩家调动操作才能进行。

    如果备份已开启,游戏中按下M不会再自动添加新的标记,而是弹出窗口,询问:添加新标记、保存备份、加载备份或者不操作。如果选择加载备份,你还能看到备份的保存时间。确认加载备份的话,当前的标记都会重置,然后调整为备份里面的设置。

    备份文件保存在 我的文档\My Games\Oblivion\Pluggy\Map Marker Overhaul\ 如果你想把备份文件复制到别的电脑,可以直接复制此文件夹。

    兼容 · Compatiability
    与其他添加地图标记的mod冲突,因为可能会添加重复的标记,不过OOO与Open Cities除外(内建支持)。
    MMO 与 Oblivion Gate Map Marker Remover 不兼容,两者含相同的功能。
    部分功能与 Thieves Arsenal 不兼容,除非你使用 Thieves Arsenal 补丁包(在T网 Thieves Arsenal 的下载页有)。
    就目前所知,与其他的mod都兼容。

    新的地图标记类型 · New icons
    MMO定义了以下新的地图标记类型

    13: Ayleid Well(亚历德之井)
    14: Wayshrine(道路神祠)
    15: Magical Stone(魔法石)
    16: Spire(尖塔)
    17: Obelisk of Order(方尖碑)
    18: House(房屋)
    19: Player marker (flag) (自定义标记。普通)
    20: Player marker (Q flag) (自定义标记。任务)
    21: Player marker (i flag) (自定义标记。感兴趣)
    22: Player marker (? flag) (自定义标记。好奇)
    23: Harbor/dock (码头)
    24: Stable (马厩)
    25: Castle (城堡)
    26: Farm (农场)
    27: Chapel (教堂)
    28: Merchant (商店)
    29: Ayleid Step (old Ayleid ruin icon) (亚历德之阶,用旧的亚历德之井图标)
    30: Shivering Isles gate (战栗孤岛之门)
    31: Sewer (下水道)
    40: Entered Cave (已探索的洞穴)
    41: Completed Cave (已完成的洞穴)
    42: Entered Ruin (以探索的遗迹)
    43: Completed Ruin (已完成的遗迹)
    44: Entered Fort (以探索的堡垒)
    45: Completed Fort (已完成的堡垒)
    46: Entered Mine (以探索的矿洞)
    47: Completed Mine (已完成的矿洞)
    48: Closed Oblivion Gate (已关闭的湮灭之门)
    49: Cleared Camp (已清理的扎营)
    50: Closed Obelisk (已关闭的方尖碑)
    51: Entered Sewer (以探索的下水道)
    52: Completed Sewer (已完成的下水道)

    已知问题 · Known Issues
    玩家自定义的图标不可以添加到特定的位置,比如湮灭世界,画中的世界、梦境。这些标记无法显示,就算显示了也无法正常快速旅行。另外,其他mod添加的场景支持添加标签,但如果添加到泰姆瑞尔或者战栗孤岛以外的位置,你需要保存/重启后才能在指南中看到标记(这边能正常显示)。

    部分玩家可能会注意到MMO刷新附近场景的标记时游戏会稍微卡顿。此功能已经在3.9中优化了——仅当addDistance大于revealDistance,或者玩家开启 hideNewMarkers 与 oldMarkerDistance 的同时周围有发现新的标记但地图内没有的时候,MMO才会扫描附近的场景。更甚,如果 addDistance 与 oldMarkerDistance 都为4000或者更低,则只有最近的9块场景会扫描,而外面的16块则不扫描。所以作者建议把 addDistance 设置为4000或者更低。最后, worldCheckInterval 决定了刷新场景的频率,更低的数值表示更少的工作,但也意味着你需要在该领域多待些时间才能刷新数据。

    汉化说明 · Notes
    仅汉化了菜单的显示,这表示:
    1、备份文件里面的项目没有汉化,我想很少人会看得懂备份文档,所以翻译没多大意义
    2、控制台输出或者调试信息没有汉化,这是故意放着的,我不喜欢调试数据用中文显示,避免不必要的麻烦

    顺带粗略翻译了下安装向导,方便BAIN用户使用,至于OMOD脚本我没兴趣,别期望我会支持OMOD。

    粗略汉化ini文件,因为OMOD或者BAIN安装中可以看到较完整的ini设置(除了快捷键设置其他在BAIN安装过程中都可调整)。

    就汉化到这种程度,如果以后有时间,再完善(只对ini不满意,因为花太多时间在说明文档上,所以后面只能马马虎虎)

    安装 · Installation
    此mod属于OMOD-ready,而且支持BAIN。所以建议使用BIAN或者OBMM安装。
    OBMM的安装方法是先转换成OMOD再安装;
    BAIN的安装方式则是把安装包放到 Bash Installers 目录再到 Wrye Bash 中右键安装包运行安装向导;
    如果你是手动安装,则复制 00 Core 和一个 01 xxxx 到Data目录。
    如果你安装了SI,还需要安装 02 SI additions 。

    致谢 · Credits
    TheNiceOne,原作者

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  19. 免费

    Toggleable Quantity Prompt 汉化

    介绍 · Description
    使用此插件,你可以自动确认数量弹窗或者在交易的时候自动确认。按住Ctrl键一次可以只交易一样物品,按住Shift一次则可以交易所有物品,不再需要选择需要交易的数量。详细的功能为:
    在容器或者交易菜单
    按住Ctrl键再点击物品可只选一个物品
    按住Shift键再点击物品可选择所有物品 在魔法购买菜单(与容器或者交易菜单一样的快捷键)
    按住Ctrl键再点击物品可只选一个物品
    按住Shift键再点击物品可选择所有物品 在装备栏(支持+Shift扔物品)
    按住Ctrl键再点击物品可只选一个物品
    按住Alt键再点击物品可选择所有物品 在以上任意一个菜单栏,按住Ctrl+T可以调出配置窗口,里面可以 设定0价值的物品给予商人的时候是否自动确认; 修改默认操作:弹窗、单选、全选; 自定义快捷键; 重置为默认设置。 快捷键设置的一个技巧是设置Shift键扔物品的时候可以全选 兼容 · Compatiability
    自动确认功能会与mmmpld的 Menu Escape 冲突,不过只要在 Menu Escape 的 Auto-Do config 中禁掉 Quantity 和 Buy Confirm 就可以兼容。
    需求 · Requirements
    OBSE v17 或者更新版本
    安装 · Installation
    此mod属于OMOD-ready,而且支持BAIN。所以建议使用BIAN或者OBMM安装。
    OBMM的安装方法是先转换成OMOD再安装;
    BAIN的安装方式则是把安装包放到 Bash Installers 目录再到 Wrye Bash 中安装(选 01 Main);
    如果你是手动安装,则复制 esp插件 和 ini配置文档 扔到Data目录。
    卸载 · Uninstallation
    OBMM安装的双击OMOD卸载
    BAIN安装的右键选择Uninstall卸载
    手动安装的删掉 Toggleable Quantity Prompt.esp 和 TQP.ini
    致谢 · Credits
    Waruddar和Kea,原作者

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  20. 免费

    Display Stats 汉化

    介绍 · Description
    把鼠标移到物品上,会多出额外的菜单显示物品的隐藏属性。
    具体来说,支持显示以下的属性:
    健康值:武器、盔甲的耐用。过去显示的则是此数值的百分比。 速度:武器、弓箭的速度。更高的速度表示攻击更快。 范围:武器的攻击范围。数值越大越容易攻击到对方。 伤害:武器、弓箭的基本伤害(不考虑玩家技能、属性的影响) 伤害率:武器的基本伤害与速度的乘积。 无视抗性:武器是否能够无视一般武器效果。 防御:盔甲的基本防御值。 价值比:价值/质量。帮你在探索中快速地找出最有价值的物品。讨价还价时,如果物品价值或者质量为零时此项不显示。 基本价值:物品基本价值,仅在讨价还价的时候出现,方便玩家查看物品的实际价值。如果你还安装了Enhanced Economy,请确保Enhanced Economy是5.2版本或者更新,这样在调整地区价格才能获得基本价值。 你可以在 INI(data\Ini\Display Stats.ini) 中修改你的设置。对每一个属性,你都可以设置其是否:始终显示、始终隐藏或者仅当按下显示快捷键(默认为S)时才显示。对“无视抗性”,你还可以设置为0,从而仅显示能无视抗性的,对不能无视抗性则不显示。
    因为MenuQue的限制,游戏开始之后,物品并不能马上正常显示状态菜单栏,你需要鼠标先移到一个原本就有属性的物品让状态菜单栏调出来,过后才能显示所有物品的隐藏属性。
    兼容 · Compatiability
    Display Stats并不需要Oblivion.esm,这表示你还可以用在Nehrim上。
    能够识别Soulgem Magic并显示距离下一个灵魂级灵魂石的填充百分比。
    能够识别Duke Patricks Combat Archery,并纠正此mod添加的Arrow case里面的弓箭数显示。
    Display Stats支持以下UI模组:
    原版, BTmod, MajorJims UI (使用相同的xml文件) Dark UI Darnified UI DarkUId DarN wz_Inventory Darkui wz_Inventory 只要记住安装的时候 Display Stats 的文件 magic_popup_menu.xml 要覆盖以上UI模组里面的。
    需求 · Requirements
    OBSE v19 或者更新版本,MenuQue v7或者更新版本
    安装 · Installation
    此mod属于OMOD-ready,而且支持BAIN。所以建议使用BIAN或者OBMM安装。
    OBMM的安装方法是先转换成OMOD再安装;
    BAIN的安装方式则是把安装包放到Bash Installers目录再到Wrye Bash中安装;
    如果你是手动安装,则复制 00 Core 和 01 xxxx 到Data目录。
    另外,从2.0.1,旧版的magic_popup_menu.xml已更新,所以如果之前是使用旧版的,你需要先卸载再更新。
    卸载 · Uninstallation
    如果是OBMM或者手动安装的,卸载后,记得补上原版的magic_popup_menu.xml,不然游戏会跳出
    如果是BAIN安装的,直接右键,选择Uninstall(卸载)
    致谢 · Credits
    TheNiceOne,原作者

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  21. 免费

    Loading Screens Themed Replacer for Dark UI 汉化

    介绍 · Description
    其实就是把 Trollfs Loading Screens Replacer 转换成 Dark UI 风格的。
    原版游戏中,Oblivion的读档画面只有43幅图外加278篇文字说明(部分还重复)。SI则只有5幅图外加58篇文字说明。玩得久了,便会觉得无趣。Trollfs Loading Screens Replacer 给每篇文字说明都修改了读档画面,而且每幅图都与所对应的介绍相匹配,这表示:当你看到介绍是关于盗贼的时候,图片显示的便是关于盗贼的,当你看到的是关于SI世界的介绍,图片显示的也会是关于SI世界的。
    Themed AddOn则是新增原版没有的文字说明,一共300个,每段文字都取自游戏书籍、对话内,所以应该不会破坏lore。
    汉化预览 · Preview
    Themed Replacer 与 Themed Replacer SI 都汉化,Themed AddOn 未汉化
    效果与 Trollfs Loading Screens Replacer 相同,只是背景颜色变成深色的了
    兼容 · Compatiability
    此mod是基于 Dark UI 制作的,这表示说不适用于原版UI。
    所以,如果你是使用 DarNified UI 132 或 DarkUId DarN 16 ,你就可以安装此mod。
    如果你是原版UI,则下载 Trollfs Loading Screens Replacer
    安装 · Installation
    下面是每一个文件夹所对应的内容,请根据你的需要安装
    10 Vanilla 原版读档画面替换 20 Shivering Isles 战栗孤岛读档画面替换 30 Theme AddOn 补充300张读档画面 40 DarNified UI Patch DarNified UI 补丁,只有装了DarNified UI的才装这个 50 OOO Patch OOO补丁,只有装了OOO的才选择这个 其中,
    15 Vanilla Alternate 是 10 Vanilla 的另一种风格 25 Shivering Isles Alternate 是 20 Shivering Isles 的另一种风格 35 Theme AddOn Alternate 是 30 Theme AddOn 的另一种风格 关于两种风格的差别可以查看文件夹 — ScreenShots 里面的截图
    如果是选择 15 的话,10 也是要安装的;选择 25 的,20 也是要安装的;选择 35 的,30 也是要安装的.
    重建补丁 · Rebuild patch
    如果全部安装了之后,会有四个插件
    在 rebuild patch 时,选择
    Merge Patches:勾上 LoadingScreens.esp Import Graphics:勾上 LoadingScreens.esp、LoadingScreensSI.esp、LoadingScreens-OOO.esp 最后,每个插件的状态如下图
    如果打开 OBMM 你会发现 LoadingScreens.esp、LoadingScreensSI.esp、LoadingScreens-OOO.esp 不是勾选的,这样就是正常的情况。千万不要勾选!
    卸载 · Uninstallation
    直接右键安装包 Loading_Screens_Themed_Replacer_for_Dark_UI_3in1_CV-16950.7z ,选择 Uninstall (卸载)
    致谢 · Credits
    Trollf与khalim19,原作者

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  22. 免费

    DarNifiedUI Additions 汉化

    介绍 · Description
    对 DarNified UI 132 或 DarkUId DarN 16 的补充,包括以下几部分
    潜行眼睛与准星的调整
    如果你想要设定潜行眼睛的透明度,如果被发现时你不希望潜行眼睛颜色变化或者不想要那么明显的效果,你可以安装 10 Sneak and Crosshair;
    你还可以打开 menus\prefabs\darn\hudreticle_config.xml 修改 _sneakicon_limit 的数值已达到你要的效果。推荐使用数值100,效果与未被发现时的颜色差不多一样,如果不满意可以自己再调整,另外,设置为255会失效; 自动撬锁
    安装 30 Lockpick No Auto Attempt 可以设定撬锁窗中 自动撬锁 是否显示(安装表示不显示); 地图标记
    安装 20 XXX Map Filters 可以强化地图标记功能,其中XXX表示你安装的UI版本,如果是 DarkUId DarN 16,就选 20 DarkUI’d DarN Map Filters,如果是 DarNified UI 132,就选 20 DarNifiedUI Map Filters;效果可以见下面的截图,只要与楼上“DarNified UI 132 或 DarkUId DarN 16”的截图对比就能很明显的看出变化; 兼容 · Compatibility
    原则上,不会与其他mod冲突,记得在DarNified UI 132 或 DarkUId DarN 16后面安装即可。
    另外,此插件内置对 Map Marker Overhaul 的支持(即地图标记中的亚历德之井、道路神祠与魔法石)。
    安装 · Installation
    介绍中已讲述
    卸载 · Uninstallation
    手动安装的不建议卸载
    使用BAIN安装的只要右键安装包选Uninstall卸载即可

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  23. 免费

    DarkUId DarN 汉化

    英文原版点我
    介绍与使用说明跟DarNified UI 汉化是一样的。

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  24. 免费

    DarNified UI 汉化

    英文原版点我
    汉化预览 · Preview
    红框内为已汉化
    兼容 · Compatibility
    貌似很少人提到这两个mod的兼容性。但是其实这两个冲突挺麻烦的。
    最简单的一句话:这个mod能尽早装就尽早装。
    常见的冲突有:
    1、Immersive Interface,有 Immersive Interface 就没有 DarNified UI 或者 DarkUId DarN,三个mod选一个装;
    2、其他用户界面模组都必须在此mod后面安装。
    需求 · Requirements
    没有,但有一点需要说明的是,分辨率至少要1024,不然看起来很糟糕
    安装 · Installation
    如果你本来就安装过英文版的,直接跳到“更新”部分
    手动安装 00 核心文件,必装 从名字已经看出来了,里面的东西都装上 10 汉化补丁 汉化补丁,看个人需要安装 15 传统版装备栏 上面安装的是方形装备栏,然而有些人使用方形装备栏会跳出。这时候安装这个回到原版的装备栏 20 不弹出“新任务”提示 不要选,选了会跳出 25 XXX读档画面 如果是 DarkUI’d读档画面 ,你可以直接装;如果是 Trollf读档画面 ,不要装 主菜单浅色字体 DarkUId DarN里面才有的,这个不建议选 KCAS升级系统菜单 如果你使用了KCAS升级系统的,装上这个 英文字体 用汉化的人,装这个没用处 BAIN安装 把下载下来的资源放到Bash Installers目录 右键安装包运行安装向导,即可 使用内核汉化的人,装完此mod后,要打开obcn_config.exe调整字体,否则字体会太大。如果你确实太懒了,可以直接使用alex分享的obcn.ini(打包在汉化一体包内)
    更新 · Update
    根据你安装的mod下载文件
    打开压缩包后,直接安装里面的 10 汉化补丁
    卸载 · Uninstallation
    如果你是手动安装,那现在你肯定没法卸载了
    如果你是BAIN安装,按下面程序卸载
    使用 英文字体 的, 到 INI Edits 标签,应用 Fonts 1, ~Default [Oblivion].ini 到 Installers 标签,右键安装包,选择 Uninstall 卸载即可; 建议看一下其他mod的安装情况,比如 Mimimap 里面如果你卸载了 DarkUI 那你就不要再选 DarkUI 选项,调整完后右键安装包 Anneal 修复一下

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  25. 免费

    DarkUId DarN

    DarkUId DarN 与 DarNified UI 的安装是类似的,这边查看 DarkUId DarN 的 OMOD 安装介绍

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