跳转到内容
模组网

游戏优化

登录并关注  

14 个文件

  1. 免费

    湮没官方DLC优化一体包

    打包了官方所有DLC,即
    每个DLC更详细的介绍安装过程中可见!
    安装 · Installation
    把 003_Official_Oblivion_DLC_PyFFI_2012-04-25.7z 放到 Bash Installers 目录内
    打开Wrye Bash,到Installers,右键 003_Official_Oblivion_DLC_PyFFI_2012-04-25.7z 选择 Wizard(运行安装向导)
    按照安装向导安装文件
    卸载 · Uninstallation
    右键 003_Official_Oblivion_DLC_PyFFI_2012-04-25.7z ,运行 Uninstall(卸载)
    注意事项 · Notes
    ● 所有Mesh都使用Python 2.7.2下的PyFFI 2.1.11 (Nov 26, 2011)优化过了
    如果你对PyFFI不了解的可以阅读PyFFI介绍。觉得太复杂只要记住这东西是用来减少卡顿的,可以提高流畅性;
    ● 问:别人使用PyFFI后,BSA体积都是变小了,可是这边BSA的体积怎么反而比原版的大很多?
    答:问得好。简单点说,我用零压缩率压缩BSA,这样做的好处也是能提高流畅性。
    ● 所有esp插件使用TES4Edit清理过了,而且保证100%正确;
    ● 问:有没有汉化呢?
    答:没有啊,这只是原版DLC的打包,要汉化你还需要另外安装《原版汉化一体包》。
    已知问题 · Known Issues
    有用户反馈装了之后游戏会跳出,但是我个人测试没有问题,你可以尝试安装汉化补丁,安装了汉化补丁后不会跳出。
    致谢名单 · Credits
    ● Beathesda,制作了游戏;
    ● F大(foxbrian)与C大(Chiousf),借用了他们对DLC的介绍
    ● PyFFI团队,制作了PyFFI优化工具
    ● ElminsterAU,提供了TES4Edit
    ● Brumbek,感谢写了TES4Edit清理教程

    44 次下载

       (0 条点评)

    0 条讨论

    提交时间

  2. 免费

    湮没本体模型PyFFI优化

    所有Mesh都使用Python 2.7.2下的PyFFI 2.1.11 (Nov 26, 2011)优化过,再使用OBMM无压缩打包成BSA
    安装 · Installation
    把安装包放到 Bash Installers目录内
    在 Wrye Bash 的 Installers标签内的自安装包选择处勾选你要安装的部分,如下图

    右键 001_Official_Oblivion_PyFFI_2012-04-26.7z 选择 Install(安装)。
    卸载 · Uninstallation
    Wrye Bash中右键 001_Official_Oblivion_PyFFI_2012-04-26.7z 选择 Uninstall(卸载)
    把备份中的原版Mesh文件复制到 Data 中
    注意事项 · Notes
    Wrye Bash 请取消勾选“跳过Bethsoft内容”。
    卸载会删掉 Oblivion – Meshes.bsa 和 DLCShiveringIsles – Meshes.bsa,所以你需要备份原文件,方便卸载后恢复
    不过如果不出问题一般是不需要卸载的
    特别提醒:官方原文件如果被覆盖,你都需要养成备份的习惯,建议是安装完 年度版/5周年纪念版 后,第一步就是备份游戏文件到其他地方,也就 5G 左右,占不了多大空间。

    55 次下载

       (0 条点评)

    0 条讨论

    更新时间

  3. 免费

    优化集合的分类!


    作者: 转载者-泪雨漫天飞
    版本: 2.0
    上古卷轴4的MOD太多,本人将优化整理后放在一起,方便新人们使用,所有内容转载自3DM,百度网盘,精心挑选!!
    本次集合的内容为了防止冲突,打包成数个ESP,MOD排序规则问题:
    HouseMapMarkers + HUDCompanions0.1.1(同伴状态显示) + FormIDReferenceBugFix(有效解决跳出问题)_1.0 === youhua00 系统增值MOD
    优化-多戴戒指 + Vacuity 捡物品提示 + 优化-1-10000负重MOD === youhua01 收集物品有关集合
    优化-Fantasy NightSky(梦幻夜空) + 优化-改善水质,探测生命 + 立体音效+城镇音效音效 + BreathingOB性感喘息_0.2 + 性感帝都 + Get Wet v0.92-淋湿效果 + 美女吊尸PYFFI === youhua02 环境类优化
    优化-ExitCave(土灵珠与定位传送) + 优化-AK_corpses_collector(捡尸黄金修复版)_1.0 + 技能-防止打到自己人mod + 技能-PrinsessCarry(强制抱起) ===youhua03 技能类MOD所以放在一起(因为都是自动获得)
    Ln_Super_Gear1_飞龙探云手_1.0 === 隶属于任务类MOD,故不整合
    转载的MOD详细解释:
    优化-ExitCave(土灵珠与定位传送)_1.0------回城传送、4公会任务,节省时间
    优化-Ln_Super_Gear1_飞龙探云手_1.0------里面有一些很实用的魔法与物品,获得地点在帝都书店,进门地上的小桌子上 有张纸,阅读后获得魔法,使用魔法获取桌边口袋里的物品(图章戒指+上帝的爱)。 开局时,就在监狱的牢房 桌上阅读~.墙角容器.1个图章戒指,上帝的爱,桌子下的骷髅钥匙,
    优化-多戴戒指------新手,不想开控制台调属性,叠加属性专用
    优化-改善水质,探测生命------水至清则无鱼,好水好心情
    优化-AK_corpses_collector(捡尸黄金修复版)_1.0------尸体也算物品
    优化-1-10000负重MOD------负重过载影响速度,你知道的
    音效-BreathingOB性感喘息_0.2------女主角们的声音~~~
    性感帝都------男兵哪如女兵好,女兵可以啪啪啪!
    立体音效+城镇音效------没音乐,玩什么游戏
    技能-PrinsessCarry(强制抱起)------拍照需要模特,任何人都是你的模特,抱起她(她)们,换个地方拍照~~
    技能-防止打到自己人mod------主线中不想马丁王子死在你的刀下的话,就必须用!!
    Beauty_hanging_corpse(美女吊尸PYFFI)_1.0------僵尸始终那么恶心,换美女赏心悦目
    Vacuity 捡物品提示------贵重物品肯定值钱,穷鬼+富人死了,有这个会让你区分他们
    FormIDReferenceBugFix(有效解决跳出问题)_1.0------跳出≠CTD,频繁跳出很讨厌~~~
    HouseMapMarkers-----显示所有你能拥有的房子坐标

    163 次下载

       (0 条点评)

    0 条讨论

    提交时间

  4. 免费

    Enhanced Camera看到自己

    应该不会有更新的版本啦
    需要装OBSE,覆盖到DATA下obse文件夹即可
    实用的好东西,国内普遍认为太小了推荐到N网下但实际上会比较困难,这里就自作自的给分流了,对作者真不好意思啊嗨
    以上

    43 次下载

       (0 条点评)

    0 条讨论

    提交时间

  5. 免费

    魔匠术

    从3DM无责任转载。。。 原帖的下载已经失效  我是千辛万苦下载到的资源  特来这里分流  这个MOD需要OBSEv20和MenuQue的支持 如果你的游戏已经安装个更新版本的MenuQue 那么安装的时候 不要选择覆盖 这样就不会覆盖掉你新版本的MenuQue了 原3DM帖子地址http://bbs.3dmgame.com/thread-2096025-1-1.html   原作者看到如有异议请联系我 我立刻删除  
     
    非常强大的MOD,可以让你将法术制成附魔,从卷轴上学会法术,吧一个物品上的附魔转到另外一个上,最让我看中的功能就是此MOD允许给一个物品多次附魔。

    举个例子,你可以给一个原版的戒指附上几个召唤生物的魔法,比如召唤迪德拉,召唤邋遢鬼等等,然后当你戴上这个戒指的时候就会自动召唤,并且是不限时间的,就算挂了也会自动再召唤,军团在向我们招手哇~

    fox大的介绍http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=1416077&highlight=%2Bfoxbrian

    上图展示下效果
    这是物品主菜单
     
    选项菜单
     
    法术主菜单
     
    用买的法术做出卷轴
     
    将附魔提取为印记石
     


    就不让你们看见妹子的脸 
     
    More is possible
     

    如果竞技场里那货拿的是这把,你还敢上么?
     

    还是提一下吧,这个MOD需要OBSEv20和MenuQue的支持,不然无法生效。
    排序无要求,跟内核汉化无冲突

    ——已经集成了MenuQue的OMOD,连这个都不会装的自切JJ
    http://www.rayfile.com/zh-cn/files/17dc048c-a5e9-11e0-b60a-0015c55db73d/

    附上T网网址
    魔匠术 http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15587
    MenuQue http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=32200

    最后再扯些废话
    之所以叫做99%汉化是因为还剩下3句英文,就是物品主菜单的标题和二级菜单的Yes跟No,前面的图就能看出来,不过肯定不影响使用。
    这个Mod的脚本是按照MenuQue的格式写的,光是在wiki上研究这个就花了我一天时间 ,上面那3句作者偷懒,脚本直接用了原版自带的。。。SO,貌似是没办法了。

    35 次下载

       (1 条点评)

    0 条讨论

    提交时间

  6. 免费

    Alternative Start 汉化

    有人汉化了,在这个汉化基础上补充脚本汉化。

    援引foxbrian的说明:

    91 次下载

       (0 条点评)

    0 条讨论

    更新时间

  7. 免费

    Clean up

    介绍 · Description
    主要功能:
    通过移除游戏中不再需要的角色或者物品衍生(例:掉落的物品被玩家拾起后原衍生/引用不再需要),从而避免存档肥肿
    清理死了很久、可能已经损坏了的角色。

    详细点的解说:
    清理操作是游戏固有的用来移除不再与游戏相关联的物品的机制。一

    般情况下,死去的角色以及“动态创建的”物品,如果没有被玩家拾起后,当它们所在的场景更新时这些物体便会被世界移除。
    (动态物品表示那些游戏中生成的物品,区别于 Creation Set 创建的。举几个例子:由指令 PlaceAtMe 创建的,被玩家丢弃的或者死去NPC残留下来的,如盾牌等。)

    然而,我们还是会遇到这些角色或者动态物品长期遗留在世界中。而且没有被游戏清除的角色将永远无法重生(刷新),这会导致坏档。
    存档肥肿就是这些东西造成的,而存档肥肿可能导致游戏跳出。

    几个关于存档肥肿起因的例子:
    1、角色重生失败。
    有些时候死去的角色会继续保留与世界的联系,以避免游戏将其实体从游戏中删除。于是他们的重生实体便无法用来重生成新角色。可惜的是,这么做会导致游戏种群数降低。
    这种情况是如何造成的目前还无法确定,我自己的游戏中发现,不死生物以及部分哥布林永远都是以尸体形式待在那,然后达到一定程度后我会发现野外再也看不到骷髅怪或者僵尸。

    2、玩家丢弃的物品。
    这些物品将始终保留在世界中。
    这种情况下它们本身并不算是损坏的实体,但是部分内容(也许是大部分内容)可能已经是“杂物”,而且玩家们已经不想要了。
    例:丢弃的原料或者食物、因不再使用而被丢弃的服装。

    清理过程
    MOD是在后台运行的。通过扫描玩家周围死去的角色或者动态创建的物品。
    任何被评估为“不再需求”的死去角色都将被禁止掉(例:actorRef.Disable)。
    被禁止掉的角色在场景下一次重置时将会被游戏移除掉。
    任何被评估为“杂物”并且被玩家忽略掉(例:未携带)的物品都将由另一个“专门的清洁工人”NPC拾起(例:itemRef.Activate cleanerRef, 1)。
    任何被该NPC拾取的物品都将立即从世界中移除(例:cleanerRef.RemoveItem itemRef itemCount)。
    也就是说,本MOD并不会移除游戏真正需要的角色或者物品,每个角色或者物品在被移除前都是经过评估的。

    已死角色筛选过程
    出现以下任何情况的NPC都不会被禁止掉:
    IsEssential(皇冠角色);
    GetTimeDead < IHoursToRespawnCell (已死时间<场景刷新时间)或者如果有时候 DS Less Predictable Respawn.esp 的话则为 GetTimeDead < DSLPR.TimerMax;
    拥有任务相关物品的。

    记住:一般情况下,游戏本身就会在场景重置时移除掉这些角色。
    只有损坏的角色才可能永远不会被游戏移除。
    而本MOD便找出这些损坏的角色,并且禁止他们,从而让游戏移除。

    动态物品筛选说明
    位于玩家周围但是被忽略的(不再处于玩家周围的)物品将被“清洁工人”NPC移除掉。
    丢弃的物品并不会立刻被该NPC清理。不过,下次玩家在靠近他们时如果不捡起来的话,它们将被定义为“被忽视的物品”,然后就会被清除。
    关于动态物品的筛选下面会继续说明。

    恢复丢失的物品
    此操作需要 Pluggy 或者 Conscribe。
    1、安装 Pluggy 或者 Conscribe。
    2、确保此MOD有记录物品清理日志:
    如果是Pluggy的,将ini文件中的 pluggyDebug 设置为 1 。
    如果是 Conscribe 的,将 ini 中的 debug 设置为 1 。
    3、游戏完后,打开日志文件查看究竟有哪些文件被清理了:
    Pluggy 玩家的日志保存在 我的文档/My Games/Oblivion/Pluggy/User Files/kuerteeCleanUp.txt 。
    Conscribe 玩家的日志保存在 游戏安装路径/Data/Conscribe Logs/。
    4、被移除的物品在日志中可以看到类似内容:
    [08/09/2009 00:25:43 removing Shadowhunt 00034899 at 0 to restore: Set kCURestoreItemsQuest.itemRef[X] To GetFormFromMod "Oblivion.esm" "00034899" Set kCURestoreItemsQuest.quantity[X] to 1
    5、如果想恢复此物品,则复制恢复提示的内容:
    Set kCURestoreItemsQuest.itemRef[X] To GetFormFromMod "Oblivion.esm" "00034899" Set kCURestoreItemsQuest.quantity[X] to 1
    6、然后把内容粘贴到文件 游戏安装路径/Data/Ini/kuerteeCleanUpRestoreItems.ini ,并且把[X]替换为 1 到 10 的数字:
    Set kCURestoreItemsQuest.itemRef1 To GetFormFromMod "Oblivion.esm" "00034899" Set kCURestoreItemsQuest.quantity1 to 1 Set kCURestoreItemsQuest.itemRef2 To GetFormFromMod "ZumbsLockpickingMod - OBSE.esp" "470015AB" Set kCURestoreItemsQuest.quantity2 to 1
    7、每次只能恢复10种物品(不过每种物品的数量不受限制)。
    8、运行游戏,减号(-)键打开Clean-up控制台,选择 Restore items listed in Data\ini\kuerteeCleanUpRestoreItems.ini 。
    9、物品将会恢复到玩家装备栏中。

    动态物品筛选过程
    提醒:游戏会在场景重置时定期清理场景内的物品。
    此清理操作仅针对那些可能永久残留在游戏中的物品。
    但是因为此操作也能够轻松移除那些游戏本身可以正常清理的物品,所以会顺带清理这些内容。

    此筛选过程会有点复杂。
    这是因为物品本身并不像角色那样存在着计数器(如获取死亡时间的函数GetTimeDead)。
    所以那些被“清洁工人”NPC清除的物品只是被玩家忽略的内容。
    被忽略的内容表示玩家行为上的忽略(在路边看到了但是没有捡起来)或者未看到(射在树上的弓箭),或者被当作废物扔掉的。

    不过,有些东西是永远不会被清理的:
    任务物品;
    存在脚本的;
    当INI中设置 removeArmor=0 而物品又是盔甲的;
    当INI中设置 removeClothing=0 而物品又是服装的;
    当INI中设置 removeSoulGem=0 而物品又是灵魂石的;
    当INI中设置 removeWeapon=0 而物品又是武器的;
    GetParentCellOwner == Player (场景的所有者是玩家)。

    判断物品是否是被忽略的依照以下步骤:
    玩家附近(距离远近由INI中的ignoreDistance决定)的20个物品将被保存到“可能被忽略”的列表中;
    任何 ignoreDistance 范围之内但是未被保存的(因为已经保存20个了)将不会在本次操作中清理,而可能在下次玩家再经过时才清理;
    玩家离开距离超过ignoreDistance ,20个物品中每个物品都会被“清洁工人”NPC拾起(如itemRef.Activate cleanerRef, 1)。
    任何被该NPC拾取的物品马上被游戏删除(如cleanerRef.removeItem itemRef itemCount)。

    就这么简单!做个总结(这个是总结1):
    物品曾经在玩家周围,但是被玩家忽略了(不再处于玩家周围了)都会被“清理NPC”清理掉。
    然而,有时候玩家丢弃了某些东西,并不是真的想扔掉,而是希望过段时候再过来拿。
    下面是本MOD用来避免物品被清理的操作:
    发现玩家的负重减少了,于是假设物品被玩家从装备栏中移除了;
    玩家附近(距离远近由INI中的keepDistance决定)的20个物品将被保存到“可能需要恢复”的列表中;
    “可能需要恢复”列表中的物品永远不会保存到“可能被忽略”的列表中,也就永远不会被“清理NPC”移除;
    但是下一次当玩家接近“可能需要恢复”列表中的物品,并且距离达到keepDistance,该物品将会从“可能需要恢复”列表中移除;
    从“可能需要恢复”列表中移除的物品将会被放置到“可能被忽略”的列表中,如果玩家真的忽略了这些物品(例:没有拾起),这些物品将被“清理NPC”清理掉。

    做个总结(这个是总结2):
    玩家丢弃的物品并不会马上被“清理NPC”处理掉,但是如果下一次玩家接近物品距离在keepDistance以内却没有拾起的,它们将可能被清理掉。

    但是因为“可能需要恢复”列表中可保存的物品数量有限制(20个),所以还有必要整理列表以补充新物品。
    物品与玩家的距离超过ignoreDistance的将从列表中移除。
    不过从该列表中移除的物品并不会马上被清理掉。
    它们会受到等同于其他与玩家距离在ignoreDistance范围之内的物品一样的处理。
    在下一次中如果判断出它们被玩家忽略了(见总结1),则清理掉。
    所以,玩家可以回去拿很早以前丢弃过的物品。
    仅在玩家返回后却忽略了,它们才会被清理掉。

    再一次总结(其实就是总结2)
    玩家丢弃的物品并不会马上被“清理NPC”处理掉,但是如果下一次玩家接近物品距离在keepDistance以内却没有拾起的,它们将可能被清理掉。
    结论
    本MOD含以下功能:
    移除损坏的角色重生对象,让游戏可以正常重新这些角色。
    主动清理废物以及可能永久保存在世界但是已被玩家忽略的物品。

    最终效果
    修复损坏的角色重新对象。
    存档体积相对而言更有实际意义。文件大小将在一定微小范围内波动,而且体积变化会更频繁发生,而不是说等场景重置了才突然发生大变化。

    安装 · Installation
    把安装内的文件解压到 Data 目录内,并使用MOD管理工具激活 kuerteeGameCleaner.esp 。

    卸载 · Uninstallation
    删掉之前安装的文件

    不兼容 · Incompatibility


    已知问题 · Known issues
    有些时候,“可能需要恢复”列表中的物品在玩家返回时会被意外清理,建议把他们放置在“安全的位置上”。
    提示:安全位置即 Safe Area 可以通过 Clean-up Console 添加,具体参考最上面那张图片。

    致谢 · Credits
    kuertee,原作者

    221 次下载

       (0 条点评)

    0 条讨论

    更新时间

  8. 免费

    Press Delete to PCB

    手动按 Delete 以 PCB

    http://oblivion.nexusmods.com/mods/26146/

    35 次下载

       (0 条点评)

    0 条讨论

    更新时间

  9. 免费

    另一种人生-改变游戏开始方式-Alternative Start

    奋战了一晚上搞这个玩意,呃,快屎了
    这玩意比那个简单粗暴把你直接扔到下水道入口的quickstart强多了,至少一开始捏人的时候有灯光
    这个mod提供了另一个开始剧情,不用在已囚徒的身份钻下水道了,告别沉闷的原版开头
    把这个mod排到你使用的种族的esp/esm的下面,如果没有生效你就再往下挪挪
    1.66最终版
    剧情、物品、人物、地点我已经汉化完了
    剧情大概就是你以全新的身份坐船到达泰瑞迪尔,在船舱睡觉时皇帝托梦给你,然后你下了船,去帝都的下水道,在老鼠的尸体上找到项链,接着送到维农修道院,之后剧情就和原版一样了
    游戏开始你出现在船舱,填写桌子上的“移民申请表”,就是设定你的基本信息,填完了上床睡觉,就自动下船了

    移民申请表内容涉及脚本,我没法用蛋翻,因此我绘了张图,照图选择就可以了,图片完整大图压缩包里

    注意!财产状况和出身有着直接关系,巨富的学者拿到的钱也没有贫穷的贵族的多!

    709 次下载

       (4 条点评)

    0 条讨论

    更新时间

  10. 免费

    Set Essential Actors 皇冠同伴

    注意,需要obse支持

    这个mod会自动给你添加一个魔法,可以加给NPC加上或消除皇冠状态。

    皇冠状态就是无敌状态,你把指针瞄准器指向npc会显示一个皇冠,就是无敌状态

    150 次下载

       (0 条点评)

    1 条讨论

    更新时间

  11. 免费

    Teleport Everywhere

    这个mod解除了快速旅行的限制,你可以在任何时刻任何场合任何情况下快速旅行,包括向没去过的地方传送

    使用是要注意,常规的快速旅行是用左键点击点图地标,这个mod使用鼠标右键点击使用的

    189 次下载

       (0 条点评)

    0 条讨论

    更新时间

  12. 免费

    1-10000负重

    这个mod很简单,就是把你的负重增加10000倍,再也不用担心背的东西过多走不动道了

    注意这个mod的esp需要排在你所使用的种族的esp/esm的下面,否则无效

    379 次下载

       (0 条点评)

    1 条讨论

    更新时间

  13. 免费

    Quickstart

    这个mod让你的游戏开始时就在下水道口
    跳过皇帝遇刺等开始剧情

    注意,因为你一开始就出生在下水道口,有些mod,比如龙抓手这个需要在牢房激活的mod,就拿不到了

    84 次下载

       (0 条点评)

    0 条讨论

    更新时间

  14. 免费

    BFF4L防止误伤同伴

    BFF4L可以幫助你防止意外傷害您的朋友。當你激活這個 mod
     
    你會得到兩樣東西:1.“時尚編織手鍊“2.“手環的保護的法術“。
     
    用法:進入遊戲後會得到時尚編織手鍊(戴上它).得到一個法術“手環的保護的法術“
     
    你可以使用法術指定你不想打到的人~可指定多個伙伴.再指定一次就取消!!
     
    龙影汉化1.0版
     
     
    轉自T網http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=34173

    181 次下载

       (0 条点评)

    0 条讨论

    更新时间

登录并关注  
×